前阵刚刚结束的TI3中,Loda领衔的A队展现出碾压级的实力成功夺冠。而A队在胜者组虽然将中国豪门DK战队斩落马下,但是却遭到了本届TI3的首败,比赛结束时台下观众为DK战队发出了震耳欲聋的掌声。而终结A队不败神话的正是利用一个无解肥的后期--敌法师。
其实敌法师早在TI2就已经大放异彩,历经1年多时间还能保持如此高的出场率及胜率,可见其综合能力有多么强大。当然,一般的玩家看到神装敌法师闪亮全场后心中也希望能够打出一样精彩的比赛,于是路人局手选敌法的玩家屡屡出现。但结局往往是悲剧的,DOTA2BUFF显示敌法师胜率只有可怜的百分之43,与TI3惊人的77胜率相差甚远。其实不是敌法师不适合路人,只是除了需要过硬的补刀能力以外,敌法师还需要惊人的对比赛形式的掌控力与判断能力,相信看过此篇文章后,您一定会对这个英雄有一个全新的认识。
首先,先对敌法师做一个定位。敌法师是一个需要刷钱打钱能力非常强,对法师有毁灭性威胁同时也具有一定打正面能力的敏捷后期英雄。但是需要说明一点,敌法师绝对不是刷钱刷到天昏地暗的英雄,下面会从技能与装备全方面来分析各时期应该注意的问题。
要有一身帅气的装备
咳咳...当然只是开个玩笑,有一身帅气的饰品可以给对面威慑力,展示自己是个高玩!当然只有装备玩的却很水的人不在少数。
你真的了解敌法每个技能的作用吗?敌法看似平常的技能其实蕴含着很多内涵,下面让我们来一一解读。
顾名思义,损耗掉敌人的蓝量,同时造成物理伤害,对法师无疑是毁灭性的打击。额外伤害为物理伤害,所以可以被护甲所抵消。对于路人敌法师选手来说,非常喜爱将此技能加到4级,遗憾的是,低端敌法与中端敌法第一个分水岭在此产生了。我们不如来分析一下,前期一个英雄蓝量并不是很高,而且不可能不放技能满蓝跟你对砍,所以过高等级的法力损毁2、3下就将敌人的蓝烧空,那么这个技能的价值直接降到0,等于白投入紧张的技能点。而如果根据对线英雄只加1-2级的法球,没次攻击都可以带有烧蓝的额外伤害,而且也能一定程度限制敌人的法力值,同时可以省下技能点投入到别的地方(黄点前期对于敌法师来说非常重要),何乐而不为呢?
很多人问敌法师的核心技能是什么,***就是闪烁。对于一个后期近战英雄来说,拥有闪烁能力是做梦都想得到的(无数近战被先知的树捆住无奈干瞪眼)。闪烁对于一般敌法师来说,可以切入战场,可以逃生。但是敌法师为何能称为刷钱数一数二的英雄?原因很简单还是闪烁。我们知道野区各个位置的小怪是有一定距离的,出了狂战斧后刷怪效率会很高但是在路上要耽误很长时间,而敌法师则可以瞬间闪烁到每个地点进行FRAM,野区刷完直奔线上或者远古。这就是为什么敌法师出了狂战斧后打一个大件只需要5、6分钟的原因,是其他英雄无法做到的。当然想到保持高效率刷野还是需要一定技巧,在后面的装备部分会做补充。
比赛中经常会见到这种情形,3、4个非纯物理输出的英雄对着一个敌法师完控10几秒,结果是敌法师一个闪烁逃离战场结尾,靠的就是逆天的魔抗。不知喜欢玩法师的有没有感觉,打一个出了挑战头巾的英雄已经十分疲软了,但挑战头巾仅仅提高百分之30的魔抗,而敌法师的3技能加满有足足百分之50的魔抗,足矣令法师绝望。但是此技能前期不需要投入太多,一级加百分之26的魔抗已经近乎等于一个挑战的价值(一个技能点2000金币),而投入到黄点中增加血量上限可以使自身更加硬朗。
终结技,对空蓝的法师英雄具有秒杀的能力,同时还有300范围的AOE伤害,经常可以看到一个法力虚空击杀2-3名英雄的情况。相比较于其他核心英雄的大招来说(虚空的时空禁锢、幻刺的4.5倍暴击等)此技能看似并不强势,但在比赛中高手的敌法师往往能用法力虚空爆发出成吨的伤害,这又是为什么呢?
首先,要对蓝量非常低的敌人使用,除去敌人自己使用魔法外,一技能法球的抽蓝效果是非常可观的(配合幻影斧),后期攻速提高抽光一个1000蓝的敌人只需要短短的几秒。剩下的就是法力虚空收割了,3级1.1倍损失蓝量的伤害,足矣致死。此技能成长性非常高,前期由于敌人蓝量并不多,而且一级只有0.6倍损失蓝量的伤害有时甚至不如一些法师的小技能伤害高,所以我们只需要留到后期爆发便可。
总体来说,加点方案为123技能各点一级主加黄点,这是敌法师前期硬度与战斗力最高的加点方案。而当快出狂战斧时要开始加闪烁的等级,提高FRAM效率。之后可以选择魔抗,血量上升后可大幅提高生存力。至于一技能,根据前期对线情况可以选择1-2级,大招当然能加就加。
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敌法师 - AM 简称:敌法
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
初始属性:
基础生命:530
基础魔法:195
基础攻击:49--53
基础护甲:3
英雄力量:20+1.2
英雄敏捷:22+2.8
英雄智力:15+1.8
法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法。
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法。
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法。
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法。
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法。
等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法。
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法。
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法。
法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1:提升26%的魔法抗性。
等级2:提升34%的魔法抗性。
等级3:提升42%的魔法抗性。
等级4:提升50%的魔法抗性。
法力虚空 (V)
现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600 施法间隔:70秒 晕眩效果无视魔法免疫。
等级1:对目标及其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极0.1秒的晕眩。 施法消耗:125点魔法。
等级2:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 施法消耗:200点魔法。
等级3:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 施法消耗:275点魔法。
Dota敌法师出装-前期:补刀,打钱,前期不要被压太惨就行
Dota敌法师出装-中期:
发育流的敌法师由于没有撑血道具,所以打架能力不高,但此套装备能很好地完成敌法师续航和大大提升敌法师打钱和带线能力,利用好带线能力牵制对手,之后做出分身或龙心后再多参与团战是王道
Dota敌法师出装-后期:
飞鞋:一人牵制5人的必备装备
龙心:生存利器
蝴蝶,分身,狂战:有这3样输出已经很虎了
法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。
闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。
法力护盾:这个技能现在一强再强,前期点1级很有必要,之后成长性不高放最后点满。
法力虚空:大多数时候请无视这个眩晕效果,对高蓝限的法师效果很佳
降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64
法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
法术护盾的魔法抗性从15/25/35/45%提升到26/34/42/50%
基础攻击间隔由1.45降低至1.35
基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45DOTA2官方微信收听官方微信,获取最新资讯。
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投诉邮箱:dota2敌法师出装对线打法攻略
作者:2009电竞网来源:发表时间: 22:31
& & 敌法师通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,敌法师的闪烁CD很短,灵活应用这个技能能够将敌法师发挥的更为飘逸。敌法师在前期的时候可以配合队友尝试进行一些击杀,因为法力损耗可以提升他的输出能力,但是更应该注意打钱,迅速的拥有自己的第一大件对于敌法师的意义非常重要。中期是敌法师刷钱的重要时期,敌法师要学会安全的带线与打钱,但是也应该携带回城卷轴在团队需要的情况下进行支援。但是由于敌法师强大的带线能力,在中后期往往能够独立带破对方一路。后期的敌法师则是神装出现在战斗中,以巨大的装备优势碾压对方,挑起己方物理输出大梁。
& & 敌法师技能使用技巧
& & 1.法力虚空尽量释放给那些法力上限较高的法师,如死亡先知、黑曜石毁灭者,在使用前注意它们的当下蓝量。
& & 2.灵活的使用闪烁能够使得敌法师在FARM(打钱)中获得更大的效率。
& & 3.作为一个团队的后期应该避免死亡,小心被GANK,打钱的时候时刻注意对方GANKER是否消失在小地图上。
& & 敌法师核心位打法的推荐加点及出装
& & 前期对线的时候每个技能都加了一点非常适合敌法师,在这套加点中主加闪烁为了增强敌法师的机动性,在保命与追杀方面都能起到很好的作用,在局势优势或者均势的情况下,下来优先点满的是法力损耗,但是在局势劣势的时候则继闪烁之后优先点满的应该是法术护盾,以此增强自身生存能力。
& & 核心位敌法师前中期出装:
& & 首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给敌法师所需要的攻速与属性,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是回复能力过剩而没有属性支持。需要参与打架的敌法师需要出夜叉然后动力鞋、夜叉、碎颅锤。而一般的敌法师则更多的将自己的第一大件选择为狂战斧,拥有狂战斧的敌法师能够借助自己的闪烁快速的刷出后续装备,在此时要避免被抓而中断装备的更新。接下来的选择可以为夜叉,为出分身斧而做准备,如果主带线的话,吸血鬼祭品可以优先分身斧出。
& & 核心敌法师后期出装:
& & 分身斧,提高敌法师的输出能力,幻象继承敌法师法力损耗有很高的输出。恐鳌之心,极大提高敌法师的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。蝴蝶,使得敌法师的生存能力以及输出能力更上一层楼。深渊之刃,可以以针对对方某个英雄为目的,在杀人时非常有用。金箍棒,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。
& & 敌法师使用小贴士:
& & 1.敌法师尽量选择与一个强力的辅助一路,比如术士、复仇之魂等,敌法师将有很好的发展。
& & 2.作为后期敌法师应该避免被GANK,多与队友进行沟通,可以让队友插眼进行保护。
& & 3. 敌法师后期带线能力非常出色,如果打团打不过的情况下敌法师可以进行带线牵制。
& & 4.狂战斧之后尽量刷出更多的装备再参与战团。
& & 5.敌法师只能继承吸血鬼祭品的吸血光环,在后期可以让队友帮你出一个,而自己则空出格子放其他的装备。
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&&作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力
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