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教你如何打造天龙八部3最牛武当
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 9:56:52
每个门派特点不同,玩法也就自然不一样。比如天山具有无限隐身的优势,可以打造极限身法;明教怒火可放大平砍且技能攻击较高,可以打造极限攻击;峨嵋拥有强力的治疗,可以打造极限血抗来获得惊人的生存力。
但武当成长偏弱攻击力一般,且无防守类技能,注定了不能牺牲任何一方面的属性,换句话说任何一个短板在武当身上都比别派致命。所以主流玩法才是武当的唯一出路。
很多都是老生常谈了,所以众所周知的内容本人就暂且一带而过。
1.装备篇——命中闪避要强化,积少成多是真理
6到7星全属性装备其超强的性价比,无疑是普通玩家的不二之选。相比8星残次品,虽然个别属性尚有不如,但由于其多出来的若干个属性,总体效果自然完秒8星残品。当然8星全属性装备威力自然不言而喻,出炉之后自然会被高端玩家秒掉。
①防具
尽可能强化腰带。武当身法成长较低,但仔细观闪避点数,发现身法在其中起到的作用并非十分明显。拿1500点身法来说,1万闪避但中仅仅有不到40%来源于身法。由于防具中的闪避是以相同的数值给与每个门派,因此防具中一定要带闪避,并且尽可能强化龙纹和腰带,可最大程度上缩小与身法门派的差距。
②攻击装
首饰 类似于防具,命中必须有,且尽可能强化护腕,可最大程度缩小命中上的差距,效果比闪避还要明显。
两种主流路线:双修双下限,三修单下限,前者倾向于PK,后者倾向于副本,其共同之处是。如果是双修,冰,玄,内功,命中是必不可少的,另外3个属性只要不是力量和外功均可。普通玩家可选择高星首饰,不必在此追求体力,但7个属性必不可少的;或者选择6星深蓝带体力的,后者少了些许攻击,但要多出1万多血。推荐副本玩家选择后者。
至于装备是否难收的问题,主要看你的在线时间,假如你每天也就不到2小时在线,哪怕区里再多的手工,你也没机会收到。所以如果你想拥有一套合适自己的装备,要么付出时间,要么花大量的钱自己做。
我很佩服【好孩子】这位丐帮的玩家,以平和的心态打造了极品的角色。收购手工之路对多数玩家来说十分漫长,心急是吃不了热豆腐的。
③项链 项链的极品率要低得多,因此个人建议5星加血冰玄的即可入手
④武魂 3修的3击3破1暴不必多说,双修的话2击2破2暴1御效果也不错
2.宝石篇——满体满属性攻击,命中减抗看情况
10体6闪避20主属性不再解释。双修建议合理分配10个减抗的位置,根据区内情况提升冰玄的减抗。
差点忘了说,本人强烈不推荐牺牲属性攻击上减抗,咱不是明教天山,武当本身并无放大,且爆发力最差,因此群战中并不是输出的主力。能减完大多数对手即可,4级石头下,两种减抗之和达到500便已足够。
3.宝宝篇——够用就好是真理,盲目跟风是祸根
提过灵性悟性融合度的都知道,吃你个千把块钱也就几秒钟的事,能不能提上去另说。。。
必不可少的宝宝只有4只:附体,单法(抓人),高肉墙,高神佑。具体如何打造,很多同门都比本人在行的多,在此就不啰嗦了。
4.副本篇——等级尽量高,口碑很重要
副本倒没什么特别的技巧。需要提到的是希望喜爱刷副本的同门可以先放放心法修炼,先把等级升满,不管是什么副本,来个满级的武当总是受欢迎的,尤其是四绝。经常刷副本的同门可以尽量自己开组,多在世界喊喊人,干活的时候手勤快点,队友的状态没了就加,群攻冷却了就丢,倒不是说这样能提高多少效率,至少在队友的主观感受上来说,你是一个效率武当,很靠得住。
拿本人的号来说,在全4范围内只能算是很一般的号,但万一错过固定队,只要世界喊一声四绝119三次的进组,就会有好几个申请的,的确可以减少很多等待时间。
5.PK篇——留好技能是关键,小心驶得万年船
单P和大规模群战,老玩家们早已驾轻就熟,就不多说了。
去野外抓人的话,勇猛内功高连击BB可以派上用场了,效果嘛,呵呵。如果在野外练级,没事的话七星天外和控制别乱丢,再就是保持满怒,这样被偷袭的话可以逃生,也可以伺机反击。
同样的道理可以用在高难度副本中,经常可以看到有人在副本时说:“我几千金忘存了。。”。看看包包里的钱钱,有了就存起来,耽误不了几分钟,却能带来绝对的安全。
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天龙八部武当属性攻击系数测试:用数据说话!
文 章摘 要
天龙八部武当属性攻击系数测试:用数据说话!
首先属性攻击是指的玄攻击、火攻击、冰攻击这类。下面针对武当职业的属性攻击做出了数据测试。武当的伤害到底如何,相信数字最有说服力! 实验材料:裸装备光腚小武当1枚(78级,内功2129) 蓝晶石 黄晶石 红晶石四级精华各一个 钓鱼竿一个 55级小少林一个(挨打对象,4万2血,内防1500) 第一组实验:纯内功平推和尚20次(不计暴击) 99 121 120 112 114 98 100 111 113 102 107 98 101 121 102 100 107 109 115 133 平均值:104.15 数据基本符合(内功/15-内防/50)的公式 因为第一组实验是求武当的基础平推伤害,必须保证数据精确,否则后面计算属性系数会造成累积误差,为保证数据的准确性重复第一组实验3次,3次平推伤害平均值分别是107.22 104.35106.57,加上第一次104.15的数据,最终的得出平推伤害105.6225,修正后取值105.5. 第二组实验,吃蓝晶石精华四级,增加60点冰攻击。平推和尚20次,记录伤害数据。(和尚无任何抗性,小武当无减抗下限) 记录数据如下:191 177 179 180 188 185 182 183 199 178 185 182 180 176 185 176 177 185 190 177 平均值:179.4 冰系数=(176.4-105.5)/60=1.231 重复第二组实验3次,分别得到平推平均数据179.26/180.59/179.82,带入分别计算可得冰系数1.229/1.252/1.239 四次数据求平均值:1.238 数据修正可得:武当冰属性攻击系数在1.23~1.25之间 第三组实验:吃黄晶石精华四级,增加60点玄攻击。平推和尚20次,记录伤害数据。(和尚无任何抗性,小武当无减抗下限) 记录数据如下:168 169 175 167 166 172 171 169 166 178 173 172 172 165 163 166 168 172 177 173 平均值:171.55 玄系数=(170.55-105.5)/60=1.108 重复第二组实验3次,分别得到计算得到1.097/1.152/1.103(冰系数的测定,伤害波动比较大,出乎我意料的是,玄系数的测定伤害很稳定,算出的结果基本在1.1附近) 四次数据求平均值:1.115 数据修正可得:武当玄属性攻击系数1.110~1.120之间 (结果不出所料,玄攻系数真坑爹)
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