wow韧性装备是不是用来打wow7.0战场装备在哪换的

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也就是战场476装等的PVP玩家被所谓压缩到496装等的PVE玩家完虐而已
也就是野外496的PVP玩家被高自己几十个装等PVE玩家完虐而已
神马?你说PVE玩家没强度所以PVP玩家没有被完虐一说?
哦,那么一把PVP武器占了起码60%的也就是大部分PVP强度吧?
那么也就是被一个5块钱代练拿着PVP武器的PVE玩家完虐而已
什么?你还要提PVP强度?那请不要无视了高了几十个装等所带来的绿字 耐力 主属性的加成
综上所述没韧性挺好的&&楼下再说点好处
&武器占50%不到,491套韧性大概减免28%伤害。5.2PVE522套单耐比493军装套高大概5400。理论上PVE的带把PVP武器可以无视军装套韧性了。&
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这个话题已经进集中贴了,估计你这帖也要被锁掉了。占个沙发先
原罪小夜曲
原罪小夜曲
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pvp装备中那不计入装等的pvp强度被狗吃了吗?
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PVP 强度不计入装等。这个消息在哪里看到的?求链接
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原罪小夜曲 发表于
pvp装备中那不计入装等的pvp强度被狗吃了吗?
只要计算公式是基础伤害*(1-PVP韧性)*(1+PVP强度)的公式没变 在野外PVP装等的优势大于等于0
要是PVP装等的基础伤害是10w算上100%强度打在一个人身上只有7w
PVE装等要是基础伤害是15w而0强度打在一个人身上有52500
这平均高出的1w-2w的伤害和绿字和耐力怎么比?
我是wower,我,为自己代言
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原罪小夜曲 发表于
pvp装备中那不计入装等的pvp强度被狗吃了吗?
当然要是强度能堆到200% 那当我没说过
我是wower,我,为自己代言
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差距是缩小了& &&&相当于韧性没差距&&只有强度差距
PVP玩家的宝石主要是强度和韧性
PVP强度比其他绿字属性要好& & 甚至比智力好
PVP韧性比耐力要好
一般情况& &在野外PVP玩家还是有一定优势
但是,如果PVE玩家H难度毕业,再带上PVP武器上PVP宝石(虽然一般不会有人这么做)属性可以超过纯PVP装备不少。
颜竭尔.洛萨斯
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非洲要金克拉 发表于
当然要是强度能堆到200% 那当我没说过
让我们当顶级PVE的装备比顶级PVP的装备多出来10%爆击和10%急速如何?你觉得这20%的属性增加,能增加多少DPS?20%?30%?
再来看PVP,目前仅仅是5.2版本,PVP强度提供的攻击力加成有多少,45%?55%?还是更多?
你说PVE和PVP对秒那个会赢?
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先知与我 发表于
让我们当顶级PVE的装备比顶级PVP的装备多出来10%爆击和10%急速如何?你觉得这20%的属性增加,能增加多少D ...
很多职业PVP的绿字属性是要比强度获得的收益大的 随便举例就是狂暴战 鹌鹑 敏锐贼 这三职业没有暴击=没有DPS 而奶妈的主属性收益也要比强度大
我是wower,我,为自己代言
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你很有想法,来和我一起灌水吧
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颜竭尔.洛萨斯
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非洲要金克拉 发表于
很多职业PVP的绿字属性是要比强度获得的收益大的 随便举例就是狂暴战 鹌鹑 敏锐贼 这三职业没有暴击=没 ...
目前还不知道暴雪要把取消的韧性加到什么地方去,是更高的强度,还是更高的基础属性,还是更高的等级属性,到时候再看吧,毕竟现在距离5.3还远着呢
反正我非常讨厌韧性和强度,所以我避开它们,只打小号战场
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装备就是装备,哪里要分什么PVP。。PVE。靠装备砍人很开心吗,对方几下就死,别人砍你不痛,很有意思吗?反正我早就不玩魔兽了,没什么技术性
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韧性都一样了,叫我们这些治疗咋办啊,靠的就是皮粗肉厚
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真的不好取名 发表于
韧性都一样了,叫我们这些治疗咋办啊,靠的就是皮粗肉厚
治疗就是被直接控制循环内草死的节奏
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具体怎么改还不晓得呢,没必要要死要活的。
我想再怎么改PVP装在PVP方面还是稍占优势的,当然也会有极端情况比如H的武器什么在PVP中表现会很好。最多是回到60年代嘛,PVP跟PVE装有区别但是各有特点。
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Powered by  可能性1:全民65%韧性,几个版本以后平衡到PVP=PVE装备,韧性完全取消。  可能性2:PVP,从主韧性属性,转化到主强度属性。伤害为主而不是抵抗为主,PVP的初衷是如何让自己更强而不是如何削弱敌人。  可能性3:重启韧性,因为韧性属性膨胀越来越高,导致下个版本韧性设计困难(总不能到时候韧性90+%吧),数个版本以后韧性回档,从少量韧回复(如毕业韧性10%)  可能性4:下个版本韧性改为耐力,血量膨胀。不过当初可能就是因为韧性血量膨胀,才改为减伤,这个可能性不大。  可能性5:重做PVP,可能还会有剧烈变动,某帖子看到疑似刀塔的新战场未开放地图判断可能要发展成微操PVP。  以上纯属于猜测。另外,也有玩家认为,WOW这样的目的的确是要削弱PVP,看法是,PVP是拼的技术,而现阶段拼的却是装备,如果你厉害,没装备也能杀人,如果你不厉害,给你毕业装一样让人虐。  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  下面的经验是:赶紧练血DK或者SS,LR吧!!这才是主流!高伤害面前我们法师可能已经要被废了!多个号没坏处的。许多玩家已经开始练DK和猎人了。  。。。大家的看法呢。。。。
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  没啥想法呢  
  休闲玩家飘过
  木有想法
  没装备的有些职业也能杀人~  
  这样对休闲玩家的友好又进一步,当大家都对装备无所谓的时候,魔兽可能在手机上就可以玩了  
  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  ======================================================  不断的获得提升了属性的新装备------这是wow里非常重要的乐趣之一。  为什么会有乐趣,那是因为你比获得装备之前强力了,随之你就获得了虚拟的成就感,这常常是吸引你不断玩WOW的重要原因之一。  如果装备好坏一个样,那我们成天打副本、战场、竞技场,忙忙碌碌为了什么呢?  所以我觉得目前pvp装备上具有pvp韧性和pvp强度的方式已经比较合理了。
  不就是让专注pve的raider野外不要像狗一样
  猎人和DK还算能勉强弄死,面对血牛术师真心无力啊。亲浩劫挂上无脑杀水宝宝,保持火雨,手握打双打断。血多灰烬进攻血少灰烬回血,想放术师风筝他就杀你宝宝!主要灰烬无节制的按比例回血太恐怖了,术师技能Cd又短。  
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参考资料

 

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