小学时候小学生最喜欢的游戏戏。。。后来被运营商...

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人们为什么喜欢打游戏?总格各方意见,大约就是,喜欢游戏情节,感觉游戏中杀人闯关很刺激,有成就感。然而,我觉得还有一点,就是通过打同种游戏,可以交到很多游友~朋友们在一起时相互讨论游戏,永远不会没话聊。然而,如果有些梗别人说了你老不知道,那一看你就很菜!
比如,这些炉石传说的梗,你懂几个?
9胜大师三:内测时期,炉石竞技场最高9胜。对战模式还没有天梯,对玩家进行评价大致是按照现在星际2段位,最高级别是大师段三级。这个两个都会显示在任务界面上,9胜大师三就是那时候评价高玩的标准。
牧师传说北郡英雄传:在大家都还没抵达大师三前,牧师靠着8费精控和1费北郡强势站场而在天梯中非常霸道。玩家因此作此戏称。然而牧师的霸道其实是大家都还不太会玩,暴雪爸爸又砍了精控,牧师的地位因此一落千丈,直到naxx后才有所起色。这个格式后来也衍生出猎爹传说霍佛英雄传等说法,但均没有第一次这么深入人心。
冠军贼:大师三时期,用现在的话说,最“毒瘤”的卡组,由于当时某选手用其夺冠而得名。特点是随从相互buff站场,低费法术控场。后来一批中立buff型随从被削,随从法替代了冠军贼的位置。
抱歉术:随从法成为毒瘤后,由于8费有炎爆,随从法的对战成为了8费前抢掉20血甚至10血就能赢的游戏。哪怕后期场面没有了也能炎爆斩杀,甚至有着10费炎爆+冰环、拖一轮砸第二个炎爆的伪20血斩杀。而玩家们习惯在这时向对手进行诚挚的抱歉。因此炎爆从此被戏称为抱歉术。而随着暴雪爸爸连续两刀砍来,所有冰系控场法术加1费、炎爆变成10费,法师在内测时期的统治地位被终结了。PS:这套随从法与现在流行的麦迪文火法的构筑结构和思路都非常相似。
目标,碧蓝幼龙:碧蓝幼龙和银色指挥官都是内测时很强的卡,因为稀有度是蓝色容易做而且强度高,所以普及度很高。经常5费下蓝龙就被对面6费银色指挥官冲掉,这边再下个银色指挥官冲掉对面的。故玩家将银色指挥官的台词“目标,诺森德!”进行了魔改。直到银色指挥官被砍成2血而退出历史舞台。
贴吧熊:内测时期,贴吧某大神对各费用最强单卡进行盘点,3费最强卡被该大神钦定为333嘲讽熊,故有此名。因贴吧大神得名得卡还有“炉石第一卡”竞技场主宰、“炉石第一橙”血法师等,不多展开。
奇迹贼:大家肯定都知道什么叫奇迹贼,不多介绍了。奇迹贼命名的由来是万智牌的奇迹套牌。跟加基森刷牌类似,也是能依靠大量低费法术突然启动、大量过牌滤牌并取胜的组合技卡组。当年刚刚出现时,主流意见是这只是一套娱乐卡组。后来的事情大家都知道了。PS:奇迹贼是唯一一个暴雪爸爸连砍N刀都砍不死的套路,大家可以数数被砍的次数,简直惨不忍睹。然而新版本中加基森依旧在创造着奇迹。
作者:Robin Ren
来源:知乎
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说实话,炉石传说安戈洛的出现给炉石带来了百花齐放的局面,各种大开脑洞的设计让人叹为观止,可以说是最近几个版本里面最成功的了,但其实在内部设计的时候有些更离谱的设计哦,来看看前两天游戏设计师Mike Donais和Peter Whalen爆出来的吧。
1,进化本来的设计除了buff还有法术,比如对敌方全场打1或英雄加血,不过个人觉得不合乎常理了,这种和你场上怪没关系的进化太离谱了。
2,进化种原本有冲锋的,后来被取消,这个说实话很合理,冲锋和嘲讽本来就不是一个档次的,典型的例子就是小德的熊,冲锋直接亏2点身材。
3,本来给盗贼了一张适合任务的卡:复制场上的一个随从并加入手牌,最后觉得有点强放弃了,看看现在任务贼的强势,我觉得这张牌真有的话任务贼肯定就一统宇宙了。
4,战士的任务其实和其他任务费用是一样的:3费武器+2费英雄技能,这才是任务的完整体。
5,战士任务的最初版本的激活条件是:回合结束时刚好有8点护甲值,这个任务说实话比较好完成,主要是在自己的回合,那么肯定带的牌和现在是天壤之别。
6,石丘防御者原本是专门为战士任务设计的,现在却成了圣骑士的神卡。
7,萨满任务原本是场上同时有元素,鱼人,图腾,野兽,这个任务也可以在短时间完成,更加考验运气,不过奖励一直都是老鲨嘴。
8,本来他们认为法师的任务是最强的,所以才把冰***退环境了,没想到现在基本变成了娱乐卡组。
9,不过他们还坚持认为牧师和术士两个职业的任务很有潜力,难道是有什么我们没发现的地方吗?小伙伴开开脑洞。
10,群体进化的效果中的风怒和+3攻效果和咆哮嗜血差不多,所以费用也差不多。
还有一些细枝末叶就不细说了,不得不说暴雪的平衡还是做得不错的,上面中的任何一个放出来可能就会是一家独大了。让我们期待下一个版本有什么新的机制吧。我预感是会出一些职业卡把和现在弱势的任务职业配合起来,你们觉得呢?怀念我用1600尘合成的猎人任务啊。
话说今天是中欧对抗决赛哦,能不能把法拉利留在中国就看这一博了。大家可以去官网看直播,当然我也会把最新消息带给大家。(假如中国夺冠的话,外国人夺冠我就不宣传了,嘿嘿)
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【便玩家游戏5月12日消息】《众神风云》是近期比较火爆的一款神话策略卡牌游戏,游戏中玩家可以招募神话神灵组成队伍挑战副本并通过剧情,培养神灵能使队伍越来越强大,在挑战的道路上一往无前,让我们一起看一看弟子的培养方法吧。
【神灵升级】
神灵升级常见的培养方法,玩家需要点击经验瓶便能获得经验,升级后各项能力有一定增长。经验瓶的品质或等级越高,其携带的经验值也越高,神灵的等级不能超过玩家主角的等级。
神灵装备能跟随神灵等级而增强,分为强化和进阶两部分。升级和进阶都能增加装备的属性,包括物理攻击、魔法攻击、暴击、吸血系数和物理穿透。
神灵共有两个主动技能,一个必杀技和一个被动技,必杀技是需要积蓄能量才能发动。花费技能点数和少量金币便能提升每个技能的攻击力或者属性,从而增加战力。
当主角等级达到32级后便能开启神器系统,每个神灵都拥有自己的神器,神器初始需要使用神念碎片解锁。解锁后可对持有神器的神灵提供特殊加成。
培养神灵可以大幅度提升队伍的战斗力,随着副本难度的上升对战斗力的要求也越来越高,所以神灵的选择和针对培养很重要。
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打游戏最反感的是什么?可以说,嘲讽技能绝对能占其中一项。然而,有那么一群游戏角色天生并没有什么嘲讽技能,却偏偏长了一张嘲讽脸,真是看到就想全部都干掉!
提莫:英雄联盟
游戏可以输,提莫必须死这句话不是白说的,小提莫虽然长得萌萌哒深受妹子们的喜欢,然而在游戏中,他真的是一个非常恶心的存在。
无所不在的蘑菇更是让无数英雄折戟在回城和支援的路上,无形之中提高了提莫的仇恨值。单天最高被击杀数达到650万次的“提百万”称号,完全可以代表民意!
鲁肃:三国杀
大家可还记得,曾几何时有款叫做《三国杀》的游戏异常火爆,下课下班午休偷懒都会吆喝上三两好友一起杀上几盘。
而里面的角色如果论仇恨值的话,鲁肃绝对算得上《三国杀》的“南波湾”!可以交换手牌的缔盟真心是个噩梦!试想一下自己全是好牌被换成一手烂牌会是怎样的心情……呵呵呵,一定要想办法一开始就把他消灭干净!
东丈:拳皇系列
作为一款格斗游戏,里面的角色大多自带嘲讽脸,不过东丈的嘲讽技能,实在是下流无耻到了一定境界。
因为,只要他开启嘲讽,就会触发脱裤子的技能,极度欠扁的配音和动作,真的是恨不得打爆他的脸!
半藏:守望先锋
这位英雄的输出本质就是两个字----随缘。因为玩的好可能一个E就灭了一群人,玩不好那真的就是全场最差,还要队友拼命carry。
一般情况下,车队开黑都是这样的----己方某个人选择半藏之后,队友如果不是打出:“半藏,听我的,换一个玩吧。”就是直接退出游戏,可见半藏在队友的心目中嘲讽意味简直了。
安度因:炉石传说
这位朋友人称牧狗,杰出代表就是94牧----9控4偷,一套恶心到死的卡组。而且所谓的控制也不是沉默冻结,而是直接把你的东西变成他的。
就问问你讽刺不讽刺,绝望不绝望吧。
影魔:DOTA2
经常玩DOTA2的人,一定都对这个又骚又作的英雄印象深刻。这个英雄长得也太骚气了,技能太飘逸,施法动作过于装X,走路姿势过于?瑟,再加上自身高爆发、无控制、无逃生还脆皮……
团战不先杀他,简直是天理不容哦!
太乙真人:王者荣耀
先不说在一票帅哥美女小正太小***里太乙真人的颜值有多么的低(那抹看着就瞎眼睛的绿实在是不能多看一眼),光是他大招释放后三秒内最残血的角色死亡后会立即复活的设定就已经恶心出天际了……
关键是,被控了大招还能放,放个毛线球啊!
千万不要被妹子的脸和身材骗了,因为每当你各种强化失败处在崩溃边缘的时候,这位妹子总会事不关己的说一句:“啊,令人怀念(怀孕)的故乡,路过那个小伙挺帅的嘛!”呵呵呵,帅你麻痹。
苍云:剑网三
是他,改变了大家在200VS200的团战中单***匹马不能七进七出的想法。其BUG技能“盾立”----三秒内承伤为0并反弹自身所有伤害,直接让苍云的仇恨值拉到MAX,绝对的众矢之的。
没错,他就是那个全剑三唯一一个高端白发,嘲讽着所有氪金玩家。
鸭子:龙之谷
看它那张长的放浪不羁的脸加上一脸的不屑与傲慢,真心只能用贱字来形容。再加上其在游戏中愚蠢而又执着的动作表现,无时无刻不在嘲讽着玩家“快来打我啊”!
什么,你说它长得还挺萌的?不好意思,恕我不能苟同,我还是去打它吧!
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目前最强的otk卡组应该是牧师了,毕竟其他的都被砍废了,我给你发一篇我前几天写的牧师otk卡组。
从炉石传说最近几次的版本修改来看,暴雪是对otk卡组深恶痛绝的,像以前的滚石战,咆哮德等都一一被打入了冷宫,即将要进入殿堂的冰***,力代,隐藏都是otk卡组的常客。...
目前最强的otk卡组应该是牧师了,毕竟其他的都被砍废了,我给你发一篇我前几天写的牧师otk卡组。
从炉石传说最近几次的版本修改来看,暴雪是对otk卡组深恶痛绝的,像以前的滚石战,咆哮德等都一一被打入了冷宫,即将要进入殿堂的冰***,力代,隐藏都是otk卡组的常客。但是个人举得otk卡组也是炉石的一个魅力所在,全是随从交换那这个游戏的娱乐性就大大降低了,再说一般otk卡组需要考虑得更多,今天就给大家带来一个目前还比较强势的otk卡组:
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_a41yssrmcyk.jpg
牧师的心火一波一直都在娱乐卡组上活跃,虽然胜率不高,但是娱乐性很强,在加基森到来之后,他补上了最后的短板,加入了一些卡牌使这个卡组的适用性更高。造价也不贵,只有一张橙卡,就是紫卡要得多点。
一些关键卡牌说明:
心火神灵不多说,一直都是核心。
疯狂药水:加基森的这张新卡是这个卡组崛起的主要原因,拉过来的怪是小事,最主要的是它让灯神获得了冲锋效果。缩小药水是以防对面没有能拉的怪的时候使用的。
西风灯神:卡组关键卡,所有在其他随从上的效果他都有,就算没有其他生物辅助,他在一个盾两个神灵一个心火的帮助下也能打到32点伤害。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_bilcjrtgz2k.jpg
脏鼠:不得不说脏鼠很适应这个卡组,面对快攻,拉出来的怪基本不会亏,面对控制性卡组,一旦把关键牌拉出来对面就崩溃了,当然要在自己有解得时候拉,所以卡组里面加了2张灭,唯一惧怕的就是4攻随从了,目前4攻的就只有小蓝龙出现比较多,拉到至少让对面少一个战吼,当做心理安慰不错了。配合末日也能做到大部分清场。本身又是大屁股嘲讽,对面必须解,不解也要逆天。
烧烤:主要还是为目前的快攻体系准备的,卡组法术牌很多,并且还可以配合苦痛过牌,一张苦痛能过2张牌就大赚了。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_u0eht0uxc1l.jpg
末日:清场用,就算不能清场也会让对面解得很难受,相当于自己多了7血。
可以看到,这些关键牌卡组都是下的2张,虽然抽牌手段可能没有冰法多,但是2张总会拿到一张吧,就是大帝只能带一张,祈祷手不要太黑就行了。不过就算没有大帝在10费的爆发也是惊人的。
打法:前中期不多说:抽牌苟活aoe解,各种混吧。到9.10费我们卡牌齐了就是我们表演的时刻了。不过大家顺序不要搞错了。大帝提前减费。先下灯神,在缩小药水(有必要的话),疯狂药水,加生命(盾,祭司),神圣之灵,心灵之火,打出谢谢的表情(很关键,会让你很爽,反正都被人叫做脏牧了,也不差这点仇恨),对面投降。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_ktuyouikvak.jpg
我们来看下常规的otk伤害:
无大帝减费:灯神+疯狂+盾+神灵+心火=16,不过还有一个你拉过来的怪哦,5血就是14点,加起来刚好30。
有大帝减1轮费:灯神+疯狂+盾+祭司+神灵+神灵+心火=44。还没有把费用用完,根据你的手牌自行调整就是了。
大帝也不要等所有关键牌都在手上才下,能buff到2,3张基本就没问题了。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_kbi5ymjaify.jpg
这套卡组的娱乐性很强,就是最后计算斩杀的时候有点考脑壳,大家也动动大脑吧,嘿嘿。关注我有更多的炉石心得笑话消息哦,比如今天爆出的猎人任务卡你们怎么看?
新手如何在最快时间上手炉石传说?萌新们有两条路可以选,第一种花钱买卡包咯,冒险模式一定要全买,冒险模式的卡性价比普遍较高,适用性和对整套牌的构建性很重要。其它的则是卡包了,每个系列的买个328,其实就差不多了??萌新刚开始可以多看看直播学习或者熟悉现有的天梯毒...
新手如何在最快时间上手炉石传说?萌新们有两条路可以选,第一种花钱买卡包咯,冒险模式一定要全买,冒险模式的卡性价比普遍较高,适用性和对整套牌的构建性很重要。其它的则是卡包了,每个系列的买个328,其实就差不多了??萌新刚开始可以多看看直播学习或者熟悉现有的天梯毒瘤或者各种套路,老话说知彼知己方能百战百胜??有了足够充足的卡库就能保证你每种流派都能尝试,从而找到自己的天命职业和流派??还有一种就是娱乐玩家,不花钱并不代表什么,游戏只要自己开心就好,现在还是会发现一些黑科技玩家,真的值得我们敬佩,不被游戏而游戏??(最后上一张炉石传说经典图,考考萌新们,就此图战士赢还是萨满赢?)
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_svu1zxdyjno.jpg
第一,平衡性,众所周知,暴雪从清退NAXX,地精大战侏儒包开始退环境,因为当时的冠军包有一些卡会与其之间形成各种蜜汁combo,设计师本来都有一些平衡性难以解决,干脆让玩家们自己思考。狂野已经被放养了。
第二,善待新手。稍微早些入坑的朋友都知道当时好吃...
第一,平衡性,众所周知,暴雪从清退NAXX,地精大战侏儒包开始退环境,因为当时的冠军包有一些卡会与其之间形成各种蜜汁combo,设计师本来都有一些平衡性难以解决,干脆让玩家们自己思考。狂野已经被放养了。
第二,善待新手。稍微早些入坑的朋友都知道当时好吃不贵的机械法,就是糊脸的t7(现在猎人已经退坑了?)还有什么疯狗萨,机械萨等等,就不一一列举了。这些都是所谓的毒瘤卡组,速度快,天梯常客,新手往往被怼得一脸懵逼,为了吸引新手加入炉石,推出标准模式退环境一波。让萌新稍微好受点。
好吧,那么大家都不愿意玩儿狂野是因为狂野卡组毒瘤一片,游戏胜负向运气倾斜。
当然,这样一波又一波的退环境,再出不同人物的相同身材或效果的卡,当然是为了圈各位的钞票,
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_h5o3stcozop.jpg
来,看看这套当前t1造价有多贵,是开一次60包能组的么。。。
这个问题如果放在以前,肯定想都不用想。第一张橙卡肯定是炉石第一橙卡“砰砰博士”,7费花销并不算特别高,而且7-7的身材也十分完美,最重要的是这张卡还有很强的站场能力和解场能力,甚至可以直接斩杀,是天梯和竞技场的橙卡不二选择,江湖上至今流传着遇事不觉下“砰砰”的...
这个问题如果放在以前,肯定想都不用想。第一张橙卡肯定是炉石第一橙卡“砰砰博士”,7费花销并不算特别高,而且7-7的身材也十分完美,最重要的是这张卡还有很强的站场能力和解场能力,甚至可以直接斩杀,是天梯和竞技场的橙卡不二选择,江湖上至今流传着遇事不觉下“砰砰”的名言。但是随着退环境的来临,我们也只有在野蛮模式下才能再次见到这张卡组。那么如果是现在,随着王牌猎人的几乎绝迹,很多高费的橙卡都有了不错的上场机会,其中最值得推荐的就是“大表哥”死亡之翼和“大螺丝”拉格纳罗斯,主要目的在于其解场能力和输出,当然如果需要低费的橙卡,那么推荐“女王”希尔瓦娜斯,可以直接减低对方玩家“智商”,是反先手的优良选择。
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愿青龙指引你有十点法力水晶的时候坐着四驱车在河边钓上一整天的鱼
狗贼叔叔麻烦关一下摄像头我要吃饭了
凯恩打虎,父子双亡,凯恩打狮,还剩俩狼
竞技场主宰,炉石第一卡。
霍格单刷大表哥,飞刀单防火车王,玛洛恩/小强单刷对面全家
神级combo系列:硬币跳山岭,十...
愿青龙指引你有十点法力水晶的时候坐着四驱车在河边钓上一整天的鱼
狗贼叔叔麻烦关一下摄像头我要吃饭了
凯恩打虎,父子双亡,凯恩打狮,还剩俩狼
竞技场主宰,炉石第一卡。
霍格单刷大表哥,飞刀单防火车王,玛洛恩/小强单刷对面全家
神级combo系列:硬币跳山岭,十费双风投,炎术师放狗,铜须下剑圣,火冲点崇高,双王牌崩双暴风城,伺机待发硬币,奥金尼杰克逊,刀扇过背刺,铜须下军七
亚煞极/巴内斯拉末日,收割机掉末日
秋日:讲个笑话,圣骑士的斩杀
会长:不要跑,不要跑,不要跑不要跑
囚徒:翻给我看! / 我再上四个我就是狗!
王师傅:你是不是男人!
大帝:你总不能双力代把我秒了吧! / 别慌,老夫还有杰克逊!
狗贼:我才是真正的乱斗之王
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个人认为,真正能够改变天梯时代的卡, 基本不可能单独存在,而是需要其他的卡加以辅助。
除了这一张 : 砰砰博士
这张牌是炉石有史以来最百搭的橙卡,TGT时代,中速猎、咆哮德、佛祖骑、土豪战、机械法等卡组都可以带上这张牌。这张牌的出现,让快攻铺场流的卡组在后...
个人认为,真正能够改变天梯时代的卡, 基本不可能单独存在,而是需要其他的卡加以辅助。
除了这一张 : 砰砰博士
这张牌是炉石有史以来最百搭的橙卡,TGT时代,中速猎、咆哮德、佛祖骑、土豪战、机械法等卡组都可以带上这张牌。这张牌的出现,让快攻铺场流的卡组在后期有继续战斗的能力,也让中速卡组有完美的过渡,后期的卡组带一张也完全合理。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_dmijt1syrs4.jpg
因为这张卡,不管什么流派的卡组,都要带一张王牌猎人。因为王牌猎人的出场几率增加,占尽了便宜,随之而来的也就是 王牌猎人 的改动。从3费改为5费。
同时,牧师能够较为轻松解掉这张牌的 圣光炸弹 也就登场几率增加: http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_tksjvnj3qgr.jpg
在快攻盛行的时代,猎人是其中的翘楚,猎人有两张职业牌标志着早期快攻时代的确立: 关门放狗 最早并非召唤11的猎犬,而是使你的野兽获得+1攻击力和冲锋,从而出现了风怒的 幼龙鹰 配合放狗和其他buff打出成吨的伤害。 http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_0wg4gt1m2vg.jpg
之后放狗被改效果改费用,秃鹫被直接砍成5费,统治天梯的秃鹫放狗套路也就没有了。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_x04pvjazrco.jpg
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_dhsl2tzsgux.jpg
快攻一直是炉石天梯中的毒瘤,那么自然就会出现克制快攻的牌,以下两张就是典型:
雷诺?杰克逊
这张牌宣布了宇宙系列卡组盛行的时代来临。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_s3hmm2keeoo.jpg
淤泥喷射者: 这张牌很难处理干净,会拖慢快攻卡组的节奏。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_ifvfyuxuvkz.jpg
洛欧塞布的作用则是非常多功能的,可以让快攻卡组遏制对方用法术进行返场,也能让其他卡组拖慢快攻卡组的节奏。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_hv1hookpbfl.jpg
这张收割机是TGT时代的最强4费,占场能力极强,这张牌的加入,是机械法横行天梯时的代表卡。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_fomd55f4rs2.jpg
瓦莉拉的卡牌里,有一张曾经让盗贼辉煌过一段时间,三进三出的火车王由于被改动地太快所以没有统治天梯多长时间,反而是刀油贼让一些玩家用盗贼职业成为了天梯霸主。
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自从剑刃乱舞被削弱之后,刀油贼的时代也就过去了。
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而炉石传说中最稳定的职业应该就是德鲁伊了,早期的德鲁伊以这一套配合为安身立命之本。一套9费可以瞬间打出14点伤害,再加上场上能够占场的优势随从和能够瞬间跳费的激活,有时候打出20点以上的伤害也不是难事。尽管经常被动物园制裁,但是咆哮德依然是天梯的一大霸主。 http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_hocwjxmexfe.jpg
下面骑士这张牌则更为变态,这张牌的出现直接宣告了骑士主宰天梯的时代来临。有人建议直接把炉石传说这个游戏改名为佛祖传说吧。TGT时代,是一个乱世,而佛祖骑,有一统江湖的能力,是最大的毒瘤。
http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_5cxvdjs0fdt.jpg
另外 奴隶战 也曾经是天梯中的一大流派,但是能够克制他的卡组还是存在,所以并没有形成一统江湖的局势。而且之后战歌指挥官被大改,奴隶战也失去了往日的威风,没能改变炉石天梯的格局。 http://www.feihu.cc/uploads/answer//tt_bna45s2nszo.jpg
还有想到的会再补充,欢迎大家讨论。
不请自来。
我是2014年6月底入坑的
1.纳克萨玛斯:送葬者(削弱,退环境)。
2.地精大战侏儒:223,呼呼呼和隐藏零件。(退环境)
3.黑石山火焰:大帝,火妖。(2017年4月份退环境)
4.冠军的试炼:佛祖。(2017年4月份退环境)
5.探险者协会:...
不请自来。
我是2014年6月底入坑的
1.纳克萨玛斯:送葬者(削弱,退环境)。
2.地精大战侏儒:223,呼呼呼和隐藏零件。(退环境)
3.黑石山火焰:大帝,火妖。(2017年4月份退环境)
4.冠军的试炼:佛祖。(2017年4月份退环境)
5.探险者协会:雷诺,坑道穴居人,铜须,亡者归来(2017年4月份退环境)
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加基森就不说了。
受损失玩家!首先数据已被删,暴雪如何知道哪部分玩家受损失且损失有多大。没有补偿依据,所有玩家平等对待。显然这不公平,就如这几天内有的人充了钱开了几十包,补偿卡包后开包的结果只有不低于之前开包结果玩家才能接受。而对于在该时间段内过英雄模式冒险拿卡背的,如何补偿!...
受损失玩家!首先数据已被删,暴雪如何知道哪部分玩家受损失且损失有多大。没有补偿依据,所有玩家平等对待。显然这不公平,就如这几天内有的人充了钱开了几十包,补偿卡包后开包的结果只有不低于之前开包结果玩家才能接受。而对于在该时间段内过英雄模式冒险拿卡背的,如何补偿!还有在该时间段内准备或首次渡劫拿12胜或冲传说的玩家,如何补偿。情形太多,就不一一列举。拭目以待吧,暴雪若对所有玩家补偿一样,那么暴雪将失去一大批炉石玩家,炉石的转折点可能就在此次暴雪的补偿机制了!
首先,我觉得“严格最优”应该是有竞争可能的牌,即“是把a牌还是b牌加入我的卡组更好?”才更有意义。跨职业的比较,因为各职业玩法定位本就不同,卡池也不通,卡池没有竞争这层关系,拿来比较不太合适。我就略过不提了。这一类例如如寒冰箭严格优于暗色炸弹,火球严格优于致死...
首先,我觉得“严格最优”应该是有竞争可能的牌,即“是把a牌还是b牌加入我的卡组更好?”才更有意义。跨职业的比较,因为各职业玩法定位本就不同,卡池也不通,卡池没有竞争这层关系,拿来比较不太合适。我就略过不提了。这一类例如如寒冰箭严格优于暗色炸弹,火球严格优于致死打击,埋葬优于回收,大漩涡优于奥爆等
当然严格来说比较职业卡于中立卡也不合适,但也算有竞争关系。
其次,“严格最优”其实有待商榷,一定会有特殊情况,就拿题主说的砰砰和傀儡,我就见过同福炸弹帮对面刷了一波奴隶主的坑爹局面,此时砰砰还不如傀儡…“严格”最优,正确说应该是“绝大多数”时候最优。
基于这两点,我找到这么一些,欢迎补充
1费1/2的闪金镇步兵:术士有虚空行者(硬要说虚空是恶魔会吃牺牲,那我也没话说…)
2费3/2迅猛龙: 更优的,除圣光双废每个职业都有…战士有格斗训练师,德鲁伊有刃牙德鲁伊,猎人有皇家雷象,法师有英雄之魂,邪教女巫,巫师学徒,贼有幽暗城勇士,萨满有永恒哨位,术士有小鬼骑士。职业卡也还算了,连中立也有小软,精灵龙,自负的演员,巨型蟾蜍和白骨卫士军官…
迅猛龙的难兄难弟2费2/3淡水鳄,也差不多,光中立更优的就有热心的酒保,要塞指挥官,火焰杂耍和血帆海盗,职业卡都不用说了…
3费5/1的岩浆暴怒者:更优的有3费5/2的冰霜暴怒者,都是辣鸡…
3费的猎人牌动物伙伴:貌似每一个伙伴都优于某张牌,如米沙严格优于贴吧熊…
4费4/5的雪人:更优的有萨满的进化之主和德鲁伊的织珀者
5费5/4的藏宝海湾保镖:这应该是最坑的…4费5/4有一个中立邪灵拷问者…也带嘲讽…
5费5/6的格斗士:牧师有龙人侦测者
5费的沼泽爬行者:德鲁伊有利爪德鲁伊
7费战争傀儡:题主提到砰砰了,大约还有先知维纶?
(之前写的不见了…好气…重写了一次…)
关于匹配机制我感觉暴雪改了匹配的机制,让竞技场老油条们成对厮杀。有的时候看到的竞技场的牌稍微比大家多一些,有一些12胜的牌组我看的真是报警了,这都能12胜?摆明是个5胜的牌么。同时我还经常帮助同学打竞技场,真的是可以感觉到,我同学和我的号,同等强度的牌,最后打...
关于匹配机制我感觉暴雪改了匹配的机制,让竞技场老油条们成对厮杀。有的时候看到的竞技场的牌稍微比大家多一些,有一些12胜的牌组我看的真是报警了,这都能12胜?摆明是个5胜的牌么。同时我还经常帮助同学打竞技场,真的是可以感觉到,我同学和我的号,同等强度的牌,最后打出来的结果我同学的号的表现稍好。因为他的对手有一点点比我匹配到的弱,有的时候还会选一些明显不会选的牌以及牌组在打的时候流畅性欠佳。
关于时间强度白天的竞技场感觉节奏比较快,大家都很赶时间似的,一言不合就开始怼脸,还经常莫名其妙就被怼死了。感觉像是在打天梯。到了晚上,大家的戾气可能都减弱了一些,心态也平静了一些,节奏比较偏向中速了,再也不会手握大海怪而瑟瑟发抖了,白天竞技场高胜越来越难的原因,我觉得是因为整体节奏偏快所致。大家选卡都偏低费,这就给中速很大压力。低费互抢就像拼刺刀一样,谁怂谁是狗。技巧与大局观所占比重下降,发牌员比重增加,大家的胜率都更趋近于中位数。竞技场的一小步,社会主义建设的一大步。
关于对手强度其实这种情况在每个游戏里都有。伴随着游戏时间越来越长,大家的水平也就理所当然的越来越高。但水平这个东西总归是有个上限的,特别是在这种运气成分较大的卡牌游戏中。当大家的技术到了一个临界点的时候技术所能影响的东西就越来越少,运气所占的比重就越来越大。总而言之一句话,永动越来越难的原因就是以前送分的菜逼越来越少了。
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人们为什么喜欢打游戏?总格各方意见,大约就是,喜欢游戏情节,感觉游戏中杀人闯关很刺激,有成就感。然而,我觉得还有一点,就是通过打同种游戏,可以交到很多游友~朋友们在一起时相互讨论游戏,永远不会没话聊。然而,如果有些梗别人说了你老不知道,那一看你就很菜!
比如,这些炉石传说的梗,你懂几个?
9胜大师三:内测时期,炉石竞技场最高9胜。对战模式还没有天梯,对玩家进行评价大致是按照现在星际2段位,最高级别是大师段三级。这个两个都会显示在任务界面上,9胜大师三就是那时候评价高玩的标准。
牧师传说北郡英雄传:在大家都还没抵达大师三前,牧师靠着8费精控和1费北郡强势站场而在天梯中非常霸道。玩家因此作此戏称。然而牧师的霸道其实是大家都还不太会玩,暴雪爸爸又砍了精控,牧师的地位因此一落千丈,直到naxx后才有所起色。这个格式后来也衍生出猎爹传说霍佛英雄传等说法,但均没有第一次这么深入人心。
冠军贼:大师三时期,用现在的话说,最“毒瘤”的卡组,由于当时某选手用其夺冠而得名。特点是随从相互buff站场,低费法术控场。后来一批中立buff型随从被削,随从法替代了冠军贼的位置。
抱歉术:随从法成为毒瘤后,由于8费有炎爆,随从法的对战成为了8费前抢掉20血甚至10血就能赢的游戏。哪怕后期场面没有了也能炎爆斩杀,甚至有着10费炎爆+冰环、拖一轮砸第二个炎爆的伪20血斩杀。而玩家们习惯在这时向对手进行诚挚的抱歉。因此炎爆从此被戏称为抱歉术。而随着暴雪爸爸连续两刀砍来,所有冰系控场法术加1费、炎爆变成10费,法师在内测时期的统治地位被终结了。PS:这套随从法与现在流行的麦迪文火法的构筑结构和思路都非常相似。
目标,碧蓝幼龙:碧蓝幼龙和银色指挥官都是内测时很强的卡,因为稀有度是蓝色容易做而且强度高,所以普及度很高。经常5费下蓝龙就被对面6费银色指挥官冲掉,这边再下个银色指挥官冲掉对面的。故玩家将银色指挥官的台词“目标,诺森德!”进行了魔改。直到银色指挥官被砍成2血而退出历史舞台。
贴吧熊:内测时期,贴吧某大神对各费用最强单卡进行盘点,3费最强卡被该大神钦定为333嘲讽熊,故有此名。因贴吧大神得名得卡还有“炉石第一卡”竞技场主宰、“炉石第一橙”血法师等,不多展开。
奇迹贼:大家肯定都知道什么叫奇迹贼,不多介绍了。奇迹贼命名的由来是万智牌的奇迹套牌。跟加基森刷牌类似,也是能依靠大量低费法术突然启动、大量过牌滤牌并取胜的组合技卡组。当年刚刚出现时,主流意见是这只是一套娱乐卡组。后来的事情大家都知道了。PS:奇迹贼是唯一一个暴雪爸爸连砍N刀都砍不死的套路,大家可以数数被砍的次数,简直惨不忍睹。然而新版本中加基森依旧在创造着奇迹。
作者:Robin Ren
来源:知乎
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说实话,炉石传说安戈洛的出现给炉石带来了百花齐放的局面,各种大开脑洞的设计让人叹为观止,可以说是最近几个版本里面最成功的了,但其实在内部设计的时候有些更离谱的设计哦,来看看前两天游戏设计师Mike Donais和Peter Whalen爆出来的吧。
1,进化本来的设计除了buff还有法术,比如对敌方全场打1或英雄加血,不过个人觉得不合乎常理了,这种和你场上怪没关系的进化太离谱了。
2,进化种原本有冲锋的,后来被取消,这个说实话很合理,冲锋和嘲讽本来就不是一个档次的,典型的例子就是小德的熊,冲锋直接亏2点身材。
3,本来给盗贼了一张适合任务的卡:复制场上的一个随从并加入手牌,最后觉得有点强放弃了,看看现在任务贼的强势,我觉得这张牌真有的话任务贼肯定就一统宇宙了。
4,战士的任务其实和其他任务费用是一样的:3费武器+2费英雄技能,这才是任务的完整体。
5,战士任务的最初版本的激活条件是:回合结束时刚好有8点护甲值,这个任务说实话比较好完成,主要是在自己的回合,那么肯定带的牌和现在是天壤之别。
6,石丘防御者原本是专门为战士任务设计的,现在却成了圣骑士的神卡。
7,萨满任务原本是场上同时有元素,鱼人,图腾,野兽,这个任务也可以在短时间完成,更加考验运气,不过奖励一直都是老鲨嘴。
8,本来他们认为法师的任务是最强的,所以才把冰***退环境了,没想到现在基本变成了娱乐卡组。
9,不过他们还坚持认为牧师和术士两个职业的任务很有潜力,难道是有什么我们没发现的地方吗?小伙伴开开脑洞。
10,群体进化的效果中的风怒和+3攻效果和咆哮嗜血差不多,所以费用也差不多。
还有一些细枝末叶就不细说了,不得不说暴雪的平衡还是做得不错的,上面中的任何一个放出来可能就会是一家独大了。让我们期待下一个版本有什么新的机制吧。我预感是会出一些职业卡把和现在弱势的任务职业配合起来,你们觉得呢?怀念我用1600尘合成的猎人任务啊。
话说今天是中欧对抗决赛哦,能不能把法拉利留在中国就看这一博了。大家可以去官网看直播,当然我也会把最新消息带给大家。(假如中国夺冠的话,外国人夺冠我就不宣传了,嘿嘿)
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【便玩家游戏5月12日消息】《众神风云》是近期比较火爆的一款神话策略卡牌游戏,游戏中玩家可以招募神话神灵组成队伍挑战副本并通过剧情,培养神灵能使队伍越来越强大,在挑战的道路上一往无前,让我们一起看一看弟子的培养方法吧。
【神灵升级】
神灵升级常见的培养方法,玩家需要点击经验瓶便能获得经验,升级后各项能力有一定增长。经验瓶的品质或等级越高,其携带的经验值也越高,神灵的等级不能超过玩家主角的等级。
神灵装备能跟随神灵等级而增强,分为强化和进阶两部分。升级和进阶都能增加装备的属性,包括物理攻击、魔法攻击、暴击、吸血系数和物理穿透。
神灵共有两个主动技能,一个必杀技和一个被动技,必杀技是需要积蓄能量才能发动。花费技能点数和少量金币便能提升每个技能的攻击力或者属性,从而增加战力。
当主角等级达到32级后便能开启神器系统,每个神灵都拥有自己的神器,神器初始需要使用神念碎片解锁。解锁后可对持有神器的神灵提供特殊加成。
培养神灵可以大幅度提升队伍的战斗力,随着副本难度的上升对战斗力的要求也越来越高,所以神灵的选择和针对培养很重要。
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打游戏最反感的是什么?可以说,嘲讽技能绝对能占其中一项。然而,有那么一群游戏角色天生并没有什么嘲讽技能,却偏偏长了一张嘲讽脸,真是看到就想全部都干掉!
提莫:英雄联盟
游戏可以输,提莫必须死这句话不是白说的,小提莫虽然长得萌萌哒深受妹子们的喜欢,然而在游戏中,他真的是一个非常恶心的存在。
无所不在的蘑菇更是让无数英雄折戟在回城和支援的路上,无形之中提高了提莫的仇恨值。单天最高被击杀数达到650万次的“提百万”称号,完全可以代表民意!
鲁肃:三国杀
大家可还记得,曾几何时有款叫做《三国杀》的游戏异常火爆,下课下班午休偷懒都会吆喝上三两好友一起杀上几盘。
而里面的角色如果论仇恨值的话,鲁肃绝对算得上《三国杀》的“南波湾”!可以交换手牌的缔盟真心是个噩梦!试想一下自己全是好牌被换成一手烂牌会是怎样的心情……呵呵呵,一定要想办法一开始就把他消灭干净!
东丈:拳皇系列
作为一款格斗游戏,里面的角色大多自带嘲讽脸,不过东丈的嘲讽技能,实在是下流无耻到了一定境界。
因为,只要他开启嘲讽,就会触发脱裤子的技能,极度欠扁的配音和动作,真的是恨不得打爆他的脸!
半藏:守望先锋
这位英雄的输出本质就是两个字----随缘。因为玩的好可能一个E就灭了一群人,玩不好那真的就是全场最差,还要队友拼命carry。
一般情况下,车队开黑都是这样的----己方某个人选择半藏之后,队友如果不是打出:“半藏,听我的,换一个玩吧。”就是直接退出游戏,可见半藏在队友的心目中嘲讽意味简直了。
安度因:炉石传说
这位朋友人称牧狗,杰出代表就是94牧----9控4偷,一套恶心到死的卡组。而且所谓的控制也不是沉默冻结,而是直接把你的东西变成他的。
就问问你讽刺不讽刺,绝望不绝望吧。
影魔:DOTA2
经常玩DOTA2的人,一定都对这个又骚又作的英雄印象深刻。这个英雄长得也太骚气了,技能太飘逸,施法动作过于装X,走路姿势过于?瑟,再加上自身高爆发、无控制、无逃生还脆皮……
团战不先杀他,简直是天理不容哦!
太乙真人:王者荣耀
先不说在一票帅哥美女小正太小***里太乙真人的颜值有多么的低(那抹看着就瞎眼睛的绿实在是不能多看一眼),光是他大招释放后三秒内最残血的角色死亡后会立即复活的设定就已经恶心出天际了……
关键是,被控了大招还能放,放个毛线球啊!
千万不要被妹子的脸和身材骗了,因为每当你各种强化失败处在崩溃边缘的时候,这位妹子总会事不关己的说一句:“啊,令人怀念(怀孕)的故乡,路过那个小伙挺帅的嘛!”呵呵呵,帅你麻痹。
苍云:剑网三
是他,改变了大家在200VS200的团战中单***匹马不能七进七出的想法。其BUG技能“盾立”----三秒内承伤为0并反弹自身所有伤害,直接让苍云的仇恨值拉到MAX,绝对的众矢之的。
没错,他就是那个全剑三唯一一个高端白发,嘲讽着所有氪金玩家。
鸭子:龙之谷
看它那张长的放浪不羁的脸加上一脸的不屑与傲慢,真心只能用贱字来形容。再加上其在游戏中愚蠢而又执着的动作表现,无时无刻不在嘲讽着玩家“快来打我啊”!
什么,你说它长得还挺萌的?不好意思,恕我不能苟同,我还是去打它吧!
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北京时间5月1日,文化部要求各大网络游戏运营商公布抽卡概率的新规正式生效,新规一出,各大网络公司纷纷响应政策,例如大火手游《阴阳师》,射击游戏《穿越火线》等等。
相对于其他公司概率公布都是具体数值来说,暴雪的这份声明显得有些含混不清,众所周知,每包都获得一张稀有卡牌是从游戏诞生之初就一直存在的,此时公布的内容可谓是毫无信息量,不知道这样的一个公告对于玩家来说到底有什么帮助。
平均5包一张紫卡,20包一张橙卡,就Aggro君自己来说,实际体验并不是如此,经常开了30包甚至40包才能看到一张橙卡。所以暴雪一直遮遮掩掩的概率,是否真的如他们所说,现在也不得而知。在这里Aggro只是希望暴雪能够给出真正的概率而不是所谓的平均多少包拿橙卡,相信这才是玩家们想要的结果。
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到底是什么让《王者荣耀》的小学生含恨落泪?而又是什么又为小学生点亮了喜悦的火把?今天炫耀姐带着大家一探究竟!
最近最火的新闻莫过于腾讯游戏的《王者荣耀》下达了最终通牒。从日起,玩家必须实名注册,需要使用有效的***件,否则未实名的用户将无法进行游戏。
眼瞅着deadline(截止期限)马上就要到了,小学生们都慌了!
自己最爱的游戏不能玩,眼巴巴的看着哥哥姐姐玩游戏祈求者能给自己玩一把的日子绝对的不好过啊喂!人生一片灰暗。。。
而此时的已经有了***的哥哥姐姐们!开心的不要不要的!那真是锣鼓喧天鞭炮起舞!红旗招展神采飞扬啊!
小学生此时绝对不能坐以待毙,他们坚信他们挚爱的“马叔叔”绝对不会放弃他们的!用尽了各种方法,他们在游戏官网上找到了这个。。。
新闻中可以看到:QQ号码或者微信绑定了手机号码之后也是可以完成实名注册的。。。这对于小学生而言门槛并不会很高。啊不,是相当的低啊!!!现在小学生有几个没有手机的?没有手机怎么玩“农药”?!!!
马叔叔,你果然没有放弃你的主要经济来源!我们这些以为在5月17日之后遇到小学生的概率大大降低的哥哥姐姐们真的是空欢喜了一场啊。。。
好吧,看来这个事实是改不了了。不过至少让你们有那么短暂的一瞬间体会到了即将失去前的珍惜!炫耀姐希望各位小学生们能多打打匹配,多练练自己的意识和手法。毕竟你们的男神鹿晗大人也是受不了被坑的。
这是《王者荣耀》五五开黑节活动期间,鹿晗的一段采访视频的截图,采访中鹿晗边玩游戏边回答“王尼玛”提出的关于他玩王者荣耀的一些新的体验。上面这段就是被问到“在游戏中最怕遇到什么”。
而鹿晗也表示自己是身边都是“神坑队友”。。。这蜜汁自信从何而来呢?
最后还不忘提醒各位《王者荣耀》的玩家伙伴们,一定要学会“努力、坚持、别退线”!
边说着边结束了采访,然后他自己强退了游戏。。。看来是自己最坑啊!
各位小学生伙伴们,你们的偶像是忙着赶通告所以无奈强退的游戏,这是一个反面教材,可不要跟风哦~
不过怎么隐约的感觉到,以后游戏里将有一大批小孩子用着“大猴峦”的口气说着“我要赶通告’,需要下线了”呢。。。姐好悲伤~!
好啦,接下里看看今天我炫耀党的各位党友们都在游戏世界里发生了什么有意思的事儿吧!
~(~ ̄? ̄)~我是分割线~(~ ̄? ̄)~~(~ ̄? ̄)~分割线 ~(~ ̄? ̄)~线~
本人玩王者荣耀有两个月吧, 血王宫回忆这一关不知道小伙伴过去了吗。前段时间二十多级铭文英雄都没有,所以这一关怎么都过不去!在网上看攻略需要韩信,但是抽了四五千砖石也没见个毛!前两天刚升了30级,铭文最高也130了。寻思把最后这一关过了吧,英雄是花木兰、墨子、秦始皇…好吧,这个坑就开始了!原来花木兰用赵云也是如此!(下面放图)只要孙斌和钟无艳两个人不死到徐福那里,那不好意思了,英雄找不到了,消失了!尼玛当时就疯了,这什么情况!本来通关的,这尼玛怎么玩?没法,我觉得可能是游戏出现错误,卸了重装。好吧,就这样杀了三四次,又成功打到最后,又消失了!我无语了!
炫耀姐说:----《王者荣耀》,第一次看到玩农药纠结闯关地图的。。。其实觉得那个不重要,真的不重要~我玩了两年了都快,也没有打通关。。。
真的好用 打任何卡组都有一战之力 前期靠随从站场打伤害 后期红龙麦迪文起飞 强无敌 这个月准备上一次传说 新手勿喷~
炫耀姐说:----《炉石传说》,这套法师炫耀姐就虚个任务贼 m m p的。。。每次任务5费之前完成任务,两回合冰箱根本没用。
现在白狼怎么样了 想养个斗技用~
炫耀姐说:----《阴阳师》,这位大大一定是SSR用腻了突然想用SR来尝尝鲜了吧~真是羡煞。。。
第五个格子怎么开?是四个格子满技能继续战斗?
还是四个格子保持空一个,三个技能继续战斗?
炫耀姐说:----《大话西游》,姐觉得无所谓,跟在外边开前四个格子一样,不管前面的格子满没满技能,该开照开~
物攻也不低啊,50%加公会8%鼓舞伤害不如20%鼓舞的魔导,其他箭神都是策划亲女儿,我可能是策划半路捡的吧。。。。。
炫耀姐说:----《龙之谷》,2.9w攻击 6.5亿。这位大大,可以多练练手法了姐觉得~
~(~ ̄? ̄)~我是结束分割线~(~ ̄? ̄)~~(~ ̄? ̄)~分割线 ~(~ ̄? ̄)~线~
更多爱吐槽的游戏党友都在《炫耀党》官方活动群 。?(???)?(???)? 赶紧来玩耍吧!
今天的炫(zhuang)耀(bi)就到这里~更多精彩内容请下载“炫耀党”
谢谢大家!
炫耀党为你每日提供最值得炫耀和吐槽的游戏心路历程!让你知道,高玩也不是一帆风顺的;妹子也不一定就都是巨坑;二次元一样可以超神!
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美国时间5月4日,动视暴雪发布财报,称《守望先锋》的总营收超过10亿美元,并成为了动视暴雪旗下第八款收入突破10亿的游戏----当然,《风暴英雄》并不在这八款游戏当中。
众所周知,MOBA与暴雪有着深厚的渊源,但这个品类最大的红利却由DOTA系列和《英雄联盟》瓜分。作为公司产品线中的第一款MOBA游戏,暴雪在《风暴英雄》的玩法机制上做了创新,并融入了许多暗黑、魔兽、星际系列的场景和英雄,对之寄予厚望。
2015,在《风暴英雄》测试期间,SuperData曾预测它的月流水能达到1000万美元,将成为全球收入规模第二的MOBA游戏。但上线至今,这款游戏极少有时间能压过DOTA2和《英雄联盟》的风头。
2016年冬天至今,《风暴英雄》陆续开始了一波大的更新。4月25日,在增添大量游戏内容,重做升级与奖励机制之后,这款上线近两年的MOBA端游正式推出了2.0的版本,而其由网易代理的国服版本也增添了力度极大的福利。
《风暴英雄》总监讲解2.0版本
在MOBA领域当中,前有始终稳定的《DOTA2》和《英雄联盟》,后有移动端上异军突起的《王者荣耀》,2.0版本能为《风暴英雄》带来多少机会?它能不能满足暴雪和网易对它投入的精力与期待?
原有的玩法基础:创新、快速和简化的MOBA在讲述2.0版本的变化之前,我们有必要回顾一下《风暴英雄》的一些特质。简单来说,《风暴英雄》在MOBA玩法上的创新意图非常明显:
首先,《风暴英雄》大幅度减少了玩家的战术操作。游戏中没有补兵,没有金钱,也不设装备。玩家的主要精力都会放在推线和完成地图任务上面,比较集中。
其次,《风暴英雄》比其他MOBA游戏更加注重团队合作。全队共享经验和等级,也没有金钱和装备的设计。
再次,《风暴英雄》的游戏节奏紧凑。它的地图不大,且几乎每个英雄都可以召唤提升移速的坐骑,快速支援战场;此外,英雄出生时出场时就学会了除了大招之外的基本技能,再加上发育环节被极大弱化,团战自然非常频繁。
就游戏时间而言,《英雄联盟》的单局平均时长在30min左右,《DOTA2》改版后的时长在40min左右,而《风暴英雄》的时长则一般在20-30min之内。
总而言之,《风暴英雄》降低了新手的操作门槛,缩小了个体之间的战力差距,缩短了单局时间,加快了游戏节奏,并增添了玩家获得反馈的频率,这些特质使得一些MOBA老玩家难以适应《风暴英雄》特定的战斗节奏与团队协作方式。
但这或许也是《风暴英雄》2.0的机会。
非传统MOBA的英雄与地图设计自从上线以来,《风暴英雄》就一直在增添新的英雄和新的地图。曾经有一些玩家诟病《风暴英雄》的英雄数量,但伴随版本的更新与迭代,现在游戏***有65个英雄,且许多英雄都拥有迥异于其他MOBA的设计思路。
例如,拉格萨罗斯的D技能可以占据己方的一座炮台,并化身成巨大的精英Boss,在逆风局降下火雨,防御敌方的攻击;他还可以在特定兵线上召唤自前而后滚动的熔浆,杀伤流经路上的所有敌人。
而卢西奥则保留了他在《守望先锋》中的滑墙技能。一些天赋还可以提升滑墙移动的速度,或是让卢西奥在滑墙时获得护盾等增益。
其次,游戏中取代装备和技能加点的天赋系统(英雄每提升至一定等级便可以从几个选项中挑选一个座位强化)还增添了任务机制。点选任务型的天赋之后,玩家只有完成相应的任务(如用某技能击中若干次英雄),才能获得相应的属性增益。
泰兰德的一个任务型天赋
由于《风暴英雄》的英雄都来自暴雪旗下的其他游戏,因此英雄设计还有相当大的潜力可以挖掘。目前游戏正在逐一重新设计《守望先锋》的英雄,人气最高的DVA也即将加入:
此外,《风暴英雄》也在持续添加战场地图,并为每个地图设计一套创新的规则和对战模式。例如,在近期重做的“鬼灵矿”中,玩家要趁矿脉开放的时候进入小型副本,抢夺矿石,并召唤威力与矿石数量成正比的魔像,以此摧毁敌人。
近期增加的花村则是另一个有趣的例子。大部分《风暴英雄》地图的设计逻辑都是围绕“抢夺资源----获得强化----扩大优势”展开,但花村采用了和《守望先锋》不同的,左右两车同步推进的模式,玩家既要保证己方载具的推进,又要骚扰对方的进展,接触非常频繁。
目前,《风暴英雄》已经有13张玩法各异的地图。在MOBA游戏中,地图的资源设置,地形和物件都会对战局和体验产生更大的影响,这些地图也为玩家的战术创意提供了更多空间。
花村地图里还有血包
葡萄君认为,这些不断增添的玩法和内容是《风暴英雄》和其他MOBA游戏最不同的要素,也构成了这款游戏的核心竞争力。新英雄和新地图之间还能互相结合,衍生出更多战略。对新玩家而言,这意味着游戏有足够广泛和有趣的内容;而对老玩家而言,这也意味着游戏始终拥有足够的深度。
《守望先锋》式的升级与奖励系统在持续增添的游戏内容之外,升级与奖励系统的重塑也是《风暴英雄》2.0的主要特质。
首先,游戏移除了英雄等级上限,将所有英雄等级之和作为玩家等级,并将玩家升级速度的曲线调整得更加平滑,使得后期英雄升级所需的时间降低了75%-80%。
优化后的升级曲线
其后,游戏引入了《守望先锋》的升级开包机制,玩家每升1级,就可以获得一份战利品箱----它会随机开出4样稀有度不设上限的物品,物品包含语音包、表情包、旗帜、播报员、喷漆、皮肤甚至英雄。如果对开箱结果不满意,玩家还可以花费金币重来。
比《守望先锋》更进一步的是,玩家每提升5级、25级,还可以获得物品稀有度保底的战利品箱:
在完成特定数量的乱斗模式之后,玩家也可以获得战利品箱:
在葡萄君看来,一方面这些奖励机制能够提升玩家对游戏的长线期待,前期几乎一场战斗一份战利品的节奏也会给予新手玩家相当正面的体验;
另一方面,喷漆、语音等大量带有社交元素的个性化道具也能增加玩家交互的趣味,并和皮肤一起构成了重要的收藏元素----《风暴英雄》的美术质量非常过硬,而且很多皮肤都有很强的设计感。
奥莉尔的樱花皮肤
此外,《风暴英雄》还在结算界面中添加了MVP,以及攻城大师(对建筑伤害)、团队治疗(奶量)、战场老兵(经验贡献值)等多重维度的称号。玩家也可以为其他玩家点赞,这也弥补了经营平均分配、取消金钱装备的设计,强化了高手玩家的正向体验。
在这些机制的作用下,抛却游戏本身的玩法,玩家也能从社交和收集要素中获取更多的成就感与趣味。
面向新手的大量运营活动在游戏设计之外,《风暴英雄》也为2.0版本的上线推出了许多力度前所未有的运营活动。
首先,玩家登录游戏即可获赠100枚宝石,并有机会用这些宝石购买20个永久英雄(可以选择4个不同种类的英雄包)。而在4月27日-5月28日之间,国服的所有英雄都将限时免费。
与此同时,《风暴英雄》还再次和《守望先锋》联动,设计了每周开放一则,共开放四次的时空枢纽奖励任务。玩家每与好友完成5场比赛,就可以在两款游戏中获得坐骑、喷漆、头像、皮肤、补给等奖励。
DVA的小女警皮肤太好看啦!
这种赠送英雄、大规模限免和奖励联动的运营活动的目的很明显:尽可能地获取新增用户,促使老用户回流,拉升游戏的DAU。值得一提的是,《风暴英雄》相对缓慢的匹配速度一直受到玩家的诟病,在2.0版本中,游戏还提升了“快速游戏”的匹配效率。就葡萄君的体验来看,一般可以在半分钟内完成匹配。
顺带一提,《风暴英雄》中还有许多带有中国元素的皮肤,比如形象酷似关羽的“武圣”阿尔萨斯,和“猴王”萨穆罗,这也体现了暴雪对中国市场的重视。
结语:《风暴英雄》的转向在葡萄君看来,《风暴英雄》2.0版本的调整,或许意味着它在目标用户层面的转向。
刚刚发布时,《风暴英雄》的种子用户主要来自魔兽系列、暗黑系列和星际系列。但这三个系列的玩家大多比较硬核,游戏经验丰富,《风暴英雄》的玩法和机制对他们来说或许接受起来有些困难。彼时游戏的英雄数量和地图也有限,还无法充分发挥创新玩法的优势。
但《守望先锋》的出现和《炉石传说》的持续发力其实为暴雪提供了一个全新的用户群----他们不一定是RTS、FPS、MOBA或ARPG的核心玩家,他们刚刚接触快节奏的竞技游戏,并开始欣赏暴雪的玩法设计和美学风格。
源氏也加入了《风暴英雄》,操作挺难的
而《风暴英雄》恰恰可以满足它们的需求----正如前文所述,它削减了操作,高手和新手之间不会有太大的数值差距,节奏更快,反馈更加强烈,还提供了丰富且长线的收集要素……更重要的是,它已经积累了多样的英雄和玩法,并且愿意在短时间内全部开放,让新手玩家体会到足够的尝鲜乐趣。
因此葡萄君猜测,与其说《风暴英雄》2.0在争夺现有MOBA产品的市场,不如说它在试图收拢更大众的的玩家。横向对比,这也是《英雄联盟》在PC端,甚至《王者荣耀》在移动端验证过的一条道路----通过内容的简化和更为大众的用户,稳步提升DAU,最终实现优质的匹配体验和足够的营收。稍有不同的是,《风暴英雄》拥有更好的IP和更多的创新。
当然,即便选择了这条道路,《风暴英雄》面临的压力也并不轻松。在经历过大量英雄和地图的新鲜体验之后,用户愿不愿意付出与之相伴的大量学习成本?当运营活动结束之后,在LOL和《DOTA2》仍然流行的情况下,依旧愿意留存下来,并习惯《风暴英雄》节奏设计的玩家又有多少?他们足够支撑起一款游戏的生态吗?
但在葡萄君看来,无论结果如何,暴雪都已经再次证明了自己的创新能力,也推动了MOBA品类的发展----在长达两年的持续迭代之后,日趋成熟的《风暴英雄》已经得到了同行的认可,许多流行的MOBA游戏都开始借鉴它的英雄技能就是最好的证明。
作为玩家,葡萄君庆幸能在一个时代尝试几款各有特色的MOBA游戏;作为从业者,葡萄君也庆幸,总有厂商能够研发出非同质化的产品,不断为这个行业注入充满活力的新鲜血液。
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《炉石传说》刚刚公布了从卡包中获取不同品质卡牌的概率,由公布内容看,玩家最关注的抽到橙卡概率约为20个卡包出一张,也即1%左右(每包五张),与其他卡牌游戏中的顶级卡牌概率相近。
以《炉石传说》官方公布的公告来看,《炉石传说》并没有给出具体的概率数值,而是给出了基于玩家体感的解释。
其中,稀有卡牌(蓝色卡牌)每包至少会有一张,史诗卡牌(紫色卡牌)平均5包获得一张,而传说卡牌(橙色)卡牌平均每20包可获得一张,不过该公告未公布“金色卡牌”出现的概率。
值得一提的是,公告还有提及“随着卡牌包抽取数量的增多,玩家实际获得高品质卡牌的概率也将同步提高。”
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守望先锋免费一个月的消息应该没有那个小伙伴不知道了吧,新闻这块就不用说了,连地铁站里到处都是“屁股”的广告牌,看来这次不论是网易还是暴雪都是下了决心想扭转这款日薄西山的游戏.
说实话让着游戏免费一个月其实也没啥卵用,该玩的还是会继续玩,试玩过后该不买的还是不会买.很多网友表示,免费一个月?没意思,只是一款过气游戏的垂死挣扎而已。哪怕它是一款非常优秀的游戏。
其实现在这种状况早就可以预料得到,游戏开服几个月以后游戏的人数就在一直下降,各大平台的游戏直播人气也在一直下降,匹配等待时间增加至几分钟,这都是个体玩家切切实实能够感受到的,作不了假。我认识的朋友就有这种开服热情了一段时间,后来玩的少了热衷于抽箱子开皮肤,最近又去玩他的坦克世界了.
近几年开发的游戏,从风暴英雄到暗黑3再到守望先锋,难道暴雪就没意识到玩家快速流失的问题的主要因素是因为游戏内容不吸引人吗.笔者觉得有以下这几点原因
1.大家对这个游戏期待太高了,对一个买断制游戏来说活跃度下跌是很正常的,但它又是一个买断制类的网络游戏照理说是不应该这样.根本的原因可能在于模式单一,玩着玩着就没有什么感觉了!但是像LOL,dota2,这类的MOBA游戏其实玩法也很单一,这可能就要归结游戏的本身了,说是FPS MOBA游戏只不过披上了一层暴雪爸爸为他打造的科幻战衣,其实他的本质还是一款普通的FPS类型游戏而已。时间一长自然会失去新鲜感,老玩家不断地流失,又没有新的玩家加入用户自然会减少很多.
2.从游戏内容来说的话,太强调用户之间的差异性导致非硬核玩家流失。现在大家都很喜欢把锅甩到外挂身上,但其实外挂只是整个问题的一环而已。就算没有外挂,你作为一个一天只能打两三把的休闲玩家,上去面对一天玩七八个小时的学生党,被人家******爆头,就算别人其实不是用外挂的你都不会相信(真事)。外挂问题的背后是用户之间由于差异性过大,技巧熟练的和用外挂的用户,对其他的弱势用户形成了挤压效果,从而导致他们逐渐流失,这其实也是老一代经典游戏普遍存在的问题,因为这类游戏通常会设置比较高的技巧上限让玩家有空间去反复钻研,以起到拉长游戏时长的目的,但这样的结果就是老玩家和新玩家之间会存在很大差异,结果就是老玩家挤压新玩家,进一步阻碍了新用户的进入。由于买断制游戏发展到今天基本都是靠首发第一波赚钱,所以在游戏设计阶段也没人重视这个问题。重视差异性导致新增难,新增难又更加促使营销模式从长卖模式变为集中爆发模式,这两者有相互促进的效果。
目前这种尴尬的处境我觉得不是免费一个月就能够解决的,虽说现在又和风暴英雄联动什么的但这也不能解决根本问题.看看星际争霸2那半死不死的状态你就知道了.
所以说想要拯救国服最根本的还是要让游戏免费,因为大部分国人已经习惯了免费游戏的这种概念,别说198了,98都会有人觉得贵.最近炉石传说的新版本不也流行起了氪金吗?魔兽世界不也加入了氪金的道具吗?所以索性就让游戏免费,在游戏里增加氪金的内容,加入些别的竞技模式,把用户基数做起来不怕没人氪金.(突然想起一句玩笑话 这游戏最大的缺点就是不能充钱!)当然这样做或许又会对购买了游戏的玩家不公.所以“屁股”未来的路到底要怎么走就要看暴雪怎么定义这个游戏了.天堂在左,“屁股”向右!
(我知道没点干货你们是不会进来看的!)
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此等盛景,如元帅所愿。
随着《Fate/Grand Order》国服(以下简称:《FGO》)更新活动,新英灵黑贞德进入卡池,《FGO》国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,“超越”了正在席卷一切的《王者荣耀》。随后,《FGO》国服团队在登顶纪念奖励公告中,写下了上面这一句话。
喏,这就是黑贞德
对于大部分手游用户来说,可能近期在媒体和社交话题上最关注的手游产品除了《王者荣耀》就是《阴阳师》。因此,在看到《FGO》登顶时肯定会忍不住好奇,这款产品凭什么这么猛?
当然,畅销榜只是在一定程度上反应游戏产品的实时收入,不能理解为《FGO》真正的“超越”了《王者荣耀》这款“国民”级手游。不过《FGO》作为一款小众题材的二次元手游,在体量远远不及《王者荣耀》《阴阳师》这些热门产品的情况下,能冲到他们前面实属不易。
而在《FGO》登顶的背后,是 B 站进击的游戏生意。
你可能没听过的 FGO,大有来头《FGO》绝对是一款大有来头的产品,即使不了解这个产品的背景,单单把《FGO》日服的成绩摆出来,影响力就一目了然了。根据 Appanni 的数据,《FGO》2015 年 8 月 在日服上线,一年半的时间过去了《FGO》大多数时候在日服畅销榜 Top10 以内,发稿前在榜单第二名。
(图片来自 Appanni)
它是日本动画作品 Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON(中文名:型月)出品。2016 年 9 月 29 日《FGO》国服(中文译名:命运-冠位指定)由 B 站的代理正式与国内玩家见面。
这里我们有必要了解下 TYPE-MOON 和 Fate 系列。
TYPE-MOON 这家公司最早是由画家武内崇和作家奈须蘑菇两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主,两人在 2004 年成立了商业化公司。这里需要提到的是, TYPE-MOON 所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界。而这些作品的追随者们即为“型月厨”。
Fate 这个系列最初是由一款 2004 年的文字冒险类游戏开始的。从 2004 年至今,Fate 系列持续推出新的作品,从最初的视觉小说到游戏、动画、漫画等,已经成为 TYPE-MOON 最为知名的作品。实际上,B 站选择《FGO》,一方面是产品在日本取得的成绩,另一方面是,Fate 动漫在 B 站上也是有着众多的粉丝,B 站的董事长陈睿曾在采访中说过:
Fate 系列是 B 站上最有影响力的动漫番剧 IP。
再来看游戏产品本身,《FGO》在角色和设定上继承了 Fate 系列的世界观。游戏的剧情则是原创,奈须蘑菇亲自参与和监修,超过 100 万字。玩法上,它是一款有着日式手游抽卡机制的 RPG。角色收集是游戏中令玩家兴奋的要素之一,《阴阳师》玩家为了心仪的式神肝到深夜也是这个道理。
从《FGO》开始,B站的游戏业务开始进击再说 B 站的游戏生意,2013 年开始 B 站开始涉足联运页游,并在《崩坏学园 2》大获成功后继续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《梦王国与沉睡的 100 王子》(梦 100)等手游产品,完善了B站的游戏业务。
对了,《崩坏学园 2》的开发商是米哈游,爱范儿(微信ID:ifanr)曾在这篇文章中写过他们的故事,现在这家公司已经凭借崩坏 IP,已经出现在证监会 IPO 在审企业名单中了,这就是二次元的力量!这就是氪金的力量啊!
据爱范儿(微信 ID:ifanr)统计目前 B 站独代的手游已经超过 10 款,其中近期已经上线或正在测试中的产品包括《妃十三学园》《碧蓝航线》《神代梦华谭》《妖精的衣橱》《一血万杰》等新产品。
另外,B 站联合发行的游戏产品除了近 30 款手游产品外,还涉及到网页游戏和客户端游戏:
网页游戏 4 款:《刀剑乱舞》《神仙道 2》《射击少女》《像素骑士团》;客户端游戏 1 款:《机动战士敢达 OL》。《FGO》可以看作是 B 站进击游戏的一个分水岭。在这之前或许是考虑到大部分 B 站用户“维护二次元纯净”与商业利益的排斥,B 站的游戏业的进行相对低调,产品的宣传和推广等市场上行为几乎也只在自己的平台上进行。
因此很多成绩不错的产品往往会被外界忽视,陈睿举例说:
《梦 100》被不少人认为已经没声音了,实际上收入依然保持健康。
但在《FGO》上,B 站一改过去低调的画风,开始“大搞游戏”。
市场方面,一场盛大的发布会,请来陈坤为游戏产品代言,北上广深地铁广告投放等等。另外,为了避免产品在日本“日常宕机”的情况发生,B 站在服务器的稳定上也投入了很多精力和时间。这也是在代理已经确认的情况下,国服姗姗来迟的原因。
(发布会现场,左二为 B 站董事长陈睿)
对于为何在《FGO》上大手笔的花钱,陈睿的解释是:
B 站会对《FGO》比其他游戏投入更大,这是因为我们认为它可能成为一个主流(三次元人群)喜欢的游戏。以前的游戏不是不投入,而是因为它们主要面向的用户 90% 都在 B 站,因此我们只需要加强站内宣传、资源投入,也能取得非常好的效果。
近年来随着二次元用户的成长并在社会上拥有更多的话语权,这群曾经被认为“很小众”“难以理解”的群体,给主流文化带来了冲击和影响已经不容小觑。B 站的诉求是,希望以二次元为核心,去影响到、得到更多的三次元用户。
而站在商业的角度来说,一个企业应该对商业化探索的思考,让它不得不开始发力游戏业务。
我们都知道,虽然 B 站是一家视频网站,但和爱奇艺、优酷等视频网站不同,B 站上是没有贴片广告与植入的。去年五月,B 站因为 5 部新番贴片还引起圈内核心用户强烈反弹。因此将盈利重心放到游戏产品上,一方面可以平衡广告收入的空白。另一方面,游戏本来不就是二次元朋友们主要的文娱消费阵地么----B 站搞游戏,没毛病。
笔者曾经在去年九月写过一篇关于《FGO》的文章,里面就说过:2015 年底已经完成了 C 轮融资的 B 站,甩开了其他竞争者,离更大的想象力可谓只是一步之遥,可这一步也往往是众多创业者遇到的真正难点----用户变现。钱烧了,跑到前面了,能不能赚钱呢?现在来看,B 站是把希望寄托在了目前最赚钱的业务----游戏上。
说起来也是害羞,那篇文章的标题叫做:B站一改画风大搞游戏 风险远大于机遇,如果有想看作者本人亲自打脸的读者,可以关注微信公众号爱范儿(微信号:ifanr)回复关键词「打脸」。一点都不疼,真的。
二次元这块大蛋糕也不是想吃就能吃的B 站的游戏业务做得风风火火,自然是与平台的属性----二次元人群最大的流量入口,这一特质是有很大关系的。不过,除了 B 站外,想吃二次元这块大蛋糕的人可不少。
原因是,传说中二次元这群人特别愿意为“爱”花钱。
真正的二次元才不是这么简单呢!关注微信公众号爱范儿(微信号:ifanr)回复关键词「B」,获取完整的 B 站用户画像报告。
据《2016 年中国游戏产业报告》数据,在 2016 年月均充值额人民币超过 1000 万元的移动游戏中,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比 32.3%,其次为西游、三国题材。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比 13.7%。而“日漫题材”又是是二次元的主力军,这也从另一个角度证明了二次元玩家的消费力。
从去年开始,二次元的相关产品经历了一波密集发布。网易大热的《阴阳师》,腾讯的《火影忍者》,完美世界《梦间集》,西山居《少女咖啡***》,游族《刀剑神域》,咸鱼游戏的《那兔之大国梦》……二次元游戏随便一抓就是一大把。
(网易旗下大火的《阴阳师》)
不论是大厂小厂,都会被二次元用户的高忠诚度和高付费能力所吸引。不过现在,大家已经不再盲目幻想,粗制滥造的产品套上二次元的标签就想让用户掏钱。
毕竟从 2013 年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来“二次元”成为让无数厂商迷恋却失足的风口。在这三个字上栽跟头的公司已经太多了。前车覆,后车戒的道理还是知道的。
大家都是好的 IP,都是大制作,接下来要比的就是谁更走心、更能懂用户的心了。总之二次元手游这两年,打着幌子骗钱的公司越来越少了,不管怎么说都是一件好事。
那么最后,亲爱的各位 Master,黑贞德抽到了吗?
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