wow盗贼在1.12盗贼副本输出天赋一般多少

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[盗贼]写给不了解盗贼副本输出的人
发布时间:08-08-11 15:03
作者:爱吃青菜
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谈到DZ的输出多少让人压力很大,我并不是超一流的砖家也不是到处乱喷的叫兽。TBC开了这么久我依然没有见到蛋蛋,更不要说拿到蛋刀了。
我只是把我从45级公测一直玩到现在的老贼经验写出来而已,有关于DZ的输出天赋相关。
好了,现在开始说目前这个版本的DZ输出天赋:毁伤、战斗、暗步、战匕、甚至是其他一些非常个性的天赋&&冲动预备、战斗暗步等等。
战斗毁伤:这是理论上的最大DPS天赋,而实际上对木桩也会打出非常强的DPS。可以这么认为&&这是最强的DPS天赋。推荐个类似的游戏,苍天,画面非常细腻,感觉还不错,注册时填写推光员号wwdd008后,立即成为白金帐号,有白金套装送和经验包领取哟。
这个天赋当然有他的缺点,他唯一的缺点就是限制太多!首先要找背,其次要上毒,最主要的是要给毁伤贼配好足够的辅助职业,最后战斗的时间不能过短(至少5分钟以上)。
当一个满buff近40爆、2kAP、200命中的毁伤贼站到boss背后时,那就是一个神一样的dps。
可是为了达到上面的属性,他至少需要一只野德和双74祝福,甚至可能还会要SM的图腾。这样的团队配置只可能出现在25人本里,所以毁伤10人和5人本的dps很悲惨。(求组klz:无buff1k8AP30爆毁伤要不?强力人士:2kAP都没有,滚蛋!)
可以说这个天赋对自身和团队的要求都高,无论是装备、buff还是输出的手法。
如果保持10%伤害提升和切割buff,同时更多的打出4-5星毒伤才能提供足够的dps。
战斗毁伤的输出曲线波动非常大,所以他的输出比较不稳定。虽然波峰很高,但波谷也低的可怜。所以毁伤的另一个缺点就是&&容易OT!
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纯战斗:公认的最强力DPS天赋,同时也的确是最好的副本输出天赋。
虽然纯战斗理论上最高dps不会超过毁伤,但实际上的输出量却不输毁伤。
原因很简单:纯战斗输出限制少。一个不需要找背、保持切割简单的要死、不需要毒药效果、不需要&&可以说纯战斗什么都不需要,他只需要近身砍就可以了。
纯战斗的输出曲线非常平稳,除了冲动和乱舞外你不会看到输出曲线的波动。所以纯战斗的另一个优点就是不容易OT。
暗步:被其他职业鄙视的输出天赋,但暗步一样有他的优势&&足够灵活。
虽然少了副手的50%伤害,但在超高的AP、敏捷和暗步20%的伤害提升下全程输出绝对会比战斗高很多。战斗和毁伤是boss天赋,而暗步则是100%的清小怪天赋。特别是那些20个人集体扑上去10秒内放倒的小怪,暗步绝对是打的最多的。
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在5人和10人本中暗步的灵活优势将被无限放大,闷怪、抗个boss等等只有暗步能做到最好。
暗步的输出曲线波动不大。
战斗匕首:根据写他的位置就可以看出来这天赋dps足够低了,15-41-5带来的是跟毁伤差不多的限制但却没有带来毁伤的超高dps。
因为背刺的爆率、爆的伤害、终结技缺星都让人比较尴尬。
背刺:自身40爆,天赋加成30爆,匕首专精5爆=25%不爆
毁伤:自身40爆,天赋加成15爆=45%*45%不爆=20.25%不爆(毁伤可以认为是2次攻击)
背刺比毁伤爆率低,但伤害却和单爆的毁伤持平,更不要说毁伤双爆的恐怖伤害。
战斗匕首已经不像以前那么霸道,战匕一背刺1k6暗步却可以轻松打到2k+&&
战斗匕首的输出曲线波动非常大,但波动却不完全取决着冲动和乱舞
毁伤和战匕不要轻易选择,选择这2个天赋会让你走位非常抓狂。当然如果你一心喜欢拿匕首的话,你可以这么选择:
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自身装备比较入门,少于30爆、1k6AP、100命中的一律选择&&战匕。这么选择是因为你的装备比较入门,洗一个深战斗天赋好让大家比较安心。dz输出低不是因为手法问题,他装备不行需要培养。他态度很好,洗pk纯找虐的天赋就是证明。
自身有一定的装备,30+暴、1k8AP、150+命中、双1.8牌子匕首的可以考虑洗毁伤了。组队时尽量让团长把你跟野德SM放一起,争取达到40+暴击。虽然40爆对一个毁伤贼很难,但满buff+喝药还是问题不大的。
深战斗比较推荐,但一样有前提:如果你达不到1k8+AP、200命中的话就算洗了战斗输出也高不了。最好能在2kAP时保证有250的命中和一定的急速等级。
暗步非常非常非常的灵活。无论你是手拿蛋刀的超高端,还是刚拿了s2的新手都可以选用。就算是推蛋蛋暗步一样可以用,就算比战斗毁伤BOSS战dps低但打小怪时暗步绝对有优势。(越需要跑位的BOSS暗步优势越大,最简单的boss风暴奥。暗步打奥绝对比纯战斗dps高多啦。)
最后列一下我每个天赋所对应的AP和DPS能力。平均dps是全程输出,极限dps是boss全程输出
毁伤:1k9AP31爆150命中,平均1000+DPS极限1600+DPS
战斗:2k1AP26爆260命中,平均1000+dps极限1200+dps(战斗输出比毁伤要高一些)
暗步:2k3AP34爆200命中,平均1000+DPS极限900+DPS
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上面就是我的dps统计,副本选择都是风暴要塞的星术师不用王子武器。可以看出来在装备相近时每种天赋其实dps能力差的并不多,但boss战却差别很大。毁伤保持1k6dps杀星术师的那次运气的确非常不错。
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魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得
作者:cq1991313
发布时间: 10:17:35
关键词>>魔兽6.2,刺杀贼,基础攻略心得
  魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得,一份十分完整的刺杀贼的基础攻略指南,对于单体和斩杀最强的天赋在地狱火堡垒众多BOSS中都是需要使用的,玩贼的同学们可以进来学习下。
  地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
  由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
  本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
  至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  地狱火堡垒近况
  刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。
  Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。
  重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。
  全文总结
  一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
  起手:毁伤、割裂——毁伤、毁伤/斩击(洪流)——反射仇杀宏——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
  35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
  35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
  属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)
  物品特效:[血环毒药瓶]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
  附魔宝石:拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
  (大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)
  黑科技:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)倒数8秒前穿PVP4件套(在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)——5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)——换pve+手动潜行+嫁祸药水——毁伤(8星+触发sp附魔)——反射仇杀宏——5星毒伤(至此都是满能量)——3星割裂。后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤。(ps:起手的毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.
  WoD 刺杀贼指南
  核心技能
  主动技能
  被动技能
  德拉诺强化
  天赋和雕文
  技能循环
  单目标
  双目标
  三目标
  四目标及以上
  MMO参考
  横向比较
  种族选择
  属性选择
  进阶技巧
  强化仇杀的利用
  暗影反射的使用
  强化毒伤的利用
  如何挂好割裂
  一些实用的宏
  新版本个人心得
  起手姿势详细分析
  常见问题
  核心技能
  主动技能
  6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%(改动多次不太确定,如果有朋友可以帮我确认,可以回帖/私信告诉我,ps:下面的图片我就不换了)、
  下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672)
斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152)
单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350)
需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
切割变成被动
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参考资料

 

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