《国家的崛起》游戏测评
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【游侠导读】《国家的崛起》(Rise of Nations)是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
& && & 游戏名称:国家的崛起 Rise of Nations
英文名称:Rise of Nations
游戏类型:即时战略
游戏制作:Big Huge Games
登录平台:PC
游戏语言:英文
& && & 发售日期:2003
& & 游戏画面:
游戏采用2D地图,绘制精美,每种文化的基本建筑都有其特点。最后的奇迹建筑更是雄伟壮观,自由女神,紫禁城,克里姆林宫,兵马俑,卢浮宫等放在地图上感觉到美工的努力(MS似乎对这种历史性很浓的游戏有着特殊的偏爱,从帝国到神话时代再到国家的崛起)。战斗单位则采用3D的手法,微软似乎要炫耀自己的3D技术似的,把每一种兵种都刻画得非常细致,每一种兵种都显示出其特有的风格,骑士的骠悍,剑客的矫捷,步兵的装束等等,让玩家一看就知道是每个时期的代表,整体画面复杂但不凌乱,很快就能找到游戏的窍门。
游戏音乐:
游戏音乐也突显出MS的实力,强大的音乐阵容,国家和国家的区别,每个时期和每个时期的区别,从早期发展时代的悠扬,到现在战争的壮阔都表现得十分到位。还有人物的语言,更是带有浓烈的地方特色,不过那几句不太标准的中国话,实在是&&
作为一款资料片《爱国战争》当然包含了一些新的内容。游戏中有六个全新新的国家,包括美国,印度,波斯,易洛魁(Iroquois), Lakota以及荷兰,同时还有20种新的单位以及三种新的世界奇迹。此外,游戏中还有新的政治体制可供选择,包括共和制、专制、共产制、以及民主制,每种制度都有其各自的优势,而且游戏中的政治体制非常完整,与游戏结合得相当出色,不会影响游戏的流畅程度。
每个国家都有每个国家的特色,印度的建造费用低,Lakota的骑兵相当的利害,美国当然就是具有科技优势了,游戏中除了新增国家以外,还新增了4个战役和最初版的一个战役不同,这次的四个战役不再像原来那样注重恢宏的气势搞得整个游戏篇幅过长,通关需要很长时间,这四个战役他们的规模更小也更紧凑,通关所需要的时间也不用那么长,确实非常不错。
游戏中最好的战役可能要数冷战战役了。这个战役中你可以选择苏联或是美国这两个超阶级大国,除了可以利用外交手段来调整国家之间的冲突之外,战争也是这个战役中的另一个看点。此外,你可以制造原子能基地,还可以向敌国派遣间谍,开展间谍活动以获取所需要的情报。同时,一些必然事件(如著名的古巴导弹事件)也会发生,这可能会导致这两个超级大国之间更加紧张,增加两国间的敌对情绪,如果这种紧张的关系发展到一定的程度,那么核战将会自动爆发,这时你可以体会到被毁灭的滋味。
在这个战役中,还有很多其他有趣的事情。游戏中你将要用到标准的基地建设,建造坦克,使用闪电战或者兵海战术。比如说,你的领土被侵犯,而你的部队数量不够,这时你只好使用游击战了。而游戏的战役同样可以说是动态的,因为每个人完成游戏的方法各有不同。比如说,拿破仑征服埃及的时候,你可以只攻占第一个城市,然后利用外交手段威胁其他的城市归顺于你,这样你可以不用进行什么战争就能占领整个埃及,当然你也可以不用外交手段一个城市一个城市的直接用武力攻占,你可以选择是支持埃及人民推翻压迫者的政权成立全新体制的政权或不改变国家原来的体制只是简单的让自己成为一个新的统治者。你不同的决定将导致战役的过程有所不同。
《爱国战争》保留了与原作同样高自由度的多人游戏成分,最多可以有8名玩家同时在架空的世界***同进行游戏,并保留了与原作同样的画面风格。全新的战役,以及将主要的内容更多地集中在原作所缺乏的因素上,《国王与爱国者》这个资料片,绝对值得《国家之崛起》的fans们购买。可以毫不夸张地说,《爱国战争》这个《国家之崛起》的资料片绝对是一款优秀的游戏,不容错过。
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