奶萨奶萨7.0治疗手法循环求教

跪求奶萨循环手法和回蓝技巧
新手小白刚接触萨满,求大神怎样刷团血技能顺序循环,重点讲下有什么技能或者方法可以回蓝,怎样回蓝效果和效率都很好!万分感谢
没有技能循环奶萨现在已经是最原始最直接的治疗职业了,不需要刻意的手法,谁掉血就加谁,尽量少加血量高的和血量过低的,理论上血量越低,越适合奶萨加血,但是过低的血量,奶萨是很少有技能能够进行抢救的,所以,看起来很残忍:如果你的队友血量极低,极有可能在下一秒就挂掉,那么这个时候,你就可以考虑放弃他了,留给别的治疗去救他,你去找那些血量在30到50之间的刷血换句话说,奶萨不救人,但是保团,可以长时间维持团队血量在一个非常稳定的安全水平线上,要说去救某一个即将挂掉的队友,很难,所以奶萨不刷T回蓝就是堆精神和打元素冲击,没了然后就是:不要问我需要多少精神啦,奶萨连属性都很随缘:保证你身上没有任何的全能,稍低的急速,其他属性你可以任意分配,什么都可以,因为收益都差不多,但是根据目前装备的属性附加情况来看,你的精神也就在之间,既不能高,也不会低,所以,奶萨不用想太多,因为你想了也没用,整就行了PS:全程卡CD打元素冲击相当于整场战斗常驻666点精神控蓝是从即日开始直到版本结束,限制奶萨的最大敌人了,再多的蓝,也不够你用,你只能尽量靠近,永远不能达标奶萨易上手,难精通一千个奶萨中有九百个能玩好,承担起大部分职责;但是在这九百个之中也就有五十个不到能彻底理解奶萨的职业精髓;但是说实话,就算你真的理解了,也没卵用,因为从治疗量上几乎体现不出来
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=124337]池云[/uid] ( 10:29)[/b]那我在打团队本的时候,除了治疗之泉图腾,治疗之潮图腾卡机会放,其余还应该插什么图腾收益好点,什么时机查好呢?还有现在是不是不能一下插出4个图腾了?如果可以怎么设置啊?
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=1717419]BlueRyan[/uid] ( 11:04)[/b]打团只有治疗之泉需要卡cd放,灵魂链接和治疗之潮听团长分配,其他的也就血魔偶尔需要插风行图腾了
,插4个图腾是小雕文,pvp可能有点用
治疗不讲技能循环,都是随机应变平时做好前戏,挂好大地盾给T,铺好大雨给集合地点压力不大的情况下,激流、治疗之泉好了就丢治疗波给掉血的人,治疗之涌给快要死的人压力大的情况,弃用治疗波改刷治疗链,但要选好目标确保跳数够多不行交升腾/先祖指引主动回蓝点出元素冲击做个宏找机会打不过通过自身手法控蓝更重要有用的图腾一次只能插一个风行火爹还有点用处,其他图腾...还不如去打断/驱散/大火球帮转火
2楼说的很对!我再补充点天赋全点第三个,装备可装等高的来,只要不是全能就行!看好三个CD,泉水,激流,元素冲击不要去飚治疗,只要不死人,能过BOSS就行!玩奶萨就是这样,数据不耀眼,但团队缺一不可
团血技能一般铺雨,扔治疗泉水,双激流,双灵魂,无脑链啦,大掉血潮汐啦。回魔CD一到就冲击嘛。装备选急速暴击溅射。
刷不出治疗量肯定被鄙视啊,难道你队友都是740戒律么。不要误导群众了,又不是萨满真的没法刷
高急速溅射奶萨刷数据还是比较容易的 暴击20
急速 33 溅射30 照这个目标来
奶萨不救人,如果看到致死线的就不用拼命刷涌,治疗链不要无脑丢,用好潮汐奔涌,感觉奶萨的控蓝手段不多,唯一个回蓝的复苏,看看就行了[del]奶萨的老梗:一口老血,血没奶上。为什么奶萨不救人,你去刷刷治疗木桩,由于奶萨的被动,几乎是翻倍的治疗。暴击几乎可以达到4倍治疗效果,团本中前提是你的目标要活到你读完条[/del]
属性:80%精通,25%以上急速,20%左右的暴击,15%左右的溅射。手法:1.开团:卡CD放元素冲击,铺大雨,放治疗之泉图腾和根基图腾,两个T覆盖激流。2.群体掉血:无脑治疗链,压力大就放爆发(升腾/先祖指引),奶萨只有这个爆发是自己掌握的,奶潮和灵魂链接都是团长安排。如果对boss熟悉,知道什么时候会出现群体掉血,可以预读生命释放然后再用治疗链。3.单体:激流+两次治疗之涌/治疗波循环。一般用治疗之涌,治疗波读条就算有激流buff还是太长了。
治疗循环是什么鬼?
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=6492363]MissingLove[/uid] ( 13:24)[/b][quote]我们对治疗和地下城的调整介于《熊猫人之谜》和《大地的裂变》之间。请注意我们对治疗的平衡还没有完成,在地下城中的伤害输出(尤其是最近在免伤调整改动后对坦克所造成的纯近战伤害)仍在调整中。所以就具体数值而言,我们还没有最终确定。参与测试的玩家所能提供的最有帮助的内容是具体首领战的有效反馈,我们会倾听玩家的反馈并且做出修改。也就是说,我愿意就治疗的玩法和地下城的调整来明确我们的目标。《熊猫人之谜》中的治疗,尤其在团队副本和资料片后期,有着三个主要问题:1) 治疗强度相对于玩家的生命值来说太高了,意味着受伤的玩家能够几乎被瞬间加满;2) 法力值变得越来越无关紧要,很多治疗主动地把精神重铸为其他属性;3) “智能治疗”占了总治疗相当大的比例,意味着一些治疗选择目标的做法几乎毫无意义。现在,一些玩家可能会想“你们说治疗真的很强,这听起来不错啊!”。问题在于当治疗处于那种状态时,我们能够在团队副本或地下城杀死玩家的唯一方法就是在治疗还没来得及反应的时候造成成吨的伤害。这就会导致玩家突然死亡,会惩罚延迟较高的玩家,以及让治疗变成一个打地鼠游戏而不是一连串的战术决定。而在团队副本中,一旦最大化伤害输出成为最重要的因素,治疗的风险就变成了无关首领战与实际伤害的例行公事。我们的目标不是让治疗变得更难。请注意我在上面并没有说《熊猫人之谜》的治疗太“容易”。我们想让节奏变得更慢一点,让治疗能够更多地在使用技能和选择目标时面临挑战,减少突发情况以及像DPS专精那样的循环。这意味着犯错的代价不再是让某个玩家死亡,而是玩家受伤更为严重,给你一次弥补过失的机会。在《大地的裂变》中,刚到85级的玩家的法力恢复很低,如果他们习惯了《巫妖王之怒》后期的那种治疗方式(比如无脑快速治疗),那么他们会在地下城的治疗中很快耗光法力。在《德拉诺之王》中,玩家有了更高的基础法力恢复,从物品获得的精神较低,所以你的法力会比通常情况下的新满级治疗更高,同时也避免了法力值在游戏后期变得无关紧要的问题。在《大地的裂变》中,你的有效治疗法术基本上也是治疗效果最低的法术,所以你很容易耗光法力并在看着队友逐一死亡时感到无助。在《德拉诺之王》中,即使你不间断地刷有效治疗法术,你也可以使用大量的强效治疗术、治疗之触或是其他类似技能。你不会感到无助。现在,就地下城难度而言,在资料片前期适应新地下城的挑战是玩家在上一个资料片后期碾压各个地下城与在新资料片中装备不行时需要想办法提升装备以及刷地下城是为了实际掉落而不是点数之间的反差。无脑拉一大堆怪然后A掉在你的装备提升以及对地下城内容熟悉之后可行,但从来没有哪个全新的地下城被设计成可以这么打,即使是《巫妖王之怒》或《熊猫人之谜》中那些“简单”的地下城也是如此。普通难度地下城应该比较简单,还有一些还没有完成,但你们应该有信心去使用“地下城查找器”功能,然后随机组上一个队伍来完成这个地下城。如果你觉得这种方式对于某个普通难度的地下城不好(尤其是升级过程中的地下城),请告诉我们为什么不好。我们有很多100级普通难度地下城让每个达到满级的玩家参与,并且普通难度地下城的掉落应该足够让你进入随机悬槌堡团队副本。英雄难度地下城会更加具有挑战性,这就是我们需要玩家拿到试练场银牌才能排的原因。我们没有想重做一个英雄巨石之核、格瑞姆巴托或禁魔监狱这种难度的地下城,但机制仍然很重要。最后,在beta测试中值得注意的是,我们大幅降低了玩家能够进入地下城的最低等级和物品等级。在正式服上几乎所有队伍的装备都会比现在更好,但我们需要确保这些内容在最低要求下仍然可行。
这个版本到现在除非新手要不萨满兰根本用不完的。
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=]望月的阳[/uid] ( 13:31)[/b]这玩意不是讲了一个被nga高玩拉出技能条的技能——治疗波吗?
奶萨没有固定循环手法,都是临场应变的,如果非要手法那就是激流+2治疗波/涌或链子+2波/涌!如果全带精神装足够你无脑拉链子了!如果是追求属性那就需要手法控蓝了,简单的概括是该链子就链子,多用治疗波,激流卡cd,不到紧急不读涌!链子不要只对着一个目标拉!
ps :控蓝和泄蓝是每一个治疗的必修课!
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=]applezdc[/uid] ( 19:03)[/b]置顶有,觉得蓝不够装备多加暴击,手法建议1激流1治疗波,卡cd治疗之泉,暴雨,大雨铺预计掉血多的组,奶萨治疗量不看平时,就看那几波,link+潮水,暴雨+激流+升腾双涌+激流再双涌。拙见……
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=]falconycc1[/uid] ( 19:43)[/b]不不不,蓝不够老老实实加精神吧,暴击并不能解决缺蓝的问题,顶多是缓解!如果全身精神饰物了还不够那就是手法问题了也有可能是你的团队问题不规避技能等等原因很多!萨满手法并没有固定的,是由团队掉血来决定技能。现在我满buff,30暴击,35急速,75精通,1752精神,15溅射属性下我2激流+2波+链子+2波循环,能一直保持满蓝!萨满泄蓝是很快的,半分钟就能刷半管蓝!精神回蓝固然重要,但是对boss理解,以及控蓝手法,更加需要着重一点!
ps:对于回蓝每个人理解和需求都不同,大概标准是打完boss蓝刚好用完或者快用完!打完boss还满蓝并不是值得自豪的事!fam除外
[b]Reply to [pid=14031,1]Reply[/pid] Post by [uid=]falconycc1[/uid] ( 19:43)[/b]额,升腾不是应该无脑治疗链收益最大么…
[s:ac:汗]能有什么手法戒指听指挥的大招爆发还是听指挥的平常就无脑拉拉链子 读读大雨 激流不断 卡泉水至于控蓝这玩意 只要不是特别追求数据 基本不会缺 发发呆就好了

参考资料

 

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