& NBA2K12 还在用大众脸和明星脸打MP么?个性MP面补拼凑教 ...
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本帖最后由 lisam7 于
19:51 编辑
还在用大众脸和明星脸打MP么?本教程教你用2K自带资源拼凑出独一无二的MP
我PS瞎用,3DMAX不会用,2K接触也不久。只是游戏玩久了,很多东西都是共通的。
讨厌大众脸的MP,后来自己研究研究做了个重口味的MP自己比较满意,上游侠看看发现没有相关的教程,于是发出来。
本方法原理就是用不同球员的头部模型和面部贴图进行搭配,塑造出全新的独特面补,可谓简单又省时省力。
NBA 2K12 CYBER FACES TEXTURES IMPORTER / EXPORTER(后附下载)
教程这个写的比较详细我不知道能不能转3DM的不混论坛不能就删了吧
梦幻精灵 3.0 不会用的自己去查吧
PS+DDS插件 选用 我一般用来修改修改胡子纹身什么的
首先用NBA 2K12 CYBER FACES TEXTURES IMPORTER / EXPORTER导出A球员的PNG0158.IFF文件(A球员的编号是0158,这里用0158举例)
得到文件夹PNG0158里面有这么些文件
PNG0158.IFF& &头部模型文件 同时包括发型 *这里的PNG0158.IFF与导出前的PNG158.IFF是不同的
texture0.dds&&面部贴图
texture1.dds&&面部贴图
texture2.dds&&胳膊贴图
texture3.dds&&面部贴图
texture4.dds&&胳膊贴图
texture5.dds&&面部贴图
再导出编号是0159B球员的PNG0159.IFF和编号是0160C球员的PNG0160.IFF
PNG0159.IFF& &
texture0.dds&&(0159) 括号里是备注防止混淆
texture1.dds&&(0159)
texture2.dds&&(0159)
texture3.dds&&(0159)
texture4.dds&&(0159)
texture5.dds&&(0159)
PNG0160.IFF& &
texture0.dds&&(0160)
texture1.dds&&(0160)
texture2.dds&&(0160)
texture3.dds&&(0160)
texture4.dds&&(0160)
texture5.dds&&(0160)
这个时候你可以把属于B球员的PNG0159.IFF(头部模型文件) 和属于C球员的
texture0.dds&&(0160)
texture1.dds&&(0160)
texture3.dds&&(0160)
texture5.dds&&(0160)
拷贝进属于A球员的PNG158文件夹替换 注意把PNG0159.IFF也改成PNG0158
然后导入进游戏
再用梦幻精灵修改器 将你的MP面补选为0158 保存
这时候你会发现你的球员拥有A球员的胳膊,B球员的头部的模型 和C球员的长相
结论就是他谁也不是&&他是独一无二的
举例就是你可以把科比有型的头型 套上纳什的贴图得出的就是一个英俊的小白脸 然后再让他有布泽的纹身
如果面补肤色和腿部肤色不符 也用梦幻精灵修改
球员编号去网上查 很多
后附重口味MP面补 (安东尼帕克的头型 克雷扎的贴图 安德森的纹身 马龙一般的体型270磅以后就能得到附件效果。。)
所以我给他起了一个NB的名字 兰比尔&&口味重 不喜勿喷 呵呵
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总评分:&金钱 + 30&
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本帖最后由 thugas 于
18:24 编辑
终于传完了 这3张图4个附件传了30多遍 见鬼了
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& & 楼主发来呀。!
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这口味..........
问:降落伞与避孕套的区别?
男:一个保护上头,一个保护下头。
女:降落伞破了,可能少了条生命,避孕套破了,可能多了条生命。
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?喔....支持....先收下?...推
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顶起来~~~~~~~~~~~~~~~
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如果有高手能开发出自动批量混合面补的程序。。。。那王朝和MP可以告别大众脸了.....
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很不?的教程
同意?上,需要批量混合...
而且其?不是每?人都是??的
到?候混的四不像,人不像人更?...
蜀 虎豹骑赛季MVP MJ
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这个适合追求个性的人使用,确实简单
炎の男?三井寿游侠元勋版主『竞技体育区』NBA洛克公园【组长】游侠攻略组【攻略】神奈川第一得分后卫 Fish★★★★★★★★
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支持楼主的教程
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{:00:}感谢加亮202020
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本帖最后由 spring5118 于
21:47 编辑
按照楼主的方法,自己做了一个,呵呵还不错&&
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本帖最后由 spring5118 于
22:21 编辑
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截图弄了好,不容易啊,楼主的帖子让我彻底告别大众脸~& &
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挺有意思的!可以用这个剃掉大众脸!不过貌似工程不小!
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有朋友PM问 人物体型
比如马龙 布泽 詹姆斯的体型都是特殊的
光改面补是得不到效果的
用梦幻精灵 克隆外形后
再修改面补 就能得到想要人物的体型
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thank you so much~~~~~~~~!!!
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请问我只想要鸟人的纹身,你的文件里哪个是?怎么加到MP人物上?谢谢
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这条胳膊是谁的啊 挺好看
还有楼下那个是D.Wright么
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日 作者: 来源:暂无 评论:0条
& 因为2k12的3d工具还没有放出
& 所以这次我只介绍纹身的制作
& 一。导入贴图(面补)文件:首先我们用2k12贴图工具打开游戏目录下的面补文件。也就是pngxxx.iff。
(图上第一步)
& 然后第二步,导入面补文件。
& 以科比的面补 png0195.iff 为例,
& 贴图工具目录下就生成png0195的文件夹。
& 分别是面部,手臂等贴图文件。
& 我们要进行编辑的是texture 4.dds文件。
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以下内容均是围绕NBA2K12的面补制作内容
在下从NBA2K10以来才开始玩,MP是我的重点内容,可是,游戏内在的大众脸如何调改总是不尽人意,NBA2K12也是如此,相信很多玩家和我一样,都希望有一个自己的面补,但是一般玩家都是业余之多,哪有时间如此下去专研,于是便四处寻求贵人帮助,但是他人也是人,也有自己的限制之处,除非很有缘分,否则一般大家都难以实现自己的面补愿望,于是终究要靠自己动手。于是难题便来了,一软件不熟悉不懂,二时间有限,自然,动力不久就断。但最近我在网友介绍下发现了一个软件能轻易生成都能合大家自己心中形象的软件,那就是3D人像生成软件,例如FaceGen Modeller,这个软件可以快速生成不错的3D头部模型,易操作,通俗易懂,大家都能轻易掌握
[attach]9164446[/attach]
但是如大家所见,这个模型可是比2K的模型少了链接骨架部分,同时我向大家说明,这个模型可用之处只在于那个外围头型,里面的牙齿、眼睛都不可用于2K模型。
我只会用Blender (3D渲染工具)中的一些小小功能,没有掌握,对于模型雕刻,是我最想但却不懂的地方,不会操作,不太懂英语,于是便想直接删除那个2K模型中的外围头型,留下头发模型,眼睛,牙齿等模型;然后再用FaceGen Modeller软件生成的头型删除了眼睛牙齿等后再套上2K模型上, 这步在下试了,没有成功,认为原因于FaceGen Modeller生成的模型正是没有骨架链接所致,(在此,不知道大家之中有谁可以做到,有什么方法可以做到,或者有什么软件可以做到)
想到这里,我妙生一计,那就是直接在2K模型的基础上再套上生成的头型(当然一样要除生成头型中的眼睛
牙齿等东西)
[attach]9164445[/attach]
如图,大家可以看到那个蓝色的是生成的模型,已经套上2K原有的模型上了,照理我们这样使用2K原模型的脖子下面的部分,如可成功,往后要处理的便是贴图部分要费心一些,但也并未大碍,于是便导出为N2KM格式的
文件,然后想通过Nba2KX_ModTool导入
但是这步也也没能成功,不能导入,(不知道这里大家有什么方法可以实现的)
为何?个人认为
如图:[attach]9164447[/attach][attach]9164448[/attach][attach]9164449[/attach]可以看在2K原有的模型上,我是通过在打开2K模型后再导入生成的模型的,于是他生多了一个SIN-HI-TEXRURE2的选项了,可能正是多了这个,才是这失败之根源,或者大家可以在0-1选项那直接加入生成的模型而实现套上原来的模型(这里我不会,不知道怎样可以做到,望大家一同指教)如可以,那么就离成功不远了,或者可以去掉2K模型的头型上部,只是留下脖子下面的那些骨架链接等部分,然后再直接链接所生成的头型,不知道可否?或者有什么软件可以做到?我想应该可以做的到的,只是不知方法如何。
在此,对以上疑点 、关键,不知道大家有何方法,或者有何观点,望大家,望大大们,望各位能人义士,能给予帮助,给予明路,给予指引,恳求你们的无私,一同在此讨论,为面补制作大众化共献一份力量。
[ 本帖最后由 fxsjcgf 于
13:51 编辑 ]
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好啊,,,哥们
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HAO HAOHAOIHAO
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dddddddddddddddddddddddddddd
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