游戏王hero卡组到来hero为何放弃神警选择凤翼...

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《游戏王:卡片力量6》古代废铁英雄卡组战术
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机种:PSP ||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:日 |||| Fami通评分:?
游戏类型:卡片类||||||||||||||版本:日版
TGBUS Corporation, All Rights ReservedDUELIST | 中国第一本公开发行的游戏王网络期刊游戏王卡组分析之征龙龙骑
游戏王卡组分析之
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一.序言&&
&&&&发售的SD19中的的龙骑兵团发展到现在可以说是一个老牌卡组,几年来强度没怎么加强,也没取得特别好的战绩。但804卡包岚征龙的发售使得龙骑有了新的外挂,强度大幅提升。龙骑兵团外挂黄金柜、岚征龙后,可以精确检索6星的银狐剑,于是以圣刻龙王为爆发点的战术完全成熟。手卡只要有指挥、银狐或其替代品,就可以轻易地做出国标,有复数银狐或者死苏等爆发更猛。尽管时运不济,遇到了征龙、魔道两大超主流以及炎星、水产、入魔3大主流,征龙龙骑仍进入了上位前10。而9.1表对四大主流的打压,使得龙骑的竞技能力进一步提高,但眼下征龙如此强势,3.1表可能会进一步打压征龙,龙骑很有可能躺着中***。也就是说,从到可能是龙骑短暂的巅峰期,此后的龙骑难以获得加强的机会。因此,各位龙骑爱好者还是好好珍惜吧。
现在言归正传,说到征龙龙骑,可能有部分玩家始终分不清龙骑兵团、征龙龙骑、龙骑征龙之间的区别,我在这里解释一下。卡组取名一般都是外挂在前,极少数特例入魔兔除外,不过入魔兔也有称之为兔入魔的。所以,征龙龙骑是指加了岚征龙和黄金柜作为外挂的龙骑兵团,而龙骑征龙则是以龙骑为外挂,主轴仍然是四色征龙(至少三色)。龙骑兵团则是指早期在征龙发售之前对以龙骑为核心的卡组,可能会外挂罪星尘、幼怪鸟、熏风等。不过现在,多数玩家扔习惯把征龙龙骑称作龙骑兵团,原因很简单,现在的竞技卡组龙骑兵团没有不外挂岚征龙的。
二.环境分析
写卡组教程肯定不能脱离环境,不同环境下的同一卡组构筑会发生很多变化,笔者写此卡组教程的环境是表后两大超主流征龙、魔道被打压后群雄割据的环境,简而言之就是“乱”,各种各样的上位卡组充斥于眼前。在此借用网上的一首诗来形容:
龙脉毁,魔书焚。
炎虎振舞,海皇掀浪。
东紫炎布阵,西凯撒远征。
甲虫部队集结,圣刻狂势再现。
龙骑兵团乘风起,侵蚀病毒魔王临。
风起云涌江山纷乱,群雄割据谁人称王?
虽然征龙的四小龙由无制限到直接禁止,导致其R7能力、爆发能力、续航能力等大幅下降,但在征龙爱好者的研究下,投入了幻龙系统以及星骸植物系统的征龙获得了新生,此时的征龙不再单纯依靠R7,而是同调超量并用。刚出狱的冰结界之最强龙三叉龙和新发售的琰魔龙、神龙骑士闪耀都是非常优质的怪兽。这些丝毫未改变征龙卡组的暴力倾向,目前征龙上位稳居第二,大有赶超水产的的势头。
上位第一的自然是次世代海皇水精鳞,虽然限制了邓氏鱼和死球,其高速的OTK能力以及良好的检索系统依然存在。在锯齿鲨扔掉的海皇众扫清前后场后,深海歌后甚至可以做到一卡三叉,然后一发入魂,另一大杀器冰灵神发效成功后,对方不死也是半残。
排第三的则是万年老三入魔兔,依靠龙祖的压制能力和副卡组的各种压制卡能完控战局。自R3被打压后,4轴炎星终于重见天日,良好的相互检索系统以及单卡强大的beat能力和优秀的解场能力使其足够在这个环境占据一席之地。其次就是熔岩和即将分析的卡组征龙龙骑,随后就是一大堆乱七八糟的上位卡组。龙骑兵团(征龙龙骑)排在第8位,不温不火,即使新卡表来了也不会轮到它挨刀。分析了环境之后,该分析征龙龙骑如何在这个环境竞技了。
三.卡组介绍
由于此卡组分析是针对已经入门且有一定竞技水平的玩家写的,因此不会有单卡分析。废话不多说,先甩出卡表以及卡组的相关资料。
卡组:征龙龙骑&&&&&&&&&卡组类型:速攻型
适用禁限卡表&&&&&&&&&&&
主卡组&&40枚&&&&&&&&&&怪兽卡&&18枚
魔法卡&&17枚&&&&&&&&&&陷阱卡&&&5枚
卡组强度&&
卡组战绩&友谊赛168场,112胜56负,胜率66.67%;对战
&&&&&&&&&卡组90%的为上位前四,征龙、水产、4轴、入魔;
&&&&&&&&&无双次数10次以上。
真红眼暗铁龙&&&&&&&&&&&&&1
黑羽精锐之费泽洛斯&&&&&&&1
风之精灵&&&&&&&&&&&&&&&&
军团&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
小标***龙&&&&&&&&&&&&&&&&&1
方阵龙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2
银狐剑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2
指挥官&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
岚征龙&飙龙&&&&&&&&&&&&&&3
效果遮蒙者&&&&&&&&&&&&&&&3
星球改造&&&&&&&&&&&&&&&&&3
龙之溪谷&&&&&&&&&&&&&&&&&3
封印的黄金柜&&&&&&&&&&&&&3
旋风&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
禁忌的圣***&&&&&&&&&&&&&&&2
大风&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
死者苏生&&&&&&&&&&&&&&&&&1
愚蠢的埋葬&&&&&&&&&&&&&&&1
神之宣告&&&&&&&&&&&&&&&&&1
神之警告&&&&&&&&&&&&&&&&&1
魔族之链&&&&&&&&&&&&&&&&&1
活死人的呼声&&&&&&&&&&&&&2
琰魔龙&红莲魔&&&&&&&&&&&&1
废铁龙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
深红剑士&&&&&&&&&&&&&&&&&1
闪?龙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
星尘龙&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
兽神&武尔坎&&&&&&&&&&&&&&1
赤***龙骑士&&&&&&&&&&&&&&&1
雷***龙骑士&&&&&&&&&&&&&&&3
迅雷骑士&&&&&&&&&&&&&&&&&1
M7&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
圣刻龙王&&&&&&&&&&&&&&&&&1
光子飞奔保镖&&&&&&&&&&&&&1
零鸟兽&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
灵魂抽取&&&&&&&&&&&&&&&&&3
王宫的铁壁&&&&&&&&&&&&&&&3
王宫的通告&&&&&&&&&&&&&&&2
侵蚀的崩坏感染&&&&&&&&&&&1
军团&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1
增值的G&&&&&&&&&&&&&&&&&
电虫&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
卡组点评:
&&&&笔者构筑卡组时的第一考虑因素是稳定性,遵循稳定至上原则,因为一副卡组在长期的大量实战中要想提高胜率,那就必须是一副很稳定的卡组,以下的分析都是基于稳定性这一原则。
1.关于2方阵:
&&&&看到卡组截图,你可能吐槽为何卡组只有2方阵。这样的吐槽也是有道理的,毕竟所有上位卡组都是3方阵。卡组两方阵这只是我个人的爱好,当初一谈到2方阵就被队内的大大们狠狠地吐槽,但最后用胜率说明了一切。考虑如下:1.小标***龙取代了一张方阵龙,构成1小标2方阵,1小标3方阵影响卡组的运转。2.2方阵已经够用,上手率有保证,毕竟卡组有3溪谷、3场传、3黄金柜、3风龙、1愚埋。你可能会说3乌鸦盯着2方阵总比3乌鸦盯着3方阵要好吧,这个问题我只能这样解答:即使你墓地有N个方阵,通招指挥时乌鸦飞掉指挥要拉走的那个方阵,你这回合基本拜拜了。有银狐还能勉强再展开一次,出个8星,而精明的对手会在你出银狐是叼走方阵,使你由国标展开到无所展开。因此,卡组2方阵对于卡位紧缺的龙骑而言,并非是不明智之举。
2.关于军团和小标:
个人认为军团和小标是竞技向龙骑必加之卡,军团在关键时刻装备小标能炸两卡,是耗尽指挥后的解场利器。配合墓地的风龙能做到3600的输出,在对手残血时是很好的finsher。而且在换side后能够有效对付metal性质的的永续魔陷,常见的是虚无、次元等。同时,军团、小标也是采坑、炸后场神器,雷***装备小标去小标炸一卡,雷***攻击力翻倍,这也是个很实用的COMBO。我们都知道手卡一指挥一银狐的经典COMBO是暗铁闪光M7,但此时的总输出只有8000,对方站着一个1000攻的怪就无法OTK,除非废铁龙炸掉,但你会面临圣防的风险。若是在展开时,最后的雷***装备小标,去小标就可以炸一后场,此时总输出有00,若无后场则炸对方的怪,打完后若对方没死,就赤***、雷***叠保镖压制。这样的结局并不差于暗铁、M7和废铁,毕竟能压场才是最安全的。而最重要的作用当然是对付龙祖了,主卡无军团,T1被站龙祖,龙骑基本拜拜。面对开局入魔、次元时,可以通招小标,特招军团再发效果炸场。综上所述小标、军团必须要下。
3.关于2银狐3岚征龙:
在参考和反复研究9.1后的龙骑上位,再经过大量实战后,我做出了主卡2银狐3风征龙的决定。可能大家都不习惯只有2银狐,认为会削弱其爆发力,事实却是如此。但我想说的是有银狐下2真的已经足够,100多场的友谊赛已经说明了问题,主卡3银狐顺风时锦上添花,卡手时让你欲哭无泪,而且会影响卡组的运转和稳定性,毕竟3黄金柜2银狐1风精配3指挥是再合适不过的。我想你肯定经历过手卡复数银狐,手卡没有指挥的情况,此时只能干望着墓地里的方阵。如果方阵在手中,那么通招方阵连续特招银狐做出国标1就耗3卡,做国标2耗4卡,被解场你基本上要准备洗洗睡了。龙骑最理想的场面是有场地溪谷的支持,没有溪谷,一堆的银狐只会是卡死的节奏。3风龙可以提高进墓地的效率,而不是依靠溪谷将其送墓,这样缓和了溪谷的压力。进墓后的风龙一回合一次特招对付重坑慢速BEAT卡组很有效,大大提升了抗坑能力。而且在溪谷没上手的时候风龙可以和任一风属性怪兽检索方阵龙。
4.关于2坟呼2圣***0调和
玩过龙骑的都知道龙骑极度依赖通招,非常怕坑,一旦通招的指挥被坑掉,这个回合基本是直接过。为了让龙骑顺利展开,排坑是头等大事,因此3旋风2圣***1大风是最常见配置,其中圣***不仅可以排坑还可以当坑,实用性非常高。2坟呼则加强了苏生能力,一旦国标被坑,可以苏生墓地暗铁再拉一白怪,以一换二,尽管是陷阱卡,速度慢了点,还是非常推荐投入。之前说过龙骑被坑一下的损失远远超过龙骑坑一下其他卡组,因此不推荐卡位紧缺的龙骑下太多坑。此外,龙骑还非常怕手坑的***、G、乌鸦等,对付手坑目前还未有更适用的卡。
不下调和的宝札,是因为此卡若不是首回合抽到,基本起不了作用。溪谷肩负着埋方阵和检索指挥的重担,手卡有调和无指挥时,若检索指挥此时抽到的调和不能派上用场,若检索方阵用调和抽滤,则未必能抽到想要的卡,此时就显得非常鸡肋。你可能会问直接用溪谷扔掉宝札检索指挥不就行了?其实这样是亏一卡的,相当于你没抽卡。一回合不抽卡对整个战局的影响谁都知道,现在设想你抽到的卡是一张坑或者能直接派上用场的卡,这样的话你就可以用溪谷丢掉其他手卡检索指挥,然后展开,再盖上抽到的卡或者直接使用,这样就充分发挥了抽到的卡的作用。
整个卡组除了这4点外,就没什么好说的了,其余的与多数上位卡组如出一辙。但正是这些不同之处导致同样的一副卡组有着不同的强度。
四.国标概述
&&&&完了这么久的游戏王,经常看到众多玩家吐槽龙骑的天胡展开,两卡就可以走出国标路线闪光+M7+暗铁。而我个人喜欢将龙骑不同的展开称为国标1、2、3、4等,下面我就介绍一下最常见的四种龙骑国标以及操作时应注意的地方。
&&&&1.国标1:无攻暗铁、圣刻龙王、8星白怪
&&&&手卡要求:指挥、黑羽或死苏、愚埋,卡组有暗铁
我们有时会遇到暗铁、精锐上手的尴尬情况,其实谁都希望这货都在卡组好好呆着。碰到这种情况,我们可以作如下操作:
1.发溪谷&丢黑羽&拿方阵&黑羽弹溪谷&再发溪谷丢方阵拿指挥
2.通招指挥&特招方阵&出雷***&特招方阵&精锐方阵调雷******&特招方阵&雷***叠龙王拉暗铁
3.暗铁拉雷***&雷***方阵调8星白(闪?龙)
点评:国标1只在没银狐时才会出现,展开程度相对较弱,有续航能力,对付非强攻卡组还可以应付过去,配合手坑更加强大,站住场了下回合继续展开。
操作技巧:国标1利用精锐的效果弹回溪谷,让溪谷的效果一回合能使用两次,这是我们应该让应该入墓地的卡入小标、岚龙等尽快进入墓地。举例如下:手卡指挥、愚埋、溪谷另外3卡,此时我们可以愚埋精锐,发溪谷丢卡检索方阵,精锐弹溪谷丢方阵埋岚龙或者小标,这样做不仅压缩卡组也使得关键卡进了墓地。另外不要把卡组里的方阵全部刷进墓地,卡组留一方阵有时有妙用。
2.国标2:有攻暗铁、M7、闪光或者有攻暗铁、保镖
手卡要求:指挥、银狐或者其替代品,暗铁、黑羽在卡组里,操作如下:
1.通招指挥&特招方阵&特招银狐方阵&指挥方阵调赤***&检索精锐&丢精锐
2.银狐赤***叠龙王&龙王拉暗铁&暗铁拉赤***&黑羽弹暗铁&除外龙王特招暗铁
3.暗铁拉方阵&方阵精锐调雷***&特招方阵&赤***雷***叠M7&回收银狐&特招银狐方阵&同调8星白(此时国标2可以改变路线,即赤***装备小标,去小标炸1卡,攻击翻倍,打完后对手没死就赤***雷***叠保镖)
点评:国标2最为常见,最易达成,有续航能力和解场能力,改变路线的国标2有压制力。和国标1一样在蒸笼水产面前较脆弱,配合手坑很强大,站住场后下回合OTK的节奏。
操作技巧:从操作中可看到雷***有两次特招,因此要充分利用好雷***的两次效果,第一次显然检索精锐再扔掉,第二次若墓地无小标则应检索小标扔掉,这样就可以改变国标2的路线。另外有时银狐并不在手卡,但可以用手卡去检索,如黄金柜、岚龙和风属性怪兽,此外风精相当于1银狐,手卡有风精岚龙时相当于2银狐。手牌的情况千变万化,但万变不离其宗,只要用手牌弄出所要求的手牌就可以做出国标。
3.国标3:有攻暗铁&保镖&闪光
手卡要求:指挥&2银狐或其替代品&暗铁精锐在卡组。国标3或2相比就是对手牌的要求多了一张银狐,其他基本不变。不过国标3更灵活多变,既可以强攻也可以稳守,强攻之后可以演变成国标2。操作如下:
1.参照国标2
2.参照国标2
3.暗铁拉方阵&方阵精锐调雷***&特招方阵&赤***雷***叠保镖&特招银狐方阵调闪光。
或者雷***装备小标,去小标炸1卡,攻击翻倍,打完后对手没死就送走赤***特招2号银狐和方阵,银狐雷***叠M7去素材回收银狐再特招,调8星白(此时即为国标2)
点评:国标3灵活多变,可进可退,有压制力和部分续航能力,手牌要求有点高。操作技巧参照国标2。
4.国标4:有攻暗铁、圣刻龙王、闪光、M7
手卡要求:暗铁在手卡、能做出国标1的手卡,操作如下:
1.参照国标1
2.参照国标1(龙王拉暗铁改为拉岚龙)
3.暗铁除外岚龙检索银狐,特招雷***和银狐,再特招方阵,银狐雷***叠M7去素材回收银狐再特招,银狐和方阵调闪光。(若银狐效果已经使用则无法检索)
点评:国标4阵容强大,续航能力和解场能力强,但无压制力,面对征龙水产易被解场,手牌要求不算搞。操作技巧同国标1。
以上4套国标是龙骑最为常见的展开方式,但由于手牌组合的复杂性以及其他的因素,龙骑的展开方式肯定不止这么多,有时面对复杂的局势明明可以解场,你却无法操作出来。因此要玩好龙骑就要熟练掌握各种展开方式。举几个实例予以说明吧。
战局情况1:手卡2银狐1指挥,暗铁在卡组,卡组只有2银狐,精锐在墓地但效果已经被使用,对面九柱神、飞机、1TOKEN,墓地征龙一大堆。
要求:干掉对方所有怪兽并且飞机是被深红剑士砍死。
这个是我实战遇到的,但当时我想了好久都没有做到,最后的展开是无攻暗铁、M7、深红、迅雷骑士,但这样没能干掉九柱神导致被翻盘。我把录像发到群里后,帝王就想出来了,其实很简单,只是我陷入了惯性思维而已。
具体做法是指挥和1号银狐出M7弹走九柱神,再特招2号银狐跳深红,M7打死TOKEN,深红砍死飞机,下回合对面拜拜。此时,只要你出了圣刻龙王,就无法达到上述要求。
手卡:溪谷&愚埋&风精&岚龙&死苏&方阵
要求:做出你认为的最完美的展开
发溪谷&扔方阵&拿小标&傻埋精锐弹溪谷&发溪谷&扔岚龙拿指挥
1.通招指挥特招方阵&除外岚龙特招风精拿银狐&精锐方阵调雷***1号特招方阵&风精方阵调雷***2号特招方阵&2雷***叠圣刻龙王
2.龙王去1号雷***拉暗铁&暗铁拉1号雷***&方阵指挥调雷***3号&雷***1号和3号叠M7去1号弹回暗铁(此时场上M7&龙王&指挥&方阵,手卡死苏和银狐、暗铁、小标)
3.特招银狐和方阵&除外龙王特招暗铁&拉墓地雷***1号&雷***1号方阵调闪光或星尘&死苏雷***1号和银狐叠保镖
4.最后的展开时有攻暗铁&闪光&M7&保镖,综合了所有国标的优点。但这样的手牌有无限的可能性,只要操作步骤稍微改变就会出现不同结果,在此仅列一种,其他的则由各位爱好者自行探索。
手卡:愚埋&方阵&银狐&墓地无卡
要求:做出国标1无攻暗铁&龙王&闪光
操作如下:1.通招方阵&特招银狐和方阵&傻埋精锐弹银狐&特招银狐和方阵
2.黑羽和方阵调雷***&雷***银狐叠龙王&龙王拉暗铁&暗铁拉银狐&和方阵调8星白
在实战中会遇到许多的手卡组合,此时的展开就靠自己的操作水平了,一味拘泥于国标可能会导致败北,因此各位龙骑爱好者要根据实际情况做出展开。
五.适用用操作技巧
每个卡组都有一定的操作技巧,而这些小技巧虽不足以奠定胜局,但可以为你积聚胜利的几率。以下就是目前想到的小技巧,若有新发现下次补充:
1.由于龙骑非常惧怕***和G,因此操作时要尽量避免手坑造成的损失。比如手卡指挥风精(可以做出国标2),我们最好先用指挥调出雷***再特招风精,这样做可以让对手误以为你手卡没有银狐或风精,从而用***遮掉指挥调出的雷***。因为若有银狐的要展开国标2必须在指挥特招方阵后就特招银狐然后调雷***。如果一开始风精银狐都跳出来,对手会在圣刻龙王发效果时遮掉。这样的话既浪费手卡资源,又导致龙王被废,此后无法爆发。
2.手卡指挥黄金柜时,先用指挥调出雷***,再发黄金柜除外岚龙,原因如上。
3.对方场上入魔龙祖和次元时,手卡有军团和溪谷。此时应该用溪谷把小标拿到手而不是送去墓地,然后通招小标拉军团,这样的话可以避免通招军团发效被坑掉的情况。而小标被坑后下回合可以再通招军团拉小标炸2卡。
4.自己展开对面后场没动静时,此后场很可能是圣放之类的陷阱卡,这时可以指挥调赤***装备小标去小标炸对方的盖卡,这种操作可以有效地除去对方场上适用的魔陷,比如天玑、红泛发等
六.副卡组和额外卡组的构筑
&&&良好的副卡组和额外可以有效地针对主流卡组,提高胜率。龙骑的主卡组、额外、副卡组在这个环境下都是挤得要爆。看卡表可知龙骑额外除去必备的8白怪(琰魔龙&废铁龙&闪光龙&深红剑士&赤***&3雷***)以及必备的4黑怪(龙王&保镖&M7&零鸟兽)外,还有星尘龙、兽神、迅雷。
星尘龙已经被多数人抛弃,但我认为星渣还是很实用的,无法超展开时出个星渣,再盖圣***、神警之类的坑,还是有一定的压制力的,同时也为下一回合保驾护航。另外,国标站场后,面对对方的盖卡可以暗铁拉6星,龙王拉2星调星尘防激流圣防。兽神主要是防止跳板用完后缺乏解场怪兽的情况出现,同时可以弹回被巨眼抢走的暗铁、硬邦邦、发条雷以及场上的魔链、坟呼、溪谷。迅雷对付各种衍生物以及守备表示的怪物进行抢血。此外鬼岩城和巨人也可以考虑加入。
副卡组专门针对三大主流征龙水产入魔以及重坑卡组,3铁壁3魂抽克死征龙,3魂抽打水产,3电虫1军团1崩坏打入魔,2G打整个环境,2王宫对付重坑卡组。其他的卡组也因卡位紧而无法针对。
&&&&花几天时间写了16页、7018字的文档,真心希望这篇卡组分析对各位龙骑爱好者有帮助,不到之处尽量指出,一起交流,如果要问如何看待如今的龙骑。我的回答是:
龙骑是一个非常难玩的卡组,很容易被针对。一怕手坑G、***、乌鸦;二怕陷阱坑出1号指挥被奈落2号指挥被激流3号指挥被神警,好不容易做出了国标后,准备全面攻击时,对面淡定的翻开了神圣防护罩;三怕无续航、严重亏手卡(一个国标下来手卡也就2张)。
所以操作一个月的龙骑在这个征龙水产入魔肆虐的环境里艰难地取得66.67%的胜率还是很不错的,尤其对付征龙、入魔胜率达到70%左右,与一般的龙骑卡组相比至少提高了20%的胜率,此外对付水产、4轴炎星也不低于50%。
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