帝国全面战争战锤进战役为什么我开不了战役,游戏进...

& 为什么帝国全面战争会不火呢?
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 来源:GameSpot 
这款即时战略续作异常地好,有深度,有广度,吸引人----但在一些地方稍有不足。
?历史的视角令人印象深刻
?大量的单机/在线游戏内容
?陆战海战很有意思,也很壮观
?游戏很吸引人的眼球----玩家的眼睛绝对不会离开屏幕
?一部分的电脑AI问题
?BUG过多,带有游戏运行问题
  投入到《帝国:全面战争》这款游戏就好像叫人从悬崖上跳入阴暗雾朦的湖里一般----既兴奋又害怕。与这一即时战略系列的前作一样,这款游戏值得揭示的东西很多,游戏的背景时代也前进的好几百年。技术的进步,弓箭已经从战场上消失,不列颠殖民地的独立,各大帝国不可避免的衰退----历史的洪流势不可挡。《帝国》是最大最广的《全面战争》,但是就如写在羊皮之上的历史纪录一样,全局是宏大的,但是一些边角细节不够好(羊皮纸上的历史纪录----记录的内容很宏大,但羊皮纸是很容易腐烂的)。但是不管怎么说,游戏的历史面广,势力拉锯战激烈,加上超级水准的即时战斗(陆战和海战)将吸引新老玩家。
玩家在《帝国:全面战争》中付出的多,得到的更多。  《帝国:全面战争》的精华就在于战役,这也可能是玩家最花时间的地方。游戏的背景设定于整个18世纪,玩家可以选择几大势力:从大不列颠、俄罗斯到衰落的马拉地帝国、奥斯曼帝国等。选定一个国家之后,开始选择战役类型:不同的胜利条件和战役长度。不管选择哪个,我可以告诉玩家:就算战役只打50年,要的时间也会很多,因为每一回合的战略思考是要顾及多方面的。战斗会决定各个地区的得失,但是外交关系、经济束缚、要员暗杀和其他一些更为微妙的方面,都是每一回合战略思考不可忽略的,因为随着背景时间的推移,这些方面会产生巨大的影响。如果玩家觉得这太麻烦了,或者说玩家是美国历史的忠实观众,玩家应该在进入大型战役之前,去玩一下“独立之路”战役。这相当于那美国的历史战役作教程战役,当中会向玩家介绍基本的要素,而且战役本身也是大型战役之一。
  一些地方玩家要特别注意,第一个重要点,同时也是新要点:技术树。三个研究的领域,三个技术分支,分别对应玩家的军事,工业,哲学;玩家每一次的选择将影响经济状况或是战斗的胜利。刚刚开始的时候,这些影响不大,但是随着战役的进行,影响会越来越显著,选择应该对应玩家选择的帝国的优劣。是选择加强工业,打人海战术?还是选择强化海上力量,制造贸易路线阻塞来获取利润?随展战役的推移,玩家的需求也会变化,可能是因为敌人的贸易阻塞太强;可能是因为占领的地盘足够多,资源丰富;也可能是经济无法支持日益壮大的军力。技术并不适合外交,因为高科货物可以通过谈判交易,也可以从敌人那里抢夺。而且,就算是盟国,也不一定会给与技术支持。甚至有的时候,就算你提供技术支持和一些独特的利益补偿,盟国也不愿意和你交换哪怕一个小小的新技术,所以技术不合适当外交策略。在《帝国:全面战争》中,技术抢夺比技术共享来的要好得多。
  事实上,成功的政治手段往往是不见光的。你的特工也可以因国而已(例如,在不列颠的特工是贵族绅士或是流浪汉,在奥斯曼帝国的特工是学者或是瘾君子),但是他们的任务大同小异:暗中搅事,除掉敌人或是可能成为敌人的人。宗教类的特工,比如说传教士,可以缓慢而稳定的转化地区的居民,防止新占领地区的人叛变。要注意的是,宗教不像《欧陆风云》系列中那么有效,《欧陆风云》中的社交和外交更加精密。还有就是,搞垮敌人经济是很有意思的,特别和别人联手的时候。派一支海上舰队去抢夺敌人的供给,再派另一支舰队到敌人的码头去(阻挡他们的进货),然后派特工去在商业密集的码头上闹事,效果可谓卓越。这种情况下,敌国资源匮乏,人心暴乱,军队欠饷,胜利也就在望了。
小小的奥地利人不敌强大的奥斯曼军。  不管怎么说,这款游戏叫《全面战争》,虽然要员暗杀,扰乱敌人可以减少战争时间的消耗,但却没有外交,宗教或是技术胜利。力量就是一切,你的陆军和海军是扩大领土的要点----战役胜利条件的获得方式,一开始,就要进攻。虽然AI的做法有时候很怪;小国家也是会宣战的,尽管三两下就可以搞定他们,而敌人仍旧是你要征服的对象。但是,战役AI还是较强的,可以让你闲不下来,加上小国家闹事,占领地区的叛乱,他们有的是机会进攻你。每一回合,都应该再三审查自己的陆军和舰队,而且,军队人员招募,资源生产,还有其他一些要事都在不同的地区进行,机动力(也就是道路修建)是重要的战略因素。
这款即时战略续作异常地好,有深度,有广度,吸引人----但在一些地方稍有不足。
  与大部分的转折性历史游戏不同的是,这些战斗都是即时进行,虽然自动战斗合理性会更强,至少陆战,战胜率大的情况下,应该主动指挥战场。要说为什么,那就是亲自指挥玩得爽,看得也爽。数以千计的单位杀成一团,大炮和子弹横飞,步兵和剑士的厮杀;以前的《全面战争》系列中,战斗胜率决定于队伍位置,军队队形和战场地形,少数决定于微操。驻扎***手,用步兵扰乱敌人的远程部队,让骑兵冲锋,这些都是可以考虑的。军队一旦开战,这些战前决策对战局的影响可以说是深远的,比临场的策略要更有效,而且拉近镜头观看军队作战是非常有趣的。地域的景色虽然一般,但是单位的动作还有一些模型细节真的是视觉盛宴。
  要说到另一个亲自指挥作战的理由,那就是即时战斗的AI比较弱,很容易利用。敌军不会主动找你,就算他们被炮轰。电脑AI基本不会只带少量单位应战,尤其是你精密布阵的时候。在占领区地图作战的时候,这一点尤为清晰:考虑到公路比较狭窄,利用建筑物作驻扎。AI这时候一般会比较笨,让骑兵冲进来,不管他们手多大的火力包围,也不重新整队,游戏难度再高也是如此做法。有的时候,AI根本就是废了。在某些情况下,我们发现单位站着不动,也不对攻击命令做出回应,自己的部队和敌军的部队就站在一起,好像在参加鸡尾酒派对,而不是打仗。其他一些怪异的地方还包括:有时候,跨越地图的行动变成慢动作,就好像军队走的不是草地,而是沼泽。
海战的时候AI作为对手不够看,但是还真本身绝对够看。  即时海战是本次新特性,而且也是最令人印象深刻视觉效果。水面的处理绝对惊人,船只刻画的精细度也是高的吓人:上至甲板上士兵的动作,下至船帆,船桨的动作。船只受到破坏的时候,可以看见碎片从船体上落到水中,引起真实的特效,喷火船喷的火从空中飞过。这可以说是某前所有游戏中最好的海战视觉特效,尤其是效果选项全部打开大最高的时候,简直就是无懈可击。与陆战一样,海战也要求位置和布阵,甚至可以微操:选择弹药种类,手动开跑,登船战等等。但是,也与陆战相同,AI没有组织能力,普通等级如此,困难等级依旧如此。一次又一次的海战,AI的出场,布阵一模一样,而且总是挑船身打,从来不会使用霰弹攻击打船员然后登船。在一次海上单挑中,我们使用了默认队形,然后再手动操作两次攻击以后便获得了胜利;如果你追求一点挑战性,建议把难度提升到专家级。
  虽然AI方面问题不小,陆战和海战还是很有意思的,加上海战是可以多人的,多人游戏是会有意想不到的效果。多人游戏有两个选择:局域网或是线上。玩家可以进行8人同时在线的战斗(包括陆战和海战);可以进行一对一的工程战,一攻一守;或是进行历史多人战,比如说参加传说中的白兰地溪战役。可惜的是,不能像《欧陆风云3》那样进行32人的对战,虽然负责开发的Creative Assembly工作室发布消息说,将会追加新的战役模式。
  游戏的核心力在于真人玩家对战的时候显得特别突出。与这一系列向来的做法一样,玩家可以选择有限资源,单位,可以调整天气效果,可以进一步缩小单位的选择范围(18世纪早期或后期)。这下没有了怪异的AI,你可以集中精力在真正的战场斗争上了,地方探索恐怕要放一边了,战斗可能随时爆发。调整好方案,从侧面击敌,用火箭队牵制,最后两名奄奄一息的单位对决,所有的这些,让《帝国:全面战争》的多人游戏变得百玩不厌。与真人进行海战会更有意思,对方可是会用连射压制你的武装快船的哦,好好计划队伍的位置和布阵吧。
永远不要小看骆驼骑兵在战略游戏中的作用。  然而要注意的是,在线对战时最好把图像选项降低,让FPS运作顺畅。确实,《帝国:全面战争》是一款烧硬件的游戏,就算是在超出最佳配置的机器上运行,还是会出现一些问题。我们在几台机器上玩过该游戏,发现游戏运行越久就越慢。在试运中,远处的图像也出现了模糊:一些船只的形状和指南针变形了,还有一些其他的图像错误不时地出现。至少,在即时战斗的时候,硬件配置牌上了用场----几百名士兵可以同时出现在屏幕上。天气效果做得很好,加上刀光剑影,***声不断----这些元素让战斗变成了电影。
  区区几百字的评论很难概括《帝国:全面战争》的深度和广度。游戏综合了大帝国发展和即时战斗战略,令人兴奋而难以忘怀,其充实度和先进程度皆超越了以往。但是也和前作一样地吸引人,甚至到达一种强制的程度,眼睛模糊了,身子想睡了,你都会不停的玩下去。虽然一些边角的问题急需修正,这款游戏仍旧不失为一款复杂,回报率高的游戏,绝对可以满足即时战略玩家好几个月。
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因为他是大雷。。。。。。。。。。。。。。。。。
主机(自己用)
E7200+P43+GTS250+2GDDRIIx2+500G+22”+360无线+极动套装
二奶机(老婆用)
Acer As4736Z T4200+GL40+GX4500H+1GDDRIIIx2+160G+14.1&
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因为没官方中文版....................
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因为你鸡鸡没起火``````````````````````````
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某不喜欢***毙.....................
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游戏出了这么久了,我都还没有下载这个游戏,主要原因是看大家说这个有些的配置要求很高,所以一直都懒的下,以前的罗马和中世纪都还在电脑上没删呢,虽然我爱这个游戏,但是如果玩起来有困难,我还不如先不玩了,等机子好了在玩好了
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因为不是 暴雪出的 !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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胡扯,哪里不火。。。国外销量相当的好
不要老拿国内的情况说事,国内游戏市场算个P,老外开发商压根就没考虑中国大陆市场
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信徒奥菲莉娅回忆中的修女
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哎!连伟大的帝国全面战争都逃不掉被人黑加雷的命运!
?血之勇?一?之秀才?洞?湖
鬼神方天戟
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咋解决战役第一关和印第安打完就loading死机?,,,,,,,,,,,,,,,
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[害怕] LZ你哪只眼睛看到这游戏不火?...哦..才想起来,LZ用下面的眼睛看世界..
CPU:Intel&&酷睿2 QGHz
内存:金士顿&&4G 1333 DDR2
显卡:华硕&>X280 1024M DDR3
主板:技嘉&&EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung&&P*1080
电源:660W
系统:Windows 7&&64bit
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原帖由 女王大人 于
19:27 发表
对了,这游戏销量多少?只知道有3个礼拜排了第一,就不知道具体卖了多少
我每次问某游戏具体销量时候就被某饭大骂:销量,销量,你就知道销量,知道啥叫品味不!!
所以要小心哦~~
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UID3095989主题阅读权限30帖子精华0积分366金钱592 荣誉0 人气0 在线时间23 小时评议0
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因为它不是***,车,球,暴雪
“One user has purchased the game. Not the whole family. So why should your brother play for free?” 。。。。
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特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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没玩过战役的问这游戏!帝国最高难度战役怎么开局和怎么发展?
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表示不会英语所以就玩了十几盘对战的会战而已,战役嘛一直没玩,怕玩不懂!现在汉化差不多了打算玩,游戏我都喜欢自虐的最高难度开始玩的,所以我想问下要是现在我玩战役的话帝国开局最高难度会被虐惨吗?怎么发展啊一开始?
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超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
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开局还好 打的都是人类内战 不难 后面混沌和绿皮来了就坑爹了
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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尽快控制一个省,保证有充足的初级兵守城。种几回合田。在有一定经济基础的时候逐步转型高级兵,开打。最好先打自己左边和下边的国家。上边的国家可以当做混沌入侵的缓存带,给集结兵团预留时间。建立新兵团。注意随时关注谁的力量大,能不能签互不侵犯协议,尽量多的签贸易。不要多线作战。
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尽快控制一个省,保证有充足的初级兵守城。种几回合田。在有一定经济基础的时候逐步转型高级兵,开打。最好先打自己左边和下边的国家。上边的国家可以当做混沌入侵的缓存带,给集结兵团预留时间。建立新兵团。注意随时关注谁的力量大,能不能签互不侵犯协议,尽量多的签贸易。不要多线作战。
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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开局比较简单,快点先把帝国反叛军的领地先拿下来。然后就是人类内战,一般他们都不会向你宣战,基本上都是自己需要发展挑起来的。尽量不要和南方欧克和矮人发生冲突,重心放在北面的混沌和东边的不死族,干掉不死族的那个吸血鬼公爵然后等混沌把北面的人族全部灭了之后,去猎杀混沌,灭了之后慢慢殖民,就能获得长期胜利,不过要在他们灭掉其他北方国度之前先别被灭了。所以如果能搞好南方的关系的话把经济建筑可以放心扔南边,北边加强防御,建大型城墙之类的。
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高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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传奇难度帝国太难了,统一瑞克省以后周围全减外交关系,还有事件直接掉某一势力20点好感,基本十几回合后周围就是一片红。。。。我已经开档二十几次了,80%的情况都是这个局面,还有下面那个红白旗子的矮子也有很大几率直接宣战~~~~当然运气好的话跟两个矮子结盟情况能好一些。四战之地,不好搞啊,好不容易有点起色,混沌也该来了。。。。最近一次我直接开局满编之后就开急行军直奔左下角,在那里种田种到一满编高级兵之后混沌才来
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