彩虹岛200J彩虹岛刀龙挂机设置技能设置二排技能...

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彩虹岛----重出彩虹!挑战蓝地球所有刀龙、***龙
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今日关注游戏彩虹岛&辉煌锤子技能解析
有感而发的序言:(附上音乐)
身为一个辉煌锤子,个人表示鸭梨好大!
因为锤子是个稀有职业……
我不明白为什么人们会如此排挤这个稀有职业?
我二转成为锤子时,很多朋友都劝我洗回去!
锤子真的不给力?
锤子真的这么难玩?
玩锤子需要勇气?我笑了!
------------------我割!-----------------
说道锤子,正常的话,是应该解析一下技能的!(发觉很多废话了- -)
我是以PK来说一下技能(挂机的话,你要这么多研究干嘛,都直接挂了!)
(对于技能来说,下面都是说二系技能,如无特殊说明,一系就暂时无视,带过)
(打狗系物语-。-)“感觉用物语很无语- -”
(打狗棒法Ⅱ)
要说这个技能,我也用不多,因为我是贫民,也不是修威胁,可能对于我来说,没用!
不过,这个技能不同与Ⅰ系的打狗,强化后,Combo提升到5,So?(这玩意能骨折!?)
出招速度也是算较快(反正锤子技能,没几个快!)范围一般,大概3个角色身位!
这招一般都是守尸或者作反击居多!虽说收招快,可是攻击段数长,所以实用性比较一般!
常用的连招:铁锤(Ⅰ、Ⅱ)Lock后+打狗
我一般是蓝不够的时候,用来吓吓人(L2打狗Ⅱ的穷孩子路过),
如果是伤害够,当输出也可以!(常用程度与伤害有关)
一般打狗都是结束连击的技能,所以用的方法很多!(也不多说了)
(龙虎斗Ⅱ)锤子的常用技能,二段击退,
这个技能应该很常用,蓝耗不算高,距离比较远,而且比定魂锤(和龙虎一样距离长度)快!
出招速度较快,一般都是牵引用
如果说骨折的时候,抓得住机会,可以用这个连(声音很动人)-。-
常用:天地(Ⅰ、Ⅱ)+龙虎(Ⅰ、Ⅱ)
习惯性动作,不过,一般都连不全- -(龙虎攻击的空隙太大)
因此就此带过
(天地阴阳Ⅱ)也是击打系常用技能,二段击退
个人感觉,特效看起来很霸气的技能,通常都是连招的开始
出招速度较快,一般都是连招的开始
如果看过流氓Combo,应该会知道这玩意也能弄出那动人的骨折声-。-
常用:天地(Ⅰ、Ⅱ)+龙虎(连击晕、击晕、回旋重击等较快的技能)
天地,不管挂机PK,都是实用性比较强的技能,打断能力很高
击打系来说,组织连击比较方便!
(铁锤狂舞Ⅱ)传说中的坑爹技能,三段Lock判定技能
这个技能就多话说了!-。-
这个和当头一棒一样,非常坑爹!(铁锤就是打不断人,当头是太慢了!)
不过个人感觉,这个是神技……(酱油党:我靠,你NC了,这是神技?)
可以说,Lock和浮空是同一个道理,没办法打断技能硬直,某人说过的,特殊判定要在击退的条件下才能达成!
这个和武术的豪烈一样,高玩的武术都知道,豪烈都是用来后接技能浮空或者守尸浮空的!
而且我看过很多V5武术的视频,豪烈都是对手没有技能硬直的时候用的!
常用:1:守尸后接+任意快速技能……
不解释了……
2:击晕Ⅱ(注意是击晕Ⅱ)、天地Ⅱ(注意,第二下击退时对手保持站立,不然就守尸!)、定魂锤Ⅱ(你找到机会这个再说!)、当头一棒Ⅱ(同天地-
-)+两个铁锤(注意对手,有的会受不了两个铁锤而倒下)+任意快速技能!
一般来说,两个铁锤,无如意外都是能连得上的,只不过有一些特殊情况,例如伤害太高(悲剧的威胁系辉煌,力量流),或者反击技能(刀龙的离合,这玩意对付不了,诅咒刀龙没Ap&
-------------------------让人疲倦的分割线- - Zz
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(让人头晕的击晕系)
(击晕Ⅱ)1段击退,附带随机击晕判定
二转之后,击晕系强化的,不单是伤害,还有不稳定性!击晕Ⅱ和定魂锤Ⅱ都会有随机的击晕判定
身为一级技能,这是综合能力是最好的技能,出招收招都快,伤害也平均
不过攻击范围比较近
如果说攻击力高,说不准一砸就折了~(抱歉我说胡话了- -)
常用:请参考铁锤连法……(按实际操作为主-。-)
(连击晕Ⅱ)2段击退
貌似没听过这玩意能击晕人,不过,这技能却是出招最快的技能了(这武器也太坑爹了吧!)
攻击范围和击晕Ⅱ差不多,伤害高过击晕Ⅱ
是一个不错的击打技能,组织连击的开招技能
常用:1:连击晕Ⅱ+天地(Ⅰ、Ⅱ)
2:同上,相反= =
(定魂锤Ⅱ)传说中第二个坑爹技能,1段击退,随机击晕
这玩意……(应该说是最难用的技能了)
攻击速度……(和当头一棒差不多 OTZ)
攻击距离……(和龙虎Ⅱ差不多OTZ)
这玩意毕竟玩不熟,也不过多评论了~(太让人讽刺了)
听人说就是
定魂锤+铁锤,貌似这样连过也行,可是机会不大,而且不常用……
也许砸到人会发出久违的骨折声音……
不过、而且、但是……
这技能太坑爹了,不会用- -。
或者,Lv3的石墙+定魂锤……(觉醒用了之后,可以拿这个补上-
(当头一棒Ⅱ)2段,浮空+击退,传说中第三个坑爹技能
身为锤子第二个大招,它也许表示鸭梨很大……
不过,这个应该是锤子最高输出的技能了
Y轴虽然很大,但和单手剑的横连斩差不多- -(无视)
由于第一下带浮空效果,使用是不能单独(不过出招速度……)
所以建议守尸用,或者……(用那自欺欺人的石墙)
常用:1:守尸+当头+龙虎&天地&打狗(注意距离)
2:石墙+当头+龙虎&天地&打狗(注意安全-
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(雷神之锤)5段,Lock+击飞
这被人誉为“传说中最坑爹的觉醒!”
曾经我还是那傻呆呆的单手剑时,和朋友打架,朋友果断用锤子觉醒,而我……
(走进来,走出去,没事…… - -)
至此,朋友至今下落不明……(伤心过度,不玩彩虹岛了)
关于解决方法,多的是!
有的人是守尸放!(非常考技术)
也有空放的!(更考)
石墙对付(148级之前就无视这个方法!)
意识流……(不过容易猜错……)
冲击弹晕……(结果被人家觉醒给秒了,来不及弹- -。)
向上冲击……(有钱人……)
不学!(消极- -)
骨折的时候放!(本人发明的,只对带盾的物理系职业有效)
说道觉醒,的确是让众锤锤们又爱又恨- -。
因此一般都是看机会才用!虽然可以秒人……
----------------------继续让人看得要睡觉的分割线- -~
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应该说说二转的新技能&能力技能了!
(巨石城墙)一段,100%眩晕判定
向前用盾牌砸击,攻击范围和击晕差不多,伤害一般,出招速度一般
这招的DP消耗,是随着等级上升,不过……(辉煌那欠揍的能力值,可以无视!被毒人刺伤一次都补了差不多一般DP了!)
而眩晕时间和等级有关,基本0.5s,每级0.5s提升!
说是PK的作用的话,应该都是为觉醒、定魂锤、当头一棒、回旋斩服务的技能!
(回旋斩)4段击退
扫盲:有的人说这个 技能用不了的,也有人说那个特殊攻击(&)也是用不了的!
可是……( 加了, &才能用……)
说到回旋斩,的确是一个很少人知道的领域,而且挂机我也不会弄(DP多得浪费!)-
回旋斩是按照固定DP消耗,4击一共200
Dp(拍子30、灭火筒45、剑鱼55、钢琴70)
DP消耗之大,PK是很少用的上!
而且攻击速度一般,击退能力和伤害是逐级上升!不是很多人知道怎么挂机,所以这个技能还是很容易被无视……(曾经有人说无限回旋斩,我去小皮找了N久都找不到,最后洗点割痛-
评语:PK的话,回旋斩只是用来玩玩;个人认为刷斗兽场会比较给力- -。
(回旋重击)3段,二段浮空+绝对击退
向前滑动两步,然后,砸!
这个就是后期锤子的秒人神技,技如其名,非常霸气
(我曾经被一个拿着高级+10的辉煌砸过,身为辉煌的在下,直接死- -。)
不消耗DP,伤害也是随等级而增加
这技能的恐怖程度就在于,绝对击退,和刀龙的离合一样,就算Miss了,照样能推倒!
而有时候会出现那动人的骨折声音!(基本上没蹭到他一个红字,他就折了- -)
如果角度落点正确,对付拿盾牌的,三下过后,你可以继续听那动人的骨折声~-。-(原理和二段浮空受身骨折一样)
常用:很多……(废话!)
1:铁锤Lock+重击
不过打不全,一般人都会疯狂按跳,因此看起来像被撞车一样!
2:重击+任意(前提,第三下骨折了……)
还有很多方法,也不废话了- -
---------------------最后一个分割线,别睡了,我打字很辛苦的---------------------
说到这里,攻击技能也说得差不多了!
反正这帖子,为得只是让人认识一下锤子这玩意!毕竟太稀有了(稀有到稀有都几乎没得卖)
回到序言说一下……
其实,锤子并不是这么无能,它只是,入手比较难而已!
每当朋友劝我去玩和尚或者单手剑的时候,我都很生气!
“为什么不能玩锤子?”
“为什么玩锤子就是不行?”
难道要满街都“砰砰砰砰”才好玩?
莫非一招倒地是如此地过瘾?
难道要按职业分等级?
莫非冷门不能PK?
引用朋友一句话:
“虽然其他职业有或多或少所谓的Bug,但如果我们靠实力技术去打赢那些所谓的Bug,那不是很有意思吗?”
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