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wow6.1邪dk输出手法与属性天赋选择
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第 2 页 6.1邪dk天赋雕文选择天赋层1疫病使者:一个很好的在战斗中快速叠加死疽或延长你疾病的持续时间的天赋,不过你可能必须要在攻击分开的目标时切换目标。吸血瘟疫:绝大多数时候都是最好的天赋,在你疾病即将跳完或你需要符文的时候使用。邪恶虫群:能够快速在多个目标身上叠加死疽,但这个天赋并不如前面那些好,除了一些极端情况下你需要方便的在移动中叠加疾病。天赋层2巫妖之躯:巫妖之躯现在提供吸血–你造成的伤害按比例返还为生命!反魔法领域:德拉诺之王中的伤害减免是20%,当你能把它用在团队集中的时候还是很有用的。炼狱:我认为是这层天赋中最好的天赋,有2条命你就能冒更多险!天赋层3死亡脚步:基本上只作为移动速度天赋/技能(被动移动速度之外)使用,让你觉得你还是个死亡骑士。我最喜欢的天赋。冻疮:很方便的群体减速小怪。窒息:一个短冷却的击晕,主要用于pvp,但是其在pve中也有用!天赋层4活力分流:虽然我选的是符文腐蚀,活力分流在某些情况下很强!在Aoe战中,当你需要立即使用血液沸腾或存2个血液沸腾等待时机的时候很强!符文强化:这个天赋在我看来对于邪恶来说很差。你经常剩一个无用的符文在那等另一个配对。不推荐邪恶dk使用。符文腐蚀:理论上这层最好的天赋,我个人也认为最适合大多数情况。更易规划你的符文,这样你就不用坐等单一的符文!天赋层5天灾契约:不再要求宠物让其变成很强的天赋,治疗你半血(代价就是你1/4血的治疗吸收盾)。团队副本中很赞。死亡虹吸:可能适用于单人场合,但是我很不喜欢在团队副本中使用这个天赋,它会消耗符文。唯一的优点就是它是远程技能,所以在某些情况下你在远程范围能有东西可打!符能转换:尽管这个天赋现在能触发我们的符文回复天赋,20符文能量/跳的消耗让它对于dps死亡骑士来说真的很差。天赋层6血魔之握:当有小怪你又需要聚在一起aoe时选它!冷酷严冬:目前的PvE中并没有太多涌出,除了5人挑战模式!邪恶之地:主要是PvP天赋,极少在pve中能够用到。天赋层7死疽:替换了血之疫病和冰霜疫病。叠加DoT很可惜的比其他选择都弱!亵渎:替换了枯萎凋零。理论上是绝大多数情况下最好的dps天赋,确保你能卡CD使用它,并且怪都站在里面!辛达苟萨之息:当你需要一个非持续的爆发强aoe的时候选择它!主要雕文必备:血液沸腾雕文:你会非常频繁的使用血液沸腾,范围越大越好!魔法再生雕文:更频繁的使用反魔法护罩=更多dps+更高的生存。可选:复活盟友雕文:如果你需要战复,这个雕文必备。没有dps损失,并且你可以随时使用。增效雕文:如果你通常把强化符文武器用来打dps,有30%的治疗会很方便!黑暗模拟雕文:在你可以一直使用黑暗模拟的场合,这个雕文会很方便!符文能量雕文:主要是个pvp雕文,但是在任何你可能会被减速的战斗中,这给雕文会给你更多免费的符文能量。小型雕文静默之握雕文:一个快速将小怪拉到位置而无须担心受到不必要的伤害。亡者大军雕文:尽管亡者大军的嘲讽有时会很方便,但通常会很乱!冰霜之路雕文:降低跌落伤害,总是有用!
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11:34:45 条 来源:NGA 作者:亻空白 ]
7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软
邪DK 110级属性
邪DK专精
这里我不得不提一下现在邪DK的输出机制问题。
首先来看两个最为核心的技能:
天谴打击
消耗脓疮伤口的层数,提高伤害。
脓疮打击
脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。
简单来说就是一个制造DEBUFF一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。
其次是AOE方面,核心技能就是爆发,由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。
邪DK 110级
第一层
一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG 经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。
减召唤CD 招个新宝宝
第二层
脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦!
第三层
天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太?了,基本上是必选,远程天打&&
第四层
控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD 2分钟&&(太TM坑了吧 还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息&&(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)
憎恶的特殊技能:
第五层
防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行&&3基本没有可能选&&
第六层
死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。
第七层
大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。
推荐的单挑天赋:
最后一层的瓦格里和灵魂收割看情况吧 对没有自愈能力的职业瓦格里更好,收割依旧能算半个斩杀,对付暗牧这种半奶的职业还是挺不错的!
推荐的战场AOE天赋:
邪DK 110级重要技能更改
需要指出的是这里显示的26秒其实作用时间只有20秒 BB进化之后的效果还是给点个赞吧!
符文腐化依旧是老样子,但作为邪DK的被动,效果不错。
新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导可被控制技能打断,打断技能无法打断。
凋零可以使天打变为AOE,这个设定实在是太赞了!!
用死缠可以给BB回复能量,但死缠已经不能给BB加血了!
PS:冰触驱散,巫妖之躯已被移除。
可通过天赋点出的新技能:
尸盾术
DK版消散
暗影爪痕
远程天打
Epidemic(AOE技能)
疾病A一波
慌疫符文武器
自动攻击叠脓疮伤口
瓦格里
文字说明的消耗符能越多,目前瓦格里依旧存在BUG&&
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wow6.1版本邪恶dkPVP天赋雕文选择心得分享 邪DK插旗各职业经验
作者:t865605 来源:NGA发布时间: 17:09:22
当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率DK7.盗贼3.废话不多说了。
天赋:
1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。想玩极限的见仁见智,感觉没多大区别,打猎人还会断病。
2.巫妖之驱。
3.窒息或者冻疮
4.活力分流。(可控冰触。绑定宏可以在必要时就有2个死符文驱散)
5.虹吸,不解释了。
6.邪恶之地。我不带徽章的。(血精灵)
7.龙息,(死病单体太废,就算被增强了,我个人试过打木桩起码20秒伤害才超过双病)
雕文:
冰触。符文武器30生命,符文能量。
各职业打法:盗贼:
出冰韧减CD。符文武器30%。寒冰收割雕文。
必然红脸……偷袭我4.5秒,等1秒,对面开仇杀影子直接冰固,爆发病+窒息+2脓疮+2天打+(备战就绪后出天鬼,这样可以保证他备战就绪期间受到的伤害,而且他开了备战就绪就舍不得消失。)天鬼(有影子优先打掉影子),为何不用2血沸+冰链。为了不卡共CD尽快换死符文。
如果盗贼第一波开爆发或者不开爆发一样的打法。和他对砍4个死符文全部用来吸血。会玩的盗贼这时只会开备战就绪抗天鬼,因为闪避不了虹吸和天鬼的。这时你会发现DK掉血刀60左右,盗贼还有80左右,不要慌。红符文血沸,蓝符文冰链。别被拉开距离扔飞镖。窒息好了就用,死符文全部打虹吸。
这个阶段盗贼如果和你对砍你大概剩下40血不到,就要马上开始吃大便回血(血量太低消失锁喉4秒你直接跪,他也有可能你开巫妖之驱就盲,用邪恶之地解。),然后不停虹吸再吃大便回到满血。吃大便最好时机是4死符文+一管能力。边吃边虹吸直接从30到满血。期间盗贼斗篷马上按宝宝的冲锋晕(没共CD)或者窒息。咬住直接过去给邪恶打击,如果打上去他直接输。
如果消失了。有两种情况,但是你吃面包是必然的。
责任编辑:迟到
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