dota闪电幽魂出装厉害吗?适合新手吗?

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闪电幽魂新手大型攻略:支配力量的邪恶化身
  新手向大型攻略之闪电幽魂,包含了加点技巧和出装思路,一起来学习吧!
  英雄定位
  电魂线上能力强,对点物理输出有非常好的针对效果,对装备的依耐性小,只需要一定的肉装就能提供不错的输出。
  作战思路
  站稳一条线,好好发育,到了六级之后积极游走。
  出好团队装之后顺势推进,带好节奏。
  站得住就有输出,一定要注意吸取攻击力。
  初始攻击力和血量都较低,比较惧怕法系高爆发,对带有位移技能的英雄比较乏力,不带有控制输出稳定性不高。但是,如果有了装备仍然是个可怕的对手。
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浅析Dota中的闪电幽魂的三个主动技能的电流类型
一、等离子场,释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害。距离剃刀越远,伤害越大。(快捷键F)
首先解释等离子体等离子体(Plasma)是一种由自由电子和带电离子为主要成分的物质形态。对气体持续加热,使分子***为原子并发生电离,就形成了由离子、电子和中性粒子组成的气体,这种状态称为等离子体。除了加热之外,还可以利用如加上强电磁场等方法使其解离。等离子体与气体的性质差异很大,等离子体中起主导作用的是长程的库仑力,而且电子的质量很小,可以自由运动,因此等离子体中存在显著的集体过程(collective behavior),如振荡与波动行为。
首先,电荷是不能脱离物质独立存在的。F的时候,电棍身体内部发出一个电圈然后收回体内。电圈的动态过程完全依靠电棍自身为参考中心,与外界任何动态变化无关。所以我认为,电棍所发出的是一种多维的物质,这种物质在DOTA空间内表现出带电现象,这种物质在dota空间内没有实际质量,但可以承载电荷。这个物质的最初激发态在dota空间内表现为带有一定的电量。在随着多维物质远离电棍身体的过程中,物质与电棍之间的相关函数随距离发生变化。这种变化在dota空间中表现为带电量的增加(伤害也增加)。物质达到极限位置之后反向返回电棍的身体。这个与交流电直流电无关,这是一个带电物质的移动过程。
二、静电链接,在剃刀和一个敌方英雄之间创造静电连接,偷取目标的攻击力并将其转移给剃刀。(快捷键C)
首先解释静电静电是指静电荷,是称呼电荷在静止时的状态,而静止电荷所建立的电场称为静电场,是指不随时间变化的电场。该静电场对于场中的电荷有作用力。静电现象是由点电荷彼此相互作用的静电力产生的。库仑定律专门描述静电力的物理性质。静电力的大小跟两个点电荷之间的距离的平方成反比,跟q、Q的乘积成正比,作用力的方向沿连线,同号电荷相斥,异号电荷相吸.
每个人的身上都会存在静电只是多少的问题。根据技能描述,电棍与目标简历一个静电连接。我权且将他理解为:电棍自身是一个电势无限低的物体,与目标连接后,目标的电荷会不断地流向电棍。而失去电荷之后,在dota世界中,目标的身体会表现出乏力、疲软、阳痿、早泄等等状况.....而获得了目标身体电荷的电棍会变得威猛、刚硬......按照我的假设,这个过程中存在单向电荷转移,是直流电。
四、风暴之眼,强大的闪电风暴,打击生命值最低的敌方单位,造成伤害并削弱护甲。 可用神杖升级。
首先解释闪电闪电,在大气科学中指大气中的强放电现象。闪电的电流很大,其峰值一般能达到几万安培,但是其持续的时间很短,一般只有几十微秒。所以闪电电流的能量不如想象的那么巨大。(大气放电是一个很复杂的过程,这里我将dota中的一切雷电现象简化为长间隙击穿。这个你要去查英文wiki,中文还没有人编。)
如此高端的帖子
风暴之眼的技能效果是电棍的身体上方出现一团带电的云,不断地用闪电电击血最少的那个。根据他的效果我做这样的假设,电棍通过使用其魔法因子在自己脑瓜子顶上创造出一团东西。这团东西在dota空间中表现与一团带有极高电荷的云类似。而在dota世界中,单位的生命值越低,其自身的电势就会越低。在与电棍的距离足够进达到击穿条件时,就表现为不断地电击。这种电击能量不大,但极高的电流会造成肌肉麻痹,导致目标的身体防御能力变弱......按照这个假设,这个过程中存在单向电荷转移,是直流电。
前排膜拜学霸
至此我们已经初步得出了问题的基本解决方法,那么不妨让我们一起看看你其他的带电英雄是怎么说。
宙斯关于宙斯,我之前说了,其技能除了被动(静电场)外基本上全部是长距离击穿,所以是单向电流流动,直流电。我下面主要用我的空间理论来解释一下技能远离
弧状闪电:释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。(快捷键C)
首先这里要注意,弧状闪电只是一个名称的翻译方式,或者说这是一个技能的名称,并不是什么转悠名词。他和C的技能效果没有任何直接关联。C的技能效果是放出一道闪电在敌人之间跳跃,这种跳跃是一种量子形态的。所以这里我假设每一个生命形式都有他在世界中的形式,强大的人可以感知到其生命的多维形式----灵魂。宙斯首先标记一个目标(经过标记的目标会与宙斯之间形成满足最大击穿条件的状态),然后向他射出一道量子态的闪电,这道闪电在击中目标后会随机与一个周围的其他灵魂建立标记实现第二次击穿,如此往复
雷击:召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
雷击测试宙斯通过标记强大的灵魂,使其与大气内的电荷达到一个击穿的临界条件,引用大气中的强大电荷击中目标,由于这种放点的电流极大所以会造成瞬间麻痹,终止目标的技能吟唱(如TP啦,摇大啦,持续施法啦)。
静电场:宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
宙斯的技能最没意思,就这个静电场还有点意思。首先介绍知识----跨步电压。这个wiki木有我自己来解释吧跨步电压:当闪电击中地面时,击中位置的电势会瞬间变得极高(几万伏?具体多少的看放电量)。即使闪电没有经过人体,但若人在这个高压场中迈开双脚极有可能两只脚就跨在了两条电势线上,这样双脚之间就产生了电压,在你的两腿和蛋蛋这条线上就会产生电流,如果电压大的话就会造成烧伤。(由于不经过大脑和心脏所以一般不会死,但是大小便失禁还是有可能的。另外我再插一句:电流对身体的损害主要在于加热身体组织以及干扰神经控制(尤其是对心脏的控制))
那么这个技能的原理是怎么工作的呢!是这样的,宙斯在每次释放技能的时候自身的电势都会瞬间提升到一个极高的电势在他周围产生电势降。这个电势降会对进入电势场的敌方单位产生作用,即其会受到一定程度的跨步电压伤害。(友方暂且解释为宙斯大公无私的关闭了队友伤害!不要在意这些细节!)
雷神之怒:用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 可用神杖升级。
楼主电工吧!
这个的原理就简单了和G一样,搜索了全图的强大灵魂使之与大气之间的电荷击穿了。(至于真实事业你可以解释为,电流的强大导致了对方隐身作用的暂时失效。)
仔细一看,纯属扯淡
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