DOTA是魔兽争霸英雄联盟地图的地图。但是不明白,英雄...

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魔兽争霸dota怎么玩
日 16:44&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
问题: 我以前一直在玩真3 现在想一起玩
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一进去就看到有人在打 -英文
那个高手把具体玩发说一下
还有装备怎么合成
什么配什么
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars"),
是: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,
电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。
DOTA的,要从星际争霸时代说起 …………
源自星际的对战地图:Aeon of Strife(漫长的)。
推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上阿尔萨斯 死亡骑士流行起来。
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
[img]/coldstarcz/pic/item/eacbb13b21bba2c.jpg[/img]
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
(Guinsoo是一个非常好的地图制作员, 但是他也是大家所熟知的地图制作员中 ,唯一一个不玩他自己做的地图的人 ,因为他技术实在是非常非常的差 ,每次玩都输... 他用lycan 大决开启的状态, 居然追不上没有穿boot的lina...这真的很悲哀 )
现在的Dota版本中,有着比原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄儿童版十万个问什么和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。
玩家越来越多, 对地图的要求也越来越高, 许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,Guinsoo寻求其他地图制作人帮助 ,Icefrog便是其中一个。
在此之后地图分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
当然中间也出现过困境 ,在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快,最后他退出了这个社圈, 创了他自己的服务器。这时陷入了很长的一段混乱时期, 因为Pendagron他负责所有的管理 (Guinsoo负责地图开发 Pendragon负责管理) ,PS: Pendragon在Guinsoo离开之后又回到了DoTa的制作中。(Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze 还有许多其他人做了Allstar6.00, 6.01 后就跑去玩WoW了 )。
在日,一个新的Allstars的时***始了。新发布的6.0版包括:新的儿童版西游记英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
PS:Icefrog是一儿童版歌曲位非常优秀的DOTA地图制作人,他不像Guinsoo, 地图一堆bugs...现在bugs明显的减少许多,Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多新东西, 都是在讨论版有人提议而被创出来的。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒红楼梦儿童版馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
其他回答2:
先到U9的网站看一下英雄和装备的介绍吧,DOTA的英雄和装备比较多,所以说是说不明白的,但是他和真三有许多异曲同工的地方
其他回答3:
你如果不去学
怎么知道玩呢
你说是不是呀
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