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《文明5》怎么玩操作攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
点击进入开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。起首是GAME OPTIONS,这里面没有什么太紧张的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISOR LEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置文明,设定。建议新手可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏
INTERFACE OPTIONS,这里紧要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotsave(自动存档回合数)可以调整到20或者30,制止自动存档频率过多导致死机。这里由上至下,地图规模由小到大。因为你的存档是放在C:\XXXX\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves下的,以是不建议设置过多。
CONTINENTS,则是大陆地图模式,就是整个大地图有数个不相连的大陆板块连接而成;PANGAEA,古大陆模式,整个地图只有一个大陆板块;ARCHIPELAGO,列岛模式,整个地图由数个互不相连的岛屿组成;EARTH,地球模式,就是以地球的大陆分布为蓝本构建地图。单人游戏模式分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为平凡游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW模式
《文明5》下载:
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'float'文明5文化RUSH200回合内胜利打法详解[多图]
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文明5文化RUSH200回合内胜利打法详解[多图]
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9:36:52&&&
类型:大小:评分:平台:标签:
文明5新版的文化胜利的玩法就是通过吃掉蘑菇或者是快速攀科技,来获得奇观与旅游建筑完成胜利。是不是有点意思?和网侠小编一起来看看吧~
胜利方式:文化胜利
想要排除军事与科技因素干扰,单纯以文化胜利为目标进行游戏,大量获得箱子的手段就只有宗教改革这一手段。
这就意味着使用的地图必须适合宗教与爆铺,难免会有挑图的问题。
挑图代表没有泛用性也不适合重复操作进行复盘。
但是反过来说,文明5这个游戏在你发第一条政策之前有30回合,发宗教之前有60到80回合
然而10回合20回合你就可以摸清楚周围的情况
你可以在游戏开始后才选择玩法,是你遇上这种图之后,可以这么玩
像我这个地图,自己半岛有两个城邦守门,能轻松铺出10到12城
半岛内有7个钻石,正好卖出去一个家一个,信条能提供14信仰
AI没有宗教狂,全是一堆战狂
原本我为了测试各种文化胜利思路,所以下降了一档选择了能稳定发宗教建筑的7级难度
结果直接就开到了这幅图
宗教上需要双追建筑信条,这并不容易,可即便是神级依然有很多能双发建筑信条的情况
文化,军事,食物都是热门信条
决定性的因素是当局AI阵容
战狂倾向于守护女神,买兵,大小庙加笑脸的信条
以我这局为例,小黑亚述砍二日本4个战狂
直奔小庙+2信仰政策的话,可以第一个创教,然后在世界上只有三个宗教的情况下强化宗教
然而哪怕我一个+1神祠慢慢来,也可以第三个发教安稳的抢到双追建筑
政策上需要6个自主5个虔诚美学若干
应该来说压力还是挺大的
新世界方尖碑+2,之后的文化建筑都只+1
文化上相当依赖于宗教建筑每个+2文化的效果
为了尽快普及宗教建筑,每个城直接方尖碑+小庙+大庙是必须的
这一局因为信条是选择了+信仰的信条,所以新城市可以优先方尖碑
如果说信条选择了文化类的信条,新城市可以考虑直接大小庙再回头做方尖碑
奢侈品,大庙,竞技场,文学协会,美术家协会,音乐家协会
这些是科技的重点
其他科技并不重要,有了这些游戏就进入了收官阶段
实战中我使用了183回合来完成我的游戏
最后通过送城炸大音结束了游戏
巴西文明的UA在游戏的最后阶段起到了非常关键的作用
其他文明胜利应该必须继续出更多的音乐家轰炸来赢得游戏
事实上即使是巴西,在游戏的最后阶段依然遭到了AI相当程度的抵抗
最后十几回合亚述的文化产出一度跟我巴西双倍下的魅力产出持平
从149回合的笑脸开始,自主黄金送大音乐,2个美术家,黄金时代刚好持续到胜利
音乐协会和美术政策都没还派上用场
因为并没有进入工业
游戏最后阶段有相当多的科研与信仰被浪费了
继续进行游戏的话还有美学的2个黄金时代加上世界议会的1个黄金时代
这一局我全程工人自动+探索单位自动
因为很晚才遇到远点的日本,173回合本来已经拥有了炸大音结束的能力,为了等待对日本的魅力进度又拖了10回合
我一开始没有压分城人口让宗教传播耽误了15回合,调整应该可以进160回合
创始者信条选了十一税和巡回传教,不过因为只在自己家里传播一下,而且游戏进度进展很快,所以没有起到很好的效果
如果选择初期爆发更高的信条与强化,再手动优化一下种田,这图应该有140、150的潜力。[下一回合5]文明5这个游戏哪里好玩啦,我这种从来不玩策略游戏的人是不会入坑的
听你们整天吹说多好玩什么的,我就不信了[s:ac:哼]之前从来没有玩过策略游戏,今天老夫就下下来看看,肯定不会入坑的[s:ac:嘲笑1]下午4点下载下来,嗯,这些国家呀,那选个武则天发展我大天朝吧[s:ac:赞同]这特么怎么玩啊,下一回合下一回合么?[s:ac:咦]边上的蛮子怎么出个没完?[s:ac:凌乱]卧槽,怎么11点了!晚饭还没吃呢![s:ac:惊]这游戏有毒!明天还要上班啊![s:ac:怒]没下载的没玩过的千万别碰![s:ac:晕]等我打完这局就睡...[s:ac:抓狂]
有毒[s:pst:哭2]
给个下载地址 求一起中毒
是个什么样的游戏呀? 难不难?整天被安利也想去玩一下了。另求老司机接答这游戏吃配置吗
[quote][pid=15552,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菠萝小大王[/uid] ( 23:13):[/b]是个什么样的游戏呀? 难不难?整天被安利也想去玩一下了。另求老司机接答这游戏吃配置吗[/quote]不!这不是安利!这是坑![s:ac:衰]
[quote][pid=15552,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菠萝小大王[/uid] ( 23:13):[/b]是个什么样的游戏呀? 难不难?整天被安利也想去玩一下了。另求老司机接答这游戏吃配置吗[/quote]地图大了国家多了还是挺吃CPU的Steam上正版的内容比盗版的多很多,更好玩
[quote][pid=15552,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菠萝小大王[/uid] ( 23:13):[/b]是个什么样的游戏呀? 难不难?整天被安利也想去玩一下了。另求老司机接答这游戏吃配置吗[/quote]很垃圾的游戏,很难,不好玩,非常吃配置等你玩了以后再来感谢我[s:ac:blink]
最近突然冒出好多文明5的帖子[s:ac:汗]讲的我都想看看了
玩过四五,这游戏真心有毒,不服不行
求问这种回合制的策略游戏,x230i这种渣本能玩么,I3+4G+核显,能玩我也下一个中中毒。。
[quote][pid=15552,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=357349]slayer_jiang[/uid] ( 23:13):[/b]给个下载地址 求一起中毒[/quote][url]/thread--1.html#Soft[/url]win10可玩
……这游戏有毒……跟毒品似的……听不下来……同理模拟城市也是一样……[s:ac:瞎]
没玩过的千万别玩,特么的一玩就天亮了。
楼主,这游戏没啥意思,流程太短,玩完下回合就结束
等你打完这局就睡了?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]god bless you
这游戏玩过几次一直玩不明白,反正下一回合下一回合的,一个小时就过去了
期待你打完这局
文明5下过几次,不会玩,再推荐你们几个 城市天际线,英雄无敌4,模拟城市5,模拟城市5不建议尝试,下载的容易黑屏
[quote][pid=15552,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小南货店[/uid] ( 23:18):[/b]楼主,这游戏没啥意思,流程太短,玩完下回合就结束[/quote]我现在是穷兵黩武第一,分分钟灭了那几个丫的[s:ac:心]
我玩了几盘,都是武力征服全世界。。。。其他模式没玩过怎么说呢,还行吧。。。您的当前位置:>>>《文明5》兵种全攻略以及战略流派心得
《文明5》兵种全攻略以及战略流派心得
来源:互联网|
这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。
现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。
-----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------
介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。
Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长***。
Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
Ballista ***炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。
Pikeman 长***兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火***的话,那就非常OP了。
Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
Crossbowman ***兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
Chu-Ko-Nu 诸葛***兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛***用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。
Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。
Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长***和Rifle之外,它没有对手
Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮
Musketman 火***手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种
Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用
Tercio 大方阵 评分4+2 同上
Musketeer 法国火***手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
Lancer ***骑兵 评分5 战术和侦查兵种
Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性
Rifleman 来复***兵 评分8 第三个出现的主战兵种
Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮
Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。
Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。
Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌
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