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龙与地下城世界设定(收集整理)
导读:龙与地下城世界设定(收集整理)
这是我从网上收集整理而来的龙与地下城的世界设定背景介绍作者 GeckoSunday, 11 April 2004如果问哪个龙与地下城的战役世界在广大的非玩家群体中最有影响,***毫无疑问是龙***系列。在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙***小说是多数书店中的必备书目,而在那些龙与地下城不流行的国家,龙***小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。虽然在游戏玩家外有很大的影响,龙***系列最开始时却是严格按照游戏设定的方式制作的。就像被遗忘的国度起源于Ed Greenwood自己“家用”的战役设定一样,龙***的克莱恩世界很大程度上来源于Jeff Grubb在家主持的战役世界。设计小组在Jeff Grubb原有设定的基础上加以扩展改良,奠定了世界的基本框架之后,游戏冒险模组和小说的写作就正式开始进行了。和TSR日后的战役世界(比如被遗忘的国度或异度风景)不同,龙***系列并不是一开始先推出一本战役设定集,然后再推出冒险模组(即战役设定-〉冒险模组-〉附加资料这一模式),而是先推出一系列短小的冒险模组试探市场。和冒险模组一并推出还有同样内容的小说。这种销售方式现在看来对小说十分不利--既没有战役设定在前面打出名头,也不能依仗同期推出自身还生死未卜的冒险模组,要成功就只能靠作者的名头和自己的真本事了。更有甚者,这套新小说(即《龙***编年史》)的作者竟是在两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手,TSR在出版时提心吊胆考虑再三也是理所当然的。至这套小说推出后的结果大家想必都清楚,不但小说本身一炮走红,还使得TSR为这个系列不断推出新产品,造就了一个十分庞大的产品系列。值得一提的是,《龙***编年史》在华语地区奇幻文学史上有着十分重要的意义,这部作品在20世纪90年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,开了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻这一文学类型,并引发了近些年来不断升温的奇幻文学热潮。也许是受到了《龙***编年史》成功的激励,此后TSR为龙***系列接连不断的出版新的小说,这也造成了龙***系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即龙***的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。虽然TSR在《龙***编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出(而且没有使用《龙***战役背景》作为书名)。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙***系列的主导是故事,而不是世界背景。就游戏设定本身来说,龙***和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一,龙在龙***系列中数量众多、活动频繁,而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是龙***中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。克莱恩上法师的阵营也极为分明,每个阵营的法师都会穿上属于自己阵营颜色的袍子,并且只能从自己阵营所属的月亮中吸取力量,专门研究某一魔法学派的专精法师在上几乎不存在,只有少数不隶属于法师议会的所谓“灰袍法师”会成为专精法师。克莱恩上魔法的另一大特点就是...弱!很多人认为克莱恩上的魔法力量是所有龙与地下城世界中最弱的,不但和托瑞尔(被遗忘的国度所处世界)和阿塔斯(浩劫残阳所处世界)这些魔法强大的世界相差甚远,就连并不以魔法力量见长的奥斯(灰鹰系列所处的世界)也比它强上很多。比如《龙***传奇》中雷斯林费尽心机寻找的时空大门,在费茹上几乎所有真正强大的法师都可以通过施法来完成和它功能。魔法力量的薄弱可能和克莱恩诸神的介入有关,一些被遗忘国度系列的书籍中曾经提到克莱恩的诸神会把过于强大的法师“发配”到费茹。小说《夏炎之巨龙》彻底的改变了克莱恩的历史,使克莱恩进入了第五纪,也开创了一个新的龙***系列《龙***:第五纪》,新的系列不但商标有所变化,连游戏系统也有了彻底的改变,不再采用高级龙与地下城系统,转而采用更加容易上手的SAGA系统以吸引小说读者进行游戏,SAGA系统不使用骰子,而是用一种被名叫“命运卡片”的纸牌进行游戏。但这个新系统的销量十分差劲,最终被TSR废除。龙与地下城第三版规则发布后,WotC(兼并了TSR的公司)宣布龙***将使用第三版龙与地下城作为官方系统,但随即又宣布将不会为龙***出版任何新的游戏书籍(即取消了龙***的游戏产品线)。最后《龙***编年史》的作者之一Tracy Hickman表示自己会继续为龙***写新的游戏设定和冒险模组,并发表在《龙》和《地下城》杂志上。龙***系列既然以小说为主体,小说的数量自然很多的。其中最著名的要数Margaret Weis和Tracy Hickman著的《龙***编年史》三部曲、《龙***传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外必读的作品还包括Margaret Weis和Don Perrin合著的《混沌之战》三部曲和Jean Rabe的《新时代巨龙》三部曲。这个系列还有十三本短篇小说集。龙***系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,龙***的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙***英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙***英雄们与恶龙军团战斗。《长***之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙***系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被程序错误毁掉的好游戏的典型代表。鹰世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。它起初是Gary Gygax和Rob Kuntz共同主持的一个龙与地下城游戏采用的世界背景(实际上最初的灰鹰冒险采用的并非龙与地下城系统,而是Avalon Hill Game出版的Outdoor Survival)。和其它TSR早期的战役背景一样,灰鹰世界是一个“自底向上”逐步发展出的世界,最初形成的地区是自由城市灰鹰,这个战役背景也因此得名。灰鹰战役背景位于一个名叫Oerth的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为Flanaess土地。Flanaess坐落于Oerth上最大的大陆Oerik的东部。它北临Icy Sea,南面是半内海Azure Sea,最东边是一望无际的Solnor Ocean,与Oerik西方部分之间则隔着绵长的山脉和被称为Sea of Dust的大沙漠。Flanaess的地形以平原为主,零星点缀着一些山脉和高原;它的正中央是大湖Nyr Drv,此湖正南“一陆之隔”的地方是Sea of Gearnat--一个月牙型内海,月弓部与Azure相连。自由城市灰鹰就坐落在这两片巨大水域之间河道密布的平原上。其实按照Gary Gygax的最初构想,灰鹰世界在地理上是地球的魔法翻版(世界名称“Oerth”的发音也和“Earth”十分相似),但在正式出版前进行了相当大的调整。即便如此,在游戏世界的地图上还是能看出很多现实世界中欧洲的痕迹(虽然东西颠倒),比如游戏中Azure Sea就隐约对应着现实世界中的地中海,Solnor Ocean对应着大西洋,Sea of Dust则和撒哈拉大沙漠有些相似。Flanaess这个名字来源于这里最初的居民Flanae。他们有着青铜色的皮肤,靠狩猎动物、采集野果为生。后来,与Flanaess相邻的两个巨大的魔法帝国--西南方的Suel和正西方的Baklunish--之间展开了惨烈的战争。长达六十余年的战乱使大量难民涌入Flanaess。最后两国的巫师分别使用了各自最强大魔法以求向对手发出致命一击,结果把双方的土地都变成了荒漠废墟(也就是现在的Sea of Dust)。 两国幸存下的居民都离开故土,前往Flanaess以求安身。但陆续前往Flanaess的各个民族在此处依然互斗不休。为了争夺土地,他们还和祖居于此的Flanae展开了战斗。经过连年征战,一支在Baklunish-Suloise战争时与Baklunish难民一起来到Flanaess的人类蛮族部落Oeridian最终支配了Flanaess上的多数土地,建立了一个巨大的帝国--Great Kingdom。但此后经过了两百多年的风雨,这个庞然大物也开始分崩离析。先是一两个总督领脱离版图,接着各地的封建主纷纷宣布独立。与此同时,由贸易村镇演变而来的灰鹰城在大法师Zagyg的统治下迎来了它的第一次鼎盛时期......TSR把灰鹰世界的风格称为“中度奇幻”(Middle Fantasy),用以区别被遗忘的国度等世界的“高度奇幻”(High Fantasy)风格。在灰鹰世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像被遗忘国度那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务(仅指那些强大的神祗,玩家们会发现,半神们在灰鹰世界中十分活跃,影响力远比其它战役世界中的半神大)。怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于被遗忘国度中由魔法和诸神决定世界的方向,灰鹰世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,灰鹰世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。灰鹰系列主要是由冒险模组而非背景资料支持。80年代早期Gary Gygax及其它设计师撰写的第一版AD&D模组多数都是发生在灰鹰世界(虽然实际情况是,每出一本冒险模组,Oerth中就有一些新的国家或地区“从迷雾中钻出来”--典型的“自底向上”)。其中最为著名的就是代表着D&D“黄金时代”的《Temple of Elemental Evi》、《Keep on the Borderlands》、GDQ系列(即Giants、Drow & Queen;BTW,很多国内玩家在看了《黑暗精灵》小说后就认为Drow是R.A. Salvatore创造的,事实上Drow和Lolth都是Gary Gygax的“发明”,最初出现在灰鹰世界中,其后才被TSR“移居”到了被遗忘的国度)等等。这些冒险模组直到今天还声明赫赫,很多玩家不惜数百美元的天价也要买来收藏。这种“自底向上”的世界发展方式使得灰鹰世界本身缺乏内在逻辑性。不知是否由于了解到这个缺点,TSR把背景支援资料缩减到了最低程度,鼓励DM们创建发展自己的灰鹰世界版本。数目众多且设计精良的冒险模组、相对少的成文世界背景限制和较大的自由发挥空间使得灰鹰吸引了一大批忠实的玩家/DM群。作为龙与地下城创始人之一Gary Gygax创建的世界,灰鹰一直在龙与地下城中占有特殊的位置。从初版龙与地下城开始,几乎所有龙与地下城规则书中都穿插着来自灰鹰世界的各种材料。最突出的例子就是法术名字,几乎每个龙与地下城玩家都对Tenser's Floating Disk、Melf' s Acid Arrow、Bigby's Forceful Hand、Otiluke's Freezing Sphere、Drawmij's Instant Summons、Mordenkainen's Sword这些法术耳熟能详吧。其实这些法术名字中的Tenser、Melf、Bigby、Otiluke、Drawmij、Mordenkainen等等都是灰鹰世界中的大法师,而且多数还是Gary Gygax等人最初进行的游戏中的人物。例如Mordenkainen和Bigby就是Gary Gygax本人扮演的人物,Tenser是Gary的长子Ernest的人物,Melf属于Gary的另一个儿子Luke,Drawmij则是Jim Ward的人物(细心的读者可能已经发现了,Drawmij是Jim Ward倒过来拼,Tenser则是把Ernest的字母重新组合,其实建立灰鹰堡的大法师Zagyg的名字也是Gygax的反拼--这让人不禁猜想,声明赫赫的“Drow”会不会是由“Word”一词派生而来的呢^_^)。1993年,由于种种原因(其中涉及Gary Gygax与TSR的关系),TSR宣布终止灰鹰产品线。其实在此以前的几年间,TSR就逐渐减少在灰鹰上的投入,把大量资源用于被遗忘的国度的开发,甚至把一些原定为给灰鹰开发的材料“转手”给了FR,著名的例子就是现在位于Faerun东方的Kara-Tur--这块大陆最初设计时是计划“安放”到Oerth中的。1997年,WotC并购TSR后宣布将继续出版灰鹰产品。在2000年开始发行的第三版龙与地下城中,灰鹰成为了默认战役背景,所有核心规则书中的地名、人名、历史例子和魔法物品都来自于灰鹰世界,而所有只标注龙与地下城商标的冒险模组也都以灰鹰世界为背景舞台。1999年,在第三版龙与地下城开发计划公布于众后,WotC宣布其下属的RPGA(角色扮演游戏协会)将组织采用第三版龙与地下城规则的Living Greyhawk国际战役。和RPGA的其它“Living”战役一样,Living Greyhawk战役的基本构想是成为一个由来自各个地方的成百上千的玩家参与的世界性战役。美国的每个州(和世界上其它龙与地下城流行的地区)都对应着灰鹰世界中的一个国家或地区。现实世界中每个区域的RPGA组织负责组织本地区的玩家在灰鹰世界中相应的地方冒险、设计本区的冒险模组和支援资料等等。RPGA总部则负责大范围的支援资料的设计和出版。灰鹰系列小说为数不少,但多数因为年代久远,现在已经很难见到了。TSR早期出版的作品包括Gary Gygax所著以游荡者Gord为主角的《Saga of Old City》、《The Artifact of Evil》,Rose Estes所著的《Master Wolf》、《The Price of Power》、《The Demon Hand》、《 The Name of the Game 》和《The Eyes Have It》。此外Gary Gygax离开TSR后还由New Infinities出版了五部灰鹰小说《Knight Arrant》、《City of Hawks》、《Sea of Death》、《Come Endless Darkness》和《Dance of Demons》,都是继续讲述Gord的故事。1999年起,WotC开始陆续出版“灰鹰经典”系列小说,把一些著名的灰鹰冒险模组小说化,目前这个系列包括Ru Emerson所著的《Against the Giants》、《Keep on the Borderlands》,Paul Kidd所著《Descent into the Depths of the Earth》、《Queen of the Demonweb Pits》、《White Plume Mountain》和Thomas M. Reid所著《The Temple of Elemental Evil》。令人费解的是,作为最重要的龙与地下城战役世界之一,灰鹰系列最近才有了第一款电脑游戏:邪恶元素神殿。魔法船 简介作者 GeckoSunday, 11 April 2004乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景“魔法船”圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个***。
形状千奇百怪的魔法船是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR的设计师们把它在魔法船这个世界中进一步拓展。很多TSR的官方世界,比如被遗忘的国度、龙***和灰鹰都作为晶壁系在魔法船中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是魔法船最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。说到这里,一些人可能会问,魔法船中的太空航行和星界位面旅行有什么区别?事实上,魔法船和星界位面旅行的最大区别就是用魔法船旅行不用在位面间穿行,整个旅行完全在主物质位面中进行,而星界位面旅行则是先从主物质位面到达星界位面再从星界位面到达主物质位面的另一个地方(记住,主物质位面只有一个)。但即使是以太空为题材,魔法船系列的科幻成分也很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度(虽然TSR倒是弄出了几个超高重力世界来装点门面),黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。魔法船的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林?摩尔,一位意外地成为魔法船船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大魔法船的冒险故事。其中比较受好评的有David Cook所著的第一部《月球远端》,Nigel Findley所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。1993年冬,TSR宣布停止一切魔法船系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。魔法船系列的电脑游戏只有一部Al Brown & Rick White制作,SSI发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏总的来说一部有些亮点但令人感到乏味的作品。东方冒险》作者自述作者 GeckoSunday, 11 April 2004现在“我的大工程”将在十月发行一事已被宣布。我可以自由谈论它了...至少是谈上一点点。我可不想受到Wizards of the Coast市场部的家伙或AEG--将为此书发行他们的D20《五环传奇》支援资料的公司--的指责。也就是说,下面这些是我能购和大概应该在这儿说说的东西。《东方冒险》是一本256页的硬皮封面《龙与地下城》资料书。它目前计划的发行时间是十月。当我写这篇文章时(五月13日),它正开始渡过在能干的Gwendolyn Kestrel--迄今为止在这本书上工作的四位编辑中的一位--手上的最后一周。下周它会交到主管编辑们的手上,然后送去排版。右边的图片是此书封面的原型,它正在被我们在产品目录和行销材料中使用。最终的封面看起来也许和这个原型有些细微的不同,我现在还不清楚。新《东方冒险》有三个主要资料来源。第一且最主要的资料来源是于1985年出版为第一版高级龙与地下城游戏设计的初版《东方冒险》。这本新书中包含了把一个初版《东方冒险》更新进新版龙与地下城规则所需的一切资料,包括新人物职业和附加职业、武器、法术、魔法物品和怪物。实际上,我为这本书写的怪物比我为《怪物汇编:费茹的怪物》写的怪物还要多(要注意我只写了《费茹的怪物》一书中约三分之二的内容)。唯一重大的缺陷就是缺乏任何关于卡拉图--托瑞尔(被遗忘的国度的世界)的远东大陆,第二版《东方冒险》的战役--的任何战役信息(当然,卡拉图在第一版《东方冒险》中就已出现,但它并不位于托瑞尔的那个位置上,而且只有非常少的第一版支援资料是为卡拉图设计的)。第二个主要资料来源是《五环传奇》角色扮演游戏。《五环传奇》的世界Rokugan是新《东方冒险》的示范战役背景。这有点类似于说《灰鹰》是新版《龙与地下城》的示范背景。事实上,《灰鹰》是《龙与地下城》的默认战役背景,这和上面所说的相当不同。关于《灰鹰》的概念是它是一个基线。任何在核心规则中存在的东西都在《灰鹰》中存在,而任何在《灰鹰》中存在的东西都是《龙与地下城》核心规则中的一部分。Rokugan的情况并非如此!从开始说起,《东方冒险》第一章中详细说明了6中人物种族--其中只有两种在Rokugan出现。Hengeyokai、Korobokuru和Spirit Folk都在《东方冒险》的第一部分中占有重要的位置,但他们并不出现在Rokugan。与其使用Rokugan作为默认背景而把把他们略去,我们在书中包括了所有这些内容,然后把Rokugan作为如何使用所有这些选项建构一个连贯战役的示范而呈现。但《五环传奇》的材料在书中贯穿始终:人类宗族、shugenja职业、大量附加职业(一些是普遍适用的,一些是战役特有的)、怪物、法术等等。最后一个主要资料来源没前两部分那么重要:Chris Pramas极佳的《龙拳》游戏。这部游戏被Wizards of the Coast在1999年(我记得是)在网上出版。在一个《窝虎藏龙》角逐奥斯卡最佳影片奖的年代,如果不允许武术电影这一类型在新《东方冒险》中有着比1985年版更大的影响将是十分愚蠢的。得益于《龙拳》,你可以在新《东方冒险》中找到几个武侠附加职业、许多《龙拳》法术和一些明显中国风味的武器。第四个不那么显著的资料来源是我自己对南亚和东南亚的兴趣。当我在学院里主修宗教时学习了印度教和佛教,特别是泰国的佛教,然后又去泰国的Chiang Mai生活了三个月(当我远行去那里时,我在Cornell大学教泰国历史的父亲David K. Wyatt正在那儿度年假)。我努力确保你可以像用新《东方冒险》进行一些灵感来自于《窝虎藏龙》的游戏一样好的用它进行一个受《罗摩衍那》--或《罗摩柯恩》,泰国人的叫法--启发的战役。一个一直存在的问题是这本书和Alderac Entertainment Group宣布的D20《五环传奇》资料书籍之间的关系。在十月,AEG将要发行一本我认为会叫做《Rokugan》的D20资料书。这本书和WotC的《东方冒险》不是同一本书,而且也不会有太多交叠的资料。事实上Rokugan部分在《东方冒险》的最终手稿中缩减了大约40页--剩下的页数不够把这个背景忠实的展现出来。我的理解是AEG的产品--从《Rokugan》开始--将会接着《东方冒险》停止的地方,拓展背景信息并加以补充。《东方冒险》任何进一步的支援都会出现在AEG的产品中...再说一次,按我的理解。奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景--魔域传奇(Ravenloft)。(BTW,虽然魔域传奇作为一个战役背景始于1990年,但它的历史可以追溯到1983年出版的同名冒险记)。和被遗忘的国度或龙***不同,魔域传奇并不发生于主物质位面的某个星球上,而是发生在以太位面中的一个半位面--“恐惧半位面”(Demiplane of Dread)上。这里也被成为迷雾之地(Land of the Mists),其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它位面(准确的说是主物质位面,迷雾无法进入内层或外层位面)把上面的人吸入。整个半位面被分为许多魔域(Domain),每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。恐惧半位面中第一个魔域是巴若维亚(Barovia)。巴若维亚位于一个名字从不被人提及的世界上。很久以前,巴若维亚的人民被蛮族逐出了故土。最后,杰出的贵族武士斯托德?凡?泽尔维奇(Strahd von Zarovich)领导军队经过尽心策划和殊死搏斗夺回了祖先的土地。斯托德也因此成为巴若维亚的统治者,入主乌阁堡(Ravenloft)。但他此时已只剩下一具躯壳,常年累月的战争使他的心灵肉体都枯竭殆尽。斯托德坦然接受了自己的命运:巴若维亚已经光复,自己的任务也已经完成。他既不恐惧、也不挣扎,平静地等待最后一刻的到来。但瑟吉(Sergei)--斯托德年轻二十岁的兄弟--的到来却突然改变了斯托德的命运。瑟吉年轻、英俊、富有魅力,几乎和为解放故乡耗尽青春前的斯托德一模一样。斯托德从他的身上看到了自己生命的另一种可能,他深深鄙视自己这种念头。但接下来瑟吉和年轻美丽的塔提娜(Tatyana)--斯托德爱慕的对象,他风烛残年中唯一的希望--订婚则使斯托德受到了极大的打击。他决心杀死瑟吉。一个与瑟吉交好的卫兵无意中发现了这图谋。斯托德在卫兵泄漏这秘密前杀死了他,但自己也在战斗中受了重伤,濒临死亡。斯托德不甘心就这样死去,于是他与死亡定下了契约。婚礼的那天,斯托德杀死了自己的兄弟和礼堂中所有的宾客。塔提娜哭着冲出了礼堂,斯托德想要追上她,向她解释。但塔提娜跑到城堡的边缘,跳了下去。目睹了这一幕的城堡卫兵们纷纷把箭射向斯托德。飞箭穿过了他的肉体,也穿透了他的灵魂,但斯托德并没有因此死去。他成为了吸血鬼,被吸入迷雾之地,成为了那里的第一个魔域领主。一个巴若维亚的复制品也随着斯托德一道在恐惧半位面出现,成为那里的第一个魔域。此后,不断有其它强大的邪恶人物被吸入迷雾之地,同时新的魔域也不断出现,到现在已经有八十个之多。
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