帖子主题:[原创]我想对《荣誉勋章》和《使命召唤》说一些心里话.
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军号:2659170 头衔:驻亚洲美军最高长官 工分:21512
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[原创]我想对《荣誉勋章》和《使命召唤》说一些心里话.
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我今年22岁,在电子科技大学,英语系的,大一新生.我考进这个大学后啊,我才知道是&和&给了我巨大的帮助.我从2001年开始接触&,在2004年的时候开始接触&.我一开始没有明白其中的意思,我只是一心想玩这两个.说实话,两个都有共同点和不同点,共同点都是以为背景的,都是第一人称.不同点就是:这两款游戏的制作公司不同,画面效果有很大的差距.角度不一样.&角度就好像自己真的在射击一样,&的射击角度就感觉很假.呵呵!这是本人的感觉哈,要说优点和缺点的话,&的确是要差一些,无论是在画面上,还是在动作上,还是在射击角度上,都赶不上&.也许&是后起之秀吧,&是&的师傅.嘻嘻!所以二者后来越做越好,我看得出来,EA的《》和暴雪的《》是,两者不可调和。都想争夺世界第一人称射击游戏的宝座.这就好比两个人在争夺一个女人一样,都要把自己表现得最好,才可以得到这个女人.是啊,有竞争才有动力.时间的车轮滚动到了2010年,两款游戏都有新作即将上市和玩家见面.从预告片来看,两款新作都不错,都是很棒的.那就让我们这些粉丝和粉丝拭目以待吧!呵呵!有玩家说最终的赢家是&,也有玩家说最终的赢还是《》.最终的赢家到底是谁,现在谁都不能给出一个准确的***,只能预测,嘿嘿!谁到底才是最终的赢家,只有让事实说话.等到两款新作都上市后,玩家们自然会给出一个公平的***.期待ing.....&和&既是朋友也是.原来&还没有出来的时候,&就已经有两部到三部作品问世了.此时的&已经有了开发的的经验,.这时.我好像也是听说的,EA公司内部发生了一些矛盾,属下的一个游戏部门分出去了,.这些人呢,又单独出去成立了一个游戏公司,这个公司就是我们后来所说的暴雪.后来,我们就玩到了&.嘻嘻!就是这样来的.没有做.的经验,哪里来的做《使命召唤》的经验呢,所以我要说&是&的前身,是.的师傅.这里,我想起了的一句名言,"没有永远的,只有永远的利益." 看来一点都没有错.开始他们都尽心尽责地开发&这是共同的利益之所在.后来有了矛盾,就分开了,有了新的利益嘛,对不对,有句俗话说得好:"天下没有不散的宴席."三十年河东,三十年河西.就是这样的,无论是在什么条件下,无论是在什么年代,都是如此,这个规则是不会变的.唉......游戏尚且如此,由此可以看出我们的人生也是如此的.....我记得我在读初中,高中时候,有两个朋友,可以说是知己.是搭档.无论是在学习上或者是在生活上,我们两个人都是互相帮助的.是学习上的亲密,是知心朋友.我就好比是&,他就好比是&,初三的时候,我们才分配到了一起,就是同桌了嘛.呵呵!我喜欢&和&他也喜欢这两款游戏.呵呵,真的很投缘,我们一有时间就谈这两款游戏,比如:你在哪里过不去了,在哪一关卡住了.呵呵,还有就是最近有没有出新作啊,.等等.....那种感觉是我从未有过的.我成绩比他好.我就在学习上面多多帮助他,.刚开始他一遇到问题就去抄***,结果到考试的时候就不会做了.考得很差,记得是在一次体育课上的时候,我和他坐在操场上的草坪上促膝长谈.说了好久关于他的问题.我就举了&和&的事情.来激励他努力学习.我说:"你看看&开始的第一部作品,是不是做得很差,画面也不好,后来的画面是不是越来越好,人物的活动是不是越来越灵活.他说:"是这样的:"我想说的就是,你不要在学习上有任何的害怕,有任何的思想包袱.要相信自己,相信自己可以做得到,你始终记住这句:I can do it 。就可以了。后来,我又举了&的例子,来说明问题.我对他讲:"&开始脱离&的时候,那可以说是什么都没有啊,自已一手创业.最后终于打开出了一片属于自己的天地.我和你是同桌,我可以帮助你,你有什么不明白的地方问我嘛,但是不要去依赖于***.我们两个联手,在班上打开出属于自己的一片天地,好不好,我帮你做,你可以叫我一声师傅.我说了我是&,你是&,我教你.我们共同努力,一起奋斗.8班的天下最终属于我们,这可以说是我们最初的目标,.最终的目标是在整个初三,拿下整个初三,咋样.有信心没有.他说:"有" ,我叫他大声一点,像个男人一样不行吗? 他大声说::"有".从此我们两个有成了亲密无间的战友.这同时也是&和&带给了我们希望,给了我们新的思想,新的目标,我相信奇迹.我相信我们可以做到的.现在这两款游戏的公司都是世界上顶级的游戏公司,我们以后我相信也会成为成功人士的,完全有这个能力.I Can do it!后来我和他就在学习上互相帮助,共同进步.他一有不懂的就问我,我就给他讲解.后来他的成绩慢慢变好了.呵呵!我很高兴.因为我帮助了一位同学,是一件好事情.再后来,他就不问我问题了,自己独立思考了,我真的觉得很骄傲,为他感到骄傲,.&终于可以脱离&而独立了,哈哈!他有了自己的idea,这就是《》的成就。直到离初三的毕业前几天,我们还在探讨学习上的问题.我觉得这种感觉很奇特,或许从来就没有有过这样的感觉.游戏使人变得更加进步,游戏使人变得更加有能力.真是不可思议.初三毕业以后.我们在暑假把荣誉勋章和使命召唤都玩通了.后来他去了达州市第一中学,我呢,还是在达州市高级中学.天下没有不散的宴席,我很珍惜这样的朋友,这样的感情.因为,我爱我自己的游戏.后来我进了高中.我的同桌同样是个男孩.也是个好成绩,成绩还比我好呢.呵呵!我们也常常讨论学习上的问题,.这次和上次不一样了,高中的学习繁忙了起来,游戏的时间少了很多,我和他谈论&的话题也少了很多.他喜欢&多一些,而我喜欢&多一些.我依然是&.而他则是&.&和&是"敌人"了.哈哈!我羡慕他,同时我又嫉妒他.我们两个都把全班第一和年级第一作为我们的目标.我们班是尖子班嘛.呵呵!全班第一就是年级第一.而我做不到了,因为经过了时间,考试等等的磨练.他的确比我优秀.正如&老了一样,.&是后起之秀,他的确比我优秀,我得承认.但是我不服输.我有我自己的学习方法.就好像荣誉勋章要出新作了一样,我的目标就是要超过他,至少我得和他平起平坐.级别要一样去啊.不然怎么去拿全班第一啊.时间证明了一切.到最后的一次诊断考试.我还是没有能够和他平起平坐.看来作为&&荣誉勋章&&的我的确老了.我佩服他,我佩服他这个&&使命召唤&&高考之后,我们都尽情的玩耍,快要发疯了似的.最后他拿到了武汉大学的通知书,而我却是电子科技大学的通知书.相隔是那样的遥远.最后他对我说了一句话:"其实,你也不错啊.你已经在成功的路上了......''谢谢你们&和&.我常常更多地把我自己比作《荣誉勋章》。因为我第一次接触到的是《荣誉勋章》而不是《使命召唤》。我现在可以说我的最爱有两个了。呵呵!我相信《荣誉勋章》和《使命召唤》会成为我一生的伴侣。或许我成功以后,我会再回过头来,看我走过的路。因为有了你们,我的人生才会如此精彩.我爱你们...&&荣誉勋章&&,&&使命召唤&&.我也爱我的亲密战友们.驻亚洲总本文内容于 5/26/:36 PM 被驻亚洲总编辑转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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衷心地希望美利坚的国旗插遍全世界,我等待着那一天的到来!
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如何联机对战
才其乐无穷
自从升级后
D版一直不能联机
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军号:13666 头衔:左都御史 工分:70128
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《使命召唤》的战争氛围浓些,是作为大战中的普通一人,在任何时候都不是一个人的孤军战斗!有些战友情的体现。
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军号:810096 工分:14233
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&以下是引用leacam8
在第38楼的发言:&以下是引用zhengboaa
在第15楼的发言:楼主的文章看的很费劲,“&”代表什么意思呢??看个文章还要人猜啊?、
我也是,搞不懂什么意思,一堆这种符号,这代表特殊含义还是被和谐,或者……为了所谓的酷呢?挺好的文,因为这些火星文,看了三分之一看不下去了!同感看了个不明所以
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军号:2026371 头衔:自由女神 照耀环球
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为自由而战!free!
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军号:3020333 工分:1084
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原先在浩方里玩这两款游戏,可惜玩的人越来越少,只好玩CF和战地了。相比较而言,场景啊,氛围啊,等等,韩国这两款游戏和上述两款游戏比,一点也不好玩,战地还凑合,CF简直垃圾,没法儿玩的人多,只能瞎玩了。如果荣誉和使命能和CF这样在网上玩,就太好了。肯定能很过瘾。。。。
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军号:508330 工分:9500
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两个都喜欢。不过COD4的带入感是第一个让我玩完以后沉默了半天的游戏,同样,在第一次通关时还不知道字幕后还有一小关时,看完了字幕。
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军号:2076768 工分:13590
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----今年22岁,在电子科技大学读书,英语系的,大一新生.我考进这个大学后啊,我才知道是&和&给了我巨大的帮助.我从2001年开始接触&,在2004年的时候开始接触&.我一开始没有明白其中的意思,我只是一心想玩这两个游戏.说实话,两个游戏都有共同点和不同点,共同点都是以第二次世界大战为背景的游戏,都是第一人称射击.不同点就是:这两款游戏的制作公司不同,画面效果有很大的差距.射击角度不一样.&射击角度就好像自己真的在射击一样,&的射击角度就感觉很假.呵呵!这是本人的感觉哈,要说优点和缺点的话,&的确是要差一些,无论是在画面上,还是在动作上,还是在射击角度上,都赶不上&.也许&是后起之秀吧,&是&的师傅.-------------------这还申精那,这个··&··到底是什么东西
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军号:2362530 工分:1331
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要不是电脑带不起,我就全下了,下了召唤5.4
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军号:2935023 工分:53
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荣誉勋章 我喜欢
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军号:2891028 头衔:现代商鞅 工分:15586
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差不多都玩过,使命六下雪的那关视线模糊玩了十几分才过关,不知最新荣誉勋章那时才可以玩啊。
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军号:2355233 工分:1
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好笑。COD系列和BF系列能是一个档次的么。2个游戏从任务,武器,兵种,载局都不一样。BF系列的载局丰富是COD系列不能比的。还有,什么BC2单机差,你知道XP系统,DX9 显卡不能开抗锯齿,不能开HAA么。2个游戏系统要求都是天壤之别。一个寒霜引擎就把COD抛到2年前 BC1的时代当你有了一个独立声卡你就知道BC2和COD6哪个游戏音效好了。小白一个。说不好听点。COD系列就是CS的升级版。还有,只要是COD的老玩家都清楚COD4比COD6优秀,究其原因自己查,懒得吐槽了
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军号:2910830 工分:63
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两个都是好游戏 一起发展吧
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军号:1714371 工分:2770
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等待使命7的偷跑···
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还是现代战争系列的好玩
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我喜欢玩二战英雄! 使命召唤没玩过,也想玩玩。
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军号:301956 工分:19088
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荣誉勋章里我可以把所有勋章弄到手包括 优异服务十字 勋章
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军号:1901832 工分:10683
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一直偏爱使命召唤。。。
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我从荣誉勋章抵抗力量时代就开始玩MOH了,以《荣誉勋章联合袭击》来说吧,大概在座的大部分都没玩过,联合袭击的剧情主要是以OSS战略情报局成员鲍威尔中尉为视角来展开的一系列故事,游戏中,你的队友也许整个大战役只有一人,甚至一人都没有,而在路上碰到的,以诺曼底大关为例,遇到后加入的普通82空降师士兵,如果你处理不好,或者稍不留神的话,就会造成其死亡,而这种死亡是没有任何补充的,你只能默哀几秒后,继续加入战争,而相对来说,使命召唤系列那不断出兵的设定也许营造了大场面,但是却抛弃了真实战场该有的事实,荣誉勋章联合袭击的配乐非常优秀,更多对联合袭击存在美好的记忆的人,总是会回想起M1加兰德步***空弹夹时那清脆的一声,2002年,它的横空出世,让世人知道,原来一个PC FPS游戏还可以做的如此真实再说荣誉勋章血战太平洋,我认为其是荣誉勋章自联合袭击后的第二个巅峰,不是因为它描写的是太平洋战场,敌人都是日寇,而是因为其很真实的还原了太平洋战场的面貌,视角从开始一群什么都不懂的新兵到进攻塔瓦拉环礁,成为一个经历过大小战役,能够独挡一面的优秀领导者,医务兵能够救你的次数是有限制的,这就使你每次部署,每次攻击都必须得小心翼翼,当你受伤躺下,也许来到你身边的,不是医务兵,而是敌军,假如友军没有能够及时救你的话,那你就只能眼睁睁的看着38大盖的刺刀插进你的胸膛,而队友在身边无力的叫喊着,能够让你感觉到身边的队友不仅仅是AI,相比之下,血战太平洋的AI比世界大战的有血肉的多荣誉勋章空降兵的出现让人耳目一新,武器升级系统,可以自由选择降落地点等要素还是挺吸引人的,但是缺点同样明显,首先为了打败使命召唤,荣誉勋章也使用了无限增援友军这个系统,第二,地图较小,第三,武器较少,第四,敌人设定比较离奇,如后期出现的反坦克兵和手持MG-42的暴风突击队,任务设定比较怪异,如防空炮塔,都让人觉得其明显赶工,但依然不失为一个好游戏,而本作特色在于,所有武器均采音于真实武器,武器深夜非常的真实。而使命召唤的出现,让广大FPS玩家又多了一个选择,且使命召唤比荣誉勋章画面更好,场面更大,气氛营造的比较热血且快速,而非荣誉勋章那种,压抑及缓慢,这种新的游戏体验马上笼络了一大群忠实FANS,特别是2的出现,电影化镜头的大量运用使玩家感觉其是在经历一部电影而非一部游戏,在这样的游戏体验下,试问还有谁会去追究那无限增援盟军的不真实系统?到了现代战争,IW成功转型COD系列,使其完整脱离二战,而面向现代军事冲突,更细腻的画面,汉斯的配乐,丰富的当代著名***械及配件,知名反恐部队,还有优秀的剧情做铺垫,我个人非常喜欢切尔诺贝利刺杀马卡洛夫那关,虽不真实,但是其整体气氛营造的极其优秀,让人从始至终都紧张的手心冒汗(说句实话,我认为现代战争2的剧情远不如现代战争来的震撼,而敌军设定和武器设定让人感觉到赶工的气味浓一些),不过看新的黑色行动,多人模式极其混乱(因为我个人在玩现代战争2的多人模式,可以这样说,使命召唤系列多人模式从来都是极其混乱的,而黑色行动使这种混乱上升了一个档次)的原因,还是多考虑下要不要入Z但是荣誉勋章的没落都是有目共睹的,自从使命召唤以量产化后,广大玩家就转型于更爽快的游戏体验了,似乎对玩家来说,那种担惊受怕,有时必须考虑队友生死的游戏玩起来真的太累了,而使命召唤提供了爽快游戏的体验,玩家只需要专心于自己就行,其他人基本无关,荣誉勋章现在的境况就如同彩虹六号般,较好不叫作,我不想去比较两者游戏谁差谁好,两个系列游戏定位点不同,没有可比型,就算有,那都有优点,同样缺点也不少。不过作为一个MOH饭,我很是期待10月的《荣誉勋章2010》,我想看看荣誉勋章如何转型,能否像现代战争一样的成功,或是从此一蹶不振,也看看寒霜引擎到底能够发挥到什么样的地步,早早便在Steam上预定,虽然多人模式在细节处理方面很差,完全没有发挥寒霜引擎的优势,但是由于单人模式与多人模式是两个制作组分开制作,多人模式并不影响期待其游戏的发售本文内容于 9/7/:40 AM 被cewen编辑
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个人认为,之后几年cod第一的地位很难被撼动,无论从整体故事背景构思,模型人物细节,情节创意,现场感,等等等等cod都是出于领先位置。很多射击游戏都山寨它的创意。cod制作小组都是当年moh的精英,现在从EA出来了,它的元气短期之内很难恢复本文内容于
17:02:35 被未战而死编辑
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&以下是引用Salem_cool
在第52楼的发言:&以下是引用shuiyuedao
在第14楼的发言:首先纠正LZ一个常识性问题,使命召唤和暴雪基本没有关系,使命召唤是属于动视旗下的品牌,虽说现在动视和暴雪合并了(其实也不能说是动视和暴雪合并,实际是动视和暴雪的母公司维万迪旗下的电子游戏部门合并为了一个新公司,而暴雪是维万迪旗下的众多子公司中最有名的一个,所以新公司的名字就叫动视暴雪)!但是发行游戏是完全分离的,动视和暴雪合并之后动视发售的游戏不论是使命召唤现代战争2还是最近的BLUR,片头的发行标志都是Activision而并非Activision Blizzard!
其次至少在现在以品......
我前面看完帖子都想说这个了 ,现在有兄弟帮我说了我就不用在说了。
暴雪和动视暴雪区别太大了。
原暴雪的经典是魔兽争霸系列 星际争霸系列 暗黑破坏神系列
可是动视暴雪的经典就多了,虽然单一产品没原暴雪的卖座,可是产品数量大啊!
荣誉勋章 我没完过,但COD系列我绝对追捧,个人认为没有哪个FPS游戏现在在单机任务上可以与COD系列相比。
如果真要和COD系列相比的同类型游戏,我到觉得不是荣誉勋章,而是战地FB系列!
不管哪方面2者都各有千秋,不相伯仲,就连网上联机的胜利方式都不一样各有特点
个人的FPS游戏排名 COD BF CS(这个是祖师,就现在还有人在玩就证明了他的经典)
其他的靠边呵呵!其实主要原因还是国内很多游戏网站的编辑乱写新闻造成很多人误解!比如原先的动视CEO现在的动视暴雪CEO:Bobby Kotick,国内的有些网站提到他的时候总是用“暴雪总裁”来称呼!暴雪人气主要在亚洲,在欧美不论规模还是历史动视都要远强于暴雪!而且合并前两家公司的地位也是不同的,动视是一家独立的大型游戏发行公司,而暴雪是维万迪娱乐旗下的全资子公司!暴雪近些年的成功主要还是靠WOW,其他的游戏销量最高也就是星际1的1100W,而动视光COD4,5,6目前就是W+2000W!星际2准备了十年首日销量也不过180W,现代战争2的首日销量很轻松就过了600W!不过WOW的吸金能力却是非同小可的!95年Bobby Kotick曾想用700W美元买下暴雪,结果遭到了当时动视董事会的否决,结果07年当Bobby Kotick终于买下暴雪后却花了70亿!暴雪增值了这么其实也就是在于他拥有WOW这个极度强大的吸金利器!
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楼主22岁,大一···毕业了26了··杯具·····
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空降神兵就别说的- -擦德国有狼人?MH是我玩过几个还是最爱血战
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我觉得空降神兵很好玩吖,特别是***械升级系统,这个我很着迷。
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两个都不错
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&以下是引用shuiyuedao
在第14楼的发言:首先纠正LZ一个常识性问题,使命召唤和暴雪基本没有关系,使命召唤是属于动视旗下的品牌,虽说现在动视和暴雪合并了(其实也不能说是动视和暴雪合并,实际是动视和暴雪的母公司维万迪旗下的电子游戏部门合并为了一个新公司,而暴雪是维万迪旗下的众多子公司中最有名的一个,所以新公司的名字就叫动视暴雪)!但是发行游戏是完全分离的,动视和暴雪合并之后动视发售的游戏不论是使命召唤现代战争2还是最近的BLUR,片头的发行标志都是Activision而并非Activision Blizzard!
其次至少在现在以品......你说的正是我想说的,没想到被你抢了先。现在很多玩家一提游戏就说EA和暴雪,而不知UBI,KONAMI,任天堂。。。等等为何物,造成这种眼界狭窄的原因值得深思。
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你玩的荣誉是几啊?空降神兵可是有队友不断补充的,手雷一样会在地下滚动(在手里拉弦时间长了还会在手里爆),队友也会把手雷踢开
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我是使命召唤的忠实玩家 非常喜欢使命召唤 ! 使命召唤每代的故事情节都做得非常好,特别是4和6代更出现了连续的情节简直象亲历电影大片的感受啊 .太棒了! 还有就是流程做得很棒,画面整体感和气氛的营造很棒.机场屠杀 机场废墟的混战 白宫攻坚战很震撼!追逐类的关卡做得也很好,这也算使命团队一直喜欢做的关卡呵呵 但是个人一直懒得打....非常期待现代战争3 肥皂和老普的命运还没交待完,顺带一提最后那张使命7的海报真帅!
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&以下是引用军刀丛林王
在第2楼的发言:窃以为荣誉勋章远不及使命召唤
前者大多是小股渗透作战,战场气氛营造比后者差远了是吗?我觉得是反的。使命召唤的主角一般是以游骑兵、SAS、等特种部队,进行一些潜入性的工作。特别到是4、6.但是荣誉勋章一般是普通士兵在战争中的角色。如荣誉1的诺曼底登陆、荣誉2的巴斯登、天降的城市花园。只是说使命的游戏性、故事性、配乐都比荣誉做的好出不止一倍,让玩家更有身临其境的感觉。
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荣誉勋章系列 COD除了3 我全玩过 并且一直是UN战队的 嘿嘿
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&以下是引用二手军事家
在第23楼的发言:俺是纯使命召唤系列粉丝,虽然叛逆连队2不错,建筑都可以摧毁,这一点使命召唤比不上他,但也就仅此而已!剩下的战场气氛 ***械的打击感 游戏的优化都要比叛逆强很多,甚至使命6单机模式里几个主要人物的配音都是很多明星配的 还有6里面的游戏背景音乐都是大名鼎鼎的Hans Zimmer一首打造,一听就知道比使命4的配乐更具有气势!假如类似叛逆连队2的可破坏引擎加到未来的使命召唤系列里,我相信将是一个顶尖级的游戏!战场气氛…………当你跑着跑着,周围的楼房向你的方向倒下的时候,你就知道了……叛逆连队2中的***械很难上手,但是其带来的真实感还是很强烈的
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军号:2712204 工分:1778
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使命召唤是最逼真的游戏
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我是从荣誉里认识M1加兰德和汤普森的 在使命里再次熟悉啦他们啦!从剧情里讲使命要优与荣誉!
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两个都喜欢!期待新的荣誉勋章!
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军号:2707606 工分:14605
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/v_show/id_XNTYwMDQ4MzY=.html看看武装突袭吧,你会觉得那才是战场
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俺是纯使命召唤系列粉丝,虽然叛逆连队2不错,建筑都可以摧毁,这一点使命召唤比不上他,但也就仅此而已!剩下的战场气氛 ***械的打击感 游戏的优化都要比叛逆强很多,甚至使命6单机模式里几个主要人物的配音都是很多明星配的 还有6里面的游戏背景音乐都是大名鼎鼎的Hans Zimmer一首打造,一听就知道比使命4的配乐更具有气势!假如类似叛逆连队2的可破坏引擎加到未来的使命召唤系列里,我相信将是一个顶尖级的游戏!
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军号:1027512 工分:42132
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剧情上还是cod高一筹啊。画面上moh空降兵也不错了,但没有cod6那么强的质感
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军号:2514858 工分:5191
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&以下是引用驻亚洲美军总司令
在第3楼的发言:我是荣誉勋章和使命召唤的铁杆粉丝,铁血里有多少人是铁杆粉丝啊.??我 我是
虽然因为配置得问题玩得不多
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军号:2159871 工分:2133
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我喜欢 使命6超爽
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军号:370436 工分:33172
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楼主的文章看的很费劲,“&”代表什么意思呢??看个文章还要人猜啊?、
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军号:2652605 工分:381
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《召唤》是经典 《荣誉》是气质
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军号:519919 头衔:★阳★不★举★手★ 工分:201582
/ 排名:4447
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电子科技大学里不学电子学英语,楼主废了,真可惜!
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军号:1001628 工分:5519
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使命玩过2 4 5 6 荣誉勋章只玩过血战太平洋
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我是荣誉勋章和使命召唤的铁杆粉丝,铁血里有多少人是铁杆粉丝啊.??
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军号:1117969 工分:22263
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窃以为荣誉勋章远不及使命召唤前者大多是小股渗透作战,战场气氛营造比后者差远了
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