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DNFSB2改版后冰结师的PK争议技能加点攻略
DNFSB2改版后冰结师的PK争议技能加点攻略
DNFSB2改版后的冰结师技能加点会有什么不同呢!?让我们来看看吧~~~~
DNF冰结师SB2改版后的PK技能加点选择及简易分析(该分析只针对有争议的技能):
魔法冰球:
上段位攻击判定。
随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。
魔法旋风:
下段位攻击判定。
随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。
擒拿掌:
上段位两次攻击判定。
擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。
魔球连射:
上段位攻击判定。
角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
重要的封位技能。
幽冥火:
上段位攻击判定。
属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。
瞬移:
穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:
下段位攻击判定。
停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。
冰魄剑:
下段位攻击判定。
预判性起手技能,减速便于二次起手。[][2730次]
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经营许可证:皖ICP备号-1&&《DNF》冰结师SB2版本PK争议技能加点
《DNF》冰结师SB2版本PK争议技能加点
日 17:06&&&&&阅读(766)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNF冰结师SB2改版后的PK技能加点选择及简易分析(该分析只针对有争议的技能):
冰球:上段位攻击判定。
随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。
魔法旋风:下段位攻击判定。
随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。
擒拿掌:上段位两次攻击判定。
擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。
魔球连射:上段位攻击判定。
角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
重要的封位技能。
幽冥火:上段位攻击判定。
属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。
穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。
停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。
冰魄剑:下段位攻击判定。
预判性起手技能,减速便于二次起手。
魔法炮:下段位攻击判定。
可空中释放。
可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。
寒冰连***:下段位攻击判定。
攻击过高时该技能26级即可。
冰魄旋***:下段位攻击判定。
攻击过高时适当减少技能等级。
冰魄之弓:上段位攻击判定。
有一定的滞空效果。
满级冰弓旨在增加平推伤害。
破冰飞刃:下段位攻击判定。
由于伤害高,作为收招唯一技能。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。
满级的穿刺伤害不足2w5,15s的冷却以及该技能的破绽注定了这个技能的使用频率,推荐点1。
冰魄锤击:下段位攻击判定。
配合不屈使冰结拥有一个较长霸体的顶招技能。
寒冰之境:有近身攻击判定。
在小红差信号时,冰境擒拿冰境穿刺可以作为扯技。
极冰绽放:下段位攻击判定。
有较高的延迟效果。
在墙角可以作为二次起手,而面对不熟悉冰结的敌人时可以角落封位。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。
有延迟效果。
如果你的45意图被对方识破,那不得不说这是一次失败的判断。由于空连破冰收招的缘故,45的最佳用途为顶招和扫地。
被动觉醒:有攻击判定。
如果装备较好,或者连招以拖被动觉醒为主,那么就可以点满。
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DNF冰结师SB2改版后的PK争议技能加点分析
发布时间:15-01-08 11:03
来源:52pk整理
作者:冰封July
责任编辑:52PK
DNF冰结师SB2改版后的PK技能加点选择及简易分析(该分析只针对有争议的技能):
魔法冰球:上段位攻击判定。
随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。
魔法旋风:下段位攻击判定。
随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。
擒拿掌:上段位两次攻击判定。
擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。
魔球连射:上段位攻击判定。
角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
重要的封位技能。
幽冥火:上段位攻击判定。
属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。
瞬移:
穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。
停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。
冰魄剑:下段位攻击判定。
预判性起手技能,减速便于二次起手。
魔法炮:下段位攻击判定。
可空中释放。
可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。
寒冰连***:下段位攻击判定。
攻击过高时该技能26级即可。
冰魄旋***:下段位攻击判定。
攻击过高时适当减少技能等级。
冰魄之弓:上段位攻击判定。
有一定的滞空效果。
满级冰弓旨在增加平推伤害。
破冰飞刃:下段位攻击判定。
由于伤害高,作为收招唯一技能。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。
满级的穿刺伤害不足2w5,15s的冷却以及该技能的破绽注定了这个技能的使用频率,推荐点1。
冰魄锤击:下段位攻击判定。
配合不屈使冰结拥有一个较长霸体的顶招技能。
寒冰之境:有近身攻击判定。
在小红差信号时,冰境擒拿冰境穿刺可以作为扯技。
极冰绽放:下段位攻击判定。
有较高的延迟效果。
在墙角可以作为二次起手,而面对不熟悉冰结的敌人时可以角落封位。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。
有延迟效果。
如果你的45意图被对方识破,那不得不说这是一次失败的判断。由于空连破冰收招的缘故,45的最佳用途为顶招和扫地。
被动觉醒:有攻击判定。
如果装备较好,或者连招以拖被动觉醒为主,那么就可以点满。
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