谁可以给我魔兽争霸3ui界面皮肤的操作皮肤 给高分

魔兽争霸3的操作(高手高分)
魔兽争霸3的操作(高手高分)
1.UD的狗流开局.蜘蛛流开局.
2.4种族所有兵种攻击护甲类型的介绍及攻击护甲之间的相克
3.怎样操作大量的单元(我刚玩技术菜单元一多就控制不来)要用什么快节键
传说中的高手们BT的畜生们
帮帮忙十分感谢
蜘蛛流开局:造1农,同时放下BC-BV,然后造2农,然后等钱造BZ,BC完成后先出一小G,小G出来后BV正好完成,此时出第一个蜘蛛,祭坛好了出DK,第一个蜘蛛出的历程中钱够150就造第二个BZ,第二只蜘蛛训练历程中放下BR,到此开局完成(还有一种先放祭坛的蜘蛛流,适合DK骚扰,不过蜘蛛出的较慢,新手不适合,就不说了)
狗流开局:造1农,同时放下BC-BA,等钱够150放下BZ,然后出2农,钱够130放下BR,到此开局完成
攻防关系表:
轻型中型重型增强型英雄无装甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
至于操作的问题没办法一下提高,只有永劫间的练习,大量的军队要分种别举行编号,快捷键都在游戏里,自己多玩才气记住,估计楼主是UDer,正好我职业UD,简略说说UD常用键:
英雄:DK死亡缠绕-C死契-E险恶光环-U操纵死尸-D Lich霜星-N冰甲-F黑暗仪式-R死亡凋零D
CL穿刺-E尖刺外壳-S召唤甲虫-C若虫群-L DL腐臭蜂群-C睡眠-E吸血光环-V地狱火-N
小G:送返资源-E吃尸-C
蜘蛛:网-W钻地-B
天鬼:石像状况-F
毁灭:驱魔-D吸魔-B
憎恶:吃尸-C(以上是UD常用兵种的技能键,有些不常用的我就没说)
操作大量的单元时候可以通过屏幕下放的军队栏来看每个单元的HP和MP量,以及是否身上有负面状况(呈红色),在这个栏里点单元和在屏幕上点的效果是一样的,好比DK给ZZ大C时可以直接C军队栏里的红血蜘蛛,控制大量的近战单元时,好比小G,除了围杀以外只管即便不要让他们攻击统一个单元,因为这样他们跑动的历程中会遭到许多伤害,而远程单元(好比蜘蛛)则要集中攻击一个敌人,以求瞬间造成最大伤害,在战斗时要注意敌人是否在集中攻击你的某个单元,要是是的话,马上将它拉回,楼主说操作不过来,这是正常的,刚玩的人没有操作厉害的,唯一的办法就是不断练习,提议先选定一个种族,一种战术,修炼到底,这样的话提升的会很快,操作大量单元时编队的使用很重要,要养成针对自己来说很随手的编队习惯
就说这些了,打字累死我了,本人VS15了,主修UD,全是适合新手练习的经验之谈,希望楼主的水平快快提升,分就送我吧
UD的狗流开局凡是由死亡骑士带队,适合围杀!一朝狗红血就拉回去伐木。
不想打哪么多字,自己上看看:想有好的操作,还是那句:看多点录像,自己多练习。
你说什么快捷键,可能&A&是你的谜底,老实说,要生存就要拼搏!
轻型中型重型增强型英雄无装甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
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F6-快速保存游戏
F10-打开/关闭主菜单
Ctrl-s-开/关声响
Ctrl-m-开/关音乐
Enter-打开默认的谈话窗户
Shift-Enter-打开对所有游戏里头的人的谈话窗户
Ctrl-Enter-打开对盟友的谈话窗户
Print Screen-将屏幕截图为.TGA格局的文件并保存在你的WC3***目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc-归回上个菜单
Insert-将镜头向左扭转
Delete-将镜头向右扭转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
基本游戏指令
鼠标左键裸机-选定单元,修建,按下号令的按钮,指定作用目标.
?选定屏幕上的单元和修建.
?拿获单元的指令按钮.
?确认一个号令的目标,修建或者宝贝,技能的放置地点.
?在英雄的物品栏中使用一个宝贝.
?丢弃或者交给其他英雄宝贝.
?点这儿小地图可以将屏幕移动到点这儿处.
?要是你的军队是混编的,裸机其中的一个单元可以拿获那组单元以便
使用特殊技能.
右键裸机-在目标的单元/修建,地面,或者小地图上举行智能的活动.
?地面-移动单元到目的地,纵然路上有敌人攻击也不还击.
?敌人单元/修建-攻击目标.
?自己的单元或者友军-跟随目标行动.
?树木/金矿-移动单元到目的地(要是是收集资源单元,则是采集此项资
?地上的宝贝-英雄走过去捡起宝贝.
?在英雄物品栏里头的宝贝-捡起宝贝.
?正在确定法术等的目标的时候-取消号令.
?正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点这儿的地方.
键盘Esc-取消指令.
Tab-在编队中的不异单元的小组之间切换.
Alt(要是在拍发号令的同时按下)-Overrides formation movement during an
Alt-G-在小地图上发信号.按下后点这儿小地图确认给盟友拍发信号的目
Alt-T-开/关在小地图上显示地形.
Alt-A-开/关简略色彩设置.(你自己一种色彩,所有的盟友一种色彩,所有的敌人一种色彩.)
Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl(要是在拍发号令的同时按下)-只对选定的兵种拍发号令.
Ctrl#-将选定的师团为#号军队.
Shift#-将选定的军队加入#号军队.
#-选定#号军队,连续按下2次则将屏幕移动到军队那里.
F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8-轮回选定余暇的工人.不断的在余暇的工人之间切换.
F9-打开任务记录窗户.可以让你查看所有的首要任务和可选任务以及完成的状况.
F12-多人游戏下是打开聊天记录窗户,单机模式下是打开全数消息的记录窗户.聊天记录窗户记录了所有你拍发和收到的信息,记录窗户则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提醒.
Backspace-把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点轮回移动.
Alt-C or Ctrl-C-把屏幕中央移动到你选定的单元处.
Shift选定单元-从当前选定的军队中添加/删除点这儿的单元.
CTRL选定单元或者双击单元-选中屏幕相近所有的此种单元.
以前发过一篇关于Ctrl键的详细使用,此次在这里给大家详细介绍以下Ctrl键和Shift键的使用,这两个键很是关键。
ctrl的作用
子组控制键--拍发号令时按住Ctrl键将会只号令当选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出疆场而不拆散队伍上很是方便。
简略想象一下
1,集中火力,好比,一队战斗中步兵和***兵的组合,无须去选子组,按住CTRL就可以使成为事实齐射。
2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退
TAB的使用就无须在信息卡中点这儿某个子组或双击英雄就可以单独对其执行号令,确实是很是方便的,大大削减了鼠标的移动…并且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通号令也是有效的,好比移动,进攻等,而点选的话依然是对全般团队执行号令.举个简略实例吧,好比你的Paladin
RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军战斗起头,按住CTRL,按一下TAB,到RM,点空军,再按TAB,到FM,点陆军要是掉下来好用的宝贝,按TAB回到英雄,捡宝
这样做的利益在于
1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作
2.不用拆散队伍,始终都是全般队伍同时接受号令
总而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵种去做不同的事
Shift相关操作
一,先说说最重要的Shift键吧~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键
情况1:农平易近造东西后采木头复杂:左点农平易近B?选好地点按左键.(正在和敌人征战中,突然修建造好了)空格左点农平易近右点树双击F1发现战斗没打好~都是农平易近采树造成的简化:点农平易近B?选好地点按左键后按住Shift点树然后安心去战斗
情况1.5:农平易近修理完受损修建后干别的工作内容同情况1
情况2:去多个矿探路巡逻~复杂:左点一个农平易近,右点某个矿区,过了一会儿,农平易近抵达,发现没有敌人修建,左点农平易近,右点下一个地方,去几个地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都不遑措置惩罚简化:左点农平易近按住Shift在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号
情况3:增选和减选队中的单元这是基本操作,没用过的伴侣按住Shift左点单元就明白了(后面我仔细说)
情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,要是不逃的话,看下边复杂:高手的操作~~很复杂,很厉害~~我也没法交代~~一个人一个方法,可我们手慢撒~~照样能和你高手打个往返~简化:快速双击近战兵或Ctrl一个近战单元(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程军队相近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单元,然后按住Shift~~再顺序右点对方所有远程单元的脑袋,然后操作英雄和自己的远程军队举行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~这是最基本而比较有效的,Apm还特低~因为一上来大部分工作就完成了,然后再举行各类精细操作~~自己发挥吧,没限定,能多厉害就多厉害
情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可挺进线路中有怪物挡路复杂:每出来一个兵就选中他,然后操作他绕过怪物们最后右点英雄简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的线路旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左面的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央3组怪,凡是连续立7-8根旗杆就行了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了还有许多举一反三的情况,记住,不遑操作时就用Shift把所有操作一次做完,然后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,人们Apm150里有50都是在干这些多余的东西,用Shift把它们抵消掉吧~省下时间和体力去想战术!
二,看准的东西要一次按下,不要乱点
1你要让单元去个地方右点一次就够了,不要在一个点上右点5-6下,浪消耗时间间
2合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块
3每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操作兵营!
4眼睛随时在巨细地图上往复运动,多看多想少动不要多动少看少想
我相信不怕操作慢,就怕思维慢,要是你能把上边的都做到,我相信你就可以游刃有余的对待大多突发事件,而不会被一些鸡毛蒜皮的小事乱了头脑
对于手脑本来就快的高手,我并不推荐你们完全照我的做,因为有一定的局限性,但自认为无论怎样老是被别人牵着鼻子走的伴侣,你必得省下这些时间去牵对手的鼻子。
三,手慢的伴侣这样简略措置惩罚突发时间
1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战军队按A键左点一下敌人相近的地面,千万不要么操作
2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回哪个城再回
3,见到敌人,英雄冲的太靠前要实时兴小调归来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死
例:选中三个女猎手,CTRL
1那就是1号编队了,有1个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住SHIFT,选那个女猎手,这时1号编队里就应该还有2个女猎手了,再按CTRL
1,那再按1时,1号编队就只有2个女猎手了,要编归来也一样,先按1,再按SHIFT要编进的女猎手,再按CTRL 1
-作者:无法释怀日,礼拜五00:40回复(0)|引用(0)加入博采
教你怎样[提高操作]双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手--键盘。
键盘操作相对鼠标操作,越发快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘打造单元,开释魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。好比,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点这儿基地里精灵的头像,也能够直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也能够直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单元的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单元名称后面括号内的***字母,就是打造这个单元的快捷键。做到制作单元和建造修建用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘快速的完成英雄魔法的开释。好比,人族的山峰放锤子,你可以用鼠标点这儿锤子的图标,再点这儿对方的英雄,也能够键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法开释的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时,这半秒钟或者1秒钟就决议着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也能够点这儿商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在接近商店作战的历程中,快速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及军队。
同样,英雄物品的使用也能够用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以资类推。物品使用的快捷键也许有人感觉使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些利益:1,使用数量类物品(例如药膏,台风权仗),鼠标的点这儿显得�嗦,键盘使用越发快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,可是用鼠标使用时出现点偏,误点而引起英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,只管即便把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左面一侧,终究按7,4,1比按8,5,2要好得多。
别的,永恒记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这三个键可以让你快速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,&~&,按它可以选中正在休息的农平易近。
2,&backspace&,按它可以快速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,没必要得点到主基地上才气归来)。这样总比在小地图上点这儿基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点这儿不到的单元,好比人族探路的小动物往往躲在高峻修建的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也能够做到。这样你可以近距离欣赏到你想瞅见的东西。
5,O键可以给英雄快速的进修技能,作法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,至关于鼠标点这儿那个&&号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以快速的按下O、E进修死契,再吃自己的单元,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点这儿的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘往后,你会发现键盘的使用,已成为了你的习惯,并且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。要是只用右键行军,军队只是移动到目的地,再举行攻击。而使用A键然后点目的地行军,军队挺进历程中要是发现敌军,立刻能够停下攻击。别的要是你想杀掉自己或者队友的单元,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单元出来诱引你的单元到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单元用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想开释巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状况栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以开释霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可谓,不使用这三个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这三个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这三个键的历程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这三个键的作用。
①:按alt键的用途是察看屏幕上所有单元的血量。按下alt然后你可以发现每一个单元头顶上都出现血条,这使得你对敌我两边,哪个单元濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单元向后拖动,然后想办法把对方濒死的单元击毙。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单元,尽可能多的杀死对方的每一个单元。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合孕育发生作用,最著名的莫过于alt ctrl del了,其次是alt
F4。但这些组合在魔兽历程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt G在2vs2的时候很重要,用于在地图上拍发一个正告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
A转变自己、队友、敌人的色彩。只管即便转变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色彩,敌人成为红色。以在战斗时能越发分清敌我,以免误伤。
3,alt F开关队型移动。在逃跑的时候,记住必得把队型移动关掉,否者那一些远程单元非要等到近战单元逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简略,说白了就是让一个单元连续的做几件事。但这个作用一朝运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农平易近做完修建然后自动回去采矿。作法是选中农平易近,下达建造号令往后按住shift,再用右键点这儿木头,或者金矿。
2,让一个农平易近连续做几样修建。作法是选中农平易近,下达第一个建造号令,按住shift,下达第二个建造号令.类推。结合第1种方法,可以让农平易近做完一大堆修建往后继续回去采矿。要是连续建造的是不异的修建,好比人族的农场。你可以先把农平易近拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),然后想做哪里就做哪里,往空隙按就是,最后别忘了用shift把农平易近拉归来采矿。
3,连续向几个地方探路。作法是选中探路的单元,先点这儿第一个探路地点,按住shift不放,再依次点这儿你想让这个单元去的各个地方,放开shift。
4,让你的单元集中火力,连续攻击N个对方单元。这类作法的对象最好是远程单元。作法是用右键点这儿对方的一个单元,按shift连续点这儿你依次想攻击的单元。这样可以集中火力,造成对某几个单元的连续高伤害。但这类作法的弊端在于要是对方把正在被攻击的单元调开,你的单元仍然会继续追击,这样会遭到更多对方其他单元的攻击。以是最好只是连续的点射2-三个单元就可以了。因为要是你一下下达点射12个单元的指令,一朝对手把他的单元调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的军队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单元集结在英雄身上,而在白日生产出来的单元往往要经过野生怪物的旁边,造成单元的受伤或者死亡。避免这类情况的发生可以使用shift键。作法:点这儿兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。然后,从兵营出来的单元会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰然后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农平易近(或几个),再shift点这儿安全的地方。
7,其他用途。具体的许多想不起来。感觉最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift e加血,再shift
f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是要是你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔掉单元。
1,添加。想要把一个单元编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点这儿(框选也能够)想添加的单元就可以了。这个作法在编入刚打造出来的单元时尤其重要。
2,剔掉。想要把一个单元剔掉你正在控制的这个队伍,只要按shift在点这儿(框选也能够)想剔掉的单元就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点这儿生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状况栏的图标也能够),把这个兽兵从组队里剔掉,再控制其他三个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血往后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火***手和2个男巫编成一队,只要选中7个火***手和2个男巫,按ctrl
1,就算是把火***手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单元编入组队,是操作的基础。别的,修建也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火***。
②:选中屏幕内不异的单元。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点轻率一个食尸鬼,就可以全数选中8个了。但选中的单元,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单元嘛,呵呵。
③:ctrl键的别的一个作用是传说中的&子组顺序修改键&。进入游戏后,&选项&内的&游戏性&里,把&子组顺序修改键&前面的方框点上勾,就可以用上这个功效了。这个功效的作用可以将统一个组队的不同单元分隔工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶率先,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,可是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,起劲了。
疆场上的第一焦点永恒是英雄,以是我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单元就能够把一个英雄围住。可是这类情况很少出现,以是我们一般用5个或5个以上的单元来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的别的一边。2,当有2个食尸鬼跨越了英雄然后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永恒不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围往后要注意再用A建举行攻击,HOHO,别健忘了哦。}]
然而云云明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。以是我们老是想尽办法来相对的减轻对方英雄的速度,来实行更轻松的包围。作法有:
1,固定对方英雄:山峰的风暴锤,牛头人部落首领的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的台风,地穴领主的穿刺,恐惧魔头的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,身影猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影奇袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩戴了雷电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己军队:兽族的加速卷轴,牛头人部落首领的耐久光环,死亡骑士的险恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种作法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和三个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也能够利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄只管即便的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的修建只留最边上一个口儿,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从修建和树林的漏洞中进来,而我们可以利用修建和树林,实行包围。
利用召唤单元包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:&你个菜鸟,不知道你说什么啊!&)。在战斗的时候,用三个兽兵先包围住你的半壁,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。别的死亡之书,一下是召唤出8个单元,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战争时期候碰到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被平易近兵水元素包围的情况,555~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减轻你英雄的方法想对你英雄实行包围,这个时候你可以把自己的单元包围英雄,然后在英雄恢复然后逃离包围。
包围普通的单元和包围英雄基本上是一样的,只是有些单元的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单元。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军声势赫赫的开到你家来,而你家里只有一点点的军力可守。要是包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张&#的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单元的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,可是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单元的基本作法是:1,让你的单元想办法跑到它移动线路的前面。2,把你的单元斜插到它的移动线路上。3,一朝走到它要移动的线路上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动线路,不停的占据它的移动线路,一边用鼠标控制你的单元的移动线路,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永恒不要以为你的单元能够恰好跑到它的移动线路上去阻挡它,要用S键控制你的单元在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单元继续移动。
有时我认为,阻挡几乎和包围不异的重要。你的对手在感觉打不赢然后,往往控制大量黄血或者红血的单元逃跑。而你足以用一个或者几个单元阻盖住对手一个或几个单元,而等待自己的英雄过来开释魔法或者等待自己的单元过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农平易近阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道雷电2个震动波打垮。
当然,S键的阻挡也能够用来掩护自己军队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单元(这样在掩护这个单元可以快速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手军队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
其实这类事急不来.
要再娱乐的基础上.
来练习和进步.
平时和同学玩玩上网玩玩.
输了也不要泄气。这类.
碰到高手就一直跟他打
要是那高手愿意.
(平时我被VS20左右的虐,我都很开心)
因为能学到东西.
平时累了不想玩的时候看看
比赛.RP.战报之类.
对你也有所帮助,
把出来的旗帜放到英雄身上
1.UD狗流:DK带11只小狗编一队,天黑时出发,把敌人的兵营拆了.(要是对方是精灵族,出恐惧魔头更爽)
2.蜘蛛流操作很重要,不适合新手玩
3.介绍我就不说了,相克是
&普通攻击打中甲50%加成,
穿刺攻击打无甲50%加成
攻城攻击打无甲/城防甲50%加成
魔法攻击打大甲100%加成
魔法攻击打小甲25%加成
(最爽)混乱攻击无视所有护甲
4.初学者(me too)应该先学:把近战编1队(Ctrl 1),把远程编2队(Ctrl
2),英雄按F1或F2或F3控制.
狗流应该是指六合双鬼吧
详细查看:
关于开局问题
蜘蛛流开局(我以前回覆过的)六合双鬼开局(很是详细,有8页,不要忘了往下翻啊!)
魔兽争霸攻击与守势关系
普通(绝大大都的肉搏单元)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对增强型盔甲的伤害会折损。
穿刺(大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单元以及轻甲单元造成额外伤害,可是对增强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城(火炮攻击)
攻城攻击对增强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱(一些野生怪物,强劲的召唤单元)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害(大大都的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,可是对中甲、增强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术抵抗力单元没有影响。
英雄攻击对增强型装甲的伤害会折损。
这篇文章是指那一些伤害技能,好比冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只孕育发生70%的伤害
无装甲(大大都的施法者)
无装甲会遭到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲(大部分远程攻击者)
轻型装甲遭到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型(大都低等级的肉搏单元)
中型盔甲遭到普通攻击额外的伤害,遭到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型(大都空中单元,高档级肉搏单元)
重型装甲会遭到魔法攻击额外的伤害。
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中遭到较少的伤害。
增强型(修建物)
增强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中遭到较少的伤害,可是从攻城攻击中遭到额外的伤害。
游戏中有些地方对统一装甲会讲法不同。好比小规模装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装头等级系统
每个游戏中的单元都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的冲击效果,而对别的一部分装甲冲击效果不是那么的好。
这个系统是鼓舞勉励玩家在战斗中混淆他的单元。要是你的对手一种花色的生产一种兵种,好比射手,那么你就可以很是有针对性的生产低级肉搏单元来禁止他们。可是,远程单元一般都具备可观的伤害力,以是你可以生产远程与肉搏的混淆军队,从其中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型中型重型增强型英雄无装甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
伤害在装甲上的削减或增长
对特别指定的装甲,所受伤害之削减=((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲)
对于装甲降低,遭到额外的攻击计算式是:攻击增长=2-0.94^(装甲降低)。
1点的装甲增长会引起遭到的伤害削减5.7%。10点的装甲削减会遭到的伤害增长46.1%
(1)若守势力0:
削减的伤害百分点=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06 1)
大家会不会感觉这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单元有A的守势力:
这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1 A*6%)]的伤害
即只能对其造成1/(1 A*6%)的伤害
以是敌人要付出原本1 A*6%的伤害才气有原本的效果
换句话说,这个单元就有原本1 6%*A的生命值
即增长了A*6%的生命值
以是我们得到了一个论断:
每增长1点Armor,至关于增长了6%的生命值
注意魔法是无视守势力的,以是守势力加成所增长的「生命值」不适用于魔法;换言之,守势力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的守势值,由于一盘游戏中很少会有负守势值的情况孕育发生;因此负守势值的公式并不重要,大家稍微看一看就行了…
⑵若守势力0:
增长的伤害=2-0.94^(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
***车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山峰,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
女神龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
苦工,普通中甲
咕哝兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
燃烧现象军团的三个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝贝召,火是恐惧魔头召,魔是深渊领主召
石块人(6级的那个,可以召唤的,用宝贝)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首级(用精力项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精力是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇守势塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
这个要靠多练习了没有什么直接方法的这就说下快接键好了集注点可以使用键盘的都用上
---魔兽争霸之冰峰宝座快捷键大全--
--城镇中心中的快捷键---
集结点:Y---肩包技能:B---回到工作:W--主城升级:U
--农平易近快捷键--
建造:B---修理:R---采集:G--招呼:C
指令取消:ESC
--单元指令---
攻击:A--保持原位:H--停止:S---移动:N---巡逻:P---英雄技能:O
城镇中心:H--农场:F--兵营:B---英雄祭坛:A---铁匠铺:S---机械工厂:W
木材厂:L--魔法堡垒:R--狮鹫笼:G--哨塔:T--商店:V
修建中的升级:
兵营--穿刺守势:D--火***:L--畜牧业技能:A
铁匠铺--剑:S--盾:P---火***:G--铠甲:A
木材厂--筏木技能:L---石工术:M
机械工厂--高射火炮:C--闪光:R---弹药攻击:G
魔法堡垒--牧师训练:T---女巫训练:O---魔法岗哨:M---控制魔法:G
狮鹫龙--风暴战锤:H---乌云:C
哨踏--守势塔:G---装甲防护体:C---神秘塔:M
作战单元:
英雄--圣骑士:L---大法师:A---山丘之王:M---血法师:B
农平易近:P--步兵:F--火***手:R--骑士:K--牧师:P--女巫:S--矮人飞机:G
曲射炮:M--蒸汽坦克:T--狮鹫骑士:G--龙鹰骑士:D--魔法间断者:B
单元技能:
圣骑士--极其崇高之箭:T--极其崇高之盾:D--专注光环:V--复活:R
大法师--暴风雪:B--召唤水元素:W--光辉光环:R--传送:T
山丘之王--风暴槌:T--雷鸣一击:C--猛击:B--天神降临:V
血法师--烈焰风暴:F--驱散:B--魔法接收:N--火凤凰:X
步兵--穿刺守势:D--龙鹰骑士--乌云:C
牧师--医疗:E--魔法驱散:D--心灵火焰:F
女巫--减速:W--隐形:I--变形术:O
魔法间断者--控制魔法:C--盗魔:T
城镇中心:H--兽人地洞:O--兵营:B--战争磨坊:M--远望塔:W--兽栏:E
风暴祭坛:A--灵魂归宿:S--牛头人图腾:T--商店:V
修建中的升级:
城镇中心--掠夺:G
兵营--狂暴力量:B--巨魔再生:R--狂战士:E--燃烧现象之油:N
战争磨坊--肉搏武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---增强守势:D
兽栏--诱捕:N--战鼓:D--毒矛:E--液体炸弹:C--不稳定化合物:C
牛头人图腾--粉碎:P
灵魂归宿--萨满祭祀训练:M--巫医训练:D---灵魂行者训练:R---消魔:D远古神灵:C
作战单元:
大剑师:B--先知:F--牛头人部落首领:T--暗影猎手:H--苦工:P--兽人步兵:G巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G飞龙骑士:W--巨魔蝙蝠骑士:B--牛头人:T---灵魂行者:T
单元技能:
大剑师--疾风步:W--镜像:R---致命一击:C---剑刃风暴:B
先知--雷电链:C--远视:F---灵魂野兽:T---地震:E
牛头人部落首领--震动波:W---战争践踏:T--耐久光环:E---再生:R
暗影猎手--医疗波:E---妖术:X---毒蛇守卫:W---巫毒:V
猎头狂暴者(巨魔猎头者)--狂战士:B
萨满祭祀--净化:G--雷电盾牌:L--嗜血术:B
巫医--岗哨守卫:W--静止陷阱:T--疗治守卫:E
狼骑士--诱捕:N---科多巨兽--吞噬:D
--不死亡灵---
大墓地:N---通达塔:Z---黑暗祭坛:A---地穴:C---坟场:V---屠宰场:H埋骨地:B---诅咒神庙:T---牺牲深渊:S---商店:R
修建中的升级:
通达塔--幽灵塔:T---蛛网怪塔:N
地穴--吞食尸身:C--狂暴食尸鬼:Z--钻地:B--诱捕网:W--石像术:S
坟场--险恶力量:S--险恶装甲:V--有生命的物质攻击:A--有生命的物质盔甲:C
屠宰场--挖握尸身:E--疾病云雾:D--粉碎者:X
诅咒神庙--神巫训练:E--女妖训练:A--骷髅寿命:S--骷髅法术:M
埋骨地--冰冻喷吐:B
牺牲深渊--牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲)
作战单元:
死亡骑士:D--恐惧魔头:E--恶灵:L--地穴领主:C--侍僧:C--食尸鬼:G穴居恶魔:F--石像鬼:A--憎恶:A--绞肉车:M--十胜石像:O--巫医:N女妖:B---冰霜巨龙:F
单元技能:
死亡骑士--死亡之卷:C--死契:E--险恶光环:V--召唤亡灵:D
恐惧魔头--腐烂蜂群:C--催眠:E--吸血光环:V--地狱火:N
恶灵--冰冻霜星:N--冰冻装甲:F--黑暗仪式:R--死亡腐烂:D
地穴领主--穿刺:E--尖刺外壳:S--腐尸甲虫:C--若虫群:C
食尸鬼--恢复:C--穴居恶魔--诱捕网:W--石像鬼--石像术:S
巫医--死尸召唤:R--险恶狂暴:U--残废:C
女妖--诅咒:C--反魔法护罩:N---侵占:O
十胜石像鬼--枯萎精髓:B---灵魂触摸:C---变身:X
暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)--魔法粉碎:D---死亡之珠:O---接收魔法:B
---暗夜精灵---
夜精灵的修建是可以站立行动的,快捷键为:R
生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D
知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C
修建中的升级:
生命之树--自然祝福:N
战争古树--硬弓:I--射击术:M--侦察:S--月刃:G--穿刺:P
风之古树--驯服角鹫兽:I--猛禽德鲁伊训练:A--猛禽之痕:M
知识古树--魔法抵抗力:S--利爪德鲁伊训练:L--利爪之痕:M--硬化皮肤:H
抗性皮肤:T
月之井--恢复:R
猎手大厅--月之力量:M--月之盔甲:A--野蛮力量:W--坚固兽皮:R
终极夜视:V月井之春:E
奇美拉栖木--腐蚀喷吐:B
作战单元:
恶魔猎手:D--丛林守护者:K--月之女祭祀:P--守望者:W--弓箭手:A
女猎手:H--攻城巨***:B--森林女神(梅花鹿):D--利爪德鲁伊:C--角鹫兽:H
猛禽德鲁伊:T--奇美拉:C--精灵龙:F--小精灵:W
单元技能:
恶魔猎手--吸引力燃烧现象:B--献祭:L--躲闪:E--变身:T
丛林守护者--纠缠:E--自然之力:F--荆棘光环:R--平和平静之雨:T
月之女祭祀--侦察猫头鹰:C--灼热之箭:R--强击光环:T--流星雨:F
守望者--刀阵旋风:F--闪耀:B--暗影突击:D--复仇之魂:V
弓箭手--乘坐角鹫兽:U
小精灵--自爆:D
女猎手--猫头鹰哨兵:S--隐身:I
森林女神--驱散魔法:B
利爪德鲁伊--怒吼:R--恢复:E--熊变:F
猛禽德鲁伊--精灵之火:R--龙卷风:C--鸦变:F
精灵龙--变相移动:E--吸引力之焰:F
以上大段大段的文章你看的懂吗?你看了吗?鄙视这类谜底.
最直接能让你明白4种族所有兵种攻击护甲类型及攻击护甲之间的相克的办法有2点(个人认为):
1多举行实际操作,我就不信你打的多了后不明白HT见了蜘蛛就跑,ORC大军队见了有魔毁灭就跑,FM只有顶了盾才气和蜘蛛打这些道理.
2多看视屏直播与录象,现在的讲解水平还是可以的,原来的M_YANG和BBC的组合,现在的XIXI,还有土豆的桥林,他们都是有着对魔兽很高理解的讲解,从他们的讲解中就可以直接学到许多东西,这不如看一大段一大段的文字成心思吗?何乐而不为呢.
普通-Normal(大部分近战单元)
穿刺-Pierce(大部分远程攻击单元)
攻城-Siege(攻城单元)
混乱-Chaos(一些野外有生命的物质,强力召唤单元)
魔法-Magic(大部分的魔法单元和空中单元)
魔法攻击对虚无形态的单元附加66%额外伤害。
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特征,有全伤害规模、1/2伤害规模、1/4伤害规模的说明。
无甲-Unarmored(大部分魔法单元)
一些无甲单元是出于平衡性的设定,好比女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light(大部分空中单元)
中甲-Medium(大部分远程攻击单元和农平易近)
重甲-Heavy(大部分近战单元)
城甲-Fort(修建)
魔兽争霸III:冰封宝座:攻防表
轻甲中甲重甲城甲英雄无甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
楼上的都很详细了
轻型中型重型增强型英雄无装甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
至于操作的问题没办法一下提高,只有永劫间的练习,大量的军队要分种别举行编号,快捷键都在游戏里,自己多玩才气记住,估计楼主是UDer,正好我职业UD,简略说说UD常用键:
英雄:DK死亡缠绕-C死契-E险恶光环-U操纵死尸-D Lich霜星-N冰甲-F黑暗仪式-R死亡凋零D
CL穿刺-E尖刺外壳-S召唤甲虫-C若虫群-L DL腐臭蜂群-C睡眠-E吸血光环-V地狱火-N
小G:送返资源-E吃尸-C
蜘蛛:网-W钻地-B
天鬼:石像状况-F
毁灭:驱魔-D吸魔-B
憎恶:吃尸-C(以上是UD常用兵种的技能键,有些不常用的我就没说)
操作大量的单元时候可以通过屏幕下放的军队栏来看每个单元的HP和MP量,以及是否身上有负面状况(呈红色),在这个栏里点单元和在屏幕上点的效果是一样的,好比DK给ZZ大C时可以直接C军队栏里的红血蜘蛛,控制大量的近战单元时,好比小G,除了围杀以外只管即便不要让他们攻击统一个单元,因为这样他们跑动的历程中会遭到许多伤害,而远程单元(好比蜘蛛)则要集中攻击一个敌人,以求瞬间造成最大伤害,在战斗时要注意敌人是否在集中攻击你的某个单元,要是是的话,马上将它拉回,楼主说操作不过来,这是正常的,刚玩的人没有操作厉害的,唯一的办法就是不断练习,提议先选定一个种族,一种战术,修炼到底,这样的话提升的会很快,操作大量单元时编队的使用很重要,要养成针对自己来说很随手的编队习惯
就说这些了,打字累死我了,本人VS15了,主修UD,全是适合新手练习的经验之谈,希望楼主的水平快快提升,分就送我吧
回覆者:Arthas明-举人四级4-21 12:15
普通-Normal(大部分近战单元)
穿刺-Pierce(大部分远程攻击单元)
攻城-Siege(攻城单元)
混乱-Chaos(一些野外有生命的物质,强力召唤单元)
魔法-Magic(大部分的魔法单元和空中单元)
魔法攻击对虚无形态的单元附加66%额外伤害。
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特征,有全伤害规模、1/2伤害规模、1/4伤害规模的说明。
无甲-Unarmored(大部分魔法单元)
一些无甲单元是出于平衡性的设定,好比女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light(大部分空中单元)
中甲-Medium(大部分远程攻击单元和农平易近)
重甲-Heavy(大部分近战单元)
城甲-Fort(修建)
魔兽争霸III:冰封宝座:攻防表
轻甲中甲重甲城甲英雄无甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
英雄10000P00%
楼上的都很详细了
历史上的今天:
dota小说魅影情节问题(代作者发)wow死亡骑士魔兽争霸英雄名称死亡骑士背景介绍
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参考资料

 

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