wow公会声望怎么刷待遇问题

[b]Reply to [pid=99661,4]Reply[/pid] Post by 依然灬灰太狼 ( 02:15)[/b]嗯 ,错的不是你 是整个世界,是这个意思?
lz的心情可以理解,建议冷静三两天再回头看看这事。毕竟解决问题的方式是多样的。
[b]Reply to [pid=99661,4]Reply[/pid] Post by 依然灬灰太狼 ( 02:15)[/b]对于你这种方式思维我不想评论太多,我只能说你一个大四学生快进社会要是总抱有这样的心态,以后吃的亏不只这一个 。
现在小孩子怎么这么矫情 又是感慨又是发NGA 你自己把工会当做盈利的工具 把别的玩家当打工的马仔 活该你这样
你就认了吧,在这发帖毫无用处,虽然我也挺蛋疼。就算论坛的人都同情你,你也不可能通过Gm取回权限
OK,在你们眼里我错也罢 对也罢,魔兽陪了我4 年,我对它有感情,我感谢它让我能体会到一段非常难得的经历。 我做过的事情我从不后悔,这次也一样。好吧 这个公会不论给了谁做仓库,请你好好的对它,不管你把它当做什么。这样也好,让我安安静静,毫无牵挂的离开你,我知道这个世界里,从不会为少了一个谁而发生任何改变,诚然我还是希望在你的记忆力,在你的回忆录里有我的一段身影,哪怕是匆匆擦肩而过的路人甲。我不是一个自私的人,可能当时情绪太激动了。言辞有些过激。这里我道歉,我不想得到你们的怜悯,我不是一个卑微的人,我只是想,你们既然还在这个世界,还爱着这个世界,请你们以后好好的对它。WOW从出生的幼稚,彷徨,慢慢变的挺拔,坚强,稳重而成熟。我看不到它的一生,但我希望魔兽世界,一路走好。在此,我舍弃一切,仅以一个wower的身份说一句,魔兽世界,谢谢你。
你这文字能看完的也算是厉害了,我是没能坚持看完,因为图片里中二病的对话已经倒尽了胃口
楼主写的我都看完了。。分析一下楼主的心态。。楼主大号怕被盗,而且仓库又不够用,于是就用小号建了个公会,一是当仓库用,二来可以放点G以防被盗之后身无分文。正好当时CTM开了,公会有了财源滚滚这一功能,于是楼主动了心思,何不把干脆把公会做大,用25级公会的福利来吸引小号,从而利用'财源滚滚'来发一笔横财?于是乎楼主的公会就此诞生了。经过楼主一系列的努力,一个25级公会诞生了,楼主通过新的公会系统也获得了一笔不菲的收入。后来楼主AFK了三个月,再上线公会就成别人的了。我相信楼主那5w金里肯定有一部分是自己的,不是公会成员提供的,而且公会仓库的材料也有很多是自己往里面存的,并非会员贡献的。但是楼主建立此公会的目的就是为了财源滚滚这一公会技能所带来的收益,而暴雪开发这一公会技能的初衷是为了取之于民,用之于民,绝非是集合全会之力来养肥会长。我相信以赚钱为目的而开设公会的人也不会开设什么公会修理等福利。对于钻系统空子,压榨其他玩家劳动从而获利,AFK好几个月被弹劾,完了还试图上NGA寻求同情的人,我只能说俩字:活该。可能话说的有点重,但是楼主要是不贪,老老实实的建一个一级工会当仓库,也就不会有什么损失了。说到底还是自作自受
[b]Reply to [pid=99661,5]Reply[/pid] Post by Razlxx ( 02:53)[/b]对于不看完整的人 我和你无话可说, 财源滚滚 一笔不菲的收入?! yig
[quote][pid=99661,5]Reply[/pid] [b]Post by 依然灬灰太狼 ( 02:56):[/b]对于不看完整的人 我和你无话可说, 财源滚滚 一笔不菲的收入?! yig[/quote]我确实一个字一个字看完了。你自己也说了”起初是自己用来做仓库,后来发现财源滚滚的这个收益不错 所以就有了把公会升到25 级工会的想法 毕竟25 级公会福利多 新老玩家才容易接受 加入。“不关财源滚滚的收入多少,你建这个公会的原因就是贪图这笔钱。这是铁打的事实。 而且你敢否认财源滚滚不是一笔可观的收入?
原来那个1级公会肯定是你的,毫无疑问。但是25级公会那是大家的心血,你只是一个分子而已。不属于你的公会,只是会长是你担任的罢了。我记得网易关于公会会长长期不上线被弹劾这个制度在4.3已经宣传过无数次了。楼主确实够倒霉,因为不知道这个制度,但是不去了解这个游戏的设定本身也是自己的一种失败,吃一堑长一智,以后别犯类似的错误就好了。至于你发的那些对话截图,我都看了,不评价了,评价的话肯定是负面的,还是希望楼主不要这样。
另,你帖子的原话“起初是自己用来做仓库,后来发现财源滚滚的这个收益不错 所以就有了把公会升到25 级工会的想法 毕竟25 级公会福利多 新老玩家才容易接受 加入。”,肯定是为了贪图那点钱了,这个你是百口莫辩,要不财源滚滚是干嘛的。
[b]Reply to [pid=99661,5]Reply[/pid] Post by Razlxx ( 03:09)[/b]+1。25级公会人多不开修理的话一周弄个n千还是没问题的。
[回归玩家的吐槽] 关于 魔兽世界 公会会长长期不在被罢免的问题!
你能别跟gm说话时候这么横.发个贴回个贴这么矫情么.跟小学生一样大妈大叔都不会待见你的.换的漂亮.不为解释什么利害关系.就为觉得你太幼稚
你的G材料谁拿了你找谁啊,那GM估计心里想的是哪来的大(S)学(l3)生,你看看世界频道天天有人喊满级25公会,XXXXXXXXXX,不管XXXXXXXXX说的多么好听,其实就是一个意思,来给我挣钱。看见我的签名了吗?我以前也是这个会的会长,AFK的时候20多WG,只少不多那会一张点卡5000的样子,我全分给团员了,公修常年开,FARM一段时间就把G分了,G哪来的?全是退团拿的,因为这钱是大家打副本共同挣的。估计你也找过拿走钱的人,要不回来不然你也不来这发帖了。
速度点行不行。。。你解决不了我找你上司。。
大四了还能如此中二
哈哈 还是赶紧别回归了
罢免的好,支持一楼
楼主看来还没明白为什么这帖子几乎一面倒。任何一个正常人看完你和GM的对话不喷你才是奇怪。那图片里面的脑*言论可以击破你在这个帖子里面的任何苍白的辩解
通篇看完了,包括聊天记录。你是来秀下限的吧?
人家傅仪是怎么过来的,你们这帮刁民反了!!你的位置: >
> 让魔兽世界公会强大起来的心得分享
让魔兽世界公会强大起来的心得分享
魔兽世界公会怎么管理?魔兽世界公会怎么才能强大?今天,小编为大家带来了一篇有关怎么才能让魔兽世界里的公会变得强大起来的心得攻略,一起来看看吧~ &
首先声明的是,自己的经验也非常浅薄,所以开此贴,更希望是能够和大家一起充分的交流,从很早已经就在管理区游荡,感悟很多。深深觉得,管理区的各位同仁们,都是几乎尽职尽责的出色领导者。但一段时间来,随着魔兽的人员下滑,集合石冲击等等因素,各公会运营都非常艰难,所以往往即便是一个出色的领导者,也是劳神费力,却无法力挽狂澜。所以,希望能够把自己的一点浅薄经验分享一下,并且和大家讨论,也许对大家有益一二,更多的是希望能够得到大家的指点~~ &
PS&因为前些日子团队重组的比较成功,使团队现在颇有起色,虽然和顶尖团队没得比,但是人员稳定,士气充足,进度尚可,也算是一件幸事。而发了一个帖子,希望能够给大家有所帮助,因而最近好多私下里联系的朋友,因此,才有想法再开一贴,详细说说自己的一些经验和见解。 &
我要说的内容主要分为四个方面&&第一、团队定位,第二、权力分配,第三、人员协调,第四、人员培养。 &
第一、团队定位&& &
我觉得目前最重要的就是团队定位的问题。什么是公会团,他也野团的区别是什么。我们可以总结下公会团有这样几个特征,其一,人员和配置相对稳定。其二,人员关系复杂。至于分配,公会团也有GKP,也有DKP,也有ROLL点,也有黑装备~,至于进度,最顶级的团队是公会团,苦苦挣扎的团队,还是公会团。所以,公会团并不意味着分配方式变成DKP,也不意味着进度必然会好。而人员和配置相对稳定,和人员关系复杂,却是野团不具备的。野团的特点是,人员和配置必然是随意的,人员关系也必然的单纯的协调作战,获得装备的关系,没有其他。这2个特征是区别公会团和野团的关键,也就意味着,经营公会团,人员是关键。因为人员固定,关系复杂,所以管理成本极高。而野团,完全不需要考虑,行则上,不行则换,所以管理成本极低。 &
公会团的优越性是这2个特征体现的,因为魔兽是个社交游戏,单纯的装备获取利益捆绑起来的团队,会让这个游戏的体验性极大的下降,所以公会团的特征是整个游戏体验的精华所在,这一点毋庸置疑。而人员稳定,关系顺畅的状态下的团队,一定比随意拼凑的团队要效率的多。所以公会团本质上应该更高效&&就是某主义的优越性一样,但事实上,因为关系处理的不顺畅,所以公会团才会出现低效率。 &
所谓的关系处理不顺畅,就是我要说的核心&&团队定位 &
现在很多的现象是这样的,一个刚刚组建的团队锐气十足,虽然进度不好,但士气高涨,也非常团结。一个成熟的团队,打掉了H的,M也打了一半,但是每天各种扯皮的事情。一开荒就没人,一Farm就想换小号....如果是这样的话,团队定位的问题也就发生了。就是说,我们现在要做什么的问题。一个M团,有20个人,如果20个人都坚定的希望打掉MAK,那么开荒的势头会非常强烈,这样的团队,装备差又如何,操作有问题又如何,时间长了,什么都过得去。因为20个人都想做这件事情。玩魔兽不是搞科研,不是需要努力+灵感的事情,甚至连努力也不需要太多,想就足够代表一切了。但是很多团队里面,往往是5个非常想开荒,有上进心,10个人是想也不想,随便如何都可以,还剩下5个,是完全不想再打下去,只想farm玩小号等下个版本了。这样的团队,定位就出现了问题。拼凑起来,就会是,一开荒,5个最想开荒的肯定在,另外15个人,很多请假的。一farm,想开荒的5个打的没劲就不来了,但是5个想玩小号的却非常想换小号。举个例子,大概就是这个意思。 &
所以如果这样的话,会长就要做出选择,解决途径有二&&其一,招募更多的人,分团,把想开荒的组成一个精英团,把想farm的组成一个一般团。其二,要么把想开荒的人裁掉,要么把想farm的人裁掉。这里,裁掉想开荒的人不是荒唐事,因为有些确实非常上进,自己本身也很牛,但是每天在团里抱怨进度,并且自己高高在上的话,会引起团队的极大矛盾。如果会长对团队的定位就是小富即可,那么这种上进的人,完全可以裁掉,大家安心过日子就行了。这也是对人家负责,他们会找到一个合适的团队来求得发展的。 &
第二、权力分配 &
管理公会和管理团队不是完全意义上的重合,因为有时候公会有多个团队,有时候公会只占团队的一部分。所以,权力一定要明确,会长,团长并非完全一致的。 &
我的本科专业是管理学,曾经在大学的时候,看着管理学的理论,想着如何把公会勾画的完美一些,后来发现,现实和理论相去甚远。但是一些基本的理论还是有所帮助的。所以,我将公会的职位分成5个部分&&会长是总揽全局的,救火队员。组织官,组织活动,相当于团队的团长。指挥官,指挥团队,这和组织官是分开的,一会儿会说明。人事官,招募人员的。监察官,协调人员的。战书官,战术意见和查看数据的。很早的时候还有财政官,负责DKP,分配,当然当然公会财政特别好,公会有装备补贴之类的东西,现在取消了,分配给了组织官。 &
会长的职责是全面的所以最后说,组织官和指挥官,很多团队都是一体的,我们团队分开,主要考虑到这样几点&&第一,红脸黑脸的问题,指挥官一丝不苟,但组织官可以轻松一点,在人员协调上更合适,这一点尤为重要。第二,分配的问题,指挥官要指挥团队,打完BOSS清理小怪,需要效率。第三,减轻指挥官的工作负担,因为指挥团队确实很累。人事官负责招募,一般来说,组织官认为团队里面缺乏什么样的人,然后给人事官通报,人事官负责招募人员即可。招募来了新人,就需要战术官出场了。战术官有2个职责,一个是战斗中的战术意见,所以战术官往往是那些玩的很厉害的玩家,或者一些海龟,经验丰富。另外一个就是数据监测,不仅是战斗中的数据,看看谁没转火,谁不到位,在指挥官需要的时候提供支持,另外就是在平时,看看新人的数据,帮助团队里面的新人提升。再说一下监察官,非常建议监察官让一些活跃的妹子来担当,监察官是协调团队气氛的,对于因为没拿到装备,或者某天活动不顺利,开荒不顺,或者某些争执问题,及时的沟通了解。这一点对于团队非常的重要。至于会长的职责,会长需要在任何一个方面的人员出缺的时候担负起责任,这是其一,其二就是,会长需要协调各位官员之间的职责,让大家各司其职。 &
参考意见的话,除了会长外,需要6位副会长,分别是各职能官员一位,副会长中有2位指挥官,一正一副。另外,每个副会长需要自己选择1-2名副官,作为官员。这样一个公会的管理层大概有10-15名管理者。一个团队需要20个人,而一个公会有15名左右的管理者的话,基本上就是一个团队核心了。这也就意味着,只要团队里面,表现积极,愿意为团队奉献的人,都可以根据其所能,询问是否有意向成为公会的管理者。管理心理学中有关于管理者的心理分析案例,虽然管理者付出较多,但是也会获得相应的满足感。因而,作为官员的职责和荣誉,都会让其在团队中发挥更多。自己的,而不是别人的团队,这种想法,可以有效地凝固团队。 &
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魔兽世界老牌公会访谈 揭露首杀之争背后真相
10:07:19 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:邰大头 
 德拉诺之王,第17级团队副本是非常具有难度的,它击溃了不少顶级的老牌公会。随着史诗难度的引入,这样的结果似乎也是某种必然。很多公会分分合合,组出20人的史诗难度团队,亦或开始,亦或结束,但是,很少有人能预料到,就连坐拥数次世界首杀的Blood Legion也会终止自己的首杀争夺,回归为普通的休闲公会。那么,究竟发生了什么,使得Blood Legion放弃黑手,结束他们的征程?今天,我们有幸采访到了Blood Legion公会会长Riggnaros,让他为我们讲述世界顶级公会这些年来的心酸与苦累。
  贵会退出首杀争夺,除了你已经说明过的大部分理由,还有其他什么原因吗?
  基本上已经概括得很全面了。决战奥格伐木阶段和这个资料片初期人员流失了很多。可以这么说,在首杀争夺战中,很多人已经无法在工作/学业之余满足进度要求。有的人对游戏已经失去了兴趣,在现实中找到了归宿;有人步入了婚姻的殿堂,生活的洪流将我们冲散。这也算老生常谈了吧,所谓天下无不散之宴席;Nihilum,SK Gaming,Death and Taxes,Ensidia,Premonition,For the Hrode,vodka,就连Paragon在MOP时期也有退出过,现在则是我们Blood Legion了。生活没有终点,更不会为谁而停留。
  相信还是很多人想问这样一个问题:"是黑手太难了吗?","黑手是新一代的穆鲁?",对于我们来说,其实和黑手没有太大关系。黑手的尝试次数大约为300次,历时3周。对我们公会来说,这个表现非常不尽人意了(比较之下,Method尝试次数为320,第2周就完成了击杀)。人员配置的不足加上第2周后大家都已经心不在焉。我们要么为了黑手一个BOSS招募新血,毫无目标地将战斗继续下去,要么就提高活动时间,增加压力。我们不是那种为了达到目的而去欺骗,隐瞒的公会,我们更不想利用新人来击杀这么一个BOSS。即便我们休闲,终有一天黑手也会倒下。我想我会怀念竞速这种紧张刺激的经历,不过作为顶级公会,我们已经落叶归根了。
  Blood Legion是一个超级老牌的公会,成立于经典旧世时期。你能说说公会历史上的一些标志性事件,它是如何发展,有哪些成功和失败吗?
  各人有各人的见解。你的成功在其他人的眼里或许只是一种失败。即便这10年来你拿下每个BOSS的首杀,有人依然不会承认你们的成功(例如:"呵呵,你们这群?丝宅男")这些人无法理解的是,其实我们和那些职业牌手,高尔夫运动员,或者用牙签搭出城堡的艺术家并没有多少不同。只要你在某个方面有所成就,那你就应为为此自豪。于我个人,公会的成功并不局限于某一次击杀,从前往后,我们的成功要放在一起才能够看的清楚,你可以在wowprogress的主页上看到:
  英雄难度世界首杀:
  布鲁塔卢斯,10人巫妖王,25人贝丝缇拉克,莫卓克,督军佐诺兹,不眠的约萨希,缚风者哈格拉,奥卓克希昂,受诅者魔封,先王之魂,伊拉贡,琥珀塑型者昂舒克,大女皇夏柯希尔,无尽守护者,烛龙,雷施,击碎者金罗克,赫利东,墨格瑞拉,季?,遗忘者杜鲁姆,魔古双后,伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞,迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆战争萨满,纳兹戈林将军,马尔考罗克,潘达利亚战利品,兽王达玛克,汉斯加尔,主管索戈尔。
  其中英雄模式的重要成就有:
  US部落克尔苏加德第2击杀,40人经典团本
  燃烧的远征世界前20
  US部落奥尔加隆首杀,英雄阿努巴拉克首杀,巫妖王普通/英雄首杀
  US部落成就对不朽的嘉奖,第一
  US奈法利安,T11团本13/13第一
  2011暴雪嘉年华团队副本竞速优胜
  US首杀,死亡之翼的脊背25人
  US首杀,世界第3,疯狂的死亡之翼
  巨龙之魂挑战赛第2
  US首杀,宰相佐尔洛克/加拉隆/风领主
  US首杀,世界第2,惧之煞
  US首杀,普利莫修斯,黑暗意志,铁穹
  US首杀,世界第2,雷神
  US首杀,世界第2,莱登
  西方第2,US首杀,攻城技师黑索
  西方第2,US首杀,卡拉克西英杰
  西方第2,US首杀,加尔鲁什?地狱咆哮
  上面不少都是公会历史上里程碑式的成就。巫妖王10人首杀则是其中的骄楚。布鲁塔卢斯,NAXX克尔苏加德也都是令人称赞的胜利。相信今后也会有更多里程碑式的胜利,不过这要看今后的表现了。个人而言,2011暴雪嘉年华和大女皇夏柯希尔绝对是过去4-5年里公会最为显著的成就。一个经典旧世的老公会最终拿到团本首杀是令我最骄傲的事。
  你们的团队领导模式很特别,你觉得这种模式有没有给公会管理带来麻烦,还是说你认为这是正确的方向?
  我认为当一个好的会长有很多方式。我的领导模式更偏向于军事化的管理(原因很明显)。这种模式当然有好有坏,很多人也对此表示过不满,猜疑,不过收效也是非常显著的。我是在巫妖王末期加入BL公会,火焰之地成为团长(T12),让我们用事实说话。
  排名:
  T8 - 16位
  T9 - 16位
  T10 - 11位
  T11 - 9位
  T12 - 12位
  T13 - 3位
  T14 - 2位
  T15 - 2位
  T16 - 2位
  视频片段上我对其他成员发火的情形让很多人产生了偏见,有的人则是偏听偏信。我发过飙没有?发过。如果有机会,我会不会换一种方式来处理问题?会的。我是不是从不犯错?肯定不是。真正认识我的人都明白,我的热情对团队带来的正能量,当然也有负能量。关键是,我会尽力将这些负能量限制在一定的范围内。自我提高是一个无止境的过程,无论你在哪。
  顶级公会的军备竞赛已经达到了非常艰险的地步,特别是近一段时间,很多公会都通过小号来分散击杀提升装备。你认为,这样的准备活动对你决定退出竞速有多大的影响,如果没有这样的竞赛,是否你们还会继续进行首杀争夺?
  影响绝对没有那么大。但是,它对公会带来的优势也很明显,用小号刷装备有诸多便利。不过,这种装备竞赛也剥夺了不少游戏乐趣。就像为了打团本,你升级的时候连看任务的时间都没有,一心只能想着:"快点练完这个再去练下一个"(如此重复6到7次)。当然,肯定也有人练多少号都能乐在其中,不过3周内冲6-7个号上来绝对不是一个层面上的问题。练级,提升装等,要塞,专业装备,追随者,团本,每个号轮一次。明白了么。
  有人会觉得"又没人逼你去做"。是的,但同样没人逼你去拿什么首杀,都是自愿的。你想驯服这头野兽,你就需要遵循这个规则。无一例外。在论坛上,也有很多人提出建议好让暴雪对这种行为加以限制。很多人要求团本CD成为账号限制。即便如此,这些人也会多开几个账号来达到同样的效果(可能不会开6个号,但也绝对不会就1个号)。有人建议说加上时间限制(奥尔加隆);有人建议加上次数限制(同上)。说实在的,暴雪肯定清楚,无论采取什么限制,都会被一些公会打破,所以还是顺其自然的好。实在话,在1千万的付费玩家中,他们只有几百个,又算什么呢。所以,我不觉得这种情况会有什么改变。
  个人以为,也许今后会回归第一周就解除史诗级难度限定,这样公会就没有"充足"的时间去优化装备。当然,这样做也会产生其他问题,不过就装备这方面来看,这应该是最合理的方式。
  你前面说到,时间是你们退出的主要因素,请问公会是否有内部问题/矛盾呢?
  对于我个人,这次团本是没有的,不过以往投入更甚的时候确实有。具体原因可能没法清晰明白地列出来,不过有就是有。三心二意地开荒不可能造就今天的我们;只有全心全意才能取得胜利。从2011年底至2015年初,我们都是以最高的标准来进行团队副本活动。我认为能和我们站在同一高度的美服公会只有Premonition和DnT。反正,我对这个公会是无怨无悔,我们竭尽全力进行着史诗般的挑战,击杀了网络上的巨龙。
  假如说,尽管没能全心全意地竞速,你们也能拿到美服第一,那你会继续留下来准备下一级团本么?
  很难说了。个人而言,我希望在这次团本里不留遗憾。如果能拿到第一,也许我能在较高的层面上坚持下去,但是事实并非如此。终究,我们没能像预期那样表现地更好。服务器第一其实也不错,不过比起世界这个大舞台根本不算什么。世界首杀是我们唯一的目标,否则我们心里都会五味杂陈。
  公会最让你骄傲的时刻是什么?
  大女皇和2011嘉年华团本竞速(前面说过)。每次嘉年华非常具有纪念意义。大家面基什么的非常开心。真正地见上一面更能促进彼此之间的感情。我们每年嘉年华都会有几十个人参加,这个是不会变的。
  你们还可能重归首杀竞速么?你考虑过召集新人,组建新的核心么?
  机会不是没有,但近期是不可能了。我已经很享受现在没有日程,不必事事安排和计划的自由,也不用练一堆小号来为下级团本做准备。打打刀塔,出去晒晒太阳(阳光!?),看看动作片。我从军旅中学到一个道理,时间是非常可贵的,它不像白开水想来就来,人生必须有个目标。我会花点时间来想想下一步要做什么,应该走向何方。&
  如果只让你从顶级公会竞赛的状态里选择一样带走,你会选什么?
  这个问题很难回答啊。只选一样很难,因为我全部都喜欢。我享受这样的竞技,享受在没有攻略视频的条件下击杀BOSS。知道自己是世界首屈一指的团队非常具有成就感。我也喜欢组织管理,完成我的各项职责,当然要做好压力也很大。另外在暴雪嘉年华看到世界各地的玩家,同他们交流也是特别有趣的事。
如果只能选一样,那我可能会选择;作为世界顶尖精英的感觉。在几千万人里,你是最好的;这种感觉非常棒。
  希望借此机会,我想再次说明一个问题。大家总能看到顶尖公会在团本竞速里投入的时间。比如"我们打这个BOSS只用了XX次",诸如此类。这里我想说的是,时间是取得成功的重要因素,但是它绝对不是最重要的因素。学习,技巧,毅力,战术,纪律,稳定这些都远比投入的时间更为重要。取得一次首杀一般只是在第一周内完成,特别难的也会在随后击杀。还有DPS考验,转阶段,这些都会随着装备的提高而改变。是的,即便在顶级公会里,依然存在着猪队友。每个公会都有自己的成长曲线,这和体育活动一个样。作为整个公会,请不要对任何成员持有偏见。前面我也说过,在没有视频,攻略的情况下,这就是完全陌生的一场战斗。你的战术不一定就能过,有时还要看运气。"我们应不应该换个战术,其他战术会不会更容易"。有时能成功,有时则不能。
  底线是,在和其他顶尖团队竞争时,要知道自己是非常强大的。听起来也许有点极端,不过这确实是事实。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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