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剑网3和九阴真经的矛盾对比
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:46:26
内测不知道什么时候到来(羡慕嫉妒恨妖冰众人有时间有精力去夏令营) 千霜不才,想借着夜语论道的良好气氛,在闲暇之时写点对于九阴的YY,权当给坛友们聊奈时一点点谈资。呵呵!废话不多说,直接上菜。
遥想当年剑网3正在如火如荼地测试,而九阴却淡然走进我的视野,那时的九阴画面那个菜啊!和如今比起来可以说完全是2个游戏的,不过画面不是最关键的,要知道当时我就傻乎乎地相信了剑网3能做好优化,可惜到了2011年,一旦群架还是一群名字打一群名字。相对的九阴虽然没有放出多少东西,但是那个时候论坛讨论的都是些真知灼见,而并非现在的水军万千,现在我就凭着自己的记忆来回想下当年的讨论建议给九阴带来了哪些实质的东西(回忆有偏差部分就是本人YY)
撇开九阴其他的创新,我将从门派入手来讨论,为什么?注意!以下一句话将是我YY系列文字的核心:任何大型MMORPG游戏的最核心就在于它的矛盾设立!假如象剑网3一样到了后期,你突然发现自己上线除了下下FB,然后对于自己的江湖漠不关心的时候,这款武侠游戏的寿命几乎就走到了尽头,无论它再出什么资料片,它的基础玩法没有变化的话,是激不起玩家的兴趣的,为什么剑网3会这么悲剧? 因为它的矛盾设立出了问题!要知道剑网3封测的时候最火的是什么?并不是系统设定的阵营之间的对砍!而是玩家自发玩起来的门派战和帮派战!江湖是什么?江湖很难把人分成简单的正义或者邪恶,江湖中有真性情的小人,也有心肠歹毒的伪君子!
我们来看看九阴的矛盾设立是什么样子的:
1.九阴以八大门派作为主要势力,以数以百计的大小帮派作为次要势力,加上明朝政府的官方势力,可以说是完全还原了武侠世界的基本设立,而J3呢?官方势力仅仅只是一个摆设而已,做做科举搞搞节日。在矛盾设立上首先还原了社会本身,就已经有了无数个精彩的点子。
2.没有阵营,且门派帮派势力间可以相互拉帮结派组成联盟,玩家可以自行选择对战方式,可以是门派战,可以是门派之间的派系战,可以是帮派战、势力战,甚至是多层次的联合战,相对于非黑即白的阵营战,大家看看J3现在玩阵营战的还有几个?你在同门派同阵营看到很猥琐的家伙你想不想杀之后快?说到底阵营是不符合武侠世界的矛盾逻辑的,武侠里面的矛盾就是来自于大小帮派势力门派之间,还有官方势力作为绝对存在的,这种仿现实社会的矛盾设定才能激发玩家自主的PVP。
3.可以叛离门派,可以自己组建帮派,无需多说,这种仿真实社会的矛盾设定,满足了几乎所有玩家的PVP需求。
4.门派高于帮派和地方势力,超然于官方势力,这样的等级设定,既定了门派作为武学上丰厚资源的拥有者,又给予了各种江湖势力适当的生存空间。你一个跑镖的自然不能和少林武当相提并论,如果在游戏里让玩家自身的成长高于了门派设定本身,那就非常不合理,好比现实中 一个人的力量始终是有限的 如果你能成长到一个人一挥手八大门派全趴下,那就是不符合逻辑的,而原来的矛盾设定就起不了任何的作用,所以限定各矛盾单位的实力成长级是必要的,由此官方势力是绝对的存在,在九阴里面,玩家再怎么自由,你也不可能当皇帝,而当门派掌门也是一个极具风险的设定。
5.门派的划分十分合理,少林武当峨眉作为大众门派是有深刻的文化背景的,自然也是传统设定,出彩的当为锦衣卫(分门派出YY贴会详细YY)与官方势力的深刻融合,这个和J3的天策是有天壤之别的,因为天策没有官方势力的功能,而锦衣卫在门派设定上具备了大明朝牛X的官方功能,是真正的城管!如果说锦衣卫是官方设定,那么丐帮就是民间设定了,这个矛盾点可谓是有趣!极乐谷和君子堂的设定就很有代表性,都是追求真性情,一个却是奔放,一个却是含蓄, 但是他们都是入世的门派,和少林武当峨眉的出世相比,多了几分红尘气。而唐门的神秘和价值取向的不确定性,让玩家有了更多塑造自己角色的空间,大家发现没有八大门派在社会层面和武侠类型上来讲,涵盖了几乎所有玩家想要的角色,这样的设定就是成功的,当然还有个例外,那就是无门无派的玩家,这个我觉得真的想打打酱油。无门无派也没什么或者还真有啥奇遇等着你呢?
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