魔兽世界邪dk输出手法 60级CJQPVP输出手法和...

让输出暴力起来 新手惩戒骑输出心得分享
15:10:28 条 来源:多玩论坛 作者:下一站章节 ]
多玩论坛网友“下一站章节”向新手惩戒骑分享的输出心得,不妨来看看哟。
  本文由多玩网友&百式愚者&原创,获得&80&多玩草奖励,转载请注明。
  最近在论坛看到很多求输出手法的CJQ。
为壮哉我大CJQ,分享一下我的手法(大神勿喷)。
  DPS的输出在于细节,对于新手来说更细致的说明才可以提升DPS。
  与雕文
  后三层天赋,单体输出天赋,对于新手来说最终审判绝对是最佳选择,而且DPS绝对不低。剩下前面的天赋随意,看需要点。
  双重审判是必备的双目标以上可以提升DPS,裁决减少所受伤害,有命才有输出,剩下随意。
  本人不怎么打木桩,实战中的DPS才是真DPS,从输出时间轴上来细致的说明一下手法。注:以下皆为实战中手法说明,buff全,合计、大餐都有。
  一、爆发
  倒数前的2秒吃药水(如果想要打高DPS,这是必须的),由于现在不需要存异端的豆子,开场就翅膀,直接上 愤怒,驱邪,愤怒,最终审判,愤怒,审判,愤怒,处决宣判,愤怒,最终审判,愤怒,审判,愤怒......
  可以看出单体伤害方面愤怒之锤一定是要不停的打,翅膀消失前一定是愤怒+其他技能的组合,直到翅膀结束。
  中间的细节我再次来说明
  1、翅膀期间最终审判建议有3豆就放,因为如果触发了神圣风暴,豆子太高可能会浪费DPS;
  2、神圣风暴的处理。爆发期间可能会出现豆子过高时愤怒可以打,最终审判跟神圣风暴都可以打的时候,依然先愤怒+最终审判,神圣风暴留到下一轮,因为这个buff是有一定持续时间的,这个buff也要用技能触发调出来,所以这就是我说3豆就打最终审判的原因,避免新手忘记打最终审判从而导致DPS损失;
  3、在爆发期间不要用十字军打击,驱邪 优先于 审判 优先于 十字军打击 ,因为爆发期间有着愤怒之锤的存在是不会缺豆子的,审判伤害高于十字军打击;
  4、关于SP触发说明。经测试现在版本SP的被动触发起手非常快,所以经常起手就变成愤怒+宣判+愤怒+驱邪+愤怒+最终审判。主动的SP就简单了,处决宣判之前释放就ok。这里一定要把SP的监控调出来,在插件里面可以通过技能触发找到SP触发的技能名称,添加到法术;
  5、Boss背后输出,不然有3%的招架;
  6、躲好技能,还是那句话有命才有有DPS。
  二、.正常循环阶段
  1、因为正常循环阶段在现在急速的不够情况下,偶尔会出现1~2秒的断档期,这属于正常情况,但按照以下手法,此情况出现极少;
  2、爆发结束时豆子的数量是不可预测的,但是结束后要严格按照优先攒豆的原则。首先驱术要优先打,然后十字军打击和审判。此处分几种情况:
  (1)爆发结束时豆少,无豆或1~2豆状态,驱邪+十字军打击+审判+最终审判+十字军打击。因为此时无豆所以十字军的优先级别高于审判,这样有利于攒豆。
  (2)爆发结束时豆多,3豆以上,这种状态时,驱邪+审判,然后打5豆的最终审判,打完最终审判即可按照(1)循环。
  (3)如何合理的攒豆。因最终审判会触发神圣风暴,使得断档几乎不存在,一定要在没有技能的时候才能打神圣风暴,当然同时也得根据豆子数量决定是否打最终审判。
  神圣风暴一定得是在有最终审判buff下才可以放的,此处专门针对于神圣风暴触发的神圣风暴说明。(所以技能监控最终审判和神圣风暴的buff也要调出来)
  (4)在循环进行中,处决宣判的CD好了,要加入循环中,及时的释放,或许整场战斗你就多放了一个处决宣判。
  (5)还是那句话,躲好技能,尽可能的极限输出。
  三、斩杀阶段
  相比于上个版本,此版本35%血即可释放愤怒,也是相当happy的一件事。
  1.此阶段由于多了一个攒豆的技能,加上会有神圣风暴的触发,我们的技能变的多了起来,所以审判的优先级别再一次高于十字军打击。
  2.愤怒之锤+驱邪+审判+最终审判,你是否以为是这样了呢?错,虽然多了一个技能,但是还是得满足优先攒豆的原则,应该是: 愤怒之锤+驱邪+审判+十字军打击+最终审判。
  只有在此情况下才可能会断档,神圣风暴没触发,没处决宣判,驱邪也不刷新,那还是把十字军放在审判前面,这样可以快1秒的打十字军打击,也就快1秒攒豆。
  3.斩杀阶段的时候翅膀好了,不要忙着开,要看一下愤怒的CD,如果刚打完愤怒,还有6秒的CD,那么等6秒,然后翅膀+愤怒,按照爆发阶段的循环打。
  4.依旧是那句话,躲好技能,有命有输出。
  以上都是针对单体boss所有的手法,也只针对此天赋,先写这么多,大家可以试试,比如老一,老二。
  输出的高低都是由细节决定的,所以大家不要用宏和什么插件提示,那样我觉得永远打不高,而且自己研究才更有意思。
  接下来我会再出一个神圣意志+最终审判的手法。此天赋AOE几乎要爆表,除非天天不洗脸。而且DPS的高低跟对boss 的熟悉程度很有关系,所以我觉得Boss战的DPS才是真正DPS,所以我还会再出一个每个boss的处理细节篇。
  本人十区迦拉克隆 Aeriousy
由于刚回来玩没多久,装等才643,Boss战斗基本2.2W左右。个别Boss会高一些,比如双子,上次buff全,起手SX,爆发峰值为5.8W,全程2.35W。
  说明:
很多人回帖说十字军打击受到精通加成,驱邪术与审判不受到加成,晚上上线测试了一下,十字军打击是物理伤害,驱邪术与审判是神圣伤害,无视护甲的。
  可能是由于我的精通不够高,但此篇幅是给予新手提升的,回头装等提升了我会再进行测试。
  这里附图片一张,晚上测试的,643装等,打20个十字军打击,20个审判,20个驱邪术,伤害大家可以自己看,木桩,刷的精通。
  此装等精通1152,造成额外41.6%的伤害,驱邪16.8W,审判15.2W,十字军打击10.8W+10.8*41.6%=10.8+4.49=15.29W, 所以在精通没有提升上去的情况下此手法没有任何问题,所以经测试,1100点精通左右应该是审判与十字军打击换优先级别的节点,与驱邪交换优先级别应该在左右,当精通高了之后,优先顺序即为十字军打击优于驱邪优于审判,同理替换。
  上述手法优先顺序即可。
新版本新闻魔兽PVP攻略:给新萌惩戒骑的一点建议
14:06:40 条 来源:NGA 作者:天菱梦河 ]
魔兽PVP攻略:给新萌惩戒骑的一点建议
  第一层:选择 &法网恢恢&,短腿惩戒的唯一快速接近敌人的方法。
  第二层:强化制裁,不仅cd减半,还加强了射程,被风筝还是可以打到敌人的,真是赞。
  第三层:护盾,没什么好说的,不仅比另外两个好,另外两个还会被偷被驱散,哭都没地方哭。
  第六层:天锤,回血打伤害都好用,尤其保血线。
  第七层:圣印舞,给了惩戒灵活变通,良心天赋,别想着能圣印没有gcd,这样确实强的太过分了,没希望的,早死心早好,大锤适合三三,我又不会打三三,不说了,炽天使可以和灰烬天赋毁灭术拼一把,还能把戒律牧打死在压制里,不过机会太难找到,适合娱乐玩玩。
  主要换来换去的天赋就是四五两层了:
  第四层:不败点出来的主要作用就是用来减少无敌和圣佑cd的,主要是无敌,比如说插旗dk,dk魔法打断无视保护,还可以驱散,野德还能在你保护时候吹风你,更别说了,保护对于这些人惨惨惨,打这几个我一般会出不败,两分半无敌真不错 至于仁慈,双自由双保护太爽了,而且对于插旗非常好用。
  第五层:首先,第三个神圣意志可以放弃,惩戒骑的pvp追求的是点爆发,抓住机会一下子打残你,而且pvp要的是可控,意志太随机了,想想翅膀期间一个也不触发的感受,日了狗了。
  强化翅膀打远程真心好用,但是别想着光靠翅膀能打死远程,我现在就发现,打猎人和法师的胜率,和能打到几个裁决成正比,如果我能非制裁期间打到猎人两个制裁,我就很可能能赢了,如果能打到一个裁决在法师身上,胜负直接就能对半分了,所以萌新们千万别被法伤骑的名头骗了,你不是远程,你的核心目标是追上去,打裁决,打十字军。
  影帝天赋给了惩戒超强爆发力,满制裁爆发,那酸爽,所以如果你出了影帝天赋,你的目标就是骗章,想尽办法骗章后满制裁爆发。
  不过我现在有一个发现,高手惩戒打其他高手,大部分时间都是出的影帝天赋而非强化翅膀,不过我没到那个境界,只能说下啥意思,比如说打法师用什么?***是影帝,法师6.2buff以后,伤害真的好高,出影帝加翅膀对拼法师分身和加速施法,他要是敢羊你,吃亏的绝对是他,所以高手就是高手,没看他们帖子之前,我这种菜菜只会强化翅膀用到死,被虐到死。
  二、雕文
  1:我长驻圣殿裁决雕文。
  2:第二个一般是罪孽雕文,惩戒难得的减速技能,不过火法可以换增加距离的审判调文,四十码审判,猎人也可以,火法几乎必出,猎人看情况。
  3:我喜欢长驻无敌回血调文,这年头谁没点debuff,没有的太少了,自己可以看着换。
  三、对战各职业感受
  额,天赋雕文都说完了,也不知道说啥了,我就说说打一些职业的感受把,是感受,不是具体打发,那玩意要看大神的帖子。
  法师:冰法,主要就是影帝翅膀应对法师分身加速施法,所以想办法撑过之前的沉默加溜溜球,我每次都死在这,记住,宁肯被溜溜球沉默打死,也别开影帝翅膀,不然分身还是死,插旗吗,不就是用来练技术的吗,至于火法,换审判调文别被风筝了,剩下的临场发挥吧,注意龙喷太暴力,以前可以你残血火法冰箱,然后读条骗法师解除冰箱打断你,现在不行了,残血法师冰箱你赶紧跑把,人家不屑打断了,直接解除冰箱6w血喷死你,还有就是审判加速再反跑骗龙息,骗到一个就是大赚,如果再能来个制裁反跑抓到法师,那就太赞了,基本就能赢了。
  :武僧打的少,如果我能无敌在手逼出业报,胜率就大了,所以思路是保住无敌逼业报。
  DK:DK就是个堡垒,虽然我有很多很多想说,但是说不下去了,最近被双手全能冰打的直接叫粑粑。
  盗贼:盗贼出仁慈天赋,如果盗贼宿敌标记你了,再开了分身,直接无敌就好,想把影子打掉的主意不适合萌新,盗贼没驱散,无敌双保护很赞很赞,但是记得开的果断,别陷入残血开,读条加血,盗贼脱战消失,陷入这个循环你就输了,让盗贼脱战消失的次数越少,胜率越高,我的打法就是,宁肯被打死,也不把章交到致盲之外的其他地方,我就是不想让盗贼脱战消失,逼的就是他的强隐,不然强隐在手你永远没法爆发打伤害,可以把翅膀影帝分开使用考虑进你的打发,看情况。
  灰烬天赋毁灭术不用理会,这个是战神惩戒骑都无解的。
  野德:思路就是不化身不无敌,野德不章不爆发,所以能耗到天荒地老,所以一般都是我忍不住了直接爆发打破这个平衡,然后看情况打,不过现在好多野德伤害很暴力,总是能平伤逼出我的无敌,好郁闷。
  暗牧:两极分化太严重,我看过大神的,一个很好用的方法是全程豆子回血,靠制裁去打一拨一拨的,高手暗牧太恐怖了,完美覆盖瘟疫加沉默,仰望。
  萨满:萨满是个没位移,没无敌,没强控的三无青年,这样的条件下,还能长期在门口的萨满一个个都厉害的很,电萨回血就是靠读条,所以电萨一个个都是骗打断的高手,即使你把他打残血了,一个打断被骗,就前功尽弃了,所以要稳血线,不然无敌开早了,接下来的升腾是顶不住的,猥琐打法就是耗,耗到最后他没蓝就赢了,不过这打法太恶心了,我是受不了的,可以野外遇到对立阵营用。
  增强:也不容小觑,上次遇见个增强,开场几秒呼呼的把我打残血了,直接把我打蒙了,接下去全程被动被打死了,后来注意稳血线才赢回来,别残血再天锤加血,一个驱散直接傻了,我经常天锤给自己然后狂刷buff,现在想想也挺有意思的,对了,增强雕文的减伤很厉害,百分之六十的减伤呢,直接能废掉你的爆发,所以可以考虑爆发拼升腾。
  猎人:无敌双保护应对前面三波乌鸦,果断点使用,猎人乌鸦加宝宝狂暴加弹幕,啥也别说了,满血开无敌是个很好的选择。
  打猎人就是看乌鸦一分钟一次的爆发处理和逼章这两点,应对一分钟一次的爆发,如果你想无敌用来当你爆发时候的一个章用的话,就要应付好乌鸦,有几个方法,第一,你猎人乌鸦了是把,靠,老子满血读条,就算被打断接着读,就是要靠一管子蓝硬生生把血线提到百分之70,运气好省下个无敌,或者猎人开场爆发,直接制裁,猎人你章不章,不章我读条回血,不怕你,不过滑溜的猎人聪明的很,制裁二十码,一般都跑到三十码的距离才乌鸦,还是很不好省无敌的,对了,上面说的为啥要乌鸦时候果断无敌呢,满血无敌的话,完全可以挡住伤害,还能省下个天锤,如果能把天锤用来进攻,不仅代表着你压着猎人在打,而且天锤最后一跳也很暴力的。
  出了强化翅膀还行,出影帝的话,一定要有一定逼章的水平,这就是刚才说的,那些战神级别的惩戒都大多用影帝打,也确实,强化翅膀只能打残猎人,打不死的。
  上面的东西都是我的一些经验,虽然说不上多好,但还是能给萌新惩戒一些思路的,不然刚玩惩戒一头雾水也烦不是吗。
  四、重点注意事项
  下面说的几个东西在我看来真的真的很重要,希望能帮到萌新:
  1:惩戒骑的回血能力很强,所以众多萌新陷入了残血制裁,然后读条回血的循环,相信我,如果你陷入这样的循环,就输了吧,惩戒不是奶,奶妈都会被dps单撸死,何况你一个半奶,这样的循环,第一,你不一定回的上来,或许能凭借惩戒的回血能力撑上三四个制裁,但是你打不死人家,总会被打死的,而且制裁是惩戒唯一的爆发点,你用来回血了,打的死谁,所以我强烈加强烈建议萌新强迫自己先养成一个习惯,哪怕你残血了,制裁也用来打伤害,这样能养成你的进攻性,等成为熟手以后,再活用制裁回血把,重点就是制裁是你唯一的进攻点啊。
  2:圣印舞,圣印舞强迫自己养成习惯,缺什么就打什么升印,而不是提高切好,pvp中一直在变化,如果猎人跑了,就切加速升印追,自己要爆发了,就切攻强和急速的升印,一定不能审判过后,提前切好下个升印,我一开始傻呼呼的一个升印打出去以后,先把下一个升印切好,再打技能,结果乱的不行还总是浪费gcd,比如说我急速升印打出去了,就会先把升印切成攻强,结果下一刻盗贼开加速近身了,速度很快,你根本没法找背,需要切加速升印(同时还能减速对方),可是之前我都切了攻强升印了啊,只能悻悻的再去切加速升印,这不就大量的浪费gcd了吗,所以强迫自己养成缺什么就打什么而不是提前切好,还有圣印舞要手动,一键宏自然不行,嫌占键位的可以考虑组合键吗,我就是按1切攻强,alt+1是加速,ctrl+1是回血。
  五、漫谈暴雪的设计理念
  暴雪宁肯毁掉一个专精,也绝不会违背他的设计理念,意思就是暴雪更看中设计理念,比如理念中狂暴战是一个双手挥舞着两把双手武器的职业,主要靠平砍打伤害,所以6.0直接砍掉了狂暴的巨人打击,再多玩家反对也决不还回去,所以萌新们要了解惩戒的设计理念,惩戒的理念是,惩戒是一个拥有超强辅助和超强爆发的职业,意味着同时没有驱散,没有致死,平砍伤害倒数第一的职业,这就是惩戒的特点,所以才一直强调惩戒要打好点爆发,逼章什么的,所以别想着如果给惩戒一个快速接近敌人的技能多好啊,给个致死多好啊什么的,没有期望就没有失望吗,心态要好。
  六、论心态的重要性
  1:插旗为什么容易出事,不就是插旗涉及到面子吗,两方都不想输,这时候如果一方服软,就不会吵起来了,比如有时候我和一个职业打了好久,我会主动认输,或者遇到绕假山的猎人,自动认输就好,不然弄得一肚子火,多难受,严重影响情绪。
  2:关于护盾啊火箭之类的道具,我一般都是不主动用,别人用了我再用,或者有时候,我爆发了,法师一个调文加距离的闪现加火跑,瞬间跑出去三百多万米,我心里直接感觉一万头草泥马狂奔而过,我就会用火箭腰带,不然太蛋疼了,再或者,大家都80的血,对方用了护盾也没啥,我也不会生气,但是你总不能大家都没技能了,都在拼最后的百分之15的血,你哗哗来个护盾赢了,多没意思,自己想通就好啦,比如我有个战网好友,一个很厉害的惩戒骑,他的理论就是插旗我就要用橙戒,我辛辛苦苦做出来的,凭啥不让我用,这点我就觉得他很对,如果我和他插旗,我就不会说你咋带个橙戒。心态吗,想通就好,你要觉得火箭护盾就能用,那你就用,没啥说的。
  七、惩戒的回血机制
  萌新们应该发现了,惩戒除了一个圣佑,没有减伤,无敌这种属于战略级的,所以如果你大号玩的就会感觉很蛋疼,战士属于上去就是干,没血了开个剑在接着干,但惩戒不是,惩戒没啥像样的减伤,意思就是自疗能力就是惩戒的减伤,所以稳血线就是你在开减伤,平时一定要稳住血线,等半血了人家爆发了你回不上去的,过早被逼出无敌就很难打了。
  八、关于2V2
  前面说了,惩戒是一个辅助形dps天赋职业,所以22一定要猥琐,一定要把辅助好队友作为首选,意思就是稳好自己和队友的血线,看情况给队友牺牲自由保护,找到理会爆发来一拨狠的,这个是惩戒主要的责任,牺牲给队友用来破恐惧羊大家都知道的,萌新可能还不知道牺牲可以帮队友破除魔法效果,可以帮队友解除冰冻陷阱什么的,真是赞啊。
  制裁很重要,虽然惩戒地位实在一般般,但是不论什么组合,制裁都是我们家的爆发点,我跟猎人法师dk打22,都是看我制裁好没好,好了制裁一起爆发,wow第一级别的强控不是白叫的,小爷没制裁了,谁敢爆发!
  我也不是啥高手,只是一个普通的pvp玩家,有时候在门口会遇到一些小白惩戒,就想帮帮他们,如果看到这个帖子对你有帮助,去玩dk把,走到哪里都是爷。
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参考资料

 

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