三国志11曹操举兵攻略攻略问题

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三国志11超级攻略
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&&《三国志11》游戏无法保存,什么原因?
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游戏大小: 1.48GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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三国志11刘备攻略详细讲解
日 08:53&&&&&阅读(1139)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》刘备攻略详细讲解:
我看大家都在讨论194的刘备,说难度很高,深深不以为然。难度还是在207刘备时候体现的。我就提供给大家一个最简单的办法。因为有简雍,所以十分容易。进入游戏,上级,马上记录,存盘退出,用VAN大的修改器改成超级,当然这步可以略过的。然后重新回到游戏。
战术有些取巧,就是脱马甲战术了。
194.6.1有40多行动力。褒奖陈群,张飞(运输队)带上所有兵器和士兵,以及大部分钱粮出发(最好留个800左右金,造个兵舍,以防万一),只奔寿春方向。然后简雍对袁术外交---停战12月。基本不可能失手,简雍74智力的刚胆,舌战非常厉害的。
停战后,家里就出个兵舍,不停搜索,运气好点是可以找点宝贝的。最好手动控制张飞的行进路线,走最短的路,过寿春,到许昌。
到许昌附近,这时请储存进度。可以开始考虑归属问题了,有3个选择了:许昌,宛,洛阳。最好的选择肯定是洛阳了,刘备的弱点是没有军师,198洛阳的司马懿就是最好的选择了。而且港口就在城边,就是个银行啊。其次是宛,易守难攻,里面有李严,张绣和军师娄圭(智力86),也是不错的选择,许昌好象没有什么人,而且地势平坦,容易被围攻。
这时候,洛阳好处大家知道,但是问题是怎么安全抵达洛阳,这时运气就很重要了,张飞到虎牢关附近的时候,曹操会出兵追击,一般来说会带走郭嘉,荀或(YU怎么智能ABC打不出来吗?)这时派简雍去外交---停战12月,应该问题不大。我就是一次成功,对手是94智力的荀攸。要是运气不好,就读取进度去宛或者许昌吧。
这个脱马甲战术,十分无耻而且可以推广应用,喜欢自虐者慎用。
三国志11威力加强版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Koei
发行时间:
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三国志11完美全攻略心得
导读:在三国志11的世界观里,特技是三国志11比以前新加入的东西,三国志11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,三国杀什么都会解释清楚,三国志11的很多特技有隐藏属性,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点,三国志11远离的前几代战略时用大地图,比三国志10略有减少,三国志11中,可以说非常完美,在三国志11的世界里得到很好的验证,三国志11的道路主要分为主径小径栈道三种,然拥立咯,百利无害的事
然拥立咯,百利无害的事情,而且有汉帝还有额外技巧获得。 最后,如果是重视汉室的君主,在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局。
4. 武将的血缘,亲疏,婚姻,义兄弟关系。
血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。 以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。 义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。 在三国志11的世界观里,天大地大,不如义兄大。当拥有义兄时,可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗,禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话,丈夫可以无条件登用妻子,反之则不行。 厌恶武将,副将无加成。决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将。当然也有使用登用主将得副将,招降势力等办法登用厌恶武将还有一个例外,就是义兄,张飞厌恶曹操,但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的。
5 武将的特技
好东西我总是最后才说。特技是三国志11比以前新加入的东西,多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武将最大的招牌就是特技。你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次,每个人的特技基本上是了解个八成的。 为什么最后说特技呢,因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。
5.1 特技和五维的关系。
大部分特技和五维有密切的关系。各种将,多种计等等这些都是跟五维直接相关的。在具体使用的时候,要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件,其实还是有小区别的。
再比如同样是妙计,袁术的妙计简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了。反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢,太聪明也不太好啊。 三国志11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,不同点是,三国杀什么都会解释清楚,三国志11的很多特技有隐藏属性。我一会儿说。 还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系,例如能吏,繁殖等等,虽然没说一定要智力高,但是智力低下的温恵和智力比较高的马良同样是能吏,哪个好哪个差一目了然了。 当然也有类似亲蛮 威严 富豪这样跟五维没关系的特技,其实谁学或者谁是都关系不大了 合理配置就好。
5.2 特技和兵种适应的关系
基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。***将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升***S 智力 并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,***也就比较好找。比如张辽,少有的***
戟 骑3S的强人,威风特技,在吕布上手如果强化骑兵之类的固然带骑兵也不错,但是真的发挥威风特技,一击多目标的戟兵,或者配置***S给张辽带***兵,其实也是非常好的组合。 类似的,甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。
5.3特技和武将关系的影响。
还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。 吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和***兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带***兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个***S的文官带***兵也是相当好的组合。
5.4特技和特技之间的影响。
这个话题就非常宽泛了。 物理攻击上来说,组合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合。弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知道是***兵超强力的配置。如此的组合很多,尤其在后期,人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思。 计谋上的组合,比较出名的莫过于神算连环百出的超强组合,鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合,不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的。 同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超级稻组合。需要指出的是,这个不会达到2.25倍的效果,实际效果是1.75,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好。但是如果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁,所以这个组合仅供娱乐。 最后讲下几个字面上隐藏的特技效果。 主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点。踏破的这个效果对所在的据点一样有效。 神算其实包含了看破的特效,不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力,看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人会问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊,那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延,因为厌恶关系,队伍的智力是很低下的。此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100,但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策,所以这个队伍很容易被晕。 火神的一个特效是不会被火烧,主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸死的,木兽的放射火神也是不能抵抗的。 最关键的一个事情其实不算特技隐藏了。***兵2级战法,螺旋突刺暴击的话,对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神,勇将,飞将,神将还有霸王,***神,***将什么的其实就是个控制技能。对了,还有森神,不,是乱战。。。刘辟威武。。。 再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了,消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次。
说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。 骑神 飞将 骑将等等有直接讨死对方武将的可能,不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者,毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布,马超,大夏侯和文丑等等,不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将,神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带***兵去了吧,这条属于猜测,往大家指出不足。 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。 突袭这个技能,也同样适用于防止对方***兵的还射。
飞将,遁走在驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击,这个
我没有核实过,应该如此。 指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。 弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人。射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。
白马无法和连击配合,据说。。。 内助的效果会随着婚姻双方中的一位的死去,而消失。
三国志11远离的前几代战略时用大地图,作战时小地图的方式,全国巨细都是一张地图,不得不说是一大突破。 城市数量上,比三国志10略有减少,各城市之间的距离也做了适当的调整,以方便所有的战斗都在一张地图上进行。此外,没有了东汉各个州的划分,只有都市和其下辖的港口或者关隘。城市不再是封闭的,城市的配套设施都在城池周围,一改过去单纯消灭对方部队的打法,破坏和保护都市设施,变成了作战中很重要的环节。
1.1 都市特色
三国志11中,每个城市都有自己的特色,分别***,戟,***,马,船,攻城兵器,大都市7种。其中,***,戟,***,马,船,攻城兵器为特色的城市,在生产相对应兵装是有价格上的优惠,前四者,在有了相应的生产设施之后,或者少量免费特色兵装。大都市特色的城市,一般来说拥有可建造设施的空地较多,而且可以建造独有的大市场(一级市场收入的3倍)拥有港口的城市,还可以建造鱼市,一级市场收入的2倍。
1.2都市大小
三国志11中,各都市是有大小区分的。主要区别在于空地数和基础城市耐久数,下辖的港口,关隘数。 一般说来大都市的空地数比一般城市多。大都市包括长安,洛阳,邺城,下邳,许昌,建业,襄阳,成都。相应的,其经济价值都比较大。当然空地数是一方面,空地的位置也是有讲究的,有区别的。 空地最多的都市洛阳和长安都是22块空地。
洛阳由2块蜂窝状环形地加一块小空地组成。在洛阳,可以分别建设最大发挥谷仓和铸币场效果的环形商业地和农地各一块,小空地上鱼市,大市场,军屯,外加需要的兵舍等设施,可以说非常完美。 长安则不尽然,虽然也是22块,却只有一片环状地,外加很长的细长条状空地。这样的空地布局,使得长安在农 商之间只能选择发展一种,另一种的建设则相对逊色,无法构成环形,多出的空地建设各类设施有显得太多,浪费,对不起自己的22格空地。 同样的,问题在其他城市更加显著。 汉中做为入蜀门户,15块空地可以说是非大都市之外最棒的,而且其空地的格局非常恰到好处,可以得到充分利用。 而看看刘备这衰人起初混的几个地方,平原12格,凑合凑合也就忍了,看着旁边20格的邺城那个眼馋啊。再后来待的小沛,10格也能叫城? 都市特色还是攻城兵器,你叫皇叔这个拥有2个最强***兵大将君主是哭呢还是哭呢。后来皇叔去了一个叫新野的城市,好像也是十个空地吧,欲哭无泪啊。果然还是当汉中王啊,汉中真心好。 相对的城市越大,城防的耐久也就越高,当然你反正的科技之后,防御系可以据点耐久2倍,那是后话。 都市的下辖包括港口和关隘两种。其根绝所属都市的发展水平,也会相应的收入钱,粮。累计起来也很可观。这里不得不说说长安和洛阳,本身就地多,居然还下辖这么多关隘 港口。 恩,论下辖,长安完胜其他任何城市。 关隘和港口的作用更多的是交通据点用图。很多必经之路,都是由关隘和港口
阻隔的,港口还是陆军,水军相互切换的地方。 所以关隘,港口往往是大战的发生地,所谓一夫当关万夫莫开,在三国志11的世界里得到很好的验证,当然用攻城兵器攻击刚刚被破城,耐久不高的港口,大量绞杀港口内囤积敌军之类的,楼主认为是小小bug了,不推荐老鸟使用,新手可以试着爽爽,不过你高手了以后会觉得这个无聊的。 港口的耐久不升级的话 都是2000 关隘则各有不同 当然潼关 函谷关什么的 那个耐久是相当的高~~~
1.3 都市的防御
都市的作战已经不仅仅限于对都市本身的攻防,周边设施的防守显得相当重要。本作中,周边设施被毁坏,非但要重建不说,本城内部也会有相应的损失。例如兵舍被打烂,都市内士兵会减少,而击破对方兵舍,自己队伍可以获得兵力补充。 所以等着敌方攻到城下,往往是行不通的,这里总结一些经验。 前提这个游戏的地图是全开放的,换句话说,对方的一举一动基本上都是可以观察到的。真的古代打仗要是能知道这些,估计带兵的将领笑都要笑死了,提前2000前普及卫星咯。当然这是题外话。 说重点,这就给了我们足够的时间去准备。 在敌人来之前,其实我们有不少的一段时间去准备。 你可以清楚的知道对方来袭的方向,目标,人数,兵种,带兵将领。轻松做到知己知彼了都,熟悉游戏的话,找出弱点应该不难。 我们这里都明显知道弱点的,就不多说了。明摆着那是渣渣,好打的,注意看好地图,算准时间主动出击就好了。那如果对方是来的硬仗,例如队伍里文武双全,没有明显弱点的,或者来势汹汹,浩浩荡荡的怎么办呢。你说你有关张马黄赵,卧龙凤雏什么的,当我没说,你已经无敌了不是吗,假设不占优势呢。 首先要充分了解你的都市,其实有优势就有劣势。 拿汝南举例,这个都市的西边,是从新野来的小路,一个阵就可以挡住来敌,西北方向是许昌来的小路,通过适当的建筑或者火种掩埋不难防守。问题来了,西边好防,东边就是个悲剧。汝南有一半的设施在远离自己的东边,如果对方从寿春杀来,就需要提前出动,主动防御,把对方堵在东边路口。问题是如果北方来敌,可以跨过小溪杀过来,这次的防守就会复杂很多,去救就会很远,不去东部的设施都保不住,许昌方向如果走的远路从沼泽绕道也一样很难防。 其实每个城市的防守难度是不同的,云南一定比新野好防守,对不对。那我们其实做攻城顺序的时候,要有所规划。例如上文,知道汝南难守,除非你天生主城是汝南,在没有拿下北方或者东方的时候,就要谨慎的去考虑是否攻击汝南。 当然你要问,谁天生主城是汝南呢。孔侑大神,251最弱势力,还有就是PK剧本里的刘备。前者不谈也罢了,不用S L我是不敢用他,这坨坨是个死啊,神仙难救啊。至于后者刘备,我还吐槽他什么,虽说手下关张赵了,可是你丫就不能有个好点主城吗,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,对了还有练习模式里的梓潼,真是破城市你待了个遍。 再比如宛城,从地形上,宛城是个高地,易守难攻,但是齐外围设施难保全。做为一个没有港口的城市,南边的沿江地区还会被水上骚扰。宛城是主城那再说,如果不是,宛城绝对是一个诱敌入侵,消耗对方兵力,抓武将,捞技巧的好地方,至于建设嘛,可以以后再说。你问我谁的主城会是宛城呢,嘿嘿,袁术和张绣。袁术这货,给他妙计特技我觉得其实是高级黑,用袁术还是宛城真的需要勇气。至于张绣吗,十个张绣,八个搬家,还有一个高玩加一个小白。 2 道路
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繁体中文免***版
类型:SLG 策略战棋游戏大小:322.7M语言:中文 评分:6.3
第 13 页 第十三关 宛之战难度:三星&胜利条件:100日 曹操部队进入许昌城内或张绣军全部队溃灭双方实力对比:&我军:&曹操队:5000***兵S,0金&典韦(轻伤)队:2000***兵B,0金&曹昂队:2500***兵B,0金&于禁队(曹昂在曹操身边发生救援剧情后出现):乐进,5000***兵S,1000金&敌军:&张绣队:6000骑兵S&贾诩队:6000***兵S&胡车儿队:2000***兵C过关心得:(三星难度基本就属于只能智取,不可力敌的那种)&1. 宛城战张绣,看了这个来头就知道本关的最佳策略就是三十六计走为上,就凭曹军那么点残兵败将,并且还不能使用策略,想要全歼张绣军简直是疯了&2. 首先曹操和曹昂往东面跑,一路上基本就是绕着敌军的箭楼走,而典韦先留下来卡住张绣等人前进的步伐&3. 敌军行动阶段,胡车儿靠近典韦,随后自动发生单挑剧情,尽管受伤的典韦武力不及对手,但是凭借玩家的熟练操作,战胜对手应该不是难事,随后胡车儿阵亡;如果典韦战败的话,同样因阵亡而撤离,尽管曹操的气力会增加30,但是逃生的难度会加大,建议还是重新来过吧&4. 典韦继续留下来卡住张绣或贾诩中任意一队的前进路线,这样敌军就有可能从北方林地绕行;让另一人追赶已经走到东边第二、三个箭楼处的相邻近的曹昂和曹操,随后自动发生救援剧情,曹昂阵亡,而于禁率队在东面出现&5. 于禁赶紧向曹操靠拢,在两人的协力下,毁坏第三个箭楼,接着曹操在于禁的掩护下,往许昌城狂奔而去,最后抵达目的地过关
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