好玩的单机游戏吗?

深圳科学馆好玩吗? - 深圳本地宝
深圳科学馆好玩吗?
【导语】:深圳科学馆1楼展厅内,有80多件各种各样的科技展品,每周三至周五都会对公众全天开放。在周六,200多个座位的电影院,还会免费播放科普电影,这已经成为科学馆多年沿袭下来的习惯。那么深圳科学馆还有什么的呢?小编为你整理了深圳科学馆最全游玩攻略,一起来看看吧。   深圳科学馆好玩吗?
  【网友评价】 (来源:大众点评)
  1、MiaInFeast:好玩 好多神奇仪器。各种物理现象。
  2、jessica洪:之前比较残旧,后面装修过了感觉还不错吧。里面有很多科学实验,研究可以让你看到,平时也有不少讲座呢··
  3、兔子要加油减肥:之前在那边上班,经常路过,小朋友应该会喜欢那边,能看到一些新奇的玩意。
  4、工作服定做:我公司在里面举行过年会,环境还不错。很适合小朋友去参观游玩
  深圳科学馆游玩攻略
  【景点地址】 深圳市福田区上步中路1003号深圳科学馆
  【门票价格】 免费(馆内所有项目均免费,包括互动展品;科学表演;科普剧;3D电影。)
  【开放时间】 周三至周五:10点——17点; 、法定节假日9:30——17:00; 周一、周二 闭馆
  【交通路线】
  1、公 交:
  乘 坐4、8、12、25、202、67、75路公共汽车到市总工会站下车即到.
  乘坐3、101、103、 104、113、203、204路等公共汽车经深南中路到兴华宾馆站下车,向东走150米 至深南路与上步路交叉左转80米即到.
  2、火车站: 乘地铁一号线至科学馆站从A出口即到.
  3、机 场: 乘地铁一号线至科学馆站从A出口即到.
  展厅介绍
  【探索展厅】 (一楼内展厅)
  探索展区以“激发探索兴趣”为主题,将展示神奇的自然科学基本原理和令人惊奇的现象,让观众在参与体验中激发对科学的兴趣,进入探究式的求知模式,培养其科学思想、科学方法,并加深对科学知识的理解。而那些艺术化的科学奇葩,会打破一般观众对科学的偏见,将枯燥的科学变得美丽有趣,让观众以欣赏的心态对待科学。
  探索展区
  部分展品简介:
  1、展品名称:镜子世界
  展品原理:由多面镜、哈哈镜、镜面反射装置和弧面倒车镜组成。参与者可在多面镜和哈哈镜中观看自己的成像,观察镜子如何将六分之一个物体“变成一个圆状物”。
  2、展品名称:百发百中
  展品原理:椭圆有两个不同的圆心,从其中一点发射的物质,碰到椭圆弧上的任意一点,必然会折返到另一点。
  3、展品名称:伤脑筋十二块
  展品原理:通过几何形状的排列,锻炼认知技巧和视觉记忆,鼓励开放、拓展思考,并给参与者提供创造机会。
  4、展品名称:数字游戏组合
  展品原理:数独即九宫格,最早起源于中国。要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,且九个数字不能重复。参与者根据九宫格的排列顺序,选择数学板填入空格中,完成九宫格游戏。
  5、展品名称:拓扑游戏
  展品原理:拓扑学是一门古老的科学,主要研究几何图形在一对一的双方连续变换下不变的性质,这种性质称为“拓扑”性质。参与者需运用智慧,尝试将九连环等玩具解开,设置不少于7款拓补学内容。
  6、展品名称:方轮车
  展品原理:车轮是方的,让圆形路面来适应方轮,这是逆向思维的结果。方形轮子下面的路面为曲线,是一条精心设计的悬链线。
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狗狗爱玩,只是因为好玩吗?
宠物 演化 行为 幼年 幼体 发育 玩耍 狗 哺乳动物
本文作者:Raymond Coppinger
(梁郡/编译)杰克罗素梗犬从狗门进进出出,在硬木地板上滑行急刹,一遍一遍不知疲倦。公园里的博德牧羊犬一跃而起叼住小球,带着一脸热忱期待跑去把球放在主人的脚下。这些狗狗们既不会得到食物款待,也没有拍拍头顶的奖励----它们的行为似乎出于纯粹的玩耍热情。但它们的真正目的是什么?对于狗狗来说,“玩耍”究竟意味着什么?
玩起来这么拼,狗狗的玩耍热情到底是从哪儿来的?图片来源:
动物行为学的创立者康拉德·劳伦兹(Konrad Lorenz)、尼古拉斯o廷伯根(Nikolaas Tinbergen)和卡尔o冯o弗里希(Karl von Frisch)分享了1973年的诺贝尔奖。他们证明,就像动物的躯体外形和结构一样,动物在时间和空间中的模式化活动也是一种演化适应。这些“运动模式”是自然选择的结果,使动物们能够应对基本的生存挑战:摄食获取能量、规避生命和健康危险,以及成功繁殖。
然而,当我们看到小狗们乐此不疲地互相追逐打闹,或咬着心爱的橡胶玩具甩到空中的时候,我们很难看出这些行为有什么生物适应性方面的价值。在我们看来,这些行为往往只是游戏而已,愉快地浪费时光和精力。
动物玩耍的目的会不会仅仅是为了开心?问题是,这个论断在经典的达尔文自然选择模型里没有位置,而我们认为自然选择是适应性变化背后的主要驱动力。在公园里互相追逐的狗狗们大概并不会比更文静的同伴得到更多的食物;咀嚼橡胶球也不会让它们获得热量。事实上,玩耍还是在浪费能量。玩耍无法帮助幼年动物躲避诸如捕食者之类的危险,也无法让它们繁衍出更多后代。那玩耍在生物学方面的原因究竟是什么?
既消耗能量,又不能帮助狗狗躲避天敌、繁衍后代,那狗狗为什么还要玩?图片来源:
关于这一问题的假说也是众说纷纭。例如,玩耍的行为会不会是幼年动物练习成年后所需技能的一种方式?玩耍的确似乎包含了一些成年体行为,比如说,动物们在玩耍时常常追逐和捕捉目标,就像在模拟捕猎一样。也许玩耍能帮助幼年动物学会如何更有效率地应对攻击性,或者更成功地与可能的性对象互动。虽然玩耍并不会带来直接的健康益处,也无法获取能量,但它在适应性方面的作用可能在于让动物幼体在成年后更适应环境,最终更有可能成功繁殖。
玩耍是成长的副产品
在我们最近的新书《狗狗是怎么一回事》(How Dogs Work)中,我们却得出了不同的结论:在本质上,“玩耍”完全不是一种适应性的行为,而仅仅是动物的成长发育方式的意外产物。举例来说,哺乳动物要从依赖于父母的婴儿变成独立自主的成年人,必须经历一个“青春期”的阶段,发生一系列深远的变化。成年体有着截然不同的行为方式和形态:从嗷嗷待哺、需要看护的新生儿变成了能捕食、能求偶、能独立逃脱捕食者的成年体。
在发育过程中,哺乳动物新生儿的行为和身体形态一样,必须被“重新塑造”。本质上说,新生儿需要经历形态和行为上的“变身”以成为成年体。哺乳动物新生儿的身体结构被部分***,最终重构为成年体,与毛毛虫到蝴蝶的转变不无相似之处。处在过渡性的“变身”期的个体往往被称为幼体(juvenile)。随着发育的进行,动物的整个生理系统和生活习性必须被重新整合,才能使身体作为整体继续发挥机能。
哺乳动物的幼崽要经过幼年期,才能“化茧成蝶”,成为独立的成年体。图片来源:
在变身过程中,动物幼体在发育出成年体运动模式的同时,仍会表现出一些婴儿时期的习性。直到完全成年,幼体都只具有部分的成年体运动模式,许多模式都还无法完成。举例来说,犬科动物的幼体(比如小狗或小狼)可能会监视、跟踪和追逐目标,但尚未发育出成为真正的成年捕食者所需的抓捕和致命一咬的运动模式。幼年动物会表现出成年体运动模式中一些必要的片段,但动作并不到位,也常常无法按照正确顺序完成。(这就是我们对“玩耍是成年前的练习”这一论断持有怀疑的原因之一。)
作为一种典型的会玩耍的动物,哺乳动物幼体其实正处在这种剧变之中。在发育过程中,哺乳动物幼体会将不断减少的婴儿行为和新表现出的成年体行为随机组合起来。这些组合行为常常是重复性的,有时也会有新的类型出现,但在标准的达尔文观点看来少有生物适应性。它们只是在动物发育过程中,行为系统相互影响、不断重塑的偶然产物。
狗的幼体期比老鼠或猫更长;哺乳动物的幼体期通常比鸟类或爬行动物更长,发育过程也更多样化。因此,狗之所以看起来比别的动物更爱玩耍,并不是因为更经常玩耍的狗具有什么优势,也不是它们更喜欢玩耍,或者更想取悦人类,而仅仅是它们发育的速度和方式与其他动物不同罢了。
狗的幼体期更长,爱“玩耍”的时期也就更长。图片来源:
发育对看起来是玩耍的行为还存在另一方面的影响。许多运动模式都需要一个“触发物”,即触发动物产生其特征行为的物体。许多情况下,动物对于这些刺激的反应是自发的固定本能,但有些时候,动物需要在发育过程中积累一点经验,才能做出正确的反应。我们的一位同事曾看到过一匹大狼崽在结冰的湖面上“前肢冲刺”,这是食肉动物的典型运动模式----伸直前爪跃向猎物。但是,这匹狼崽注意的目标并不是老鼠或野鼠,它来回扑捉的只是冰面下的气泡。
通常情况下,发现一只跑来跑去的小型啮齿类应该会触发动物的捕食行为。这种行为是一种古老的、适应性的演化行为反应,能为动物带来食物。当我们看到狼崽扑向气泡,或者狗狗纵身咬住飞盘的时候,会理所应当地认为这些动物在愉快地玩耍,但它们表现出的其实仅仅是被不合适的触发物引起、还在发育中的运动模式。没有追绵羊而在追车的狗狗们,还有目不转睛地追着毛线球的小猫咪们也是如此。
我们认为,许多所谓的玩耍,可能只是动物行为尚未发育完善的表现,这些行为有时是被不合适、或者错认的物体所触发的。也许动物们在做出这种错误反应时会感到愉悦,也许这些行为最终会让它们更适应环境。但在我们看来,类似玩耍的行为无需被解释为演化史上的适应性行为,也并无特殊的生物学目的。“玩耍”行为只是动物幼体成长发育过程中的副产物而已。(编辑:Stellasun)
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那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???
有点怀疑这个“幼体发育”说,因为根据我***的经验,完全成年的狗狗,对玩耍的热情也丝毫不减,而且还能玩出更多的花样,即使狗已经进入衰老期的狗,只要有条件,也是不会放过玩耍游戏机会的
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全部评论(32)
原来只是naive的汪星人,人类之前还是图样图深破
那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???
童年为何要玩耍?总不可能在长出尖牙利齿后再才去学习如何使用它们,到那个时候已经没有谁敢与你练习杀戮的技巧了,因为每一个使用它们的行为都是致命的。躲避天敌的能力与技巧也是需要从小开始学习的,保命的本事还是尽早熟悉为好,这些都不能够等到成年后去学习,于是就有了玩耍的行为。谁说玩耍不会对个体存活率及生活质量造成影响的?只是这些影响都不是短期的而已,幼年期较长的动物看上去更加爱玩其实也不足为奇吧?(以上重要讲话不把人包括在内,请自觉绕道)文章到底说了些什么来自 广告位招租
有点怀疑这个“幼体发育”说,因为根据我***的经验,完全成年的狗狗,对玩耍的热情也丝毫不减,而且还能玩出更多的花样,即使狗已经进入衰老期的狗,只要有条件,也是不会放过玩耍游戏机会的
引用 的话:那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???个体社会化的副产物
狗的幼体期比老鼠或猫更长;哺乳动物的幼体期通常比鸟类或爬行动物更长,发育过程也更多样化。幼体期长度这点倒不是很有说服力,比狗幼体期长得多的无脊椎动物一抓一大把。。。有多少后天习得行为才是关键区别,不少无脊椎动物幼体期动辄五年十年,但时间并不是用在学习复杂的行为上,而是用来缓解贫瘠的资源造成的生存压力。
引用 的话:有点怀疑这个“幼体发育”说,因为根据我***的经验,完全成年的狗狗,对玩耍的热情也丝毫不减,而且还能玩出更多的花样,即使狗已经进入衰老期的狗,只要有条件,也是不会放过玩耍游戏机会的幼态延续
文中提到,发育是玩耍的原因,但是没有论证玩耍不是发育的条件,不是技能获得的条件。所以还是不能否定玩耍是练习的假设。我还是觉得,玩耍的主要还是哺乳动物是“柔性生存系统”,需要再编程才有生存能力。只不过这个过程比我们想象的更复杂,不仅仅是练习。
这种 行为我很小就观察到了,因为我小时候很怕狗,可每次去走亲戚都会被狗围观,小狗会围着你转撕咬你的裤腿与你追逐甚至扑跃爬腿。。。。对于一个还没上小学的小孩来说这些动作简直恐怖。。。这个时候亲戚总会出来说:莫怕莫怕,莫跑,狗只是耍疯,弗得咬尔之。。。。。。后来我初中开始喜欢文言文,背成语字典,背到风马牛不相及,发现风是动物发情追逐的意思,忽然觉得耍疯,会不会是撒风,或者耍风。。。。。。shit,它们把我当什么了!
这个解释我不赞同。现代狗是人选择下的产物,我们更需要的是一个玩伴,一个忠诚的仆从。反过来说,只有符合这种要求的狗才会继续被培育下去,一个不会陪你玩,不能逗你开心的宠物,谁会要?
引用 的话:这个解释我不赞同。现代狗是人选择下的产物,我们更需要的是一个玩伴,一个忠诚的仆从。反过来说,只有符合这种要求的狗才会继续被培育下去,一个不会陪你玩,不能逗你开心的宠物,谁会要?你的理论也许对狗来说还能说得通。对猫呢?大猫小猫也都会玩,猫会陪你玩逗你开心么?你想多了。快给主子乐一个!快来陪主子玩!
这篇文章有没有资料,网页什么的,没有的话是不是可信度不高
这篇文章需要一个来源
引用 的话:有点怀疑这个“幼体发育”说,因为根据我***的经验,完全成年的狗狗,对玩耍的热情也丝毫不减,而且还能玩出更多的花样,即使狗已经进入衰老期的狗,只要有条件,也是不会放过玩耍游戏机会的其实人类也很贪玩啊。只不过被太多因素束缚住了(安全、面子等)。不然怎么会发明那么多有趣的各种玩具啊,看着城会玩的时候自己也想high一把
幼儿园的小朋友,我们小学的时候,也是一样的喜欢玩,狗应该类似人类,也是有这么一段时期吧。
说不定就是因为它们吃饱喝好了没事干,喜欢玩啊
这应该是自然(人类)选择的结果。人类更喜欢活泼一点的狗。
我也不太同意文章的观点。我倾向另一个观点:玩耍是社会动物缓解族群内个体间压力的有效方式。举几个栗子:狗/狼,大猿/人这样的社会动物的生存方式是抱团,然后一起去欺负族群外的。但是没有外患的时候,族群内的个体天天生活在一起,压力大啊。看哪只不顺眼又不能下死手,因为就算全场你就大,也不能把其他的都咬死,不然下次打猎就少了一个。别说咬死,就是咬伤,你自己也吃亏啊。。。所以,作为社会动物的狗/狼,大猿和我们人类,就在合作和单挑之间获得平衡:玩耍。看你不爽,又不能灭你,因为后天还得和你组团。来掰个手腕,让我欺负欺负你泄泄火,顺带理清咱俩谁是老大,然后你给我狗代!!!
想起了高中的语文课本上的一篇选读课文。具体名称忘记了,记得研究的的也是游戏在动物行为活动中的意义,其中还列举出了一些假说。挺有趣的。
想起了高中的语文课本上的一篇选读课文。具体名称忘记了,记得研究的的也是游戏在动物行为活动中的意义,其中还列举出了一些假说。挺有趣的。
引用 的话:那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???可能果壳的编辑们都是三体人的间谍,浪费我们刷贴的时间把我们都淘汰后,人类就不会进化了
动物的游戏行为是一种学习,演练来自
引用 的话:想起了高中的语文课本上的一篇选读课文。具体名称忘记了,记得研究的的也是游戏在动物行为活动中的意义,其中还列举出了一些假说。挺有趣的。有的,我高一今年学到这篇课文来自
引用 的话:那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???安心啦,达尔文自己都没法解释自己研究进化论和近亲结婚的进化意义
引用 的话:有点怀疑这个“幼体发育”说,因为根据我***的经验,完全成年的狗狗,对玩耍的热情也丝毫不减,而且还能玩出更多的花样,即使狗已经进入衰老期的狗,只要有条件,也是不会放过玩耍游戏机会的那是因为狗作为被驯化的狼,近乎无限于留存保持在(心理)幼年期
引用 的话:那是因为狗作为被驯化的狼,近乎无限于留存保持在(心理)幼年期生理特征的幼态持续有客观标准可以定义,动物心理的幼态持续尚未有明确的定义
引用 的话:那么,在标准的达尔文观点看来,像俺以及所有在此发评论的盆友们这样,喜欢闲得没事吃饭撑的在果壳文章下面坚持不懈无私忘我乐此不疲地刷评吐槽的行为,是怎么个进化机制???预防老年痴呆???
引用 的话:预防老年痴呆???唔,这理由不错。。。。。。
这是困扰我多年的一个最最核心的问题,虽然看了这篇文章帮助不是太大,但坚定了一些想法。这个问题也给我们在饲养野生动物时带来一些启示:人工饲养的野生动物,不再需要为获取食物和安全住所而四处奔走谋生,很“无聊”,我们人类以自己的视角看,它们该“玩”点什么来消磨这大把的闲暇时光,怎么个“玩法”?
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