天龙八部3天龙加点什么职业最厉害

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日 18:05:23&&分类: 游戏工作室项目
2007年和几个高中同学一起玩天龙八部,那是我玩的第一个网络游戏,当时的喜爱程度就是整天的逃课、逃课、在逃课。学习差,老师也是睁只眼闭只眼。到今天断断续续也玩天龙八部好几个年头了,换过几个区,也跟着有点规模的公会混过。现在的天龙和以前完全是两回事,又是封商又是绑定金的,活力系统,就是逼着玩家刷那无聊的副本。感悟:天龙八部3是大神玩的游戏,我这种半吊子职业玩家只能给别人当靶子,任人屠杀。所以我放弃了,准备开个游戏工作室赚点外块。当然,肯定是进军我最熟悉的游戏《天龙八部3》。天龙八部游戏工作室的建立很顺利,然后,就跟着新区的步伐批量练号,新区那个坑啊!到处是游戏工作室(可见游戏赚钱也是竞争之惨烈),到处都是无限多开,排队进游戏也坑的一逼。废话不多说,如下:1,游戏多开,多练号打图,新区2J30Y一张,30级开始打一个号一天能打4-5张。2,刷马,首先有一个大号带着,然后1拖5刷各种高级低级技能书,子女。前期还是比较好卖的,价格看区而定几斤到几千金不等。(完全看脸)3,挖矿,种植,刷材料。这就是做装备了,天龙八部装备都是穿手工,人品好一件装备就能卖几千上万RMB,(亲眼见过YY老大拿1.2万收一个95戒指)4,抢小,刷反,刷和尚,刷星,新三环,老三环。了解天龙八部的都知道,前期刷这些给的,掌柜要诀、各门派技能书,武魂,玉等等都是非常好卖的,价格也都不错。5、倒买倒卖做游戏商人,这个得看个人眼光和对市场的把握了,好的宝宝,好的手工装备,子女等。眼光好,利润是相当不错的。你会经常看到有些小号在钱庄倒卖装备。6、游戏代练,帮别人练号,按客户要求保质保量一定时间内达到一定的等级,价格几百人民币不等(天龙八步代练火爆,没信誉,单子不太好接)7、代打,曾经有人给我一个全5的极限丐帮,出价1月2000RMB,帮他代打,要求帮会什么打架都必须在,别乱搞他的号就行了随便玩。由于经常夜里打架,试了几天实在是熬不了,就推了。现在很多代打都是按场次的,打一次给多少钱,价格都是商量的,参考价100元左右。8、地宫代练,主要是新区,进游戏冲级,打宝石。70多级就开始带小号(自己要牛逼)1带5或2带4,每个小号每小时300-500元宝,也就是10RMB左右/小时。价格会随着开区时间,慢慢变低。(地宫代练有内幕)9、卖脚本。(以上8点除了5全都可以脚本自动完成)话说前一段我就是一个脚本卖家,当时刚想入这行,给上级代理交了300元保证金,又买了几百元的脚本(好几种),但是后来我才发现脚本市场很不景气,天龙八部脚本种类繁多,百度上又能直接下载一款免费的游戏脚本,很多人用那个,以至于我一个月就卖出去了7--8个,还有个人买了2个居然拖着没给钱。后来由于别的原因就没干了。以上为一个半吊子天龙八部3游戏工作室的一点体会和见解,有出入,请海涵!
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Post: 22:15:12
啊啊啊啊啊
Post: 22:14:55
停权真尼玛闹听天天停权解劝
不尼玛玩了
Post: 1:45:12
说了这么一大堆 唉 其实都是 废话
现在不管新区 老区 只要用脚本
只要开5个就封号 是天天封 你说的这么多项目 有毛用
Post: 7:41:06
现在是双开以上就封号了
Post: 9:39:59
其实前期投资点半手动的话天龙还是挺挣钱的。那些说天龙不挣钱的我就不说什么了。别管这个游戏里面工作室竞争多么激烈,你只要玩透这个游戏肯定能挣钱。我就最喜欢那种大把的RMB玩家玩的游戏。
Post: 13:12:28
一直在玩,14年上半年还行,现在很蛋疼了
Post: 10:57:32
还有天龙八部的,呵呵
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以下是个人观点,欢迎来喷,不过你要喷的有理由!
校场单挑排行:
1.唐门(新门派,亲儿子)
2.(这个不说了,天山是游离于门派食物链之外的)
3.(天生属性最好的门派,闪避第一,体力第二,输出生猛,控制远程,机动性极强,只怕天山)
4.(半怒全怒技能太吊,最克,被克)
5.明教(校场明教有点小无敌,打怒技能顶万千控制,怕天山)
6.武当(控制之王,技能全中秒任何人,就是天生属性成长太差,麻痹控制几乎无解)
7.峨眉(后期单挑王,建议峨眉的体力石头比其他石头要高一级才能发挥最大的效果,克丐帮少林,怕明教)
8.丐帮(控制杂且力度不够,在控制时间内很难完美输出,必有一个控制会被半怒解掉,对先手要求高,以血换血的门派,怕血多的,不克任何门派)
9.逍遥(技术比装备还重要的门派,克和尚,被明教克 )
10.少林(体力优势太大,输出也可以,防御技能强悍,手短腿短一生痛,只能打腿短的门派)
11.星宿(平推之王,怕控制,最克峨眉)
团战排行:
1.武当(控场之王,武当不死,团战必输,团战回怒快,团战必先杀武当)
2.丐帮(适合简单无脑的压点,为天山提供输出环境)
3.天山(团战的输出核心)
4.慕容(破天和横扫其实差不多,有定身团控和群体减伤,慕容只要站着就能为团队做出贡献)
5.逍遥(群控太多)
6.天龙(指挥性强,放大共享)
7.峨眉(没峨眉团战还打毛线)
8.星宿(只要没有控制,星宿能造成成吨的伤害)
9.少林(让对手的输出减半同时自己又有不俗的输出
10.明教(明教团战挺爽的,但伤害有限,要把自己的伤害打在该打的人身上)
副本排行:
1.天山(有群有爆发,所有人都想拥有,一个人撑起一支队伍)
2.逍遥(放大你懂的)
3.峨眉(必备门派,态度比装备重要)
4.明教(传说中的来一暴力打手)
5.天龙(放大共享)
6.星宿(群也挺多的,平推之王,还有点小爆发)
7.少林(低端队伍比较依靠少林,飘渺峰可以卡桑土公)
8.慕容(12人最弱的门派,不过毕竟单属性内功,输出高)
9.武当(输出低,没爆发)
10.丐帮(除了刷和尚,其他真没用,输出垫底的又没有爆发)
(本文来源:网易游戏频道
作者:11闹闹)
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时间: 10:33:44来源:作者:佚名(0)
  天龙八部3职业选择对于新人而言可能会有点困难,每个门派都有自己的特色,都有自己的亮点,如何从缤纷庞杂的信息中提选出自己需要的呢?小编来和小伙伴们说说。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。不过还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时***、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。

参考资料

 

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