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QQ仙境弓箭手两大职业加点及技能分析
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连续射击:攻击速度快,技能性价比不错,主力平攻技能,建议满!
2连射:攻击2发箭,但是攻击完事,有一下停顿,这个看个人喜好。
后旋踢:属于半控制技能,能踢倒,能推怪,前期不错的技能,后期有点无力,不要把这个技能当成输出,就是控制。
蜘网箭:控制技能,定怪,攻击,停顿,控制技能的作用,不是攻击力,建议不提升等级。
建议不提升等级是很广泛的,你懂的。
狐光箭:简单说,蓄力打怪,加不加,看个人喜好问题。
猎豹之力:状态技能,满吧,全队BUFF,不解释。
疾风之力:同上,不解释。
飞狐刃:这个技能要重点说下,用好是神技,简单来说,群控,看个人喜好吧,我对弓箭2个职业的观点是,控制加输出。
强化闪避:被动技能,满,不解释。
锁定:重点争议,技能,争议在于,弓箭手本身命中不错,是否加,看个人,我没法解释。
下面是追猎者技能解析:
穿刺箭,建议一个字满,理论上,目前BOSS都是带小弟的,所以加吧,无争议。
破空箭,就是加强单体输出,但是,现在哪个BOSS没小弟,不建议满,这个也是争议技能毕竟,到25,就变成40多支箭,射不完,你闹心死。
机械***,局限性太强,但是,好处在于,多个帮手,这不是1+1=2的问题,我感觉很好用。
粘液陷阱,控制技能,好吧,刷精英怪,友爱,看着敌人慢的速度,我笑了。
定时炸弹,必满,感觉这个技能和机械***,都是DNF里机械的技能耶,但是,要练习一阵才能掌握的。
爆弹箭,我个人尝试认为,跳射,打击力度,更宽广,也是猎人,唯一一个跳射技能,跳起来按X的不算。
烟雾弹,这个满,效果还可以,虽然也会被怪打到,但是,定点输出几下还是没问题的。
最后的群体BUFF,先不分析,怕误导人。
猎人是狠好玩的,什么都是一代补丁一代神,也许这个版本,这个技能是神记,下个版本可能会变成鸡肋到你不会为这个技能设按键。,这个游戏也没有弱势职业,选个自己喜欢的职业吧,别把游戏当全部,认真你就输了。
总体说下神箭就行,推荐,手法玩家,主力输出就2个,,别的看爱好吧,现在这个版本的神箭,真的弱多了,以前,诶,一个箭雨,一个翔领,看着真美。
毒龙箭:就是让怪中毒,持续掉血,真的没什么可说的,满不满,看自己。
我说的2个主力输出,必满,无争议,
追踪箭:瞬发技能,但是,效果不明显,不建议加,
暴击,和速弓,必满,不解释,其实神箭的争议在于15级前的技能,这个职业,后期阿,是狠美妙的,但是你要有操作才行,弓箭2个职业的崛起在40后,劝大家别去看法师前期好,就去玩法师了,选个自己喜欢的职业才能开心,当你弓箭50后再去刷副本,你的成就感绝对不是,一直就给力的法师能比的,因为你前期垃圾过,垃圾到你想要放弃,垃圾到刷副本没人组你,祝大家游戏愉快,明后天,出,法师篇,弓手技能篇,真的争议太少,没写出什么实质性意见,
大家别太利益化了,大家等这个游戏都等了2年,别让你自己毁了这个游戏好么,我知道我说这些没什么用,中国就是这样,如果你爱仙境,请别去毁了它,单机游戏里有存档,失败了可以从来,现实里却没有这个机会,腾讯为了延长DNF的寿命,阵么晚才推出这款游戏,别让你自己,太功利了,等到仙境没人的时候,你不禁会想,这不就是,连网的单机么,呼吁各位,爱护仙境,爱护我们这个虚拟却充满友爱的游戏。
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