114网址导航奇迹&Ex901&服务端扩展进度报告
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// 版本制作:GameServer For Seanson eX901
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// 设置功能: 扩展文件
----------------------------------------------------------------------------------
// 扩展作者: City7 QQ:
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[GameServerInfo]
;-----------------------------------------------------------
;&&游戏基础设置
;-----------------------------------------------------------
MSSQLDBName=MuOnline
IngotMycash=jf
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice&&&&=
这里是不一样的奇迹!
MembItemTrade&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&
; * 会员装备交易限制
MembItemSell&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&
; * 会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&
; * 会员装备放个人商店限制&
//===============================================================
//PK不红名地图设置,配置地图编号,支持5个
PkMap1 = 0
PkMap2 = 4
PkMap3 = 0
PkMap4 = 0
PkMap5 = 0
//===============================================================
//升级点数控制
//普通角色升级点数,除了 魔剑圣导斗士 ( 默认5 )
NORMAL_LevelUpPoint = 8
//魔剑/圣导/斗士升级点数 ( 默认7 )
MGDLRG_LevelUpPoint = 10
//转职后的增加点数 ( 默认1 )
QUEST_LevelUpPoint& = 1
//===============================================================
//组队经验加成控制 开关(0/1)
IdxtExpIs=1
//组队经验加成控制,前提条件是组队,下面是几人在场的情况
//1人经验 默认150% 只有1人时恶魔广场默认120%,这里统一设置
PartyExpNormal1 = 150
//2人经验 默认160%
PartyExpNormal2 = 360
//3人经验 默认180%
PartyExpNormal3 = 180
//4人经验 默认200%
PartyExpNormal4 = 200
//5人或以上经验 默认220%
PartyExpNormal5 = 220
//按职业组合
//1-2职业经验 默认120%
PartyExpSet1 = 120
//3职业经验 默认230%
PartyExpSet3 = 230
//4职业经验 默认270%
PartyExpSet4 = 270
//5职业或以上经验 默认300%
PartyExpSet5 = 300
//===============================================================
//VIP 经验设置
//VIP& 经验加成 倍数
VIPExpAdd = 5
//VIP 大师经验加成 倍数
VIPMLExpAdd = 2
;***********************************************************************
;勇者大陆泡经验/大师等级泡经验/积分控制&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;***********************************************************************
IsOpenAE&&&&&
1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;泡经验开关; 默认0 不使用 / 1 使用
MyExp&&&&&&&&
100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
AutoExpTime&& =
10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;泡经验间隔时间
AutoExpMaxLv& =
399&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;泡经验最大级别(最大是399,不能设置400级,否则大师也能泡到经验了)
MyExpMapID&&& =
3&&&&;泡经验地图
MyExpMapID1&=2
MyExpMapID2&=0
IsOpenJF&&&&
1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;泡积分开关; 默认0 不使用 / 1 使用
MyJF&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;每次可获得多少积分
AutoJFMaxLv& =
400&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
;泡积分最大级别&&&&
AutoJFTime&&&&
10&&&&;泡积分间隔时间(秒)
# 是否开启个人商店可获得积分和经验 (0/1)
IsOpenAEJF&=1
//===============================================================
DropChaosGemD=12&&; 血色任务完成奖励 物品大类
默认:12 玛雅之石
DropChaosGemX=15&&; 血色任务完成奖励 物品小类
CCDropSetItem1&&&&
20&&&&&&&&&&&&&&&
; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2&&&&
40&&&&&&&&&&&&&&&&&&
; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItemID1&=7182&;赤色要塞
一层掉出物品ID
CCDropSetItemID2&=7190&;赤色要塞
二层掉出物品ID
IllusionTempleMinPlayer=2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
; 幻影寺院启动人数
//===============================================================
//物品掉落设置, 普通物品掉落概率去 commonserver.cfg 设置itemdropper
//卓越物品掉落概率 默认 1/2000 ,不要设置小于5
ExItemDropRate = 5
//卓越物品技能概率 默认 100%
ExItemDropSkillRate = 100
//卓越物品幸运概率 默认 1%
ExItemDropLuckRate = 50
//普通物品技能概率 默认6%
NrmalItemDropSkillRate = 6
//普通物品幸运概率 默认4%
NormalItemDropLuckRate = 6
//套装物品幸运概率 默认4%
SuitItemDropLuckRate = 3
//赤色要塞掉套装掉落几率控制 默认40%
CCDropSetItem = 40
//===============================================================
//宝石成功率设置
//非幸运物品,成功率降低& 默认20%
SoulUnLuckMinusRate = 20
//普通物品灵魂成功率,默认60%
SoulRate1 = 60
//卓越,套装,380pvp装备,灵魂成功率, 默认50%
SoulRate2 = 50
//镶嵌装备灵魂成功率 ,默认40%
SoulRate3 = 40
//生命成功率,默认50%
LifeRate = 50
//===============================================================
//合成概率设置
//+9到下一级
//普通装备 默认60%
MixNormalRate9 = 60
//卓越,套装,380pvp 默认50%
MixESPRate9 = 50
//镶嵌装备 默认40%
MixSocketRate9 = 40
//+10+11到下一级
//普通装备& 默认60%
MixNormalRate10 = 60
//卓越,套装,380pvp 默认50%
MixESPRate10 = 50
//镶嵌装备 默认40%
MixSocketRate10 = 40
//+12到下一级
//普通装备& 默认55%
MixNormalRate12 = 55
//卓越,套装,380pvp 默认45%
MixESPRate12 = 45
//镶嵌装备 默认35%
MixSocketRate12 = 35
//+13+14到下一级
//普通装备& 默认20%
MixNormalRate13 = 20
//卓越,套装,380pvp 默认10%
MixESPRate13 = 10
//镶嵌装备 默认5%
MixSocketRate13 = 5
//默认合成概率 默认45%
MixDefaultRate = 45
//幸运装备增加概率 默认25%
MixLuckRate = 25
//最高合成概率不超过 默认75%
MixMaxRate = 75
//神鹰之羽合成率 默认60%
ThirdWing1=70
//三代翅膀合成率 默认40%
ThirdWing2=60
//3代翅膀合成概率
//是否 自定义 1为自定义 0为采用默认设置,
//系统默认根据翅膀属性计算出的概率
Mix3DWingsRateCus = 0
//自定义3代翅膀合成率
Mix3DWingsRate = 50
//自定义3代翅膀幸运率 默认 5%
Mix3DLuckRate = 5
//自定义3代翅膀追4率 默认20%
Mix3DAdd4Rate = 20
//自定义3代翅膀追8率 默认 10%
Mix3DAdd8Rate = 10
//自定义3代翅膀追12率 默认 4%
Mix3DAdd12Rate = 4
[GameServerExt]
# 是否开启弓手加攻防倍率
IsAddElfGF = 1
# 治疗公式 默认: * 5
AddLifeHealingA=5
# 治疗公式 默认: / 5
AddLifeHealingB=5
# 大师治疗公式 默认: / 5
ML_AddLifeHealingA=5
# 大师治疗公式 默认: + 5
ML_AddLifeHealingB=5
# 普通战神之力 增加百分比(0~100)
AddAttRate = 50
# 普通战神之力 时间 单位秒
AddAttTime=120
# 普通守护之光 增加百分比(0~100)
AddDefRate = 50
# 普通守护之光 时间 单位秒
AddDefTime=120
# 大师战神之力 增加百分比(0~100)
MLAddAttRate = 60
# 大师战神之力 时间 单位秒
MLAddAttTime=180
# 大师守护之光 增加百分比(0~100)
MLAddDefRate = 60
# 大师守护之光 时间 单位秒
MLAddDefTime=180
#修复法师守护吸收伤害最大值
SouhuIs&&&&=&1&;是否修复守护
SouhuBuffMax&&&&&&&&&
&;普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime&&&=&180&;普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax&&&&&&&&&
&;强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime&&&=&240&;强化守护之魂时间(秒)
# 生命之光 增加百分比(0~100)
iaddlife=60
# 生命之光 时间 单位(秒)
iLifeTime=180
# 生命之光 组队 增加百分比(0~100)
Partyiaddlife=70
# 生命之光 组队 时间 单位(秒)
PartyiLifeTime=120
# 大师生命之光 增加百分比(0~100)
ML_iaddlife=60
# 大师生命之光 时间 单位(秒)
ML_iLifeTime=180
# 大师生命之光 组队 增加百分比(0~100)
ML_Partyiaddlife=70
# 大师生命之光 组队 时间 单位(秒)
ML_PartyiLifeTime=120
//===============================================================
//元宝地图设置, 地图数字ID,勇者大陆为0,末设置为-1,最多10个
//坎特鲁2为81
IngotMap1 = 81
IngotMap2 = -1
IngotMap3 = -1
IngotMap4 = -1
IngotMap5 = -1
IngotMap6 = -1
IngotMap7 = -1
IngotMap8 = -1
IngotMap9 = -1
IngotMap10 = -1
//进入积分设置
IngotEnterPoints = 100
//掉落奖励设置设置
//怪物ID,275为魔王困顿
IngotRewardMonster1 = 275
IngotRewardMonster2 = -1
IngotRewardMonster3 = -1
IngotRewardMonster4 = -1
IngotRewardMonster5 = -1
//积分奖励 1积分 2元宝
IngotRewardType = 2
//奖励数值
IngotRewardValue = 2
//===============================================================
//自定义卓越暴率
IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//===============================================================
//套装掉落设置
#是否卓越套掉落设置 只限下面的控制内
ISDROPEXSET& = 0& ;
(0(不掉)/1(掉))
# 自定义暴套装设置
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop&&&&&&&&&&
# 自定义掉新套装地图
NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&&
NewSetItemMap1&&&=
NewSetItemMap2&&&=
NewSetItemMap3&&&=
NewSetItemMap4&&&=
NewSetItemMap5&&&=
# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemRate&&&=
AllPopCombo&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches&&&&=
1&&; 开关(0/1)
GGSLevel&&&&=
200&&; 广告的等级限制(0为无限制)
GGMoney&&&&&=
200000&; 发广告需要的MU币
GGTime&&&&&=
10&&; 发广告间隔时间(秒)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
ClearHMMoney&&&&&&&&&&
5000000&&&&&&&&&&&&&
; 需要消费的MU币
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
ResetChar_Money&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
50&&&&&&&&&&&
; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
300&&&&&&&&&&
; 需要级别
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&&&
; 开关(0/1)
AddPointMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
20000&&&&&&&
; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
32767&&&&&&&&
; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate&&&=
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate&&&=
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate&&&&=
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate&&&=
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate&&&=
# 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
CreateRate&&&=
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur& = 4&
#法师书的掉落控制
; 掌心雷术
; 瞬间移动术
; 龙卷风术
; 黑龙波术
; 地狱火术
MFBOOK10= 100&&&
; 真空波术
MFBOOK11= 100&&&
MFBOOK12= 100&&&
MFBOOK13= 100&&&
; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 100&&&
; 小挪移术
MFBOOK15= 100&&&
; 守护之魂术
MFBOOK16= 100&&&
MFBOOK17= 100&&&
; 暴风雪术
MFBOOK18= 100&&&
; 星辰一怒术
------------------------------------------------------------
&&&&&&&&&&&&&&
南瓜-樱花buff可以重叠
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
&&&&&&&&&&&&&&
各职业所有公式可编辑扩展
------------------------------------------------------------
//控制属性支持正反数值 如: 5 = 增加百分比 -5 = 减少百分比
//---------------------------------------------------------------------
//战士属性控制开关(0/1)
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
# 额定攻击力百分比控制
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
[Magician]
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
[Darklord]
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
[Summoner]
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
[Gladiator]
CharacterAttackIs=1
//---------------------------------------------------------------------
# 右手最小攻击力百分比
AttackDamageMinRight=4
# 右手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxRight=7
# 左手最小攻击力百分比
AttackDamageMinLeft=4
# 左手最大攻击力百分比
AttackDamageMaxLeft=7
#魔法最小攻击力百分比控制
MagicDamageMin=4
#魔法最大攻击力百分比控制
MagicDamageMax=9
AttackRating=2
# 攻击速度百分比控制
AttackSpeed=5
# 魔法速度百分比控制
MagicSpeed=2
# 防御力百分比控制
SuccessfulBlocking=4
//---------------------------------------------------------------------
EventTime.ini
# 白色魔法师事件间隔时间 (分钟)
CRingAttackEventTimeRemain=20
# 血色城堡事件间隔时间 (分钟)
CBloodCastleEventTimeRemain=30
# 恶魔广场事件间隔时间 (分钟)
CDevilSquareTimeRemain=50
# 赤色要塞事件间隔时间 (分钟)
CChaosCastleTimeRemain=120
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MU如何掉普通装备设置
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解决利用合翅膀刷钱BUG
作者:佚名&&文章来源:本站原创&&阅读:1&&更新时间: 19:23:55}&&
1.刷钱,不是指钱多!!而是指不受系统控制让钱无限制增长。 2.我的方法简单说是让你钱不会疯长,而且钱多也没用谢谢!详细请看下文: BUG产生的原因:
其实本来是没有这个BUG的,是由于我们修改了宝石的价格产生的。本来祝福灵魂的价格是900w和600w,我们把它们改成10w和7w。但是这样一来新价钱和原价钱相差约100倍,而用祝福灵魂把翅膀从+1合到+9后,翅膀价格升高比例是按照原来祝福灵魂的价格来的。但是由于修改了价格实际上我们并没有用这么多钱,所以我们把翅膀卖给商店后可以赚1笔,大约3000w多。不管你的服务器宝石价格多少,20w,40w,或者更多一点,只要服务器不变态,1000w都是可观的!虽然和翅膀要一定的条件,但是这个BUG足以让你设的宝石价格等于白设!!
习惯想到解决的方法:直接想到的是修改翅膀的价格,但是由于翅膀具有属性,不象祝福灵魂的价格是一定的,所以无法用UE直接修改数字。不修改石头价钱是正解。但是这样一来服务器里面的石头就太少了,没有石头玩不下去,我的方法其实就是解决这个问题。
我的方法:我想到一个方法,不是修改这个BUG,而是直接从产生的原因入手。首先还是不修改石头的价钱用原来的(我们要的是石头,只要有石头就好了,是不是商店卖无所谓拉)。怪可以暴石头的,但是暴率无法调。我在D:/muserver/data里面找到了eventitembag.txt-----eventitembag12.txt这12个东西。应该是天空宝箱、黄金宝箱、爱情之心、鞭炮、勋章什么掉落物品的设定把,这些东西的暴率是可以调的。看了最没用的就是天空宝箱的了---
eventitembag.txt把里面其他的东西都删掉,只放祝福,灵魂,生命,吗呀://-------------------14&13&0&0&0&014&14&0&0&0&014&16&0&0&0&0&12&15&0&0&0&0//-----------------commonserver.cfg里面设置://------------------------EventChipServerConnect&=&1&&;&这里不管EventChipServerIp&=&127.0.0.1;这里也不管,我是单机所以就是127了EventChipEvent&=&1;这里打开BoxOfGoldDropRate&=&250&&;天空宝箱的暴率就是&BoxOfGoldDropRate/10000,我设的相当于2.5%ItemDropRateForBoxOfGold&=&20&&&&&&&&&&;这里写20就好了;&ItemDropRateForBoxOfGold/20EventChipDropRateForBoxOfGold&=&0&;通宝是个没用的垃圾,就写0;&EventChipDropRateForBoxOfGold/100//----------------------- 这样我们就可以不改价格随心所欲的增加石头的出货量了。改了之后,虽然还是可以用石头合出+9的翅膀卖钱赚3000多w,但是现在的3000多w只相当于4个左右的祝福或者5个左右的灵魂,与和翅膀用的石头相比就亏了很多。 PS1:单机测试成功。适合50倍经验这样低倍率的服务器。如果倍率高了3000w也算不了什么。 PS2:如果想要各种石头暴率不一样,可以分别把石头放在eventitembag里面然后分别调。反正鞭炮勋章什么的要一个就可以了,多了浪费,大家好好利用把。 PS3:eventitembag对应关系我只试出来2个,还有1个是eventitembag5.txt对应爱心。 PS4:说起来刷钱就是为了用钱买石头。其实象我这样的设定和以前的完全不同。这样一来可以完全抛弃“钱”这个东西。石头的产量可以自己控制,不需要商店了。就是说商店卖与不卖石头都无所谓了,看个人喜好,不卖也不会没石头。 PS4:个人认为保持游戏平衡的最好方法是不要随便修改数据,也觉得MUSF搞了这么久,是不是大家都习惯商店卖石头了,好象商店不卖石头就不叫MUSF了。 PS5:才知道宝箱,爱心什么的任务物品有可以冲成黄金宝箱的BUG;刷钱是为了洗红名。方法失败。思索中。。。 PS6:解决天空宝箱点成黄金宝箱的BUG的一种方法 首先分析产生BUG的原因:分析不出来,我不懂呵呵。 产生BUG的过程:大家看看物品代码可以知道。商店里面卖东西一般都是有8个数字表示的如:
【】【】【】【】【】
文章录入:***四&&&&责任编辑:***七&
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