dnf第三季熔岩,不思议迷宫邪龙血统,邪龙哪个赚钱?...

盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜 - 卓不凡
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盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜
盘点DNF在国服的败笔 新职业、宠物、传说装备皆上榜
最后编辑: 2:06:15
盘点DNF游戏在国服中的大败笔,国服八周年已经过了,游戏经过这么多年的发展,当中各种版本更新,玩法迭代,难免有不少改动已经落后,有的已经近乎都被遗忘了,下面来盘点DNF国服的败笔,纯属个人意见。1、师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你这样就删除了?2、进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这。。或许暗示了游戏的衰落3、神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4、云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5、低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可。。低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6、假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7、装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8、装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。坑钱的杰作。9、传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10、圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11、异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12、SS装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表,而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,***没价值。反而蓝白掉的少了,直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。关于商人的部分,可能争议的比较大,我这里补充一下。我们知道,游戏目前系统基本上是市场主导的,官方进行一定的调控。商人存在的目的就是,稳定物价,创造资本,增添活力。资本交换能够创造财富。而官方一方面需要稳定经济系统,所以会定期回收金币,达到一种稳定的平衡。这里的商人,指的是群体而非个体。比如一个大的资本家,垄断了一种材料,如果没有商人收集了这个材料,那他会一直贵下去。实际上工作室也有一定稳定物价的功能(防止垄断)但工作室产出过多的财富,却又破坏了这个平衡,目前来说是弊大于利。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠,我觉得可以删除了24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光,角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔***算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少。不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打,现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才1800。。1800分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧34.时装券无法赠送这是变相的时装***,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。,35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安 全 机 制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了,后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。
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DNF手游暗精灵墓地怎么过 邪龙打法介绍
&&15:38:55&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:夜魅J&&&&&&&&
访问量:298
大小:14.4
平台:暂无
  DNF手游的最后boss是,作为暗精灵的宿敌,邪龙被杀死之后并没有完全死亡,被封印在暗精灵墓地,那么DNF暗精灵墓地怎么过?接下来带来邪龙打法介绍。
  BOSS邪龙斯皮鳞兹头部:BOSS会放出全屏锁链攻击,只有房间的右下角是铁链攻击的死角。还会喷出毒雾,而且一喷就是连着喷,如果中个十环就会被满血秒,喷毒前地上会出现一个魔法阵,邪龙从魔法阵区域开始喷毒,并在X轴像左喷一段距离。还有的就是近身咬攻击,有出血效果,伤害不高但是近身情况下很难躲(邪龙开始张嘴是近身咬的前奏)。第四种是召唤邪龙的牺牲者,一段时间后BOSS会笑一下,接着邪龙的牺牲者会追着你自爆,可以跳起来躲开。
  以上就是DNF手游暗精灵墓地怎么过,邪龙打法介绍的全部内容,更多精彩的游戏攻略请关注DNF手游琵琶网专区。
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DNF第三季如何选择一个不花钱又轻松的职业
  四、男女法师
  1:爆破元素,女元素,轻松指数7分
  这两个职业其实就算没高强,伤害也很强大,但玩这两个职业最终都会追求好装备,因为很少人会觉得他们强大,因为他们很多时候都是单刷,哈哈。
  2:冰洁师,轻松指数5分
  技能华丽,伤害嘛嘛,如果不是能免费复活,就很悲剧了,但刷远古和异界就有点蛋痛。总体上要求好装备,不然刷图能力偏弱。
  3:魔道,轻松指数7分
  魔道第3季就被说削弱,其实是60版本伤害太BUG基础上说的,总体上伤害不低,毕竟元素点燃都400智力了。还没计算其他,加上电椅的限制,熔岩酸雨舒露露的减防减抗,随便武器都OK,当然,白毛笔是魔道永远的痛。
  4:召唤,轻松指数10分
  没什么好说的,***人多好办事的充分体现,辗压任何图。你做得最多的就是打酱油。
  5:力法,轻松指数3分
  力法刷图偏弱势地球人都知道的。
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