对仙剑奇侠传5对战一贫的看法!

剧情很给力!《仙剑5》玩家全方位评价_单机游戏_新浪游戏_新浪网
剧情很给力!《仙剑5》玩家全方位评价
  网上一位玩家对《仙剑奇侠传5》的评价,各个方面基本都有提到,大家来看看:
  1.优化
  本人电脑y450(09年最老版本的),听8神经说这个高效也就15帧左右,当时捏了把汗,以为开不了高效。但进入游戏后,我发现只要不开抗锯齿,休息好的电脑在空调屋里可以连玩3个小时也不怎么卡,我所有都开了最高,包括阴影。
  2.场景画面和人物建模
  玩游戏前一直为场景捏了把汗。RW自然是渣,生怕实际画面没有宣传的效果那么好,但结果又令我大呼惊讶,高效全开后场景非常美好。虽然比不上古剑奇谭(引擎摆在那里这是显然的),但是我真觉得够好够漂亮了。
  对于人物建模,这个是上市之前就令我有些失望的事情。但是我发现,在游戏的过程中,特别是对话中,近距离观察人物还是很不错的,只有在跑迷宫时才会觉得云凡的人身比例别扭,更多的时候人物丰富的动作和2D表情弥补了不足,甚至我常常忽略了人物建模的不完善的地方。这一点上,虽有不足,但是影响不大。
  3.人物对话和剧情
  剧情很紧凑,我玩起来有种欲罢不能的感觉。对话诙谐幽默,很像我们日常生活中说的话,还有各种NPC有趣的故事,经常能够找到笑点。起码到现在我觉得对话很生动很有趣,能够反应各个人物鲜明的性格,这一点大赞!
  除了主角之外,各路配角也非常生动。比如某酱油上官公子都让我觉得非常喜欢,更不必说宣传时期放出的势力角色们,每个人都活灵活现,四大世家里有正义令人钦佩的角色,也有腹黑的小人之心,我一度甚至以为玩的是金庸的那种大江湖似的武侠小说,感觉很好。
  剧情目前没看到特别狗血的,发展的还是挺合理的。
  4.战斗系统
  我打的最快的一场战斗不超过5秒,刚开始这种快速度还有些不能接受,但是现在随着技能的增加、符咒系统的开启,可玩性很高。四个主角各有特色,目前还没有遇到必须板凳的情况,若真是出现了我估计会很难选择谁去做板凳,因为每个都很好用。
  符咒系统至今没有太摸清楚,因为没有说明书,教程只有一遍,所以还需要再钻研下。我发现贴了符的武器符就不能揭下来了,早知道最开始应该多打几个符的。
  仙术和技能的平衡性提高了不少。仙三技能比仙术废柴,仙四仙术比技能废柴,但是仙五里技能和仙术都很好用。在初期仙术往往是单体攻击,而习得的技能基本都是全体攻击,而且气的积攒只能依靠物理攻击(不像以前受伤也积攒),所以技能、仙术、物攻很好的结合在一起,我玩的时候基本没有偏向某一方向,不错~【另外,看到气疗术的时候我是那一个激动啊~~~】
  不过投掷系统依然不给力。。。。历代我觉得除了仙一98版扔兵器外投掷都挺鸡肋的。。。反正我也没期待投掷能好到哪里。
  刚上市的游戏免不了BUG,我玩的时候也出现过。比如有时候(特别是当游戏卡的时候),自动运镜会跟不上人物动作,以至于人物跑到了视野以外,此时只能用键盘来走步,这时才会觉得锁视角的坏处。
  还有就是第一个CG动画出现了闪烁黑屏的情况,不知道为什么,还没有玩到第二个CG动画,希望不要出现这种悲剧的情况。
  没有遇到强制退出或者不能玩地情况,所以其他的小BUG基本不影响游戏,我觉得挺好的。
  6.锁视角
  锁视角的确没有自由视角好,有时会出现死角看不到宝箱,有时会担心怪物从别的地方袭击,前半个小时的确不怎么习惯,但真的是习惯了就好。理解RW渣引擎和制作组的苦心,自动运镜角度也可以。这次终于可以用鼠标一路走到黑了,类似于仙三的鼠标控制【终于摆脱了键盘~】
  7.缺点
  说了这么多发现都是好话,没有说到缺点,为了防止有人认为我是五毛,所以特意补一个缺点。
  我想到的第一个还是人物建模。龙幽小蛮都不错,云凡略有悲剧,雨柔大悲剧……以致游戏中NPC们说鱼肉是“江南第一美女”,我甚至觉得有些诧异。雨柔的建模前人分析了很多了,比如腰太细头发太滑脸太平之类的,不多说。
  第二个就是没有内置游戏手册。我觉得合成和符咒系统对于我来说,会经常有一些不明白的地方,系统界面至今有些选项是不知道用来干什么的,要是有个手册就好了。
  第三,对于装备界面不显示增加的数值,我觉得没什么影响。反正看到店铺里没见过的衣服,基本都能确定比现有的好,而且钱在仙五里就是浮云,直接买了就行
  第四,迷宫虽然简单了,但走多了依然BT。看到个帖子明白为什么了,因为基本所有迷宫都是道路组成的。一条主干道上几条小岔道就是迷宫了,相比于仙三那种全方位立体式上中下迷宫或者神魔之井的方块迷宫,迷宫的特点变少了,而且目前没有发现解密的迷宫,所以期待仙五外传能给出更有趣更立体化的迷宫。
  第五,大宝箱都是坑爹的。这个不多说,玩了就知道了,以至于我不怎么期待拿宝箱了-.=,怀念仙三属性大宝箱。
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
《仙剑5》首发海量截图
编辑:大天使
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仙剑奇侠传---- 一、四、五代作品剧情评价
  对于仙剑迷来说,仙剑系列是不可取代的经典的作品,游戏中的那种大到忧国忧民,小到弱风扶柳的爱恨情怀,让玩家思考颇多,不管哪一代是否更好,只要是玩家心中喜欢的,就是经典中的经典。
  一、四、五代作品剧情评价
  一个时代,一部仙剑吧,每一代的仙剑不管制作的好与坏,评价的对与错,那一代仙剑就在那个历史时刻里,也在那一时刻的我们心里。
  说句要挨喷的话,仙一无论是技术和剧情都不能和现在相比,毕竟那个时代的技术还达不到现在的水平,那个时候也没像现在一样到处充斥着网络小说。但是仙一在那个年代,写出的故事,制作的水平,在那个时代就是经典了。是仙一带我们进入了仙剑这个世界,也奠定了他在我们心里的经典之作的地位。与其说他的不可超越,不如说他是我们心中仙剑的一座最高的丰碑。
  当然丰碑不能只有一座,仙四,不如说是另一座丰碑,随着时代的进步,不论是技术还是故事都有了飞跃式的提升,记得3代的时候,3D技术的人模还见棱见角,而仙四可以说是把这两者都完美的兼顾了。凄美的剧情,上软的解散,不得不说在我们心里都留下了一道烙印,在那个时代,仙四又立起了一座凄美的丰碑。
  仙五前我觉得他又是这个时代仙剑的另一座丰碑。首先五前诞生在仙五之后,说实话我脚着压力还是蛮大的。
  首先说剧情他是仙五的填坑之作,要自圆其说,并且要满足现在日益众多的玩家的心里,所以才有了这么多的支线感情,有瑾瑕的小女儿情怀,有溟波的国家苍生之爱,有萝厉的我只要你好不在乎一切的直白,有姜倩的爱之求不得的离难,更有沧兰的还未开始就已结束的伤感。不得不说这一代的剧情很完满,不管你是否喜欢男女主的第一主线情感,但我相信,玩完这代总有令你动容的那对情怀。所以我真心想说这代的编剧您真的用心了。
  再来说说美术,我相信这个大家也能看出长足的进步,看看新建的明州和仍沿用五里的开封。再看看新建的司云崖,真的美的让人心向往之。再说人物,从人物性格到衣饰的颜色搭配,各种细节处理的也说是非常完美。系统我就不多说了沿用的五代的系统,但是还是加入了一些QTE,毕竟填坑之作,心脏没换,也不能要求有质的飞跃。
  最后呢说下策划,仙五里充满了各种策划的小细节,从各章节,最后连起来是一首《望海潮》到结局字幕后的瑾瑕剪影,到最最后的各种给玩家留下的猜想。不得不称之为精细。但是我特别想说的是,这代仙五的人物设定非常饱满,尤其是BOSS再不是大家单纯认为的坏人,他将人性最为复杂的一面表现的淋漓尽致,这也是这个时代最突出的体现。
  所以再我看来五前是这一时代仙剑的丰碑,也让我特别期待着仙六的到来。
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参考资料

 

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