LOL暑假礼包大放送玩什么游戏。别跟我说LOL。

高考结束后的那个暑假,你都玩了什么游戏?
在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进***塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假----期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。
而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。
这是属于我们的那个夏天,那你的呢?
liugaotian:
《虐杀原形》&《魔兽争霸3》&《三国杀》(线下桌游)
从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。
上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗,而网吧人人都带着耳机,整洁亮丽。在网吧卷闸门两侧,用红纸张贴的“未成年人”和“禁止入内”两道条幅,犹如拉起了一面阻隔我踏入新世界大门的藩篱,让我渴望窥探网吧内景的心始终不得平静。不过这篱一碰就碎了,更不用说当时在我身边,还有一位愿意带我进网吧砍几刀怪物,跑几盘飞车的沾亲带故的大人。尽管当时家里也有买不少游戏光碟,但网吧之于我这种小孩子的神秘感,不是说随便一台windows98机器就能打消的。
在我的记忆中,当时网吧里的一大特色是游戏多元。衣装整洁的人带着好奇的眼神和尝鲜的心理,玩着各种五花八门的网游和单机。渐渐地,游戏品类开始缩圈,能存活下来的,大多是在游戏历史上能占据一席之地的划时代作品。像是《魔兽争霸3》(和《Dota》)、《求生之路》、《反恐精英》等。实际上,和同龄人相比,我逛网吧的次数真不算多。好在对于我这种在中学时代,几乎没有与国际游戏市场接轨契机的人而言,能在那个网吧游戏百花齐放的时代与网吧接轨,也算是一段不错的经历。
四氧化三铁:
《英雄联盟》
说来你可能不信,我第一次去网吧,是在高考后的那个暑假。
我印象很深,在上幼儿园的时候,爸兴冲冲地搬回来一个白色框体,他说这是未来每家都得拥有的东西。
因此,我很早就接触了PC,没有去网吧体验电脑的需求。小时候,我体验最多的是单人游戏与掌机游戏,受到家庭、学校甚至整个社会舆论的影响,我对网吧的印象,和上世纪人们评价街机厅类似,又黑又乱,一片喧哗。
当时,在我身边有不少热衷于Dota的朋友,我也在他们的带动下进行过一些人机练习,但终究不过也浅尝辄止。Dota的诞生必然会吸引大量同类型游戏,《英雄联盟》也就应运而生了。
那时的腾讯游戏还没到现在的体量,《穿越火线》与一系列QQ打头的游戏依然是主力军。可想而知,在我的交际范围内,大家多对《英雄联盟》表示不屑。
在高考之前,我的「书呆子」属性都偏重,一是一,二是二,一切都应该按着「规则」进行。所以「前往网吧」在旁人眼里或许不值一提,但之于「书呆子」们,这可是是汤姆?索亚式的冒险。
在一名久别重逢的初中同学的指引下,几名初次来到网吧「开黑者」坐成一排,打开了《英雄联盟》。那时我肯定不会像现在,动辄用玩法、机制、叙事演出等生涩的词形容游戏。我只觉得,《英雄联盟》挺好玩,和朋友一起逐渐提高的感受十分难得。
那个暑假是《英雄联盟》的第一批教学解说,视频制作者涌现的日子。自己丝毫不觉得麻烦,由着性子,看哪个英雄顺眼就练习哪个,倒也充满了快乐。
《英雄联盟》绝不是我最喜欢的游戏,但却是我在线最长的游戏。现在的它更像是个交流的平台,时不时地给散落在天南海北的老朋友提供些对话的契机。
《剑网三》
朝与同歌暮同酒,黄沙万里觅封侯
看到这个问题的时候其实我想了半天,最后还是向发小求证了一下,那段时间我在玩剑三。有些回忆分量太重,也会变得格外模糊。
很多号称魔兽杀手的游戏都死了,很多想要取代剑三地位的游戏,嗯......混的都没剑三好。也许作为一款MMORPG,剑三有太多值得诟病的地方,但是在这里我必须吹上一波----作为一款网络游戏,剑三的社交性做的太提莫出色了。
走出***塔之后的我再也没静下心来好好玩一款网游,因为我知道能整夜在YY里唱歌,一个***就飞到千里之外的日子已然远去。只是当我独自在亚楠无情猎杀、在海拉尔策马飞驰之时,时不时还会惦念起那些人。如今我飘向远方匹马戎装,不知你们是否仍是夜夜笙歌别来无恙。
毕竟曾约好了谁先A就要请所有人BBQ,我还一直没兑现呢。
银河正义使者:
《刺客信条》
当这周话题定下来的时候,我着实愣了一会,这个话题对于我来说确实有些许难度,主要是自己的记性出奇的差,而那段时间玩过的游戏实在是既多又杂,现在要回忆起来确实是很难以概全,于是只能从记忆的间隙中挑挑拣拣,拿出一件尚且记得明了的和各位聊一聊了。
如果说我记忆最为深刻的,那么肯定是《刺客信条》系列,那个时候的我还是会称呼育碧它的本名的,不像现在通通用“阿育”来代替。
整个假期期间我通了五部《刺客信条》作品,四部PC的,一部PSP的,PC端的自然是从《刺客信条》初***始,伴随着钟声与白鸽现身的阿泰尔弹出了袖剑,那一个瞬间的我体验到了一次堪比性高潮的刺激,直到现在我都依然能回忆起初次看到那段CG时自己手臂上泛起的鸡皮疙瘩,而《刺客信条》初代是没有汉化的,主要的原因是游戏没有内置字幕,所以汉化也无从下手,而当时的我操着一手塑料英语,对着手机上的翻译软件一点儿一点儿把这部作品给打通了,当通关画面浮现在我眼前的时候,我觉得这是世界上最棒的游戏之一,我甚至立下了一个小小的决心,那就是我会在以后通关每一作的《刺客信条》,至于为什么,因为我们是刺客啊,万物皆虚,万事皆允。
当我打通《刺客信条》初代之后,我立刻就去玩了《刺客信条2》,也就是无数人讨论的“艾吉奥三部曲”中的第一部,如果说《刺客信条》初代是让我爱上这个系列的原因,那么“艾吉奥三部曲”绝对是让我狂热的唯一。
《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》,育碧用三部游戏构建了一个世界,相比于阿育现在所沉迷的虚假而空泛的开放世界,处于文艺复兴时期的佛罗伦萨、“万物皆虚,万事皆允”的宣誓与从懵懂成长为一位真正刺客的艾吉奥的一生,育碧给了我们一个几乎可以说真实到吹弹可破的故事,而这也成为了《刺客信条》系列的顶点。
当我将这四部《刺客信条》通关之后,我开始迫不及待,我想知道很多,想知道刺客与圣殿骑士的后来,想知道戴斯蒙最终的结局,想知道下一次的故事会发生在哪里,可是之后的育碧似乎就开始了不停歇的自我放飞,从狂战士康纳开始,《刺客信条》系列就开始越走越偏了,年货出个不停,却再也没有一个像艾吉奥那样的刺客站在我们的面前了,以至于后面一段时间我都开始怀疑自己是不是在玩《狂战士信条》了。
《刺客信条:起源》的诞生让我以为阿育开始从良了,至少不再是年货了,不是吗?
可是随后的一个《刺客信条:奥德赛》把斯巴达战士的腚拍在了我的脸上,用着重复的素材大声的告诉我,我们这次不仅回归了年货,我们甚至连袖剑都没有!
对于现在的阿育我很难去辨别自己的情感,我很喜欢这家公司,《刺客信条》初代与“艾吉奥三部曲”给那时的我带来的冲击是无与伦比的,可是随后阿育又给我带来了无数我实在是不想承认那是《刺客信条》的作品,以至于现在提到阿育我只能想起那可怕的开放世界给我带来的心理阴影。
至于阿泰尔与艾吉奥,就让他们睡在回忆中吧,因为那是一段很长的时光,长的就好像是被抽成了丝般的蚕茧一样,这段时光中的发生了许多的事情,而在多年后的今天再次提及的时候,那些过往就好像吉光片羽般从耳畔呼啸而过,当你试图伸手的去捉住它的时候,总会有个声音在冥冥之中和你说道,放手吧。
《热血英豪》
对我来说,高考后的那个暑假是记忆中过得最快的一个假期,在得知成绩之后的那两个月里,没有暑假作业,没有父母各种叮嘱,可以无忧无虑的沉浸在游戏世界里,两个月可谓一瞬之间。而在那个夏天里,我的时间主要花在了《热血英豪》中。
也许很多人没听说过这款游戏,不过这款盛大代理的3D休闲格斗游戏陪伴了我自初中到高中四五年的时光,但高考前的那半年没能碰到电脑一下。
考完英语的那天晚上,一家人选择了下馆子搓一顿。席间虽是有说有笑,但我的思绪早已飞回《热血英豪》,开始在脑中预演如何胖揍我的对手了。
格斗游戏和射击游戏一样看重手感,几天不练可能就会被原本旗鼓相当的对手拉开差距,更何况我有半年没登陆过。果不其然,那天晚上的我被各路玩家爆锤,接下来一周都没缓过来劲。
在逐渐找回手感的间隙,我还花了一些时间玩各种单机,主要围绕在法老控旗下的《英雄传说》和《伊苏》等系列作品。顺带购入一台3ds,这也是我第一台紧跟时代的掌机,psp和GBA都是发售好多年后买的,就不算了。神奇的裸眼3D令人难忘,不过这个新鲜感很快就被游戏本身的乐趣盖过,后来任天堂发售2ds也证明了这个功能的噱头其实大于实用性。
那个暑假我玩了不少好游戏,在磨炼《热血英豪》技术的同时也真正的感受到了单机游戏的魅力,大学弃坑《热血英豪》后,我的游玩重心就渐渐偏向单机了。当然,换了个新电脑才是玩单机的重要契机,以前看着眼馋的游戏都能玩到了,那种感觉真是爽。
皮而不瓜的老瓜皮:
《英雄联盟》
对我而言,因为高考失利的缘故,当年那个夏天一直都是我最不愿想起的一段日子。每当我回忆起那段日子的时候,我总会想起当初我查成绩那天,风雨交加。我看到电脑屏幕上的那几行数字后,在很长一段时间里我都以为它是错的。
对于当时的我来说,承认失败是件很困难的事,我为此感到十分沮丧;但更让人觉得可怕的是,我从此彻底失去了努力的动机。作为一个指挥一下动一下的懒学生,我在失去压在头顶上12年的指标后,首先感受到的不是自由,而是迷茫。在多重打击下,我不知道该做什么,又能做什么。每天都如同行尸走肉一般,茫然地起床吃饭喝水。那时的我颓废到后来我在看《新世纪福音战士》时,甚至能从淀真嗣身上看到自己的一丝影子。
为了改变这一现状,当时的我急需寻找一样既有能力也有意愿去为之奋斗的事物。很快,我便把我的目光锁定在《英雄联盟》的身上。
对线支援抱团,补兵推塔拿龙。简单的竞技规则、丰富的游戏体验外加胜利后满满的成就感,《英雄联盟》很快便成为我的最爱。在那个暑假里,我追逐着胜利,不知不觉便将自己的号练到30级。而在随后的定位赛中,我也不出意料地成为一名“青铜圣斗士”,从此开始在深渊巨坑中苦苦挣扎。
在我这些年的游戏史中,《英雄联盟》也许算不上最为出色的游戏,但它一定是对我影响最深的一款游戏。因为它不仅教会我勇敢地面对并解决眼前的每一个困难,而且还成功地让我忘记自己当初和初恋女友许下的约定。如今回想起大一时高中同学聚会上,她那一脸幽怨的神情。我想,我这应该也算是凭实力单身的吧。
我并不好吃:
《极品飞车》&《实况足球》
当年高考结束的那个暑假我过得还算不错,考进了自己期望中的学校,所以暑假里也玩得挺爽,应该是这样吧,记不太清了,hhh。
印象里,那个暑假我应该是重温了极品飞车系列的8、9、10以及实况11的绿茵模式。我特别喜欢极品飞车的这三代作品,8、9 、10在玩法上各有重点但又一脉相承。我最喜 欢极品飞车8的改装系统,低音炮,霓虹灯一股脑全往车上怼,贼拉风。玩极品飞车9的时 候,我疯狂SL大法,就为了收集名单上所有 Boss的赛车,最开心的莫过于从“剃刀”手里 抢回自己的BMW M3,通关之后轮着开每个Boss 的车,去大马路上各种搞破坏,和***们激情对飙。极品飞车10则是延续了9代的剧情在新的城市里展开飙车生涯,卡本峡谷当时让我印象深刻的就是车队系统,可以招募3种类型的AI队友和自己一同参加比赛,有的时候我自己落后了还是靠AI拿下比赛的,23333。
实况11的绿茵模式我踢的是前腰位置,联赛我选了德甲,因为我算是拜仁的球迷吧。从次级联赛升上来之后,我的第一家俱乐部没记错的话应该是沃尔夫斯堡,踢了不到一个赛季就转会去了沙尔克04,最终经过一番努力,得以在安联球场首发。
高考后的暑假我或许还玩了其他一些游戏,但是我能回想起来的只有上述的几款了,或许这就是真爱吧。
不知道能让各位在多年后还保留着当初记忆的,又是什么游戏呢?
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今日搜狐热点玩LOL的瞧不起玩王者荣耀的 你在鄙视链哪层?
来源:凤凰网游戏
文/游戏陀螺梧 桐树 从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起。 闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&? 原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&& 你所不知道的玩家&鄙视链&
图片来源:@英式没品笑话百科 从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。 与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。 而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。 &鄙视链&为什么会形成 以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。 我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。 接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。 再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的 《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。 其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。 &鄙视链&中的一个核心事实 笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。 正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。 而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。 这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。 &鄙视链&给我们什么启示 玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。 在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。 到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。 从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。 鄙视链的影响 1、对做游戏的思考 时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。 而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。 2、对电竞的思考 换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。 3、对产业链的思考 其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。 结语: 随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。 PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
[责任编辑:赵建波]
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参考资料

 

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