魔兽世界打开公会卡死 我跟公会的朋友买G 他交易的...

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WOW三种公会:是谁决定了服务器的人气
作者:诸神的黄昏_Isvara
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  现在你是一个鬼服或者村服的会长,在建设公会的时候,就要考虑到整个服务器的人气。有的公会对于服务器能起到聚拢人气、稳定生态的作用,如果你不弄这样的公会,很快就会被历史的洪流冲垮,没有打翻身仗的余地,反而让你的人重复地体验到负面的情绪。  理论  一个正常的服务器(以下指的服务器专指服务器的己方阵营),有三种公会,他们构成了一种由上而下、非循环性质的生态。他们是:  1.追求进度、规则严明、技术高超的专业PVE公会,也就是一般说的PFU公会。(占总人数的10%以下)  2.活动为主,兼顾娱乐,不争排名,通常有亲友作为核心的中等公会。(占总人数的40%左右)  3.随便玩玩,有人就组活动,人不够就随便刷刷,亲友至上,不收外人的小型公会。(连同野人一起,占总人数的50%左右)  [直接上结论。]如果你想让服务器正常起来,必须,必须以第一种公会为目标,起步时以第二种开始,千万不要做第三种公会。  第一种公会是服务器的生产者。就好像自然界的植物一样,他们只要阳光和空气就可以为全服制造养料:进度、经验、高级装备和图纸、指挥、遵守团队纪律的人,他们还能制造阵营和服务器的自豪感——本阵营乐于谈论的野战记录,一般都要归功于一两个这样的公会。他们永远能够自下而上、自外而内地聚集服务器的人气。  对于第二种公会(我们暂且叫他们生活者),没有上面所述生产出的养料,是很难开起团队的。不管有多少人多少G都没用。不过一旦有了生产者,生活者公会就可以如法炮制,创造更多的团队、更多的装备,更多的坑位,让物资、G和人员都流动起来。对服务器也是有利的。  第三种公会,我们叫他们消费者。他们只是依附和蚕食着前两种公会创造的环境,没有什么生产。他们如果打活动,唯一的目的就是让几个熟识的朋友获益,如果有人AFK,他们就集体解散,非常不稳定。在物资方面,他们消费最多,他们手中有大把的G用来买装备和坐骑什么的,但却不用自己的装备去帮助更多人。也很少真的去采集。一旦服务器交易情况衰落,他们就考虑转服,找下一个可以寄生的地方。在团队方面,他们消费着从前两种公会退役下来的指挥,如果这个人AFK,这种公会没有自身的力量再去维持团队。这种公会自己都很飘忽,更别说从别的服务器拉人了。  为什么鬼服会从一个正常服成为鬼服?常常是因为,生产者放弃了自己生产的位置,转去别服谋求更好的资源(人数、物资、pvp环境),或者经营不善倒闭了,造成生活者和消费者的资源缺乏,公会倒闭是个连锁反应,并不是说这个公会倒了那个公会就会更好。公会越差,人越少,物资越少,形成一个恶性循环。我相信,很多生产者公会都是抱着一种使命感屹立在自己的服务器。  作为鬼服,营造PFU团队暂时不是我们的当务之急,但我们要特别警惕消费者公会的特色:它们总是以“ 温馨 ”为名的。他们互相之间没有什么要求和期待,能混就混混,不能混,也就随便离开。经常看到有会长抱怨说,我勉强维持着这个小公会,对大家没有什么索取和要求,只是为了几个朋友能够永远在一起打,为什么大家还是离开了。我的***是,因为你们习惯于消费。他们消费着你,你消费着回忆,你们不生产创造什么东西。消费的话,在哪都一样。  我们可以选择混混的生活,也可以选择有意义的生活,我们可以在下个版本再打这个版本的BOSS,也可以在这个版本就协力挑战,人生苦短,wow还能有几个资料片都搞不清楚。作为会长,你要做的就是加速这个体验过程,让大家在有限的游戏时间内不要虚度。温馨只是一个最基本的要求,不是你放低标准的借口。难道 PFU公会就不温馨?你的主力离开网吧回家陪老婆不温馨?只有把公会做得真正“好”了——有好的进度、好的手法,好的纪律和团结精神、自信心,再加上过得去的人数,你的温馨才是有含金量的。  我的这个大公会带起全服务器繁荣的理论,有人不是很同意。有某服第一大会的官员和我说,其实他们服务器的衰落,他们公会要负起主要责任,因为他们在本服各种挖人,把能够带团的人才都招到自己这,让很多中小公会解散了。 他觉得中小型公会才是服务器人气的保障。我把这个说法拿去问该服第二大会的官员,他说,没错啊就是这样啊。我说,那你们也在挖人,那不是和他们一样了吗。答曰,如果我们不挖人,那这服就只有一个大公会了。现在至少我维持了本服第二个公会。我很有感触,是啊。我们都是在逆水行舟。光靠1、2个大公会也不行啊。要是所有公会都以大公会的标准去努力运营,坚持自强而不是依附于人,那这服务器肯定就兴旺。wow的衰落不也因为,游戏越来越快餐,玩家越来越依赖速刷、交易而不是共同体验了吗。  无论从哪个角度来看,我们要做生产型公会,这个目标是定了。  实践  纠正心态  再次强调,做生产者,我们必须以生产本身为游戏目的……不能以消费为生产的目的。这一点要在我们会长带团和制定规则的时候就时刻体现。  把这两点分清并不容易。比如,回忆对每个公会都是重要的财产。作为一个有历史的老服老公会,生产记忆和消费回忆的区别是什么?  老人谈论骄傲的往事,这属于消费回忆,顺带消费了新人的新鲜感和归属感。对于现在和以后没有一点好处。如果真的想生产记忆,请不要再侃侃而谈你的公会历史了,你需要弱化老人的权威,建立靠谱的纲领,新的计划,用合时宜的口号招人,多谈未来,把未来变成真的,而不是把以前的事说的和真的一样。  再比如说,生产装备和消费装备的区别在哪里?打个比方,一个新人进了本,学了打法,拿了最好的装备,却再也没有来;在正常的情况,大家都会很愤怒对不对?愤怒得再也不会轻易接受新人了对不对?  换个思维方式吧,现在我们是生产者。如果你的团队能一致认为,我们为一个非核心玩家创造了一次很好的经历,而且送了他一件我们迟早都会有的礼物,那么恭喜你,你的团队是真正有爱的人。相信我,在鬼服,你会经历非常非常多离队的人,才能找到一个可靠的主力,如果你们在乎这个过程是否被不正当地消费,那么,你们的日子会过得非常不快乐。  严格纪律  表面问题:如果不放宽进组要求,我们就打不起活动。  实际问题:质量低的活动让认真活动的人感到失望,造成长期高质量人员流失。  从重新开打活动到现在,我们公会&诸神的黄昏&非常抵制以下现象,这是本服其他公会,包括其他有活动的公会经常容忍的:  1.迟到不请假不解释  2.装备不FM不插宝石,不带合剂,因为“没处买”或者“太浪费”  3.只报职业就要求进组  4.随意要求换号  大服的各位可能见笑了,我们这边这样的情况真是司空见惯了。我们服的人长期习惯这样了。以至于有些人觉得我们公会太较真,太矫情。哎,真要温馨的话,这样的温馨,只能害了大家,不要也罢!  我们组活动的时候,经常会叫几个会外的人一起,当活动进入正轨,我们就要求会外的朋友,你哪个号参加活动,哪个号就要加入公会。这样他可以看到公会界面、公会频道所交流的开组信息,多和公会的人熟悉。而且如果他违反了纪律,整个公会都会知道。 就是这么简单的一件事,很多人都不愿意接受这个束缚,那么他一定不是我们想要的那种生产者。  有的人说“我很无聊,我随时在,开打随时叫我,我上哪个号都行,加公会就免了”,这话我很不乐意听,如果你只是来打打,打完就走,那到底是我们请你活动呢,还是请你消费我们的活动呢。出勤本身不是生产,而是消费。一个人在打本之外为这个团队做了什么,那才是生产。要是缺了这种人就打不起来,那我们这个团队宁可先不要打了。  限制福利  我们公会不开公会修理。确切地说,小号开50G,满级的不开。  我的逻辑是这样的:为了公会修理加入的,说不定就是吃里趴外小能手。明知没有公会修理,还加入公会的人,公会必然有他所追求的东西。  修理费对于个人绝大多数时候是个心理安慰,不至于负担不起。但是对于公会是个负担。在大服,公会修理是公会间比拼的筹码,你开100G,我开200G,多乖的娃娃也养成了伸手党。公会花钱如流水,很多会长自己掏钱卖卡,就是为了给公会充钱开公修。何必呢?这样的团队真的能成有凝聚力的团队吗??表面问题:这个公会不开公会修理,真抠门。  ?实际问题:这个公会没有以任何方式让我感觉到集体的温暖。  我们希望大家的游戏更顺利,但不是通过要钱给钱这种方式。相对的,我们免费提供非常多种的物资。首先,对于开荒团成员,开荒的物资公会全包,有些是官员自己搓的,有些是用公会资金采购的。其次,对于一般会员,公会银行第一个标签是我们许多会员亲手制作的16格包和各种雕文、宝石、FM卷轴。所有人都可以随意取用。公会资金用来去联盟采购一些稀缺物资比如FM用的水晶、腰带扣,平价卖给会员。需要材料练习专业技能的,也可以在公会银行找到大量存货(我小号做 FM棒的时候真的在公会银行找到了[金珍珠]……),等有了富余材料,大家也会存回公会银行。免费得到东西的感觉比拿到钱要好得多了,礼轻情意重,相信大家对这个公会福利感到非常满意。  同理,在外服招人的时候,我会强调我们是“自力自强”,不报销机票,不保证位置。这样,能接受我们这种特殊情况,渴求集体归属、有心有力一同开荒的人,才会加入我们。我个人对公会里空降党的评价:非常强力。非常热情。超越大部分本地玩家。  现在,世界里经常还会看到有新回来的玩家在抱怨各种事情,但是公会频道完全是另一种气氛,出现什么问题都有很乐观的一群人站出来解答。其实服务器有2000人又怎么样呢,拍卖行全是便宜货又怎么样,公会拿到FD又怎么样,这种自信自尊的气氛才是我最想要的。
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