魔兽争霸最强英雄种族

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魔兽争霸八种族2013优化版
快速建立起你的防御,敌人马上就要来临了。在你的侦察河岸的时候,得要小心了。那些可怕的傀儡人就潜伏在山丛中。
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《魔兽争霸八种族2013优化版》游戏综述
地 图 名:魔兽争霸八种族2013优化版
地图类型:
地图语言:中文
支持人数:1V1、2V2、3V3
:1.20E-1.24E
游戏介绍:
本图拥有8个强大的种族,新增种族包括血精灵,邪恶兽人,黑暗族,娜迦族。新版地图加入多位特色英雄(野外英雄也有增加),英雄等级可升至20级,加入新兵种可有更多战术及升级方式,游戏平衡性也进行了调整,增至200上限人口,游戏可玩性更好,PK更过瘾。
每个种族可以选择两个制造分支,即人族可以制造血精灵兵种,兽人可以制造邪恶兽人兵种,不死族可以制造黑暗族兵种,暗夜精灵可以制造娜迦族兵种。
各种族均有全新兵种,并有着全新玩法。对抗更加刺激过瘾。
(注:各种族基地均有两个种族的农民)
《魔兽争霸八种族2013优化版》游戏攻略
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魔兽争霸改变种族平衡的十大战术
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你可能喜欢魔兽争霸中各个种族实力最强的前三名选手你认为是谁呢?兽族第一的无 - 爱问知识人
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魔兽争霸中各个种族实力最强的前三名选手你认为是谁呢?
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《魔兽争霸4:万王之王》新种族 新英雄介绍
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《魔兽争霸4:万王之王》开发制作的传言给予了较为明确答复,目前他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》,所以网络上流传的魔兽争霸4的相关信息都不大可信,包括很久前就流传出的魔兽争霸4新种族 魔兽争霸4万王之王新种族以及新英雄的相关信息,当然这些信息的真实性则要游戏开发出来猜知道,可这并不妨碍我们先了解这些魔兽争霸4新种族新英雄的相关资料信息。
魔兽争霸4各种族新英雄介绍:
人族:双斧将军(General ax)
暗夜精灵族:影刀手(Swordsman)
不死族:无头骑士(Dullahan)
兽族:独角兽(Unicorn)
初始数据: &生命值 & 魔法值 & 攻击力 &护甲 & 力量 &敏捷度 &智力
双斧将军 & & 725 & & &255 & & &20-30 & 3 & & &24 & & 12 & & 17
影刀手 & & & 525 & & &225 & & &22-44 & 7 & & &17 & & 27 & & 15
无头骑士 & & 750 & & &225 & & &27-37 & 3 & & &26 & & 16 & & 15
独角兽 & & & 600 & & &240 & & &21-27 & 3 & & &20 & & 17 & & 16
新增种族:魔族
5大英雄分别为:炽天使,梦魔,大恶魔,泰坦,希尔夫
魔族单位有:1本建筑单位有小恶魔(农民,远程的哦),小妖精,狮鹫,半人马(可研究攻城)
2本建筑单位有蝎狮,鸟身女魔,精灵,风灵,恶魔,莉莉丝
3本建筑单位有炼狱麒麟
魔族英雄:
初始数据: &生命值 & 魔法值 & 攻击力 &护甲 & 力量 &敏捷度 &智力
炽天使 & & & 625 & & &315 & & &21-31 & &3 & & 21 & & 18 & & 21
梦魔 & & & & 700 & & &255 & & &28-38 & &5 & & 24 & & 22 & & 17
大恶魔 & & & 575 & & &345 & & &27-55 & &5 & & 19 & & 22 & & 23
泰坦 & & & & 900 & & &225 & & &25-51 & &5 & & 26 & & 10 & & 15
希尔夫 & & & 550 & & &330 & & &19-25 & &4 & & 18 & & 23 & & 22
UD三英雄不再是最强的组合,魔族英雄的能力大大高于所有种族,而兵种却稍弱于其他种族。
下面就简单介绍下各族新增的英雄:
双斧将军:一位好战的英雄,擅长于消耗对手,能学到无畏意志,铁血誓约,抗魔护符,和伏兵命令这四项技能
影刀手:快打型的英雄,能在战场上拥有令人窒息的敏捷,能学到迅刀急速,极光蝴蝶,连环蝶影,和夜之怜悯这四项技能
无头骑士:一位强悍的英雄,擅长于单体秒杀,能学到无情刃,活性附体,骑士灵魂,绝情刃这四项技能
独角兽:战士型英雄,拥有很强的辅助能力,能学到障璧,守护之罩,再生和群体治疗这四项技能
大恶魔:巨人体型的神秘型英雄,擅长于杀伤力的魔法,作为法师,有着很高的攻击力,能学到火焰球,毒圈,自然火和陨石坠落这四项技能。
炽天使:一位神奇的英雄,既擅长法术又擅长必杀,能学到自然电,落雪,审判之雷和闪电风暴这四项技能
梦魔:一位恐怖的英雄,擅长于在战场上限制敌人行动能力,能学到梦境,障璧,迷惑和三相位之火这四项技能
泰坦:大地的王者,拥有巨人的体型和充沛的体力,能在战场上充当强力肉盾和主力输出,能学到百万顿砍劈,和大地震动这两项技能
希尔夫:一位灵巧的英雄,擅长辅助和回复型魔法,能学到治疗圈,障璧,灵性光环和终极治疗术这四项技能。
无畏意志 & : 利用双斧的力量飞身猛砸对手造成较大的伤害,并在一段时间内减少对手的攻击力和护甲
无畏意志LV1: 造成80点伤害,10秒内减少对手20%的攻击力和护甲
无畏意志LV2: 造成160点伤害,15秒内减少对手20%的攻击力和护甲
无畏意志LV3: 造成240点伤害,20秒内减少对手20%的攻击力和护甲
铁血誓约 & : 原地猛挥战斧对周围造成伤害,并在一段时间内让敌方所有伤害性魔法暂时无法使用
铁血誓约LV1: 对周围造成40点伤害,10秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
铁血誓约LV2: 对周围造成70点伤害,15秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
铁血誓约LV3: 对周围造成100点伤害,20秒内令周围敌方无法使用伤害性魔法
抗魔护符 & : 让双斧将军有效抵抗来自魔法的伤害
抗魔护符LV1: 减少15%来自魔法的伤害
抗魔护符LV2: 减少25%来自魔法的伤害
抗魔护符LV3: 减少35%来自魔法的伤害
伏兵命令 & : 命令3个埋伏的精锐骑士加入战斗,持续45秒。
迅刀急速 & : 使影刀手在短时间内隐形并增加其移动速度,如果影刀手攻击单位,隐形效果结束,但会对单位造成快速三次攻击。该技能在刚释 放出的瞬间如果被移动或魔法暂停,则不会影响下一轮两倍伤害输出,如果第二轮依旧被暂停,则第三轮会造成三倍伤害输出。让影刀手在被暂停技能的3的倍数的次数攻击单位时,会造成连续三倍攻击
迅刀急速LV1: 消耗55点魔法,20秒内加快20%的移动速度
迅刀急速LV2: 消耗55点魔法,20秒内加快45%的移动速度,每次攻击附加15点伤害值
迅刀急速LV3: 消耗55点魔法,20秒内加快70%的移动速度,每次攻击附加30点伤害值
极光蝴蝶 & : 让影刀手手中的能量集中于刀刃中,发动三次攻击,每次攻击附加伤害,同时唤醒一只蝴蝶,并且增加范围内影刀手20%的攻击速度,如果蝴蝶在时间内能存活在影刀手身边,则会立刻飞回影刀手产生爆炸缓慢增加其生命值,如果蝴蝶在时间内被敌方杀死,则恢复量减半。极光蝴蝶释放出瞬间如果被移动或魔法暂停,蝴蝶不会被唤醒,但不会影响下一轮两倍伤害输出和蝴蝶数量,如果第二轮依旧被暂停,则第三轮会造成三倍伤害输出和三只蝴蝶,蝴蝶数量最多三只。让影刀手在被暂停技能的3的倍数的次数攻击单位时,会造成连续三倍攻击
极光蝴蝶LV1: 每次攻击附加10点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复200点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
极光蝴蝶LV2: 每次攻击附加20点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复400点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
极光蝴蝶LV3: 总共附加100点伤害,蝴蝶飞回缓慢恢复600点生命值,被杀蝴蝶恢复量减半
连环蝶影 & : 给予一定的概率连续3次攻击,每次攻击附加20%的伤害值,并且在概率出现时蝶影也会出现,蝶影增加范围内影刀手5%的额外攻击速度,随着蝶影数量增多效果也可叠加,如果蝶影在时间内结束生命,则会返回影刀手产生爆炸缓慢增加其生命值,被杀蝶影无法返回。
连环蝶影LV1: 10%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复75点生命值
连环蝶影LV2: 20%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复150点生命值
连环蝶影LV3: 30%概率发动快速3次攻击,蝶影时间结束时缓慢恢复225点生命值
夜之怜悯 & : 以自身为中心,唤醒出一大片朦胧的夜幕,在夜幕里的所有暗夜精灵部队增加20%的生命上限,10%的攻击速度和3%的闪避。
无情刃 & & : 以自身生命值为代价,对敌人的弱点施以无情的打击,该技能可被中断
无情刃LV1 &: 以自身150点生命值为代价,对敌人造成60*5的伤害
无情刃LV2 &: 以自身225点生命值为代价,对敌人造成90*5的伤害
无情刃LV3 &: 以自身300点生命值为代价,对敌人造成120*5的伤害
活性附体 & : 当无头骑士死亡后,落下的碎片会重新组装,组装期间无法移动
活性附体LV1: 碎片组装恢复40*5点生命值
活性附体LV2: 碎片组装恢复80*5点生命值
活性附体LV3: 碎片组装恢复120*5点生命值
骑士灵魂 & : 减少无头骑士受到的火系魔法伤害和睡眠魔法持续时间,增加碎片组装速度,增加无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV1: 减少33%火系魔法伤害,减少20%的睡眠时间,增加50%的碎片组装速度,10%无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV2: 减少66%火系魔法伤害,减少30%的睡眠时间,增加100%的碎片组装速度,20%无情刃和绝情刃的掉血速度
骑士灵魂LV3: 减少100%火系魔法伤害,减少40%的睡眠时间,增加150%的碎片组装速度,30%无情刃和绝情刃的掉血速度
绝情刃 & & : 以自身500点生命为代价,对敌人造成180*5的伤害
障璧 & & & : 有一阵屏障守护全身,减少独角兽所受的一切伤害
障璧LV1 & &: 减少10%的一切伤害
障璧LV2 & &: 减少15%的一切伤害
障璧LV3 & &: 减少20%的一切伤害
守护之罩 & : 释放一个旋转的保护圈,一定时间内增加范围内单位的护甲值,若单位护甲为0,则护甲提升至1
守护之罩LV1: 提升10%的护甲值,持续15秒
守护之罩LV2: 提升20%的护甲值,持续15秒
守护之罩LV3: 提升30%的护甲值,持续15秒
再生 & :使独角兽的生存率大大的提高
再生LV1 : 每秒回复生命值总量的1%
再生LV2 : 每秒回复生命值总量的2%
再生LV3 : 每秒回复生命值总量的3%
群体治疗: 一道治疗光圈,恢复范围内友军200点生命值。
魔兽争霸4万王之王新出种族:魔族,农民都是远程的哟,游戏的时候可要注意了。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活如果魔兽争霸四种族在现实世界对决,哪个种族最有优势,会如何发展?
假设:1、人口上限不再是100,各种族战斗兵力可以达到几万甚至十几万,平民不计,地图资源宏观极为丰富,局部存在竞争。2、各种族英雄不再限制为3个,可以设置为每30~40人口兵力配一名英雄,等级上限参考多洛特成立(小boss12大boss15)3、建筑、兵种属性战斗力技能参照最war3补丁1.26请大家想象:4、不按照魔兽正史中的开场强弱和历史渊源,假设各种族发展初期都是小部落,相距很远5、不考虑燃烧军团位面,但是各种野怪族群、龙等生物仍然存在。在以上条件下,各种族偏好何种地理位置、发展出怎样的政权和军队组织形式?哪个种族的兵种战术在大规模战争中优势较大?假设经过几十上百年的发展,哪个种族会成为霸主甚至统一世界?本人war3脑残粉,欢迎大家发挥想象力,谢谢!
如果是现实世界,人族能碾压其他种族。如果是游戏的加强版,资源无限、人口无限、英雄无限,兽族最强无限爆剑圣,单挑无敌。群殴也是无敌的。
不死生物不会疲劳,不用睡觉,其中很多类别不需要吃喝,不会溺水,可以用尸体直接制造我想***已经很明显了
我比较同意的观点如果是从WOW的世界观看,不是人族强大,而是联盟强大、部落弱势。 然而WAR3里的人族,恰恰是联盟的集合体(甚至还包含了部落方的血精灵)WAR3里的亡灵并不是WOW里的亡灵族,而是巫妖王带领的亡灵天灾,也正是两作中,集艾泽拉斯之力全面对抗的阵营。最终艾泽拉斯方惨胜!险胜!斩首成功!做掉了巫妖王,导致亡灵天灾各自为战。就好比星级中,主脑被干掉/刀锋女王重回人类的期间,虫族也各自为战,不会带来让全世界都为之担忧的压迫感。对,重点是:不再有那么强大的威胁!因为没有了巫妖王,天灾不会再步调一致的毁灭艾泽拉斯。所以给了所有种族喘息时间。这也是为什么我不支持亡灵最终胜利的原因:领导层的差异悬殊。巫妖王固然强大,但是其他种族的英雄们更多更灵活,被干掉一个也只是断其一指,巫妖王被干掉就是斩其首级了。所以我觉得,开战初期,亡灵会大占优势,但这是战争,是政治,所以亡灵会是第一个被所有人配合集火的,直到被打到“不再有那么强大的威胁”为止。而打到这一目的,必须破坏亡灵的管理层,也就是斩首,没有了首领,食尸鬼骷髅兵再多,也是刷经验的野外小怪,不是么?恰好,WAR3里,亡灵的英雄也是4种族中非常弱势的,退一万步,就算你非常强势!能3V9么?补一句:玩亡灵的都知道,同外族对战,DK有多重要,DK的被针对率和阵亡率又是多么的居高不下。三族同盟是可以联合起来让亡灵出局的(是出局,不是灭绝),混乱之治中最后一关,三族联盟虽然只是苦苦抵抗,但绝大部分原因是阿克蒙德这个外挂和地狱火、恶魔守卫等恶魔生物冲击力太强,光是亡灵的话,这三族可以守到天荒地老,不禁能守,还能反攻- -那么亡灵出局后呢?让我们看一下各个种族的伤亡情况兽族:驱散能力最弱(白牛3人口且技能中驱散性价比最低,牧师2人口,小精灵1人口),会被骷髅海、亡灵诅咒针对的很厉害,恢复手段不够高效,进攻手段单一,且必然会成为盟军中冲锋陷阵的前排,战后伤亡最惨重。【我本命是兽族】暗夜精灵:远程单位居多,战斗单位高质不高量,整体风格不适合正面战场硬钢,在盟军中会扮演机动部队的角色,支援战场,偷袭、斩首等特种任务的担当者。战场伤亡应是盟军中最小。人族:兵种全面且性价比、适性很高,拥有最高效且廉价的驱散手段,拥有亡灵的克星:圣光!最城市化,最科技化,三族中韧性最强,也是最能有效化解亡灵“以战养战”策略的种族(战时见到尸体上蹦出俩骷髅就挥手防驱散是牧师的必修课),城市化水平高代表亡灵攻城战最难打,科技化不提,是用来弥补种族弱势的必须手段。战后伤亡惨重,毕竟还是种族弱势。战后实力对比:兽族《人族《暗夜三族对掐,人兽自古两难存,暗夜万年壁上观。这似乎是WAR的主旋律。所以战后,兽族为了不被灭绝,只能逃亡,远离盟友真正能对掐的,是可以快速回复元气人口的人族,与战时伤亡不大的暗夜这两族还要分心提防几乎无法被灭绝,并且恢复能力同样很快的亡灵这么看来,人族科技化、城市化的优势得以体现,稳健扩张步步为营,相比暗夜精灵受限的生存环境,人类扩张速度会非常快,暗夜哪怕局部战争屡屡获胜,但还是会面临适合生存的领土不断缩小的窘境。同时:不再拥有前排盟友的暗夜,面对亡灵的持续侵袭,会渐渐感到力不从心,而人族不怕,人族恢复力强大,比暗夜的出生率不知高多少倍。这样的战斗会持续下去,兽族也会恢复元气,在贫瘠到人类不愿、精灵无法控制的地域站稳脚跟,和亡灵作战。最后要说:战争,除非是种族灭绝战争,一般战后领土扩大(资源增多,国力排名上升)则视为胜利。那么,可以宣布国力最强、领土最大的人类胜利了。这就是暴雪严谨的“魔幻”,任何经得起推敲的历史现象都是可以反复出现的。比如在这个人类胜利的世界里,又出现了一位巫妖王...
不死。。。其他种族都是生物战争。不死更像是机器人战争。只要无脑杀。他的兵会越来越多。而且不死比机器人还牛逼。。。别人打仗,生产规生产,战争规战争。生产力决定战斗力。不死打仗,战争就是生产。生产力再决定战斗力。。很容易知道这是一个一阶微分方程。。。等到指数项起来之后。。没有任何一个种族能抗。。
如果你玩过FFA就很容易知道了***只有一个,而且毫无悬念:人类联盟HUM无限资源的条件下,hum可以多敲,是造建筑最快的hum的科技树最快,hum的塔修建速度最快最多hum的建筑升级3级石工术后血量护甲最多,经济和基础建筑最不容易被骚扰牵制塔可以一直造到别人家里人族龙鹰的雾是神技,可以废掉对面的攻击性建筑hum自带小炮和魔塔的照明弹,可以控制视野飞机有对空溅射,3队以上同人口无敌hum有破法 不惧怕其他种族的大师级法师的buff defuffhum女巫的变羊术 是最强的单体控制技能hum英雄有高人口团战神技
传送可以不断调整
前面站着一万人口的嗜血***+满级***酋长后面站着十万人口的嗜血巨魔狂战士+足够数量的科多兽+大师级白牛,不停地复活前方阵亡的***暗影猎手开个无敌。我想知道什么部队能在嗜血疯脸投矛手的面前活下来
当萨尔在鲜红的旗帜下举起毁灭之锤,高喊着"起来!饥寒交迫的奴隶们!"的时候,我觉得***已经很清楚了
100人口的飞机专治各种不服。然后你猜。
明显是神棍玛法里奥?怒风啊。--------------------------------------------------------------------------------各种族战斗兵力可以达到几万甚至十几万,平民不计,地图资源宏观极为丰富,局部存在竞争。既然题主给出了这种条件,那么英雄的作用在战场上是极其小的。但会出现三个bug英雄丛林守护者的雨,白虎的流星雨,暗影猎手的无敌,在人数以万计的战场上,跟开挂没什么区别。当然还有大法师的传送,几万人的传送可以直接改变战局,但是得找到团送的单位。从英雄上说,不死完全没有优势,优势最大的应该是精灵,白虎和老树两个大型团战大招。吃完饭回来再写,不过票数最多的完全是靠意淫,山岭、熊德走路速度不慢,都是普通移动速度。兽族的大多数兵种都是力量型,少数敏捷型,极少智力型的第一兵种没有XX型一说,姑且把智力型当作使用魔法的兵种,而且兽族总共11个兵种,法师有3个,人族也只有三个,精灵只有猛禽德鲁伊完完全全算是法师,不死两个,这就是所谓极少智力型?龙鹰这种单位在空战中,如果对手没有有效的地面部队配合,龙鹰就是无敌的。毁灭不是看着你笑?大家点赞时候长点脑子,不是分析得长就是对的。题主应该多给点限制条件,否则暗夜全部山岭巨人加小鹿,山岭1600的血还有抗性皮肤,还有减伤,war3最肉,没有之一。人族全部飞机。不死直接骷髅海堆死你。不过不死还是最占优势的,直接拿你的尸体变兵力,你弱一分我强三分,到了后期一挑三都有可能。
人族。我觉得这其实是个世界观问题。WOW不是给过***了吗?
已有帐号?
无法登录?
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参考资料

 

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