极品飞车16里边在路障机上撞毁后必须重过...

《极品飞车16》IGN点评:总体表现一般_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《极品飞车16》IGN点评:总体表现一般
  EA旗下开发过《极品飞车》游戏的工作室有好多个,《极品飞车:亡命天涯》重新由Black Box担纲。而这个工作室也至少没有令人失望,《亡命天涯》给人的感觉像是一款传统的《极品飞车》游戏,为已经重新定义自身的《极品飞车》系列画上锦上添花的一笔。
  与前几款《极品飞车》的衍生系列作品相比,《亡命天涯》更像是一款正统经典的《极品飞车》游戏。开发工作室Black Box制作《极品飞车》系列游戏也超过十年,他们为本作带回了丰富的街机式、以竞速为主的动作风格。在白雪皑皑、冰封滑溜的赛道上飞驰、利用飘移惊险过弯、避免坠落千米高的悬崖,相当的紧张刺激。在车水马龙、人来人往的拥护街道上狂飙也让人感觉手心直冒冷汗。
  在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飙到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时攻关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。同一类型的赛车连续出现2次是很少的。车辆的操控有时很虚浮,但不同车辆级别表现不同,有时合理的选择车辆可以获得很大乐趣。不过在普通难度下,电脑对手的AI有点笨。它们会时不时地跟其他车辆相撞,但***只会针对你,而且即使你在它们面前进入一条捷径,它们也不会跟着来。
  场景方面绝对是本作的最佳部分。事实上,《亡命天涯》中有着竞速游戏中最漂亮的场景。洛基山脉、约塞米蒂国家公园(美国加利福尼亚州中部)、旧金山,甚至是新泽西的收费公路都与真实无异,可惜正是因为这一点,本作中的大部分赛道都相当无聊。公平地讲,它们基本上符合现实中的美国中西部场景,地域空旷、一马平川,路程漫长而无趣(要知道本作主角是要从西海岸横穿美国,逃到东海岸)。即使有些本来应该很精彩的赛道,就像在纽约的最后一战中,也没给人留下什么深刻印象。
  除此之外,玩家最大的问题还在于缺乏选择。不仅在定制和升级车辆方面非常有限(要知道定制和升级车辆可是众多赛车游戏的重头戏),而且还不能改善自己的竞速体验。在剧情模式之后有一个挑战系列赛,提供了额外的游戏性,与《极品飞车:变速》的挑战相类似。但是,在这个模式中根本没有可以调整的选项。不管是单人游戏,还是联机对战,玩家都必须在预先设置好的挑战赛(车辆类型和规则)当中选择。无聊的剧情、有限的车辆定制、笨笨的AI,还有这个缺乏调整的挑战功能,玩家通关了剧情、完成了挑战,然后就没什么动力玩下去了。
  其中一部分问题来源于剧情的设定。当你的所有对手被路障截下之后,***就开始追你。生存模式竞赛中,你只要不撞车就行。而最终的比赛分成多段,不管你做什么都无所谓,因为这是剧情设定好的。玩家可以甩掉对手几条街,突然它又神奇地出现在主角车旁,就为了发展一段过场动画,把主角撞出道路。如果真的有什么精彩的故事要讲述,也许这还说得过去,但总令人感觉游戏让玩家绑手绑脚。
  在比赛中,不管什么样的动作都可以获得额外的XP,这对于玩家来说是个激励性因素。AutoLog的回归也是众望所归,玩家可以随时拿自己的成绩与好友对比。
  对了,剧情本身也是相当令人困惑的。《亡命天涯》的故事存在于一个地铁时速达到140里、每个身材火辣的MM都有可能是蕾丝边的世界中。玩家扮演的主角杰克是一个陷入黑帮纠纷的人,于是他参加一项横跨美国的竞赛,以获得一大笔奖金,基本上就是这样。编剧没有交待杰克为何陷入这场纠纷,也没有交待其他竞争对手是谁(除了在载入屏幕中出现的那些画蛇添足的角色介绍)。整个故事是交待不完整的,让人一头雾水。
  喂,EA,你不想解释一下杰克做了什么事情,会让芝加哥黑帮一路追杀他到加利福尼亚,试图杀了他、横跨整个美国追逐他,想要在车来车往的高速公路上***杀他,大张旗鼓地用直升机来做掉他(在此过程中还杀了无辜路人和***),甚至摧毁了一座炼油厂,最后还派老大的儿子出场来了结这件事情?那好吧,那你还这么费劲地给这款游戏加上剧情干什么?
  总结评论:
  《极品飞车:亡命天涯》的竞速部分做得不错,令人血脉喷张,也有很多令人拍案叫绝的时刻。但这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、傻B式/设定好的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影。充其量,本作只是一款快餐式的赛车游戏。
  IGN对于本作的评分(PS3版):
  4.0 剧情
  本作的故事看上去不错,但它根本不成一个故事。勉强拼凑的剧情,缺乏必要的剪辑。
  8.0 图像
  精美程度比不上《热力追踪》,但寒霜2引擎利用得很好。
  7.5 音效
  本作采用了一大堆的音轨,运用得比较有效率。但配音表现极其有限(每个***的说话声音完全一个样)。
  6.5 游戏性
  这是一款有趣、带有瑕疵的街机风格竞速游戏。不管是范围还是赛道都是线性式的。
  6.5 耐玩度
  在线模式很有意思,但慢慢会由于缺乏选择而失去动力。
  总体评分:6.5——OK吧,一般般。
《极品飞车16》新截图
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新浪产品:新浪专题:& 极品飞车14突破路障的方法
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关于这个问题,大家以前也讨论过,总结起来大概有几种:1.遇到在高速路的,可以逆行躲过2.遇到有捷径的,可以开到捷径躲过3.后面有警车或者对手穷追的,可以布置刺钉带,利用游戏特写躲过4.对手和你并驾齐驱的,让对手帮你撞开缺口突破5.以上条件皆不存在的,只有强行突破.有人说,会前4种方法足矣,这个不否认.如果满足特定条件的话,前4种方法当然是首选. 尤其是首推前2种,绝对可以不减速突破,有能看到突破的全过程.但是总会遇到需要自己突破路障的时候:特别是对于吧里或者是坛子里的竞速高手,他们两三下就把对手和***远远甩在身后,这时候就不能指望刺钉带或者是对手了.lz利用camhack观察了一下路障部署的特点,并尝试发现一些突破的方法.希望能对其他玩家突破路障,即使是提高突破成功率带来些帮助.长距离直道的路障是最容易突破的,因为距离长,瞄准的时间长.那瞄准的是什么呢?普遍的说法是瞄准路障的缺口.缺口不会在路的正中间,要不然是偏左,要不然是偏右,这个好像是随机的.经过仔细观察,要瞄准的东西,其实比粗略地讲&缺口&还要精确一些,瞄的最好是缺口前面的圆锥,以及***的Stop标志牌.如下图所示.
22:38:29 上传
换一个角度,观察,可以可以更明显的发现,2个***STOP标志牌,加上圆锥,连接在一起,恰好就是lz认为最优突破路障的行车轨迹.见下图.
22:38:30 上传
沿着这个轨迹突破路障,目测大约有1.5个车辆宽度的位置,所以路障缺口只能通过一辆车,而且,犯错的空间不大,见图.
22:38:30 上传
还有一点值得注意的是,通常,路障缺口的一边只有一辆车镇守(三面参考上面三幅图).独镇守方向的车辆的车尾据,估计是一个次优的选择方案,因为那个地方车辆留出的空间不确定,取决于路面的宽度,如上图,就正好适合一辆车进行突破.而如下图,空间就比较大.
22:38:30 上传
如下图,突破的空间就为零,所以不一定从那个地方就一定能突破,lz才称之为次优.
22:38:30 上传
如果路障是出现在夜间的话,一开始找突破口的方法还有一个,那就是有灯光集中的地方.两辆警车灯光交汇的中心,也是***STOP的位置,其实也是一样的.
22:38:30 上传
最后,说了那么多关于突破轨迹的问题.对于高手来说,想要突破路障,最好的方法,就是保证飙车党驾驶车辆,在突破找准缺口方向后,保证车头正中能够顶到第一个圆锥,之后车身不在偏转,就基本上能够突破路障封锁了.
22:38:31 上传
当然,每次从发现路障到突破路障,长不过3秒,短不足1秒,所以要找到缺口在对准圆锥,还是需要多多练习.如果还有不足之处或者更好的方法,欢迎指正.
UID912932主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱505 荣誉0 人气0 在线时间30 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
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谢谢分享心得!
UID2971333主题阅读权限60帖子精华0积分2176金钱54052 荣誉31 人气144 在线时间3249 小时评议0
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遇到路障减速,一方面方便瞄准,一方面撞上去了也不会出动画浪费时间。
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如果是娱乐为主,当然减速是很保险的.
如果你追求的是记录,特别是竞速选手,碰到路障通常都不会选择减速,而是加氮,因为通过路障的瞬间相当于擦车而过*2,更有利于接下来的行动.
UID3124107主题阅读权限40帖子精华0积分621金钱1587 荣誉2 人气0 在线时间26 小时评议0
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每次都是意识流躲过。。。。。走路边最好
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这种拼运气挺多的比赛,也没啥争记录的必要……我***截击项目还有电脑犯二直接撞墙禁止7秒被捕的记录,谁来破?不是在拼技术,拼RP了。
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2015年优秀版主勋章
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