WII4.0U可以玩零零 真红之蝶蝶吗?还有...

&>&&>&&>&正文
作者:Egoist音域、大连の鸭鸭来源:巴士论坛()
  这次做的游戏评测是Wii平台上的一款知名任天堂恐怖游戏——《零:真红之蝶》,也就是前段时间刚刚发售的《零:濡鸦之巫女》的前作。不得不说这游戏玩的我真是如痴如醉,都不是我玩了,都是玩我了……吓得我一愣一愣的,后来又把我哭的一波一波的,这游戏让我知道了什么叫百合の真爱!
  本作已由ACG汉化组100%汉化兼测试,在此特地感谢ACG汉化组人员的辛勤劳动,汉化游戏地址进入。
零:真红之蝶
ACG汉化组100%汉化
游戏封面:
  我的感触:
  作为任天堂旗下知名的恐怖游戏,零游戏系列做的可谓是非常出彩,纯正的日式恐怖题材与那些欧美不是死人活了系列(生化危机)就是主角疯了系列(寂静岭)立即划清了界限。系列中清一色的柔弱主角妹子也导致玩家不能将这款游戏变成一拿照相机就变陈冠希无双模式的格斗游戏(手残党哭晕厕所)。
  而游戏的BGM充分体现出一个遗失的村庄的阴森和恐怖,尤其是这个村庄还是有一大帮大帽子(神官:幸好死后帽子不是绿的)、聋瞎子(忌人:你这是人生伤害)以及一群没文化的土鳖(村民:给我占个厕所,我要哭晕过去!) 为啥我感觉氛围一下就逗比起来了呢?
  真感触:
  本作游戏主角是一对双胞胎姐妹,天仓澪与天仓茧。本来和谐的一对姐妹,却因为姐姐茧的不可控灵体而走向了一条不归路。6个结局,又有几个是Happy End?这是一个注定的悲剧,就像数十年前的黑泽姐妹一般,被红贽祭选中的双子们,终究只能是一个悲剧,即使逃避开了红贽祭却也逃避不了这村庄和双子之间的因果。
  当我第一次通关,完成“红蝶”结局的时候,我放下游戏久久不能释怀。红贽祭无法阻止,因为虚的悸动所以必须要有人牺牲,在我看来正是因为这不公平的牺牲,所以才有虚,才有大偿,这又何尝不是双子对村庄的报复呢?双子之间的小爱终究不能阻止红贽祭的发生。但我完成“约定”时,当我天真的以为这个Happy End才是双子最终的归宿时,刺青之声却告诉了我,澪因为对姐姐的思念再次跳入了梦の循环,我才知道这只是一个悲剧!
  桐生,立花,黑泽,天仓,这一对对双子真的对村庄没有怨念?当然不是,树月那一头白发早就告诉了我们***。双子们究竟是为了什么去完成祭典,又是因为什么没有在祭典上反抗?我不能做出回答,每个人都有每个人的***。
  游戏点评:
  《零:真红之蝶》是在PS2上发售的《零:红蝶》的重制版,依旧是充斥着日式恐怖的独特恐怖气氛,舞台依然被设定在从地图上消失的村庄“皆神村”内。时现时隐的鬼怪神魔伴着时不时的一道闪电将遗弃の破旧村庄的游戏气氛渲染到了一个特有的高峰。重制版的道具和战斗比之原版有了很大的进步,可是拿着照相机,始终不能成为陈冠希……所以战斗流程如果不能掌握FF连击将会是比较漫长繁琐的,而这就令鬼怪对玩家造成的恐惧感打了很大的折扣。也可以说是画面的渲染和环境的突然转变对玩家造成的恐惧感在这款游戏里是占了大头的,而和怨灵的战斗却是不怎么恐怖。
  游戏处处扣住题目,与红蝶相关,因为澪握住茧的手可以看见灵异之物的人物设定,所以在澪握住茧的手时的现实灵异画面瞬间闪现也是有一种日式游戏独有的惊悚感,而《真红之蝶》在这点上做的也是很不错的。走在遗迹上突然冒出的喃喃低语让你忍不住的注意底下与剧情相关的字幕,而BGM伴着鬼怪的突然出现也是让玩家措手不及。而游戏的福利亮点——两只柔弱的露锁骨露肩膀的妹子也是刻画的仿佛洋娃娃一般,也可以让玩家在恐惧,惊讶之余得到美的享受!
  星级点评:
  游戏画面: ★ ★ ★ ★ ☆ 人物刻画详细,洋娃娃的几代双子也是美醉了
  操作手感: ★ ★ ★ ☆ ☆ FF连击难以掌握,战斗流程繁琐
  游戏难度: ★ ★ ★ ☆ ☆ 不算太难,新玩家老玩家都能及时适应
  耐玩程度: ★ ★ ★ ★ ☆ 玩的我也是醉了一遍又一遍
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零真红之蝶出汉化了,想玩却被模拟器设置难倒了
帖子14328&精华&积分22506&激骚432 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
刚补完ps2版红蝶,正想玩玩wii版体验下新结局,汉化就出了,真是想睡有人送枕头啊。
可是这游戏的手柄设置把我难倒了,手上只有360手柄,以前模拟basara之类的可以对应到经典手柄上。可是这零似乎必须用双节棍,完全不知道360手柄怎么对应设置。
求模拟器达人教教怎么设置360手柄,或者直接给个能用的配置文件。海豚4.0模拟器。
帖子1084&精华&积分11272&激骚-10 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
真是好消息!
1.2.3.4. 真红之蝶
4代不好玩.真红之蝶我沒玩過!
人活著就是要追求快樂,快樂就是活著的意義與樂趣!
帖子14465&精华&积分14891&激骚288 度&爱车柴电混合动力自走车&主机小电脑一把&相机小电脑的光学相机&手机小电脑的手机功能&注册时间&
posted by wap, platform: Galaxy S II
买双截棍+蓝牙接收器?
帖子299&精华&积分5102&激骚27 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
请问哪里能下载到汉化版啊,或者汉化的官方网址是哪个 能提示一下么
帖子14491&精华&积分60681&激骚1263 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
一定要motionplus吧??
敌羞,吾去脱她衣!!
帖子21245&精华&积分37700&激骚967 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
设置是可以设置,不过按一会儿手柄又要去划一划鼠标模拟体感动作,你觉得能玩爽吗?
所以还是搞套Wii手柄+蓝牙接收器吧。
帖子799&精华&积分9634&激骚28 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 okiyo 于
10:30 发表
请问哪里能下载到汉化版啊,或者汉化的官方网址是哪个 能提示一下么
官方版本来就是多国语言、包括中文。
帖子19465&精华&积分17268&激骚632 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: 小米 红米
wii模拟器俺一直推荐用ps3和ps4手柄,ps3手柄有六轴,可以模拟倾斜摇晃等动作(新超马和大金刚),ps4手柄有触控板,可以模拟wiimote指针(马银等),根据不同类型游戏选用即可。。。。。
本帖最后由 VODKA 于
14:52 通过手机版编辑
帖子799&精华&积分9634&激骚28 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
模拟wiimote和nunchuk是可以把所有按键设在键盘+鼠标上的,最佳体验是用鼠标模拟wiimote、键盘映射nunchuk,不过你的鼠标上按键一定要够多,反正我10按键鼠标不够用,MMO鼠标应该就没有问题。查看: 8814|回复: 13
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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是镜头本身就不能上下移动,还是我没有设置好?
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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你们用wii已经玩上的人就不能回答一下吗,你们的镜头可以上下移动吗?
佣兵, 积分 669, 距离下一级还需 81 积分
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上下移动要用遥控器,左右移动要鸡腿摇杆。小声说:任饭受不了你用模拟器玩的,自然没人应你。
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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可能是↑↓(up 与 down)
迷途羔羊.........
征服者, 积分 7010, 距离下一级还需 990 积分
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模拟器可以设置啊,我都玩到第2刻了。。。
骑士, 积分 2331, 距离下一级还需 669 积分
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可以设置的,360无线手柄完美支持加震动,记得是设置震动还是irlt那个键位,不是设置方向的那个键位,不要搞错了
战士, 积分 1344, 距离下一级还需 156 积分
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去入手一套WII手把吧~?芽+WII手把+??WII SENSOR
?然我有WII主?,但也用DOLPHIN,?竟能高清化~看妹子也漂亮多了
公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
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模拟器能玩啊,好。按7楼说的买一套玩起来不错的。
骑士, 积分 1615, 距离下一级还需 1385 积分
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mailps2 发表于
可以设置的,360无线手柄完美支持加震动,记得是设置震动还是irlt那个键位,不是设置方向的那个键位,不要搞 ...
求模拟器教程啊 ...我也想用360手柄玩
佣兵, 积分 356, 距离下一级还需 394 积分
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这是我360柄的设置.左小摇杆是镜头左右.上下是前进后退,右小摇杆是镜头上和下.
另外鼠标键也设置了.(用在BIO的编年史)在月蚀上可以控制弹钢琴,
保存到User\Config目录下的WiimoteNew.ini
[Wiimote1]
Device = XInput/0/Gamepad
Buttons/A = Button B|`DInput/0/Keyboard Mouse`Click 1
Buttons/B = Button A|`DInput/0/Keyboard Mouse`Click 0
Buttons/1 = Button Y
Buttons/2 = Button X
Buttons/- = Back
Buttons/+ = Start
Buttons/Home = RETURN
IR/Up = Cursor Y-|Left Y+
IR/Down = Cursor Y+|Left Y-
IR/Left = Cursor X-|Left X-
IR/Right = Cursor X+|Left X+
Shake/X = Trigger R
Shake/Y = Trigger R
Shake/Z = Trigger R
Extension = Nunchuk
Nunchuk/Buttons/C = Shoulder L
Nunchuk/Buttons/Z = Shoulder R
Nunchuk/Stick/Up = Left Y+
Nunchuk/Stick/Down = Left Y-
Nunchuk/Stick/Left = Left X-
Nunchuk/Stick/Right = Left X+
Classic/Buttons/A = Button B
Classic/Buttons/B = Button A
Classic/Buttons/X = Button Y
Classic/Buttons/Y = Button X
Classic/Buttons/ZL = Shoulder L
Classic/Buttons/ZR = Shoulder R
Classic/Buttons/- = Back
Classic/Buttons/+ = Start
Classic/Left Stick/Up = Left Y+
Classic/Left Stick/Down = Left Y-
Classic/Left Stick/Left = Left X-
Classic/Left Stick/Right = Left X+
Classic/Left Stick/Modifier = Thumb L
Classic/Right Stick/Up = Right Y+
Classic/Right Stick/Down = Right Y-
Classic/Right Stick/Left = Right X-
Classic/Right Stick/Right = Right X+
Classic/Right Stick/Modifier = Thumb R
Classic/Triggers/L = Trigger L
Classic/Triggers/R = Trigger R
Classic/D-Pad/Up = Pad N
Classic/D-Pad/Down = Pad S
Classic/D-Pad/Left = Pad W
Classic/D-Pad/Right = Pad E
Rumble/Motor = Motor L|Motor R
D-Pad/Up = Pad W
D-Pad/Down = Pad E
D-Pad/Left = Pad N
D-Pad/Right = Pad S
Source = 1
Nunchuk/Tilt/Forward = Right X+&Left Y+
Nunchuk/Tilt/Backward = Right X-&Left Y-
Nunchuk/Tilt/Left = Right Y-&Left X-
Nunchuk/Tilt/Right = Right Y+&Left X+
Nunchuk/Shake/X = Trigger R
Nunchuk/Shake/Y = Trigger R
Nunchuk/Shake/Z = Trigger R
Nunchuk/Stick/Modifier = Thumb L
Nunchuk/Tilt/Modifier = Thumb R
Tilt/Forward = Right X+
Tilt/Backward = Right X-
Tilt/Left = Right Y-
Tilt/Right = Right Y+
Tilt/Modifier = Thumb R
Options/Sideways Wiimote = 1.000000
Options/Background Input = 1.000000
[Wiimote2]
UDP Wiimote/Update_Accel = 0
UDP Wiimote/Update_IR = 0
UDP Wiimote/Update_Butt = 0
UDP Wiimote/Update_Nunchuk = 0
Source = 0
[Wiimote3]
UDP Wiimote/Update_Accel = 0
UDP Wiimote/Update_IR = 0
UDP Wiimote/Update_Butt = 0
UDP Wiimote/Update_Nunchuk = 0
Source = 0
[Wiimote4]
UDP Wiimote/Update_Accel = 0
UDP Wiimote/Update_IR = 0
UDP Wiimote/Update_Butt = 0
UDP Wiimote/Update_Nunchuk = 0
Source = 0
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参考资料

 

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