暗黑3巫医噬魂流的技能噬魂和虫群会不会出暴击...

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《暗黑破坏神3》巫医用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性测试
13:06:17 来源:凯恩之角 作者:帕恩 编辑:迦偌 
首先是攻速与召唤虫群(蚀魂)的持续时间无关,不管什么攻速,都是固定时间。
其次伤害算法也没变,依旧是实际DPH×技能倍率,爆击的话再乘以爆击伤害。(不跳黄子)
总之就是白字相同,武器攻速越慢越好。
这些从1.00到1.05为止没有变化过。
这次主要说明的是这两个属性的加成:
12/6:之前对数据计算时出现错误,把技能伤害提高的算法当成乘法了……更正。
技能伤害提高是相加后在乘以基础伤害。
结论:这2种属性皆为直接提升最终的伤害数字,技能伤害提高属性之间是相加。火焰技能与虫群技能之间是相乘。
例如:无特殊属性,一次虫群造成20W伤害。
武器火焰技能+20%,头盔虫群+14%,项链虫群+12%,戒指X2=虫群+12%
结果最终伤害:200,000*1.20*(1+0.14+0.12+0.12+0.12)
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暗黑3巫医伤害计算解析 全buff/debuff分类
文 章摘 要
暗黑3巫医伤害计算解析 全buff/debuff分类
  我没找到有相关的总结帖,如果已有现成请告诉我,我就当练习排版了...
  这里列出巫医常用的技能及物品,如有错误及疏漏欢迎指正
  由于是萌新向,尽量不使用缩略语,所有技能物品给出简体版数据库链接
  主要基于美服巫医论坛帖:
  再汇总各类单项或多项测试帖,就不一一列出了
  通用的人物伤害公式:
  伤害=全身白字 x (1+智力/100) x 技能伤害说明 x (1+暴击x爆伤) x (1+技能伤害加成+A类) x (1+B类) x (1+C1) x (1+C2) x (1+ X1) x (1+X2) x ...(1+Xn)
  通用的宠物伤害公式:
  伤害=全身白字 x (1+智力/100) x 攻速 x 技能伤害说明 x (1+暴击x爆伤) x (1+宠物技能加成) x (1+技能伤害加成) x (1+A类) x (1+B类) x (1+C1) x (1+C2) x (1+ X1) x (1+X2) x ...(1+Xn)
  技能伤害加成:(主要***流会用到)
  装备上的***技能加成;
  至简之力;
  深渊挖掘裤 (对巫医法师无效,特此一提)
  宠物技能加成:
  鬼娃大军 ;(只作用于主动鬼娃)
  召唤僵尸犬 ;
  僵尸巨兽 ;
  A类:(大部分都是A类)
  召唤僵尸犬 - 彻骨之寒;
  蚀魂 - 剧毒之魂;
  牺牲 - 激怒兽群;
  妖术 - 厄运缠身;
  群体混乱 - 受害妄想;
  巫毒狂舞 - 震地狂舞;
  穿透迷障;
  食人鱼;
  剧毒宝石;
  太极石;
  强者之灾(第一行)
  B类:(元素类)
  装备上的元素加成
  宠物头杰拉姆的面具;
  侍从宝石
  C1类:(精英伤)
  奥吉德套装奥吉德的力量;团结;乔丹之石;焚炉;强者之灾(第二行);副手词缀
  C2类:(怪物类型)
  杀猪刀;
  X类:(独立增伤)
  X1: 祖套6件祖尼玛萨之手
  X2: 全能法戒
  X3: 困者之灾
  X4: 贼神的复仇之石
  X5: 午夜盛宴
  X6: 对戒克己/守心 (同时触发则为150% x 150%)
  其他:
  灵魂收割 与 骇人盛宴 是相加关系,比如10000智力 x (1+5层收割+5层盛宴) = 10000 x 1.65
  玩大师兄的务必带着午夜盛宴的被动
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参考资料

 

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