求血dk输出手法技法之类的

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述
作者:楪祈(inori)
发布时间: 7:48:05
关键词>>魔兽世界,军团再临,死亡骑士
摘要:魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述。不突出但是也不短板 基本不是很需要治疗来关注你的血。
符文的改动
LEG中血DK与WOD相比 最大的改变大概就在于符文的统一了 符文机制方面的话可以看我之前的帖子[​]&不过符文长命天赋现在已经被移除了&
现在血DK消耗符文的技能有以下几个
血沸的改动
血沸改为充能2层并且不消耗符文(当然也没有符能) 完全的作为一个上病和群拉的技能了 好消息是血DK上疾病不需要消耗了 坏处当然是碰到需要AOE或者ADD刷新频繁(5人本里有人乱引怪)的情况下 会出现血沸不够用的情况
疾病的改动
血DK用新的血魄瘟疫取代了原来的血病与冰病并且拥有了回血的效果 实测下来一趟5人本全程 血魄瘟疫的回血治疗量和灵打相差无几
作为坦克我们所拥有的被动
作为坦克我们拥有的减伤技能
血DK最主要的回血技能了 在灵打被砍的情况下 灵打只能作为一个稳定血线的技能 主要的回血还是靠这个45S一次的特质
改成了3分钟CD的一个大招 但是同样招架也增加了40% 如果BOSS战中有大量ADD的话会非常好用
通过技能撕裂骨髓获得 血DK的主要技能 在点了90级天赋 腐烂壁垒的情况下 应该尽量保持10层骨盾来维持一个高的血上限 如果没点这个天赋的话也应该保持全程 因为他拥有10%符文恢复速度和20%的常驻减伤
5人本中的使用方法(因为没开Raid 所以没有Raid里的使用方法)
首先是仇恨问题 不管是单体还是ADD的情况下 血DK都应该使用血沸上病而不是死亡的抚慰 因为血沸不使用符文&
之后保持自己身上6-10层骨盾的情况下 多打血打&凋零除了起手接怪的时候用符文打凋零 其他时候都用免费凋零&
灵打的话在抗小怪的情况下 肯定超过了治疗下限 所以大概在70%到80%血的情况下打灵打最佳
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐