龙之谷t4加点器以开测了职业问题

龙之谷T4时代 国服各职业应该回归正途
作者:小猪儿 来源:贴吧 发布时间: 16:16:26
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  火舞:潜心修炼火焰法术的元素师,拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。
  以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。ps:无可厚非的范围输出职业,目前的输出也可以,但是元素盾。。。。是否可以增加可操作性?全程盾顶着打,感觉总是很别扭,建议增加持续时间和冷却时间,我不是喷元素,只是你们都不要躲BOSS技能,这样站着打感觉很有意思?
  冰灵:潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。
  以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。ps:同上。
  :擅长操控重力的魔导师,拥有强力范围限制攻击技能,搭配减速控制技能,可以达成让敌人阵脚大乱的牵制效果。
  以中远距离暗属性魔法攻击技能为主,可以运用重力技能牵制和杀伤敌人。ps:魔导你的控场在哪里?棒子你们忘记了么?
  时空领主:擅长操控时间能力的魔导师,拥有强力的光能打击,可以召唤沿着直线前行的天火激光束打击敌人。
  以中远距离线性光属性魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人。ps:是输出么?
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作者:suisheng 来源:贴吧 发布时间: 8:20:12
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  有了龙之谷T4加点的方案,一定会和大家分享的。
  来临后,智慧词缀将不再一家独大,铁壁帷幕将会成为词缀新贵。职业方面我不多做评论,因为测试服随时都可能更改技能数据和技能效果,如果现在就带入并且进行分析的话是一件很讨抽的事情。
  土豪们将有了新的追求,不再追求面板的高转而追求最终伤害和属性攻击的双重加成,至于我们这类平民,能追求一下属性攻击破70%就已经是极限了,最终伤害神马的和我无关T.T。
  红光武器也将不再是强力的代名词了(***卖萌的代名词~)致命依旧重要,但需要铁壁/帷幕的辅助才能体现其最高的价值!而魔力/破坏这两个曾经的JP前缀,在后缀年代里,已经和渣渣后缀画上了等号了……
  的消息大概是现在大家最为关注的。当然,一些可能存在变动的因素都不会在考虑范围内!(指技能数值方面的调整)
  那么就可以确定的几项改动,来做一下具体的分析!
  第一:削弱技能百分比,极大化提高技能尾数!
  影响技能数值的要素:面板,防御,致命(致命抵抗暂时不考虑),属性攻击,最终伤害。其中面板,属攻,最终,致命是玩家可堆数值,防御是怪物的固定数值。而因为百分比被削弱的关系,T4的面板基本存在价值比之现在大概少了40%!
  而与此同时,属性攻击,最终伤害,致命这3个输出独立项放大类型属性方面的叠堆则会有高于面板的回报。而这之中,以土豪属性最终伤害为最强!因为最终伤害是唯一无法被削弱的属性(即为没有克制属性存在)其次是属性攻击(因为好堆,并且因为智慧词缀的存在,对方即使存在属性抗也能被玩家削弱下来)再次是致命!
  这个曾经辉煌的属性,在失去了无视防御的效果后,其堆高的价值就会略逊色于前两者(并且还有该死的致命抵抗存在的关系!)关于致命,后面还有分析。
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