求一个猎人宝宝攻击+猎人印记毒蛇钉刺宏宏! 谢谢...

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TBC时期《猎人宏命令大全》整理
作者:佚名&&&&来源:网络&&&&发布时间: 21:29:26&&&&
摘要:TBC时期《猎人宏命令大全》整理
魔兽世界TBC猎人宏命令汇总
修改tab可以选取的距离为50码
/console SET targetNearestDistance "50"
自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast ?人印?(等? x)
宠物攻击,依次施放猎人印记,震荡射击,毒蛇钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。
/petattack
/castsequence reset=12/combat/target 震?射?,毒蛇?刺(等? x),秘法射?(等? x),秘法射?(等? x)
召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能&
/petfollow
/cast 治??物(等? 1)
近战:猛禽+猫鼬+摔绊,如果目标未近身则施放自动射击(用什么射击技能自己改也可以), 若目标近身则按猛禽、摔绊、猫鼬的顺序依次施放技能,且在5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。
/cast 自?射?
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一?(等? x), 摔?(等? x), ?鼬撕咬(等? x), ?鼬撕咬(等? x)
===========================
/cast 威慑
/stopcasting
/cast 灵猴守护
假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水
/petpassive
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)
兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
# showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击&
射击 爆发宏
/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击&
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
人宠双影宏 (暗夜专用)
/cast [nostealth] 影遁(种族特长)
/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏
猎人标记,宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack
稳定射击宏
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击
==================================================
标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)&
/cast [harm] 猎人印记;照明弹&
/petattack&
=================================================
BASIC PET COMMANDS:&
Pet orders: Attack, Follow, Stay
宝宝命令:攻击,跟随,定位&
/petattack&
/petfollow&
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive&
宝宝姿态:被动,防御,攻击
/petpassive&
/petdefensive&
/petaggressive&
Auto-Cast Pet Abilities&
自动释放宝宝技能
/petautocaston &spell&&
/petautocastoff &spell&&
BASIC PLAYER COMMANDS:&
Casting Spells&
/cast &spell&&
/castrandom &spell&, &spell&, &spell&&
/castsequence &spell&, &spell&, &spell&&
/stopcasting&
Using And Equipping Items&
使用/装备物品
/use &item&&
/equip &item&&
/equipslot &slot id& &item&&
ADVANCED PET MACROS:
宝宝进阶宏&
Toggle Pet Attack
/petattack&
/petpassive [target=pettarget,exists]&
?If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
如果想保持宝宝姿态,用 /petfollow 代替 /petpassive
Revive, Call, or Mend Pet 复活/召唤/治疗宝宝
/cast [target=pet, dead] Revive P [modifier:ctrl] Revive P [nopet] Call P Mend Pet&
?The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
ctrl按下时只是复活宝宝。这是视情况选择合适的技能&
Mend or Revive Pet治疗/复活宝宝&
/cast [pet] Mend P Revive Pet&
Call or Dismiss Pet 召唤/解散宝宝
/cast [pet] Dismiss P Call Pet&
Feed Multiple Pets选择不同食物喂不同种类的宝宝&
#show Roasted Quail&
/cast [pet, nocombat] Feed Pet&
/use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Q [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll&
?The first line forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use line will use certain food based on what type of pet you have.&
ADVANCED HUNTER MACROS:&
Use Bandage On Target or Self 对目标/自己绷带
/use [help] Heavy Runecloth B [target=player] Heavy Runecloth Bandage&
Switch Between Two Aspects 切换守护
/castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey&
?This works the same for Tracking abilities.
对雷达同样适用&
Cast Spells Based On Modifier Keys 根据按键不同选择技能
/cast [nomodifier] Aspect of the Hawk&
/cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey&
/cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah&
Cast Spells Based On The Mouse Button Used 根据鼠标键来选择技能
/cast [button:1] Aspect of the Hawk&
/cast [button:2] Aspect of the Monkey&
/cast [button:4] Aspect of the Cheetah&
?By default, using a keybind counts as mouse button 1 (left click).&
Use Monkey Then Switch ActionBars切换猴守后变换动作条&
/cast Aspect of the Monkey&
/changeactionbar 2&
Kill Command 杀戮指令
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command&
?Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.&
Solo Farming solo时的设置--一键选择最近的敌对目标,宝宝攻击,猎人标记,自动攻击
#show Auto Shot&
/targetenemy [noharm]&
/stopmacro [noharm]&
/petattack&
/cast Hunter's Mark&
/startattack&
?With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.&
Smart Ammo 稳固射击时换低级箭
#show Steady Shot&
/equip Sharp Arrow&
/cast Steady Shot&
/equip Wicked Arrow&
?Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.&
Misdirection On Predefined Targets 给MT拉仇恨用
/cast [target=focus, help] M [help] M [target=pet, exists] Misdirection&
?This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.&
Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets 使用带冷却的技能/饰品
/cast Beastial Wrath&
/stopcasting&
/cast Rapid Fire&
/stopcasting&
/use Devilsaur Eye&
/stopcasting&
/cast Intimidation&
Renataki's Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循环,饰品冷却时3s后自动攻击&
/castsequence reset=3 Arcane Shot, Multi-Shot, Renataki's Charm of Beasts&
?This macro will cycle through Arcane Shot, then Multi-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
============================================
/施放 猎人印记
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
/stopcasting
/施放 奥术射击
/stopcasting
=========================================
/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒蛇钉刺, 奥术射击, 奥术射击, 奥术射击
/施放 自动射击
一键攻击宏 第一次按施放毒蛇 以后施放奥术 战斗结束 目标死亡 或15秒重新循环 没蓝施放 自动射击(目标敌对直接攻击 目标友善攻击目标的目标 不稳定)
=====================================
TBC猎人部分宏命令
BB咬图腾宏&
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾] 字串6&
按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标
这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符&
1. 近战宏 字串8&
# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击 字串8&
这个宏的作用是:&
& & &如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用时施放相应技能
& & & & 经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当完美了,基本不会出现卡技能的情况。
之前我担心由于猛禽施放失败之类的原因会导致摔绊无法施放, 但是通过在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时还没有发现有此问题。
so, 大家放心使用吧, 即使会因为不可预料之情况出现摔绊不能,那可能性也是极小的。
注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施放反击,这个希望日后能够通过大家的帮助得以解决,那样这个宏就真正完美了
如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:&
/cast 猛禽一击
/cast 摔绊
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬 字串9&
2. 宠物宏&
# showtooltip [button:1,nopet]召唤宠物;[combat][modifier]治疗宠物;喂养宠物
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治疗宠物;[modifier:alt]治疗宠物(等级 1);[button:2, nodead, target=pet]解散野兽;[button:2, dead, target=pet][button:3]复活宠物;喂养宠物
/use [pet]烤鹌鹑&
这个宏的作用是:
& & & 在没有PET的状态下召唤, & &战斗状态和非战斗状态下点击左键分别是治疗和喂食, & &宝宝存活状态和宝宝尸体状态点击右键分别是解散和复活,如果宝宝尸体消失,则按鼠标中键复活。 按住CTRL再点宏是强制使用最高级治疗,按住ALT再点宏强制使用1级治疗。
& & & 同时加入根据情况切换相应技能图标与技能说明功能: 没有宝宝时显示召唤宠物,战斗中或者按下ctrl/alt/shift 任意一个键显示治疗宠物, 其他情况显示喂养宠物
这个是我个人相当喜欢的宏, 一个宏就包含了所有与宝宝相关的常用技能,非常方便且省格子, 另外,如果要喂宝宝其他食物, 把烤鹌鹑替换为你想要喂的食物名字即可, 如果觉得替换起来比较麻烦的话,可以在后面以同样的格式添加食物,如下:
/use [pet] 烤鹌鹑
/use [pet] 熏肉
/use [pet] 嫩狼肉
/use [pet] 烤鱿鱼
/use [pet] XXX 字串7&
/use [pet] OOO
如果烤鹌鹑吃完,会根据由上到下排列的顺序依次喂给宠物熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼等等, 不要喂宝宝不喜欢吃的东西哦
如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:&
# showtooltip 召唤宠物
/cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽 字串3&
在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散&
3. 懒人宏&
# showtooltip 自动射击
/castsequence reset=11/combat/target 毒蛇钉刺, 震荡射击, 多重射击, 奥术射击, 奥术射击&
这个宏的作用是:&
& & &连续点击此宏会依次施放 毒刺、震荡、多重、奥术、奥术, 这个宏将会在11秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置
很方便的FARM宏&
4. 假死逃脱宏 字串8&
# showtooltip 假死
/cast 逃脱
/cast 假死 字串8&
这个宏的作用是:&
& & 按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死
这个宏不要按的过快,不然会连续施放逃脱和假死, 请在你真正需要假死的时候狂点它
5. 守护切换宏 字串2&
由于2.0自动切换动作条功能被取消了, 我们只有手动切换一下拉
BLZ提供了默认的6条动作条,每一条对应的数字分别是1-6 字串6&
/cast 雄鹰守护
/changeactionbar 1 字串4&
施放雄鹰守护,并切换到动作条1 字串6&
/cast 灵猴守护
/changeactionbar 2&
施放灵猴守护,并切换到动作条2 字串6&
/swapactionbar 1 2
/cast [actionbar:1] 雄鹰守护;灵猴守护&
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nfuwow.com 蜀ICP备号-3平民版LR用宏命令+中文注释
★1★.寻找目标
/target 邦加拉什
简单但有效 &
/target 邦加拉什
/script if UnitExists("target") then Jump();end
意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号.
/target XXXX(怪物名称) &
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级
意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等....
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱
(等级 3)");end
意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱.
(也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.)
原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱.
★2★.饰品+技能
/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)
以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14.
/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); ←现支持shift+左键点击宠物技能,可代替此语句.
/施放 狂暴 ←(仅限巨魔)
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)
意:使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变;
改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52)
★3★.标记+宝宝攻击
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)
很简单,但也很不安全.
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)
/施放 自动射击
意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if
(string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then
CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");end end if(i==16) then
CastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end
/施放 自动射击
行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记.
★4★.假死+陷阱
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()
意:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.
(A)收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
★5★.自我绷带
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(X,Y)
←视个人情况而定把绷带放在某个背包的某个位置.
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0] 对应:
F8,F9,F10,F11,F12。
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
例:/script UseContainerItem(2,7)
,则为使用红字部分对应的位置放置的绷带。
★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉...
★7★.PK用智能判断钉刺宏
/script if (UnitMana("target")&100) then
CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()");
如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意.
宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级.
★8★.近战砍
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T
and string.find (T,"Trip")) if (T and
string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else
CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end
所有近战技能都包括了,一直按就行.
行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)
★9★:标记+照明弹宏
/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then
CastSpellByName("猎人印记") else
CastSpellByName("照明弹");
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.
尤其适合1.12打贼用.
★10★.标记喊话宏
/script if UnitClassification('target')=='elite' then jy='+' else
jy='' ; end
/script SendChatMessage('→((O))← 锁定目标~&&& '..
UnitName('target') .. '&&&, LV
'..UnitLevel('target')..''..jy..'','YELL')
/施放 猎人印记(等级 4)
适合团队的标记猎人用.
标记怪的同时,以瞄准镜的形式表现出怪物的等级(刷屏严重,慎用)
★技能判断宏★
如宁神射击打出去则喊一声;没打出去则不吭声.
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T
and string.find (T,"XXXX")) if (T and
string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
意:判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.
另1:将“TAB”的最远距离改为50码
(最大是50)
/console SET targetNearestDistance "50"
另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
时常有些朋友询问宏命令,但又看不懂置顶帖里的很多大道理。
与其看半天弄的满头雾水不如整理实用点的一起放出.
楼下的请继续补充或指正以上有可能的错误。
简单+实用的宏才是最好的。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

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