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新手向攻略:法系轻坦ECL AMX战术指南
15:24:24 条|来源:woter吧|作者:修原|
elc这辆车绝对不是侦查车,尽可能不要去开眼!!这是我的忠告,当然高玩手法娴熟除外,我不希望新手模仿英雄。
这里有一个射击小技巧,就是不要连续抽一个敌人,否则他会忍受不了冲去去,在他的带领之下可能都出去了。正确的做法是一个菊花一个菊花的爆。你既可以拿到杀伤经验,又能避免风险,等所有人都爆过了,再来一次。这样敌军即便冲出去,因为血量和协同的差距,往往已经不能破防了。
如果逆风局,对面还剩多个mt而且是同一条线的,只有赌一把。把他们引导基地去。因为会分为全杀和占党。一般来说有些有意识的玩家会认为自己追不上elc索性占家赚银币。这样的话,你等于削弱了一个或者两个跟踪战力。
然后,你利用地形机动到追击路线的侧面,最好练灯泡技能,这样如果你机动中被点亮就可以知道,从而放弃这次伏击。由于你的速度优势,除非是速度非常快的mt,否则很难追上你,从你上坡掉速很小的角度和隐蔽角度来看,你应该选择起伏较多的线路,这样敌人会在加速性能上居于劣势。
从而拉大距离,为伏击创造条件。伏击过程中,要选择地形持续起伏,或者有建筑群遮挡的地形。躲在草丛里,预瞄,开炮之后立即撤离。如果预瞄出现错误,如果在敌人占家还比较低的时候,就撤离,反正你移动中隐蔽仍然是100%。当然占家高的时候就只能瞄准了,你必须冒险。
开炮后如果敌人没死,立即撤退到建筑群和掩体,但是不要指望掩体打侧面,而应该进行战术机动,在灭灯之前不要跑你想去的地方,应该跑直线或者减档,等灭灯之后再去想去的地方进行2次伏击。如果没有这个条件,就进行地形机动争取装弹时间,绕敌人要注意,你没有炮塔,转向比较慢,正确的做法是装出要绕的样子,逼迫敌人提前量预瞄,突然冲向敌人停住开炮。地形起伏你要注意,千万不要从上坡往下冲,而是要从下坡往上冲。因为你只能往前开火,往下冲会漂移到敌人身上被撞死!
当然你可以利用这一点,比方说你可以从敌人背后往山下冲,这个时候敌人会预瞄很大的提前量。然后就是神迹了,很炫,但是各位都做得到。刹车,完全转向,这个时候你会很快刹车并且漂移,炮口就可以立即正对敌人,很炫的方法,敌人突然反应过来会非常震惊,这个技能最好在100m左右的时候使用,因为有敌人对我的大馒头使用过这种战法,当时我开镜预瞄,结果镜子里面没有出现,由于放大倍率的关系,用滚轮放大的玩家(很多),很有可能采取较高的倍率,而且elc车身很小,更多的玩家会放大。结果对方会消耗1秒找到你的时间,浪费1秒到1.5秒的瞄准时间。使得你可能争取到先发机会,由于前面的伏击和战斗,绝大多数mt将会在你的这一击中丧命。
然后,以你的速度是有机会救家的。但是往往,你只剩下扛一炮的血,当然即便你满血,战术选择错误也会命丧黄泉。
由于家里大多数地势开阔,甚至处于高地,你视野也比较小,你肯定要被发现的。但是通常你没时间了。
这个时候要采取欺诈战术。
首先,如果你家探照灯还在,一炮轰掉探照灯,估计那个敌人会有反应,会挪动。如果家里地势开阔,对面是mt移动后会有50%的隐蔽削弱,你更有可能看得到他。当然你的射击要在掩体后方,勉强可以攻击探照灯的位置就可以了,开炮后入草丛侦查,充分利用轻坦克移动不见隐蔽的特性。如果你还是看不到,采取新欺诈战术。
对于高地很好用,你可以开上高地露出半个车身,这个时候你看得到敌人,敌人也能看到你。记下敌人的位置,确定一个地标,最好是树木,探照灯等的直线。然后脑中画出一条延长线,然后赶到一处延长线的射击位置,通常150m的灌木丛就可以了,不用太精确。
你当时应该还有20%左右的占领条(当然如果你前面解决另一个敌人手脚快,那么你可能还有30%)如果是占领模式的话,就更加明显,你会有很充足的时间,如果是标准模式就要快了,有的时候不得不硬拼),然后你根据你当时记下的位置进行盲炮,很多车在这个时候不愿意机动,你的命中率大概在25%左右,如果你熟练的话。
好吧,就写这么多,elc的分房对于战术影响不是特别大,影响最大的是敌方视野,如果对面有霞飞什么的就要小心了,还有德国高富帅,你看得到他,他也能看到你。其余敌人常规的火力,装甲,机动差异对你影响就不是特别大,注意一下喷子就好。
顺便说一下快车碾杀elc的方法,最好的办法是elc一般会企图规避,从车身前方直角切入(不熟练elc往往会倒车规避,但是elc倒车速度不够)正面撞击你往往会只让elc损失撞击血量,如果对方没有死,你很可能会再次承受200的杀伤。
但是按照我说的切入,你会先有撞击杀伤,然后你的车辆会直接开上elc,压住顶部,然后你们会损失同样的血量,因为elc血量比较少,会很快毙命,一般来说你还没开下去就死了,比你承受200杀伤来的好。有的时候我残局会压在一辆elc上,就像t34碾压2号一样,感觉很有成就感&&我t3485是碾杀elc最多的车。
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本帖最后由 听着炮声打坦克 于
11:52 编辑
前些天升级了到五级的法系小快车,好牛逼啊
前几天的我3485卡个眼位,这货硬是挤进来,搞得我莫名其妙。。。日,炮狠啊。。。
昨晚我的这个车硬是把一个迎面遇到的对面的八级59啊(大约还有500左右血量)两炮打死,因为要奔赴眼位,所以没敢停。。。连我都郁闷啊。。。炮狠啊。。想想t49.....这货也是一个飞奔的小t49啊。。。速度还比t49快。。。真是个流氓车啊。。。就是进房高级。。把把垫底。。。t50的苏系小侦查车跟它比起来。。根本不值得一提。。。
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装弹时间长,12秒& &炮塔不能转。
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那车感觉就是法拉利牌的,还双座豪华跑车。。。车体底矮不容易易打,速度动哲60~70,爽,不过现在的版本不敢在练好车技前玩了,要不就那轻漂漂的车体还不得360的翻啊。
中、苏系毕业。只收藏了62、59、ltp、t127、丘吉尔L、su85i、su122-44、kv5、t7、mtls-1gi4、公羊、t28概念、克虏伯、iv炮塔升级、iv突、大麦、50t、扶桑虎、撕和打t40。其中新车的撕打系列最让我感觉写实,真的是撕b乱打啊!
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皇家刺青 发表于
装弹时间长,12秒& &炮塔不能转。
炮塔再回转。。。别的车要有怨言了。。。
哥是巨坑你别怕,你是巨坑哥很猛
主力战车:kv2,is,343-111hv,sti,t54e1
梦想战车:is3,62A,-7,t57......
笑骂警句:坦歼瞎逼转,轻坦专黑***,中坦死蹲窝,重坦不抗线,火炮专炸狗斗友......
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老兵痞子 发表于
那车感觉就是法拉利牌的,还双座豪华跑车。。。车体底矮不容易易打,速度动哲60~70,爽,不过现在的版本不敢 ...
真是跑车啊
我喜欢。。。今天它没翻车,我的一个小德国中坦,不仅翻了车,而且还打了滚,,,这样车子又正面了,,,
一个小小的陡坡吧
看的我醉了。。。我还以为四脚朝天了。。结果它随后又滚正了。。。随后吧一辆td给灭了。。。要不然四脚朝天被人家暴揍。。。
哥是巨坑你别怕,你是巨坑哥很猛
主力战车:kv2,is,343-111hv,sti,t54e1
梦想战车:is3,62A,-7,t57......
笑骂警句:坦歼瞎逼转,轻坦专黑***,中坦死蹲窝,重坦不抗线,火炮专炸狗斗友......
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听着炮声打坦克 发表于
真是跑车啊
我喜欢。。。今天它没翻车,我的一个小德国中坦,不仅翻了车,而且还打了滚,,,这样车子又 ...
其实我1390早在1年多前就精英了,乘员技能也差不多3~4个,可是我就是不升了!1390比伊拉克好的在于队友。。。伊拉克最坑的是才5级,车矮远的难点亮,点了吧队友不给力啊。。。现在我中苏系毕业,果断保留6系顶级轻坦,其他么,4系差不多8~9级,还2系基本幼儿园,等渣渣出来更爽啊
中、苏系毕业。只收藏了62、59、ltp、t127、丘吉尔L、su85i、su122-44、kv5、t7、mtls-1gi4、公羊、t28概念、克虏伯、iv炮塔升级、iv突、大麦、50t、扶桑虎、撕和打t40。其中新车的撕打系列最让我感觉写实,真的是撕b乱打啊!
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wot/wows/吹b《坦克世界》轻坦的主流玩法和配件心得_抄手营-爱微帮
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点击标题下方的蓝字↑↑,即可订阅「抄手营」-------------------------------看了很久的重坦和中坦,终于看到这里有人写轻坦了!小生不才,也来抛砖引玉,写写轻坦的玩法和配件,希望能对大家有帮助。轻坦的定位大家都应该清楚,就是充分利用机动性和视野点亮敌人,再游走支援,哪里需要点哪里!千万不要将自己的主定位放在输出上(除非己方轻坦在数量和实力上给力,确实不需要更多视野了),游走、隐蔽、支援才是你应该做的。游走的时候注意利用地形隐蔽,有草丛的地方就是你的天堂,而且轻坦的隐蔽性能好,移动的时候都不会掉,在到达视野所需位置之前,充分利用地形,就算你差一点进草丛而旁边有敌人也没事,只要你、草丛、敌人三者成一条直线,保持草丛隔在你们中间,敌人也很难发现你。另外一定要耐得住寂寞,就算敌人在眼前也不要胡乱开炮(除非有敌人残血而且对我方威胁非常大,同时你确保能一炮收掉他),心中默念“我是你的眼”,让对面以为来到这里神不知鬼不觉,殊不知己方因为你的视野贡献,已经将他锁定为目标。等到了后期,轻坦就可以充分发挥自身的机动优势,绕到敌方后面撕开防线,尤其是收割对方火炮这种事情,是轻坦们最爱干但又最难做好的,因为需要明确火炮缺乏输出的空当,这就需要时刻关注小地图以及队友的情况,而且你要明确一点:成功打掉对面火炮是为了让己方的中坦、重坦更肆无忌惮地输出,不要只是为了收人头而打火炮,小地图至关重要。最后说说配件,建议配置是炮队镜、伪装网、炮控(或者垂稳)、输送弹药等,至于高光,个人不太建议用,因为高光的作用是增加10%的视野,8级轻坦的视野普遍为380~400米,高光也就是增加40米左右的视野,显得捉襟见肘。而炮队镜能增加25%的视野,也就是100米左右,能让你的视野延伸到500米左右,在小地图上大约是一个小方格的距离,差不多是游戏中一个单位最远最极限的视野。不过炮队镜需要静止3秒后才能起到强化视野的效果,有些玩家表示这点限制很大,这个见仁见智,因为轻坦游走的时候点亮效果不是很好,一般都在300米内,高光没起到什么效果,但也比在移动时没用的炮队镜好。而对于喜欢静静做眼的同学,毫无疑问炮队镜是最佳选择。另外还有战场直觉,这项配置是双刃剑,更容易点亮敌人,同时自己也更容易被点亮,请自行斟酌吧。对了,最重要的硬件是坦克本身,不管什么轻坦,伪装技能都应该满,隐蔽性都应该一流,如果真要玩输出,建议玩251和斗牛犬这两部,前者上弹速度快,穿深高,后者是10连发,全打准可直接带走满血同级轻坦。-------------------我是帅气的分割线-------------------duang~~大家酷爱看过来!抄手营玩家群建立了哟!!门牌号:期待你们加入到这个大家庭里来哟!!
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好久好久之前,坦克神说要有光(钱),于是生生编出了一条C系线。
而C系轻坦WZ-132的出现,也意味着坦克世界高级房中,5级轻坦逐步被8级轻坦所取代。8级轻坦面对5级老三系(现在仅剩霞飞)巨大的优势,使得其成为野队、联队中新的主力轻坦。
在坦克神造出WZ-132之前,1390一家独大,是轻坦中令人谈之色变的一员。不论其隐蔽、爆发输出,还是其机动、转移能力都令人赞叹不已。话说回来,没有比较,就没有优劣。WZ-132的横空出世蹭一度受到玩家关注,甚至也有人说,132比1390更强大。实事是否如此?且看坦克世界吧智囊团为你带来的横向测评&&1390大战132。
为了尽可能的让两车数据&平衡&,本次测试中双方车辆均使用50%熟练度乘员,双方车辆均有涂装(也不贵,建议轻坦玩家购买),配件中均含有通风。
WZ-132配件:通风、高光、垂直稳定器
1390配件:通风、高光、炮控
测试主要目的:通过&实战&分析各自的优势,为吧友选择喜爱的战车提供可靠参数。
测试主要项目:隐蔽、机动、射击、装甲、上手度
轻坦而其魅力所在,很大一部分在于其较为优秀的侦查能力。说到视野,8级轻坦相对于10级MT而言,并不占优压倒性优势。可以说10级车基础视野400的有很多,甚至还有车辆的基础视野410、420,加上高光后视野数据甚至还要高于8级轻坦。
即便如此,为何还要说8级轻坦的侦查能力较为优秀?相比之下,轻坦的侦查能力来源于移动、静止隐蔽数值无变化(对于大部分轻坦而言),在移动的时候可以比其它高级车更加接近敌营而不被发现。
下面的一组数据就是满隐蔽+车身涂装的1390对比T-62A,在无草丛的前提下,T-62A在328米的地方发现1390,而1390可以在347米发现静止的62A,在378米发现移动的62A,&安全距离&所带来的优势不仅一点点。
作为横向对比,的隐蔽又是什么情况呢?
第一战:隐蔽能力横向对比
1390更具有优势
在乘员50%熟练度,车身带有涂装,配件含有通风、高光(涂装、通风、高光建议作为轻坦基本配置)的前提下,互亮的距离约为:294米对291米。
【图片仅供参考,实际测试中含有因网络延迟带来的些微误差】
当双方车辆乘员熟练度为100%、车体带有涂装、装配高光的时候,其它条件不变,双方互亮距离如下图查询数据。
从隐蔽数据上不难看出,的差异并不大。虽然数据上,1390占据些微优势,然而在实战中,移动4米对于轻坦来说仅需要零点几秒。移动中互相点亮的差距几乎不到1秒,4米左右的隐蔽优势并未让1390占到更多便宜。
而当玩家达到一定场次,车辆达到完整备战状态的时候,两车隐蔽及互亮数据(满隐蔽、涂装、通风、兄弟连、高光、熟练度100%、侦查技能100%、通信兵技能100%)如图。
此时,1390隐蔽优势得到了一定的体现,在移动互亮的过程中可以更早的(7米)发现132。
从隐蔽能力来说,差距不大,即便是满技能满配件,7米的距离也未必能够决定胜负。
不过在这里还是要说,1390的隐蔽确实强于WZ-132,技能熟练度越高,优势越大。
第二战:机动
132略占优势
1390完全体
配件:高光、通风、炮控
132完全体【85炮】
配件:高光、通风、垂直稳定器
首先从发动机功率上计算,
满载的1390每吨车体获得的发动机推力为350/17.84 = 19.
满载的132每吨车体获得的发动机推力为520/26.5 = 19.
而截图中
实战132(高光、通风、垂直稳定器)每吨车体获得发动机推力为520/24.01 = 21.
实战1390(高光、通风、炮控)每吨车体获得发动机推力为350/15.1 = 23.
看似1390更占发动机推力优势,实际测试结果又是什么样呢?
多图流:
马利诺夫卡爬山,双方挂满3档前进。
BOOM!
在爬山的路上,132用了10几秒成功追上1390,并将其撞毁。
导致这一差异的根本就在于的履带适应性。
两者履带适应性差异不小,一个是0.9一个是0.6。
转向速度也差了很多,132的转向速度达到了56度/秒,而1390仅有40度/秒,归根结底,两车机动差异主要体现在加速到急速的时间以及转弯掉速、转弯半径上有差异。
这也就是大家经常觉得1390转弯&慢&以及转弯半径大的原因所在。
在实战中,大家还会遇到轻坦绕杀敌人战车的情况。在绕杀中,谁更具有优势呢?
很明显是WZ-132。
在模拟测试中,两台轻坦原地三档+按住A/D绕圈,1390车速仅为13,直逼加速王T-95;132车速达到了19,能够更加有效的在对敌绕射之后脱离战场。
简而言之,132的机动比1390更好。
第三战:火力
132射击优于1390,威慑力1390无可替代
从炮的数据上不难看出,132的火控优于单发伤害高于132,在团战需要爆发输出的时候,1390可以在不到15秒(通常在8级重坦两发左右完成全部输出)输出接近1 440输出,几乎可以消灭常见的8级重坦,打残分房内常见的其它车辆。1390的爆发输出毋庸置疑,其威慑力在分房内也是十分强大,谁也不想被1390啪啪啪啪啪啪,然后眼睁睁看着1390跑路。
而转看132,版面数据每分钟能打出2000伤害。满成员、兄弟连、通风、输弹机使得其射速达到了4.54秒,在此前提下132的数据分钟输出能够达到2600的。然而综合实战132很难有站桩输出的情况来看,实战中132的输出恐怕还要更低。
抛去单独论输出强大与否,射击的稳定性在一定程度上也影响着两者的输出能力。
在横向对比中,132与1390在马利诺夫卡平原上进行了一场追逐赛。
双方均用自动锁定,到达极速后在平原上开炮,二者距离约为65米。
一来一回跑下来,结果很是喜人:
132成绩喜人,8中6
1390略微拙计,12中4
从这里我们能看出,移动中132的命中率大大优于1390,其单发的特性也能让132在更远的距离开始对敌人进行火力压制。距离拉开的时候,1390较难在移动中命中敌人。与此同时,我们需要注意的是,这仅仅是在熟练度50%进行的测试,车辆乘员并没有专属技能加成。即便如此,在跑完平原追逐赛的时候,1390打出了比132更多的炮弹,如果全部命中,132非死即残。
1390炮弹打在谁身上都很痛,刀刀见血,拳拳见肉。
尽管上弹完毕的1390一分钟输出很难达到2000,可是其输出的独特性让更具有挑战和威慑。而132的输出则类似于&温水煮青蛙&,虽然爆发差,可是较短的射击间隔,移动射击的稳定性使得敌人在不知不觉中被132慢慢消耗光血量。拉开距离&放风筝&对于132来说或许是更合适的打法。
如果继续细说的话,对于两车的火力还要分几个层面讲。
第一个就是金币蛋的问题。
现在玩家差不多都要带些金币弹吧。要是都没有金币蛋的话,132或许还能和1390在77甚至联队中平分秋色,至少也不会像现在这样被挤兑的差不多要擦地板。132这鸡肋般的金币蛋简直坑爹到底,多少金币弹被三棍和-6、-3的侧甲吃掉了?说多了都是泪啊。
第二个就是威慑力,其实77、联队团战起来132每分钟2200起(技能齐备)的dpm,1390瞬间1440的爆发各有千秋。但团战的时候你能有多少&对决&的机会呢?大部分时候双方主力都是一轮决战分胜负,这时候1390的爆发力往往成了决定胜负的关键,132的持续输出成了鸡肋。
1390重在威慑力上,带金蛋的1390一梭子全穿69、59就得死,打死132也自不在话下,有这个威慑在,对方指挥就不会轻易的让自己的车辆落单,这样1390控场的能力就远在132之上了。
况且,你知道1390弹夹里有几发呢?炮口指向你的时候,你多少都要纠结一下吧。
反观野队情况比较复杂,各种各样的分房,图多,车多,没配合,惊喜多,显然就仰仗靠爆发出彩的1390自然没有火控优异的132来的吃香,或者说,更容易为人所用,尤其是掏火炮的时候,1390到了火炮群里很蛋疼,停车6连发还是移动射击?这些都是选择。
不过话说回来,如果两台轻坦真的单挑,手法相同的前提下,决定胜负的或许就是图中的&人品跳弹&和&黑洞履带&了。
第四战:装甲
两台轻坦的装甲在高级房当中都近乎于0,除了人品跳弹和打履带间隙外,几乎没有哪个分房内的车打不穿这俩轻坦。132的50mm与1390的40mm区别恐怕也就在于能否联队中有效预防T1的金币弹。
铁皮不能成为这俩轻坦有效的装甲,那么我们来看看他俩用于保命的其它属性。
首先来看体积,体积越小,远距离越难命中。
单纯比较体积,1390更占优势。
图中黄圈为132轮廓,白色线条为1390轮廓,不论从哪方面看,1390都是要小于132的。
从体积方面来说,1390要小于132,被弹投影也要小于132,相比较之下,1390被命中的概率要低一些。
不过有趣的是这个:
斜侧击穿132车体可以掉血+断履带。
这是因为二者的履带布局略有不同。击穿132后方车体的时候也是大概率断履带的。
终战:上手度
所谓上手度,大体指的是一辆车是否对玩家足够的&友好&。
就上手难度而言,132比1390容易很多。
首先从技能来说,
132的车长技能共计9个(4通用,5专属)
炮手技能共计8个(4通用,4专属)
驾驶员技能9个(4通用,5专属)
装填手技能11个(4通用、3专属、4兼职)
1390的技能
车长技能共计16个(4通用、5专属、7兼职)
炮手技能共计11个(4通用、4专属、3兼职)
驾驶员技能共计9个(4通用、5专属)
比较之下,多了一个乘员的132车组能够更好的分摊乘员技能。1390的车长技能共计16个,兼职技能多达7个,这使得1390在炼就精英车组的路上更加艰辛。
其次从使用习惯上说,132更加&亲切&。
132单发车的特性更接近于玩家经常接触的车辆,玩132的时候会给人一种更加&顺手&的感觉。5秒之后又是好汉,这发打不中,还有下一发。
可1390作为弹夹车,其漫长的长装填,纠结的6连发令玩家不敢随意开火,在对输出时机的把控方面要求比132更高。或者说,车辆特性的古怪会令玩家觉得&坑&,&坑&久了之后就放弃了继续&入坑&。
综述:
文无第一。
1390,高手玩的溜;132,大众好轻坦。
要说谁更强力,1390可以说是当之无愧。不论从大型赛事的结果还是从游戏中各类的统计数据来看,1390都占据着优势。
相比之下,132就像平民跑车,谁都可以开到差不多的程度,但是想取得更大的成绩,就需要看玩家自身对游戏的理解和实战的应用,就其车辆、乘员自身属性而言,发展潜力有限。
而1390因为其乘员技能积累、弹夹车等特性,使得其成为了一台更具有挑战的&高手向&轻坦。毕竟1390爆发输出是毋庸置疑的强大,控场能力亦是如此。
不过你要说同级最强?抱歉,这个真没法说。
事物都要分开两边看的。
顶牛对抽,1390赢;放风筝,132合适。
1390要在更近的距离开火以保证命中率,132可以仰仗火力持续性给敌人压力。
每辆车都有自己的优势与缺点,一个好玩家需要做到的是在实战中扬长避短,而非在网上夸夸其谈,胡吹滥侃说谁完爆谁谁谁。
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