关于游戏多核优化的游戏?

《生化危机6》多核CPU优化方法详解_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】有些高配置的玩家表示《生化危机6》PC版优化不佳,游戏过程中时常卡顿,其多核CPU不能完全发挥效果,这里给大家分享下《生化危机6》多核CPU优化的方法。
在《》PC版中,有些高配置的玩家表示此作优化不佳,游戏过程中时常卡顿,其多核CPU不能完全发挥效果,这里给大家分享下《6》多核CPU优化的方法,希望对各位玩家能有所帮助。首先玩家要自行设置游戏ini文件,不要在游戏中改。其具体位置为C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini用笔记本打开ini文件,其中默认为JobThread=1,游戏系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI 计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4 核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。 可更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。其中RenderingThread=OFF 激活线程渲染,更多敌人AI 计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON 开启,单核默认为关闭。以下为个人修定:1= 双核3= 四核5= 六核7= 八核RenderingThread=OFF (建议) 这个线程不会作任何优化,建议关闭。值得玩家注意的是现在不管任何系列CPU,请自行确认真实&处理核心&数目,&虚疑核心&不能算进内。
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给得再多不如懂我 实测多线程处理器对游戏的影响
02:25:47&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Kumamon&&&&
  对电脑硬件稍有接触的人应该不时听到电脑硬件性能过剩这种趋势。可以说有一定道理但不能通俗的说所有的电脑硬件。至少电脑硬件三大件中的显卡几乎就没有性能过剩的时期。但对于电脑的大脑CPU来说,对于普通日常应用、专业应用(渲染设计除外)、大型游戏都能轻松胜任。网上有不少玩家高呼什么目前游戏对多线程处理器、超线程优化不到位,到底在游戏中近年来的高端或者旗舰CPU是否真的过剩?超线程在游戏当中又是否真的成负担?框框多不代表游戏就一定吃得饱吃得好  实测出真知,作为图拉丁吧的粉丝,笔者今天所要使用的是曾经风靡全吧第二代桌面级旗舰处理器i7 3960X。Sandy Bridge-E架构,具备6核12线程(超线程)、不锁倍频自由超频设计。即使放到今天来看规格也并不渺小。由于该款处理器多达6个物理核心,因此用于测试游戏对多核处理器的需求程度是相当具有参考性的。盲僧啊盲僧,你能否摸到我的主机有几个蛋  另外为了缩短Sandy Bridge-E架构相落后于目前最新架构的“牙膏”差距,笔者将它超频至于4.1GHz。顺带能查看一下在处理器线程较少的时候较高的主频能否挽回一定的劣势。测试方法非常简单:处理器设定具体分为7种模式:6核12线程、6核6线程、5核5线程如此类推,直到最后化身单核处理器,看看他们各自在游戏中的表现如何。  测试平台配置介绍以及游戏硬件资源占用情况测试平台列表硬件名称CPUIntel Core i7 Mhz=4.0Ghz主板Intel Z170主板内存DDR4-硬盘Galaxy 240GB SSD希捷 TB参测显卡微星GTX 960&&GAMING 4G (1127MHz/7010MHz,Boost:1304MHz)软件信息操作系统Windows 10 TH2 (X64_CHS专业版)驱动版本NVIDIA 365.10-Desktop-Win7-64bit-international-whql测试平台规格(点击查看大图)  测试平台说明,本次测试平台并没有采用1080P分辨率的常规设定一方面是由于笔者采用的2G显存版本的GTX960,如果使用1080P在全高特效下难免部分游戏会出现性能轻微爪鸡的情况,为了有限条件内最大限度消除显卡方面的瓶颈,笔者采用720P分辨率显示器。  实测数据 游戏对多线程不是十分敏感  从上述一款单机两款网游来看,6核12线程在性能上与4核4线程设定差距十分渺小,甚至可以说在3核3线程模式上性能已经基本处于够用状态。再往上增加核心数量游戏的帧速提升可谓微乎其微。也难怪很多玩家在给新人推荐配置时往往推荐I5处理器+GTX970显卡这样的搭配。毕竟四核就够用了。而CF表现如此奇葩的原因在于CF采用较老的游戏引擎制作,因此对多核处理器的优化不是十分到位。反观LOL,更多的处理器线程数可以让游戏帧速表现更为出色。
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