刀剑英雄历练1干7任务和历练任务是怎么回事...

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&&《刀剑英雄》浅谈现阶段怎样在刀剑日入千万
首先这里说的千万当然指的是DB,不是RMB。如果你以为是RMB,那我只能说你是猴子找来搞笑的吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&其实不管哪一款游戏,只要花了心思和时间用心去玩,都必有收获。刀剑作为一款老游戏,且游戏里DB是通行的货币,可以买到游戏里的一切东西,甚至等同于RMB(1亿DB=300RMB),所以只要能赚到大量的DB,就算有朝一日能买上帝辰王者也不是梦想。先谈谈赚钱的基本要求。时间是第一要素。有人可能会说,我有这时间不如去工地搬一天的砖头也比这钱多。说这话的人我只能说站着说话腰不疼。你去工地搬一天砖看看你吃的消吗?别累出个好歹来还不够药钱。我只想说,我现在探讨的是在游戏里如何赚钱,而不是现实里怎样赚钱,关于现实里怎样以最快的速度赚最多的钱,这个话题太大了,有兴趣的不妨去看看那些财经专栏吧。有点扯远了,接着刚才的话题。玩游戏,要么就要花钱,要么就要花时间,已经是所有玩网游的网民的共识,因为天底下没有免费的午餐,除非你运气好到花2块钱买一注彩票就能中五百万。又扯远了。也有人会说游戏里的商人最赚钱,可是不是每个人都有那个经商头脑,弄不好就赔了,而且现在的商人多是职业商人,小打小闹赚不到多少钱,牛一点的装备人家一般都直接扔给大商人,再说小商人根本没那个实力跟人家竞争,而且现在***装备还涉及到各种安全问题,一个不慎被骗子骗了就得不偿失了,所以我等?丝玩家还是老老实实的赚点辛苦钱吧。再说时间的问题。我的经验是想在游戏里日入过千万,每天最少要花5小时左右的时间在里面。如果你没有这么多的时间,当然也是可以的,只是赚的钱少一点而已。然后是职业问题。在OY不给法宝以前,只要战力在3W5左右,双开做干戚是一点都没有问题的,装备好的自己做干戚也比比皆是,但是这里强调一定要多开做干戚是因为进入场景的每一个玩家每次通关都有金钱奖励,三次下来一个号有36万,所以四开或是四个号分开做是必须的。自从OY出法宝以后,合区法宝的价格都稳定在50万左右(我们区已经涨到60万),双刀又成了热门。因为OY里面的两个大BOSS,双刀可以轻松搞定。所以要想在游戏里赚钱,至少要有两个主打号,用于应付各类型的任务副本。推荐最佳搭配是双刀+仙。此搭配自己双开做干戚和OY,完全没压力。而这两个任务加起来每天保守收入在600万左右,日进千万的目标就实现了大半。再加上野外(野外拾遗)刷野猪愁、大圣、110,注意,这几个任务都是四开,因为刀剑最多允许4开,所以我们要把这四个窗口全都利用上,四开野外的时候,随便再喊2个人就可以组成一个队伍,大圣和110不限制人数。正常来讲,这些任务全部都做完,大概就有了八百万的收入,如果野猪愁刷出高价值的装备,超过一千万都不在话下。总结一下。先决条件:1:每天在线5小时以上。2:有两个主打号配合,其中一个必须是双刀,战力在3万5左右即可。3:两个60级以上的小号,有条件的话(两台电脑),弄6个小号最佳。具备了这些条件才有可能谈赚钱。然后开始4开赚钱:1:干戚,收入300~400万,花费时间2小时左右。2:OY(历练),以每个法宝50万每天4个计算,收入200~300万:,花费时间1个半小时左右。有时间的话还可以多练几个号,因为游戏里常常有活动给绑定的琉璃念珠,用琉璃念珠做OY,每次必给一个法宝。就算你所在的区法宝不值钱,也可以带小号做OY,每人收费50万,三个人也是150万的收入。说到这里,还可以带小号升天,每人收费30万,三次下来也是将近百万,带擂台收费就更高了,我们区是60万一个人,一天啥也不干,带小号们做任务收入也是不菲。3:大圣,收入50万左右,花费时间30~40分钟,号越多钱越多。4:110,收入50万左右,花费时间半小时左右,同理,号越多钱越多。5:野外,收入不定,可能几万,也可能几亿,持之以恒,总有收获。6:有条件的还可以找一个固定的队伍做纣魔重生,运气好的话开到一个贪狼星或修炼书,一次就有千万的收入。7:参加一些定点活动,比如周五~周日的新版盗宝飞猴和追杀逃犯(掉落高级赤诚部件),还有周一和周三的狐狸补给队(掉落极品宝石、洗点丹),周二和周四的恶灵作乱(有几率掉落绿武绑石),周日蓬莱寻宝,可以说每天都有活动,这些活动积极参与的话都会有收获。综上所述,所有的任务零零总总加起来,日入千万实在不是难事,而且不需要你有多么好的装备,只需要你有一颗坚韧不拔的心。以上是《刀剑英雄》浅谈现阶段怎样在刀剑日入千万全文
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《刀剑英雄2》是在2009年推出的一武侠网游,由搜狐畅游自主研发。游戏以中国上古神话传说为背景题材,使用真人动态捕捉技术,一招一式还原中华武学的精髓。人妖仙三大种族、五大职业展开史诗般的纷争画卷,还有全面丰富的江湖历练、模拟真实的怪物设置、永远保值的装备玩法和独特的美女认证系统,打造出集真功夫、真江湖、真性情于一体的血性新武侠世界。
游戏类别 MMOARPG,即时战斗
游戏平台 PC,网络游戏
开发商 搜狐畅游
发行商 搜狐畅游
游戏画面 3D
运营方式 免费运营
《刀剑英雄2》是在2009年推出的一武侠网游,由搜狐畅游自主研发。游戏以中国上古为背景题材,使用真人动态捕捉技术,一招一式还原中华武学的精髓。人妖仙三大种族、五大职业展开史诗般的纷争画卷,还有全面丰富的江湖历练、模拟真实的怪物设置、永远保值的装备玩法和独特的美女认证系统,打造出集真功夫、真江湖、真性情于一体的血性新。《刀剑英雄2》取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的***,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
血性新武侠《刀剑英雄2》《刀剑英雄2》依托中国上下五千年的历史和神话,以千年传承的武术功夫为载体,为玩家展开了三个种族间史诗般的纷争画卷:盘古开天辟地以来,仙、人、妖三界逐渐成型,为了维系世界的平衡,大禹制造了神物九鼎。但在一次祭祀活动中九鼎竟不翼而飞,失去九鼎的世界将再次陷入混乱,仙、人、妖三族之间的恩怨情仇、生死争斗一触即发。
玩家可以成为身兼精妙剑术与绝伦刀法的剑客,也可选择出手快准狠的天生杀手游侠,钟情于飘逸外形和华丽法术的玩家可以化身为散仙;勇猛冲锋型玩家适合独当一面的力士。而追求特立独行的玩家,理想职业莫过于远攻近攻俱佳的修罗。五种职业各有所长,相互制约,暗合阴阳五行哲学的平衡系统,诠释了高手的游戏观:实力决定一切。
进入《刀剑英雄2》,玩家就像置身于武侠小说里。丰富的生活技能、独特的演奏系统,让玩家更真切地体验到江湖儿女的浪漫情调。擅长各种方言的NPC,经过特殊设计的一系列休闲动作,不仅让玩家能更好地交流,更能作为战斗中迷惑敌人的招式而编入连续技,让玩家获得真正的江湖历练。
特有的装备升级系统,突破以往游戏装备的“有效期限”问题,低等级的装备将成为暗金合成的宠儿,装备保值,永远有用。无尽变化玄妙、极高成功概率的合成玩法将带来无穷的乐趣和实惠。为增加玩家对高级技能书的追求,还特别开放高级技能书的合成功能。
全新怪物造型和行为设置,怪物出现或从天而降,或破土而出,或一溜烟横空出世,怪物死亡惟妙惟肖的垂死挣扎,现实世界原生态再现,再也不打白痴怪。游戏副本玩法丰富多元,囊括高额经验和极品装备。
传说在,世界刚刚形成之时,造世神盘古的精神和肉体消散在天地间。肉体化作了自然万物,精神变成了充盈整个世界的 “气” 。由于气所在的区域不同,世界开始有 “界” 的概念。其中最主体也是最大的一个界就是就是后来的 “凡界” 。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界” 。 气最精华的所在则渐渐上升,在凡界的 “天之上” 的地方形成了 “天界” 。没有归到天界或凡界的气慢慢在凡界 “地之下” 的地方形成了魔界 。天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成 “阴阳二神”。 阴阳二神继续完成营造天地的任务,天界“气”的主体部分继续聚合形成天界中的第一批神明。同时,魔界也开始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各种约束,拥有无尽的欲望和膨胀的野心,无时不想拥有更强的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的阵营,和原生的魔一起形成了魔族 。大神运用自己和的气依照阴阳之法化生出凡界最重要的一个种族---- 人族。女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族强大的力量与智慧。于是人类懂得了掌握方法和积累知识……很快就成为了凡界的真正主宰者。但是女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能。人族自恃超凡的能力与智慧,也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,渐渐开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量,天界和人界的矛盾终于爆发。为了弥合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派能工巧匠,将全国各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。而实际上,大禹是运用造世和造人大神的神力,以九鼎对神州万物新的界定,从而限制了人族力量的发展空间,三界之间的矛盾也告一段落。神族和魔族则逐渐淡出了对凡界的控制,神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族……自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制约共同发展的局面。然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀仪式中发现珍藏的九鼎不翼而飞!失去了九鼎的制约和保护,九州大地又一次陷入混乱。众多生灵修炼成精,这些妖精没有九鼎的护佑,向魔的方向发展,世间生灵涂炭,不得安宁。仙族做为神族在人界保留的力量,义不容辞的担当起了保护天下众生、捍卫九鼎的责任。一部分有强烈正义感的人类,也纷纷站出来,加入保护九鼎的行列。一向离群索居的妖族,早已厌倦魔族的控制,也加入了斩妖除魔的阵营,希望能够维系在凡界的安宁。保护九鼎成为仙、人、妖三族共同的目标,但是同时,他们也在暗中较劲,想要分个胜负……
正义的力量,世代守护着九鼎,同时也被九鼎所庇佑。矫健、干练,无论是单打独斗还是团队作战,都是中坚力量。人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--自己。虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲,这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。?剑客刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。?游侠刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中平添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。令人眼花缭乱,这是对游侠最精准的描述,出手快、准、狠,绝对的杀手职业。
最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。游戏角色(6张)?但是尽管妖族特例独行,给人一种“叛逆”、“中立”的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族。再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。?力士力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。 力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。力量的化身,抡起斧子、锤子,虎虎生威,虽然憨厚的力士动作不是很快,但是招招致命,而且力士还是个高防、高血的职业,是冲锋陷阵的猛将才。?修罗华丽的外表,不羁的性格。擅长使用爪、拳套为武器,结合独特的法宝,可远攻可近战,攻击既有力量又有速度。修罗招式华丽、灵活、多变,攻击速度非常快,攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。
凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。?散仙形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀***之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
PK的5种模式:在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。?自由模式可以攻击任意其他玩家。?和平模式不可攻击任意其他玩家。?善恶模式可攻击灰名和红名的玩家。?队伍模式可攻击任意非本队伍的其它玩家。?帮会模式可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。PK惩罚:杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同:?被杀者类型 杀人者惩罚?白名 善恶值(-25) -(正等级差/50)?蓝名 善恶值(-15) -(正等级差/75)?黄名 善恶值(-5)?红名 不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚。?正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。死亡惩罚:善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉。PK规则:在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名灰名玩家或红名玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的灰名相当于暂时红名。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按"死亡惩罚"处理,其死亡后,回到“恶人谷”,在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。
聚宝盆系统
功能简介聚宝盆功能可用于炼化各种元宝道具,是自给自足的良方妙计。由“聚宝盆系统”炼化出的元宝道具分为:保值配方和幸运配方两种。其中,根据保值配方所需道具及数量可100%制作出该配方产物;幸运配方没有辅助材料及材料数量的标实,通过该配方制作需要放入恰好的道具与适当的数量,可产出想要的元宝道具,甚至可能产出多个,但也有失败的几率。操作方法到洛阳城聚宝盆【163,212】附近可打开聚宝盆界面,具体步骤见下图。根据界面配方放入对应的材料,点击炼化按钮开始炼化,炼化成功后产物出现在炼化界面;聚宝盆材料聚宝盆打造图;聚宝活力;三界玄石;聚宝盆打造图: 洛阳城杜义惠【165,214】处购买,购买需要消耗聚宝活力;聚宝活力:使用生活技能制造物品可获得聚宝活力。
天赋简介:提升天赋等级可增加各种攻击或防御属性。天赋分为“冰攻”、“火攻”、“毒攻”、“物攻”、“防御”、“生命”6类,修炼后分别对应增加冰攻击、火攻击、毒攻击、物理攻击、物理防御、生命上限。天赋共分100级,每次天赋升级后可获得一定的“修炼点数”值。修炼点数值可以用来在洛阳NPC武师【96,134】处兑换奖励,奖励可能为“永久增加1个可自由分配属性点”、“所有技能的攻击伤害效果永久增强1%”、“4种属性点永久+1”、“增加元素防御”等。天赋界面:天赋界面10级可打开,位置为 "技能/阵法(F6)"-&"天赋"。天赋效果:天赋每5级才会增加天赋效果,增加后直接附加在人物属性中,并且在人物属性界面中也会体现,如果等级不是5的整数倍的话,天赋界面显示的天赋效果会改变,但是人物的属性是不会改变的。天赋依次为“物攻”、“冰攻”、“火攻”、“毒攻”、“防御”和“生命”,学习后可以分别增加人物“物理攻击”、“冰攻击”、“火攻击”、“毒攻击”、“物理防御”和“生命上限”,例如上图中物攻天赋等级为32级,会给人物增加物理攻击5~12点。修炼系统:修炼天赋是有一定等级、经验、金钱的要求。天赋升级会获得修炼点数,修炼点数显示在天赋界面的左下角,修炼点数可以在洛阳NPC武师【96,134】处兑换奖励提升自身属性奖励兑换分为5种,分别为“剩余属性点加1”、“剩余技能点加1”、“所有属性各加1”、“攻击技能伤害提高1%”、“提升元素防御4%”。点击提升“元素防御4%”后又会出现“提升冰防御4%”、“提升火防御4%”、“提升毒防御4%”三个选项,各种属性提升需要的修炼点数是不一样的,玩家可以根据自身需求选择在什么属性上花费修炼点数。每种属性的提升都有次数上限。
操作系统 Windows XP/2000/98/MeCPU处理器 P2 266MHz内存 128M显示卡Geforce2 MX 400/16M声卡 标准兼容声卡硬盘容量 2GB网络连线速度 宽带网络连线
操作系统 Windows XP/2000/98/MeCPU处理器 P3 800Hz内存 256M显示卡 Geforce2 MX 400/32M声卡 标准兼容声卡硬盘容量 2GB网络连线速度 宽带网络连线
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