玩狂怒rage的时候老是出rage已经停止工作

& N卡RAGE玩起来卡顿的问题解决了。
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本帖最后由 freedump 于
02:29 编辑
我是4G内存460显卡(1G显存),开始时那怕加了rageconfig.cfg,玩起来还是经常卡得一顿一顿的,后来索性直接升级显卡驱动到最新的285.38beta版,在cfg中修改增加几下几行:
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_maxaniso 4
vt_restart
image_anisotropy 4
并游戏设置中打开cuda加速,现在果断地流畅了,正在爽。希望对相同有问题者有所帮助。
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vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_maxaniso 4
vt_restart
image_anisotropy 4
放到哪个CFG文件中?在哪个文件夹下的哪个文件? 说具体点 please.
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rageconfig.cfg,放在游戏的.\base子目录下,没有就自己建一个把这几行贴进去就行,配置文件内容专门有贴子介绍自己搜一下。配置不够可以把8192直接砍为一半。
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本帖最后由 sol261 于
03:02 编辑
还是有水波纹!这是通病吗? 就是画面一动 就有水波纹现象。 希望你能懂水波纹什么意思~
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真的有帮助
我也是N卡,卡顿现象在修改rageconfig.cfg的代码後都好了
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正在下载,提前感谢。我也是4G内存、460显卡(1G显存)
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多谢楼主分享。。。。。。。
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本帖最后由 freedump 于
10:50 编辑
你说的是贴图加载延迟的问题,我最开始就是为了解决这个问题在隔壁论坛发现可以通过增加rageconfig.cfg来解决,但隔壁那个例子延迟解决了却会有卡顿,又去国外论坛搜的,现在运行的很完美,什么延迟卡顿都没了。
最??基★★
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?制?垂直同步
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楼主可以把你的rageconfig.cfg文件分享给我吗?我只添加了你给的数据,卡顿基本解决了。但是贴图延迟严重很多,而且画面也差好多。我的配置也是4G gtx460 1G
Intel& && && &E6700K
微星& &&&P43
红龙& &&&2G×2 DDR800
西数黑盘 640G+1T希捷
索泰& &&>X460 1G
康舒 ip-470
Powered by& 大概侃一下RAGE(真是有各种不给力啊)
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本帖最后由 zcpker 于
09:39 编辑
上A9看了下,主机玩家都比较满意啊,这游戏PC版是有不少问题,搞得我都想入主机版了。。。
贴图精度我觉得倒不是问题,哪个游戏你凑那么近看基本都得完蛋,不要太较真么,连战地3都有不给力的地方,这还有啥好说的。
想玩RPG就换游戏吧,视频采访说了一万遍了这货就是纯FPS,为啥有些同学就是不听呢?
这游戏的容量啊,结果都用在大量看着好看,实际上去不到的地方了,周遭环境如此牛鼻,能去的地方却如此之少,只能干瞪眼了。
真是有ID一贯的风格啊,哪个多边形数量啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。而且这回连凹凸贴图似乎都没有,真是为流畅牺牲一切啊
回顾引擎刚发布时的演示,那时候连植物都有建模的啊,后来的苍蝇都超逼真的啊,现在都在哪?
A9上有同志说的在理,这游戏和战地3相比,在拥有都比较牛鼻的画面情况下,这游戏有流畅的祯数,和现代战争3比同样流畅又胜在画面,真是这样啊。
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第三点:主机版本外都是用OPENGL编译的。。。难道主机版不是opengl吗?卡马克还闲着没事给主机版做个DX版本?
隔壁有人预载完放了个截图,文件架结构和现在泄露的版本基本一致,就是不知道virtualtextures具体大小差别,base下有两个文件大小不同。
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
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2、绝对不是RPG,比较接近的说法是带有RPG性质的FPS,接近辐射,但是没有回合性质。
观念老化了.这几年比较好玩的RPG像辐射3,上古4,质量效应等.没有一个是回合制的了.
应该说不是回合制RPG.
说实在的,时代不再是2004年了.光打***的FPS,画面再出色,除非同样在气氛营造和剧情推进上有过人之处,不然也很难生存.传统FPS游戏里,像CRYSIS就不如COD受大多数玩家的欢迎.
不如学习一下辐射3和质量效应2中值得借鉴的部分,有感染力的剧情,适当的气氛调节,都能吸引玩家更多的关注和带来更好的游戏体验.
但是RPG元素过多带来的缺点是游戏节奏容易断裂,不像HALO1,COD7这样可以吸引人一口气玩下去.
RAGE是肯定抗不起给未来FPS游戏定位指南这面大旗了.但是可以确定的一点是,游戏的界限会逐渐模糊,合理的**其他游戏的优点,再加上革新的创造,以后的游戏大方向来说还是会越来越好玩的.
女优代表脆弱的自由,尊严和理想.
但女优往往被射在脸上,
仿佛是命运对尊严的无情践踏,
仿佛是回忆的毁灭,希望的破碎.
所有美好与高贵丧失殆尽.灵魂已经死去,追求化为幻影.
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在专业的游戏开发人员眼里
看的就是引擎!!
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正在下呢{:0000:}& && && && && && &
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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是不是比较类似GTA呢
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这还叫什么扫盲....直接喊人家百度?
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硬派射击不会有RPG升级改***之类的要素,纯靠自身水平,打得来就硬干,打不来死走,没有什么升级精准度之类的无聊技能,那是妈妈桑的玩意
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来者不拒,这类型正对胃口。。{:00:}
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下完玩玩再说。。。
炬烛帝志,洞灭魍魉
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yy_ntwl 发表于
在专业的游戏开发人员眼里
看的就是引擎!!
画面没啥出彩的地方
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本帖最后由 辐射维加斯 于
10:52 编辑
qwe12op 发表于
回复 yahoocom 的帖子
是不是比较类似GTA呢
GTA是沙盒类游戏,完全两码事
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激素蜂 发表于
硬派射击不会有RPG升级改***之类的要素,纯靠自身水平,打得来就硬干,打不来死走,没有什么升级精准度之类 ...
现在的沙盒类RPG游戏你也可以打得来就硬干,打不来死走,像辐射3,维加斯等,至于技能那个是确立你人物的发展方向,以及个性的
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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那有什么物品之类的么?
我光看视频也看不出个123来..
地图是开放的还是个线?
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闪点行动不一样是射击游戏,同时也具备升级要素
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辐射维加斯 发表于
画面没啥出彩的地方
画面可以再深度开发或加强优化,这都是引擎里设置的问题。
不一定一个好引擎一出来都是要标榜画面的,其实画面很容易达到。
关键是别的地方,包括操作、任务设计、等等画面意外的东西。
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yy_ntwl 发表于
画面可以再深度开发或加强优化,这都是引擎里设置的问题。
不一定一个好引擎一出来都是要标榜画面的,其 ...
ID出彩的就是画面,其余的说是在的都一般,如果画面还不出彩那...........
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现在的游戏图像都比以前提升很多了,非常逼真,因此即便id的引擎,也不能做到“高出别的游戏一大块”,因为已经没的高了
发帖数达到10000
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人气勋章?初级
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  狂怒是一款非常不错的单人射击游戏,但是很多玩家普遍反应自己在使用狂怒的时候会出现进不去,黑屏,卡屏等各种运行问题,所以小编今天精心准备了一个小秘籍告诉你狂怒不能玩的解决方法。 
狂怒游戏截图
  首先来介绍下这款游戏,《狂怒》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎&&id Tech 5&&的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演&Ark&计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一切都不是很顺利。
狂怒的画面质量很高
  下面开始说正题:
  1.狂怒运行不了和黑屏问题解决方法
  在你运行游戏的时候,如果看到弹出控制台:Rage Console,里面写满了各类代码,这就证明你的显卡驱动需要更新了。如果你是N卡(小编暂时只试过N卡),请到NVIDIA官网去更新你的显卡驱动。如果你不能找到你的图形驱动程序,那么就去你的控制面板中打开&系统和安全&选项,点击设备管理,查看你的显示适配,双击你的显卡图标,在弹出的窗口中查看详细信息,点击属性中硬件ID,然后按照下面的图片指示***

参考资料

 

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