英雄无敌7 dx116能用DX11玩吗

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英雄无敌6好玩吗 游戏图文评测
时间: 16:25 |来源:巴士单机游戏|
作者:葛成云|点击: 4563
  英雄无敌6的发布虽说伴随着诸多跳票和异常,但游戏最终的结果无疑是令人满意的。英雄无敌6好玩吗?相信大多数资深玩家对于这个问题都有其自己的***,今天巴士单机游戏小编就为您带来一篇关于英雄无敌6的详细游戏图文评测。
英雄与龙一直是永恒的主题
  英雄无敌三辉煌的日子已经渐渐远去了,虽然游戏依旧经典,但又何必抓住过往的回忆而对后续者不屑一顾呢?3DO的神话时代现在已经成为了历史,Black Hole接手《英雄无敌6》的游戏开发后又先后尝试了多个版本的开发。如今就连育碧美国市场营销总监Adam Novickas也说:&玩家们将享受到从未有过的英雄式体验。Black Hole的创意团队继续保留经典英雄系列的精髓,同时增强了游戏的RPG元素。&在游戏中能够明显的看到英雄无敌系列的精髓被很好的保留下来了,加上了许多优秀的优化和奇思妙想的创新,因此英雄无敌6肯定有他的可玩之处。
  不可否认策略模拟游戏有些吃配置,经常是后期CPU需要做庞大的数值运算处理,五代中游戏的繁琐选待和画面载入还让老玩家们历历在目,一张1V1的小地图可能几个小时都无法结束战斗,对策略游戏这实在是一种慢性自杀&&太过于看重画面以致忽略了策略游戏最基本的战术重点。在英雄无敌6中游戏对画面和内容载入进行了非常多的优化改进,电脑AI行动运算能力被大幅加强,回合的等待时间被削减。游戏在画面和细节上下了非常大的功夫,无论是从整体还是局部都比前代有了超水平的提高,与其说前代是华而不实的臃肿蛋糕,不如说现在这款游戏就是精巧精致的甜点。
东方背景的新种族
  除了大量的游戏优化外游戏同时也更新了无数的新创意:主城界面纷纷全面改版、取消了魔法塔英雄成长而是变成了全新的技能树成长、增加了大量游戏快捷栏、增加兵种移动速度同时也减少了战场距离。英雄们的属性装备被全面改版.......这些改动是好是坏暂时没有结论,但这些改变带来的兴趣令玩家情愿花费更多的时间去接触和了解它,因此这将是一个成功的英雄无敌系列版本。
游戏精致的实时画面
  在这次评测当中,我们可以看到,虽然英雄无敌6好玩吗这样的问题依然存在,英雄无敌6依然存在着质疑的声音,但在经历了四代和五代的折腾之后,英雄无敌6正在重回经典,它需要玩家来给予更多的鼓励与建议。最新汉化|||||||||
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《英雄无敌6》玩了一天以后的感觉
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
游乐园会员:silverarc 原创
本来买之前就看到很多不好的评论,关于BLACK HOLE这个工作室以前承接的几个经典游戏续作都十分失败,很多关于H6也会是垃圾之说。我抱着意思希望买了正版,玩了大概一天以后发现希望果然还是破灭。
首先作为一个正式发售的游戏至少发行前要程序员多次测试,然后还有数次内测,不知道这么多的bug是怎么回事。对不同系统和硬件优化十分糟糕,基本就等于没怎么优化,速度慢不说,出错跳出,死程序等等层出不穷,比这个6还多bug还烂的回合大作可能只有不负责的俄国人做的圣战群英3了(补丁打了一大把还是黑屏白屏和花屏,人家现在不管什么补丁了直接出了资料片。。),估计BLACK HOLE的程序师,程序测试师也是俄国人吧??
bug也可以退一步不说,看看画面,可能很多人要说--画面还可以啊,,嗯,是还可以,跟好几年前的5比试好一点。但是,已经过了好几年了,一点够用嘛?而且这一点并不是模型上好,仔细看下就知道很多建筑模型和人物模型都十分粗鄙,全是用泛光和光影贴图掩盖了,那些机器稍微差点同学知道为什么慢了吧??不是他美工做得好,是美工偷懒!!他们才不管优化什么运行哦,反正枯树枝上贴一大堆的贴图就变成神木了,至于贴图运算他们根本不放在心上。如果这些都还可以容忍,当你进城看到一个小方框里头城在&蠕动&的时候不知道你作何感想,,而且那个城就跟N年前10w像素手机摄像头手拍的一样,那个寒酸劲--回想5的flyby的城池镜头,谁都不可能觉得6的城镇镜头感有什么感觉,真要感觉也是很糟糕。连3跟4都有自己的城镇宏观图。
如果比较瞎,画面也可以容忍,那音乐不能吧?如果我没听错的话,圣堂的战役里野外的主旋律用的竟然是5代的音乐!!!呃,BLACK HOLE你们就这么不要脸吗?找个稍微能写点音乐的人都找不到,要偷前一代的音乐。而且偷就算了,你直接用前一代的好不?不要配些乱七八糟的乐,听起来什么存在感都没了。因为我只玩了几个圣堂任务其他种族的音乐就不知道他偷了多少。剩下一些他自己原创的音乐,你说是音乐也抬举他了,我玩的时候边上的朋友说了一句--这游戏有音乐嘛?我说-有啊。朋友回一句--一点存在感都没有,这样的音乐就等于没有。这句话真是一针见血,偷几个旋律,然后再写几段不是音乐的音乐,真不愧是垃圾生产专业工作室!
再看下这个游戏的界面。一开始我看到各个网站的贴图都没看到UI,只有下面的头像列表和技能盘,虽然看起来有点磕碜,也还可以接受。结果真正拿到游戏进去看到的各种UI让人跌破眼镜,注入英雄属性界面,魔法书界面,城镇界面(包括什么买兵的,建筑的,升级的,资源的,酒馆的等等)都十分简陋,简陋到什么程度--可以跟国内垃圾网游的UI比丑了。除了界面统一以外,看不到任何美感。而且不仅不美,也不好控制。举个例子,买的初级兵,你拿回城里升级,站城门口升不了。。。(前几代都可以直接在门口升级)好吧全都进城去,终于看到升级标志了,在兵种的脑袋左边--晃一眼还真可能看漏了(前几代都是在技能托盘上或者双击兵种就可以选择升级了)。我下意识的右键点了那个小巧的升级图标希望他能标注升级需要的费用(这页是前几代都有的东西),点了3,4,5下,没反应,我又点了3,4,5下,还是没反应,于是放弃了,直接点左键升级了,花了多少钱也不知道,因为我数学不好,既然电脑都懒得算我也没必要帮他算了。
作为一个系列游戏最重要的,我觉得是继承这个系列的精华,创新有1,2点闪光就行了。但是这个6代,怎么说好呢,初上手的人一定会觉得技能爆棚了,甚至什么技能在哪里学都找不到,当然了,他把战斗技能,魔法技能,非战斗技能等杂糅在一起了,分了3个页,每页下还有不少分支。兵种也是,乱七八招的自有主动被动附加主动被动技能,还有正面负面效果都堆在一起。一句话--该有的信息要表示出来,但是并不是信息越多越好。关于英雄和兵种的各种技能中文翻译自然有很龊的地方,但是从根源上看,制作者本身就在理乱麻,条理性很差造成了上手困难。玩过3的玩家一定都可以在10min上手5,但是玩过5的可能需要好几个小时来熟悉6。这说明什么,继承性的东西缺失了,如果一个游戏做得这样就失去了作为一个系列续作的价值。另外,论创新,6所谓血泪系统说白了就是杀杀杀的英雄得到1,2个强劲的杀杀杀技能,加加加的英雄得到1,2个牛逼的加加加技能。
以上言论都是有感而发,肯定有有失偏颇的地方,不过作为做结,这个游戏的有点也还是可以罗列1,2个,比如英雄可以自主学习想学的技能,不浪费点数在没用的技能上,如果熟悉技能的话培养英雄的路线比前几代都明确直达,另外控制主城就控制了所有覆盖到的非中立矿点,这个也很方便,再有就是野外的兵营直接增加城内产量,就不需要每周去捡野外涨得兵了。转换城镇的种族,这点我觉得是个值得争议的设计。这样做的话直接导致越快占领越多的城就赢,兵多的优势完全压制魔法和属性(当然在双方英雄基本在一个档次内而言)
总而言之,个人觉得这代总体上是个退步,因为工作室的名字是BLACK HOLE,多少经典吸进黑洞都是死路一条。
《英雄无敌6》游乐园专题站: &
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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UID3012812主题阅读权限30帖子精华0积分301金钱3866 荣誉0 人气0 在线时间1539 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
帖子精华0积分301金钱3866 荣誉0 人气0 评议0
一运行游戏就默认DX9,我的显卡GTX660,怎么才能开启DX11?
UID2055702主题阅读权限60帖子精华0积分2760金钱8433 荣誉5 人气104 在线时间7334 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2760, 距离下一级还需 3240 积分
帖子精华0积分2760金钱8433 荣誉5 人气104 评议0
我970都开不了,660还是洗洗睡吧。不是显卡的差距,而是这游戏压根没有用到DX11,就算990TI出来都开不了
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
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