现在《世界上最冷的地方》有没有真实的虚拟游戏,就是带...

沉迷游戏的人都有哪些心理特点?如何走出沉迷? - 简书
沉迷游戏的人都有哪些心理特点?如何走出沉迷?
在电脑、手机越来越普及的现在,网游行业得到了空前的发展,各种网络游戏盛行,有很多人沉迷于游戏的世界之中无法自拔。很多人都会有这样的困惑:那些人都是出于什么样的心理沉迷在游戏的虚拟世界之中?如何走出沉迷状态?今天我想认真的探讨这个问题。
我认为沉迷游戏的人可能有如下几种心理。一、游戏中的虚拟世界,给予了TA在现实世界无法得到满足的心理需求。游戏是个虚拟的世界,区别于现实世界,在虚拟的国度里,有无与伦比的自由和无限的可能性。在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必隐藏和压抑。在游戏里能通过历练不断的升级,能过通过不断的强化让装备越来越牛,战力值的持续攀升,能带给玩家极大的成就感。在游戏里,有小团队,有家族,有帮会,有部落,有国家,有联盟,同一个战线的人一起为荣誉而战,能让玩家有归属感,有信仰,有目标。在游戏里玩家可以体会到惺惺相惜的战友情,甚至可以体会到生死相依的恋情,满足了人们对真挚美好感情的期待。在游戏里有技能的比拼,有资源的争夺,玩家可以体会到尽情战斗的快感,可以体会到舍我其谁、踏平一切的征服感。
写了那么多在游戏里可以得到满足的心理需求,并非是在给游戏做广告,也并非危言耸听,而是如今的游戏开发者都非常善于捕捉玩家心理,非常擅长于抓住玩家的渴望和欲求。而在现实生活中如果一个人精神需求长期得不到满足,而这些精神需求对TA来说又非常重要,那TA就会到虚拟世界中获取。由此可见,在现实中精神需求越是缺乏的人,越是容易沉迷于游戏之中。如果是由于精神需求缺失而沉迷游戏,那要让TA从游戏中走出来的方法就是,引导TA,帮助TA,在现实世界中,通过其他方法和途径来满足缺失的渴望。当然这个过程需要时间,需要陪伴的人给予足够的关怀和耐心。
二、玩游戏只是一种爱好,是一种能给予TA很多乐趣的娱乐方式,只是TA不善于平衡时间。对于一些人来说,玩游戏如同听音乐、看书、旅游、运动一样,只是一种爱好,因为这种爱好能给予TA很多乐趣,所以TA会喜欢做这件事,但又因为TA自制力不强,或者没有合理的时间管理方法,所以让游戏占用了太多时间,仅此而已。如果是出于这种心理而沉迷游戏,那就让TA明白除了游戏以外,TA还有许多责任,还有许多必须去做的事情,让TA了解时间管理的重要性,让TA学会自制,学会管理好自己的时间分配即可。
三、迷茫中,没有方向,无事可做,所以只能玩游戏打发时间。这种情况在大学生中最常见,TA们寒窗苦读十余载,经过了高考的洗礼,进入大学之后,面对突如其来的自由,陷入了迷茫之中,暂时失去了努力的方向,失去了奋斗的目标,就只能通过玩游戏来打发无聊的时间。这种情况在一些人身上也会出现,每个人都有处于低谷或迷茫的时候,实在找不到事做的时候,玩游戏也是不错的消遣方式。如果是出于这种心理而沉迷游戏,那因失去方向而沉迷,也必然会因找到方向而走出来,不必过于忧心。
四、逃避现实,不考虑未来,今朝有酒今朝醉。如果生活中出现了自己不愿去面对的境遇,有些人会通过玩游戏来逃避现实。沉迷于游戏中,不愿意去面对那些让自己无奈的处境,不愿去正视自己苦闷的情绪,而选择在游戏中发泄对现实的不满。在游戏里,可以不用去想现实中的困难,不用去承担现实中的责任,不必忧虑那不可预知的未来,今早有酒今早醉,明日愁来明日愁。如果是出于这种心理而沉迷游戏,那必须想办法给予他面对现实的勇气,让TA明白自己肩上不可推卸的责任,让TA明白什么是身为一个人应有的担当。
五、抵挡不住诱惑,沉迷于游戏带来的新鲜感和刺激感之中。有些人以前没有机会接触到游戏这类事物,有朝一日有机会接触到了,便会非常容易被游戏带来的新鲜感和刺激感所惑,沉迷于其中无法自拔,一发不可收拾。如果是出于这种心理而沉迷于游戏,那要么就等TA慢慢的失去了对游戏的新鲜感,要么就要引导TA,帮助TA,在现实世界中寻找可代替游戏给予TA新鲜感和刺激感的人或事。
六、从众心理,希望自己更合群,不想被孤立。一般来说,极少有人会独自一人玩游戏,都是以小团体一起玩居多,我们时常会看到很多孩子会相约一起去网吧玩游戏。如果TA的朋友圈里都是玩游戏的人,出于从众心理,为了让自己显得更合群,为了不被孤立,有的人会随大流去玩游戏。如果是出于这种心理而沉迷于游戏,那就建议TA换朋友圈吧,逐渐远离这些人,TA也就会自己从沉迷中走出来了。
由此可见,沉迷于游戏之中,可能会有很多原因,要戒掉这种沉迷,人性化的处理方式必然是要去寻找沉迷背后的原因,再对症下药。有些情况并不需要做什么特殊处理,等到那种状态过去TA自然不会再沉迷。如果是属于必须进行干预的情况,那尽量采用人性化的处理方式,因为我们的目的其实是让TA更健康快乐的生活着。那些简单粗暴的处理方式,短期内似乎很有效果,但终归是治标不治本的,如果因此产生不必要的矛盾和误会,甚至给TA带来心理创伤和阴影,那就得不偿失了。我是明月,每天坚持做原创,可爱勤劳的心理咨询师一枚,既然有缘相遇,关注我可好?
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作者:曾宣凯 原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 前言:我曾在大学时看了上百本国外战略学与军事理论专著,感悟到了战争的错综复杂与艺术美,战略即为军事的科学。我曾在数年来每日坚持不辍,阅读最新的游戏制作研究资料,试图把握游戏制作的科学与方法,但遗憾的是游戏行业尚未建立系统的...
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虚拟现实没有受到游戏玩家认可 在E3展会上遭冷遇
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原标题:虚拟现实没有受到游戏玩家认可 在E3展会上遭冷遇 据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚
原标题:虚拟现实没有受到游戏玩家认可 在E3展会上遭冷遇
据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚拟现实并不特别友好。
一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Oculus展台前排队数小时,只为体验奇妙的虚拟现实体验。 今年情况发生了一些变化。Facebook旗下Oculus没有参加E3。Vive虚拟现实头显厂商HTC也选择不正式参展。虽然索尼仍然展示PlayStation VR虚拟现实头显,但受重视程度已大不如从前。 这些变化正值虚拟现实头显销售低于部分分析师预期之际。迄今为止,Oculus和HTC均未披露头显销量,但预期已经被下调。市场研究公司CCS Insight估计,去年两家公司总共销售了120万台虚拟现实头显。 这使得索尼成为虚拟现实头显市场领头羊,自去年10月开始发售以来,PlayStation VR销量达到100万台。这些数据也还算不错,但它们没有给人留下深刻印象,也与虚拟现实技术受到的关注不符。 投资公司麦格理资本分析师本?沙克特(Ben Schachter)说,“人们意识到没有高质量虚拟现实内容,因此没有必要购买头显。” 索尼可能对此有不同看法,它表示,迄今为止它已经销售了525万份虚拟现实游戏拷贝。 CNBC表示,虽然早期的销量数据低于预期,但部分分析师对虚拟现实的长期前景极其乐观。例如,市场研究公司IDC就预测,今年虚拟现实头显销量将有三位数的增长。CCS Insight预计,从目前到2021年,虚拟现实头显销量将增长800% 当听到上述言论时,虚拟现实产业高管就有些畏缩了,称这样的预期已经超出他们的控制。索尼互动娱乐首席执行官安德鲁?豪斯(Andrew House)说,“我有些不同看法。我认为分析师要对虚拟现实产业的过度炒作负责。” 豪斯表示,“这是虚拟现实1.0,它只是这种新媒体成熟的漫长道路的起点。在我们看来,它的发展可谓稳扎稳打。我们认为,虚拟现实的发展好于,或至少符合我们最初的预期。” 虚拟现实热似乎有些退潮的一个原因是,所有一线头显----甚至索尼的头显的营销力度都不大。迄今为止,只有三星Gear VR头显营销力度较大。豪斯表示,索尼没有大力营销PlayStation VR,因为最初存在供应问题。他说,在日本,PlayStation VR仍然供不应求。 市场研究公司尼尔森最近进行的一项调查显示,在13岁及以上人群中,只有26%听说过PlayStation VR。Oculus Rift和Vive的这一数据分别为25%和10%。Gear VR知名度最高,这一数据达到34%。 更具有毁灭性的是,没有虚拟现实软件能激起人们的想象力。沙克特说,“我们处于幻想破灭的低谷中。事实是,软件没有达到人们的预期。人们喜欢虚拟现实,但它没有实现人们的预期。用户需要在硬件上看到杀手级应用----例如《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)。” E3上能否出现这种杀手级应用,需要时间的考验。但虚拟现实爱好者需要关注一些亮点。 CNBC称,首先,虚拟现实技术成本开始慢慢下降。3月份,Oculus把Rift头显和Touch Controllers手柄价格下调200美元(约合人民币1359元)至598美元(约合人民币4063元)。 Bethesda Softworks将在E3上展示升级版的《辐射4》(Fallout 4)和《毁灭战士》(Doom) 虚拟现实版本。育碧将展示数款有趣的虚拟现实游戏,其中包括射击游戏《Space Junkies》、惊悚心灵探秘游戏《Transference》。 市场研究公司Digital World Research分析师麦克尼利(P.J. McNealy)表示,“我认为首批杀手级虚拟现实应用将出现在今年下半年或明年上半年。”
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