dnf驱魔脉轮式神式神伤

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DNF驱魔师心得详解 真龙之力控场伤害爆表
驱魔师作为一个物魔兼备的职业,玩法流派非常地多,有各种肛正面,简单粗暴的物理流派,也有各种走位,摆阵贴符的法术流派。下面这位老玩家为大家带来他的驱魔心得。
摘要:大家好,我是来自广东4区的一名驱魔大叔,玩了毒奶粉足足7个年头有余了,算是化石级的粉丝了吧~,除了个别职业因为不对胃口没接触过之外,基本已经玩(弄)过所有的职业2333。
不多说,国际惯例,先上面板以及加点~
7年过去了,每个职业都发生了各种程度的变化,其中大叔连头发都剃了(遥想当年,基佬披肩长发),剪了个帅气的平头,原先充满基佬气息的紧身衣已换成了圣袍,虽然外表上升了不止一个档次,但是人口基数依然&&,除了处于辅助TOP1的金爸爸之外,其他三兄弟基本都被雪藏在转职菜单里面,蓝拳对手速以及技术的要求比较高,四弟虽然霸气,但是恶魔之力的机制实在蛋疼无比,金爸爸虽然强,但是不怎么喜欢(人家就是这么挑剔嘛~),于是乎,我就盯上了驱魔师这个充满男人(基佬)气息的职业,开始了在下水道摸爬滚打的生涯&&
职业简介:
名称:驱魔师、龙斗士(一觉)、真龙星君(二觉)
攻击类别:物理、法术兼备(二者皆为百分比)
推荐防具:板甲(物理主流)、重甲(稀有&&),布甲(法系)
推荐:战斧(物理),念珠(法术,Z斗士),镰刀(PK)
职业优势:防御高(穿板甲的能不高么!?),技能范围大,自带多个控场技能。
职业劣势:
腿短(跑路真心慢QAQ),
技能百分比低下(时代的眼泪,后妈职业的悲哀),
buff乏力(双脉轮均为智力或者力量加成,在如今技能百分比伤害加成以及爆伤加成buff横行的版本,这种面板性的加成buff已经跟不上时代了,别跟我提暴走,暴走换装极限4000多力量,我30级火圈才1036力量,还是不能换装的那种,二觉buff脉轮式神虽说有30%的伤害加成但是在没有CD的支持下只能半程),
物理技能要蓄力(蓄你妹啊!等你蓄完人都跑没啦!),法系技能输出墨迹。
驱魔师作为一个物魔兼备的职业,玩法流派自然非常地多,有各种肛正面,简单粗暴的物理流派,也有各种走位,摆阵贴符的法术流派,双修在很久之前也流行过,但是随着版本的一步步更新,这个流派也已经销声匿迹。接下来,就让我给各位看官大人分享一下我对驱魔师这个职业的心得体会&&
首先来说说物理系,驱魔师一个比较主流的玩法,主要以各种爆发性的技能为主要输出手段(狂锤、风车、无双击,程咬金的三板斧),战斗风格刚猛,基本所有技能都带霸体,这就意味着在技能的施放过程中,怪物很难打断,但也意味着你不得不跟各种boss正面肛,输出方式相对于法系来说比较干脆,但是除了旺财一个控制技能之外,基本没有其他强力的控制手段,而且技能数据全为百分比,对高强依赖较为严重,说白了,这是个氪金职业。
物理流派玩法很多,主要有以下几种:
1.神级输出,秒伤过亿的Z斗士
作为一个85SS年代之后崛起的新流派(其实是邪教&_&),它完全颠覆了物理驱魔传统的输出方式,也担起了驱魔在安图恩RAID模式中的输出大旗,可以说是物驱入团的唯一门票。
核心:魔战无双肩甲,风神3件套。
武器推荐:荒古系列(十字架除外),巨神之父,双气息空斩打念珠。
极限了空斩打这个技能,很好地弥补了物理驱魔输出真空期长这一大弊端,配合魔战3,精神刺激灵药,哥特(春华),风神3(必须空出3个位置给它,2秒蓄力跟1秒蓄力是两回事),一秒一Z,一Z过亿,简直酸爽~(什么?你跟我说其他技能?一个Z比二觉都疼,我用其他技能干嘛呢?)
优点:超级续航,TOP1的DPS职业
缺点:输出方式单调,成型非常困难(一掷千金只为肩),而且近期可能会改动魔战肩属性,此流派已经岌岌可危。
2.鬼畜达人,狂锤至尊(锤斗士)
这是由一把武器诞生出来的流派,顾名思义,输出核心是狂乱锤击以及狂暴锤击两个技能,俗称&双锤&,是物理流派里面打击感最强的流派,伤害也可圈可点,配合对应的套,攻击效果鬼畜无比,深受各路抖S以及鬼畜爱好者的追捧&&
核心:断残蚀骨(核心),逆袭6,巨兵6+苦行3(需换装)
这是一把为锤斗士量身订做的武器,各项属性皆为锤击而生,增强攻击,增加次数,削减CD,是狂锤流完美的武器,没有之一,此外,这是基础攻击最高的斧头,比85SS还要高出不少。
这是与狂锤相对应的三套异界套,逆袭6追求的是极致的狂锤爆发,攻击+40%以及4秒的CD削减简单粗暴,烈焰脉轮力量+30%对平民来说也是一个福利,但遗憾的是脉轮不支持换装,这使得逆袭套的实用性大打折扣。巨兵6+苦行3需要换装使用,穿上苦行3之后,在施放狂锤的过程中切换巨兵6可以取消苦行3攻击次数-50%的惩罚,但是攻击+130%却保留了下来,这套狂锤伤害爆表,而且效果鬼畜,但是换装操作比较麻烦,所以基本只作极限爆发使用,真空期的特性注定这种方法在实际中没什么实用性。(PS:风车流跟狂锤流的基本原理是一样的,通过苦行6启动风车,然后在蓄力满之后切换风车次数的散件,也能取消苦行6的攻击次数-50%的惩罚,保留攻击+200%的特性)
优点:打击感强,伤害高,输出手段相对干脆,鬼畜(这能算优点!?)
缺点:依赖特定SS武器,成型靠脸、极致伤害要靠换装达成,实际使用中限制较多。
3.不要钱的全屏45,无双斗士
这是物理驱魔里面唯一一个不依赖SS的流派,配上逆袭9以及灭亡者的永眠,无双击几乎达到了全屏范围,比较适合白图搬砖用,由于9件异界套占了大多数关键位置,所以伤害在后期地图中比较乏力。
逆袭9件套增加了无双30%的范围,以及无耻地削减了70%CD,但是却没有增加无双的攻击,灭亡者的永眠很好地补上了这个空缺,如果拥有一件魔战上衣,配合CD药水以及CD称号,无双击可以当小技能来用,几秒一个的无双击boom~boom~boom~
优点:不依赖特定SS,成型比较容易、输出效率高,白图神器。
缺点:异界套占位太多,高级地图伤害乏力。
以上就是物理驱魔的几个主流玩法,物驱的最大特点就是集中爆发,真空期长,续航差(魔战套脸帝,Z斗士请无视),稳定输出依赖旺财的存在。比较适合硬派人士,喜欢硬肛,享受殴打怪物的重度暴力倾向人群。
下面来说说法驱:
法驱跟物驱虽说是同一个职业,但是攻击方式却是大相径庭,穿布甲的脆弱身板不允许他使用物驱的打法(法驱真的很脆,跟他一身的肌肉形象完全不符&_&)。所以,法驱在战斗中更着重于走位与阵法的布置。法驱注重持续输出,这一点跟物驱刚好相反,法驱拥有着各种脱手持续多段输出技能,而且技能CD都很短,但是这也注定了法驱过图速度是硬伤,虽然安逸,但是墨迹。法驱的高输出都建立在万全的准备工作之上,换装放狗,白虎摆阵等等。
由于篇幅有限,法驱我只讲当今最主流的玩法,各位看官请见谅(其实现版本法驱基本只有一种流派&&),先上加点~
核心:大地9,超新星念珠(氪金吧骚年!),大智度论(脸帝专属)
此流派就是远近闻名的雷神法驱,可控可打,舰炮顶尖选手,输出方式安逸无比,基本白虎压制落雷三宝一丢,就可以扔下键盘看着怪物以及boss在电疗中化为乌有。本人的法驱装备并没有怎么氪金去投资徽章以及强化附魔,所以只能去RAID舰炮划划水,其实大地9+高强超新星或者大智度论是可以胜任擎天火山的主DPS位置的,不过因为集体反伤机制的存在,操作相对于Z斗士来说要高出不少(艾格尼丝跟马提卡在背后默默地笑了)。
关于大地9配合超新星或者大智度论孰强孰弱的问题,个人更加倾向于大智。因为超新星虽说是为雷神量身订做,但是技能针对性太过单一,忽略了其他技能的增强;大智技能加成非常全面,兼顾了破魔以及白虎两个主要输出技能,&LV+5,攻击力+10%&对落雷符的增幅已经跟超新星的&落雷间隔-25%&不相上下,但是法驱跟物驱的Z斗士不一样,法驱不靠单一技能过图,而是各种阵法的组合,所以综合性能更好的大智才是法驱最好的武器。(RMB货跟脸货还是有段距离的2333~)。
优点:安逸,无比的安逸、无间断的持续大范围输出以及控制、对特定SS的依赖程度较低。
缺点:墨迹,墨迹,墨迹(重要的事情要说三遍)
以上就是雷电法驱的加点以及武器争议的一些个人见解,法驱的战斗风格可以用一个字来形容:控!没错,就是各种控,无视抗性无视等级强力减速的压制符,将怪物聚集在一点的式神封灵阵以及升天阵,让怪物变成木桩任打不还手的旺财,无间断输出的落雷符以及白虎破魔符,将怪物跟boss们玩弄于鼓掌之间,适合那些喜欢将怪物慢慢折磨致死的hentai以及精通阵法的技术帝。
Ok~这就是本人对驱魔师这个职业的一些心得体会,如果有不对的地方,欢迎指正哦~希望大家也会喜欢驱魔师这个充满真男人(基佬)气息的职业!
我们可以看出这位老玩家对驱魔这个职业的理解之深,希望玩家们在看了心得之后,能够更好的应用到游戏当中,并且体会到更多的游戏乐趣。
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DNF驱魔式神青龙溯源记 2年前就设计好的二觉技能
  官方原画设定
  一张出自2年前韩服官方博客的GIF图
  这张图,国内基本看不到,不过同样是出自官方同时期的GIF图
  据分析,模型出自龙王3图黑龙
  死灵王子的模型是龙王4图金龙,和式神青龙的模型没有一毛钱关系
  还有别再说,驱魔觉醒是式神青龙这种无知的话,那个不过是汇聚青龙气息而成的巨兵而已,跟本体完全是两码事...
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《DNF》各流派驱魔师强弱分析
来源:游戏堡
&  dnf各流派驱魔师强弱分析,,下面小编就为大家带来各流派驱魔师强弱分析,一起来看看吧。&  各位朋友大家好,今天小编为大家带来了DNF驱魔师各流派强弱分析的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。&  以前异界套不能兑换,有的人完美9差一件不能毕业,但异界套能换之后这就是法驱最大的福利,换一套完美9带个**武器就能轻松虐镇魂,中等装备可以进军安图妮,或者凭借狗斗士拿到一张安徒恩门票,大地9高强超新星可以去安徒恩当主输出。&  法驱是一个极度依赖异界套的职业,异界套的提升大于SS套,所有流派都是基于异界套产生的,所以把这段防具、首饰分析融入到各流派驱魔的装备搭配。&  DNF驱魔师破魔流:&  破魔符是法驱招牌技能,破魔流以前也是法驱主流。不停按破魔符就能过图,简直是开了一键过图的先河。&  破魔流分极限破魔和无限破魔。&  破魔流分为极限破和无限破。&  极限破魔是指极限提高破魔符攻击,主要配装为空间6碎魂3,攻击次数、攻击力最大化,&  空间6:416%*1.5*1.25*1.35*8=8424%。&  空间6碎魂3:416*1.25*.135*1.15*9=10898%&  在不堆等级的情况下,单个破魔符攻击可以破万百分比,CD1S左右,是一个相当不错的小技能。&  无限破魔是牺牲一定的攻击达到无限放破魔符,目的是通过高频攻击使怪僵直安逸输出。&  无限破魔注重减CD,空间6减0.7秒的CD,所以这是必须的,减0.7秒的CD后剩下1.2秒,以往是包含减CD的散件继续减,但是现在不推荐这件,因为乘算的减CD方式让其收益变低。推荐贺拉斯两件减15%CD。破魔符原本CD就很短,随便减一下CD都接近无限破了,用高价春华、哥特称号实在是很浪费,春华最多能减0.3秒CD还不能全程持续,哥特仅能减0.1秒。&  DNF驱魔师破魔流武器:&  85SS风雷图腾:加大量光强和天雷滚滚的特效,被誉为振兴破魔流的武器,图腾也减5%CD,破魔流用着不错,只是特效太?容易造成卡顿很不爽&  大智度论:5级破魔符和2段攻击,再加上大量光强、其他BUFF等级,破魔流最牛武器&  另外,60SS套对减速状态下敌人附加40%伤害,实测对法驱破魔流有效,有钱的可以换一套来提升伤害,虽然相比63提升只有10%左右,还得牺牲布甲的释放和智力,换一套价格也不便宜&  现在的副本注重高爆发,破魔流“不错”输出仅能应付镇魂级别,安图妮、安徒恩显然不够看。破魔符对不死族、精灵、恶魔族怪物增加20%伤害,安徒恩是精灵族的,但是破魔流在安徒恩无立足之地。&  DNF驱魔师白虎流&  讲究排兵布阵用白虎输出,现版本白虎的CD减为0,成型极快,机动性强。&  现在白虎流的配装都是碎魂9,3件加强破魔符、白虎,6件加强破魔、狗,9件套大幅加强白虎阵,不仅突然增加60%攻击,还增加保护光环、减短生成间隔。&  两只白虎单次攻击为1536%,5只时增加150%伤害,即%,碎魂9下伤害:*1.6=7066%。另外缩短白虎生成间隔,能增加白虎珠子的打击频率,使怪受到更多伤害。碎魂9对破魔符的加强也很大,白虎破魔输出也不俗。&  但是白虎输出模式很复杂,影响的因素太多了,需要很大的技巧才能发挥威力,操作比落雷符复杂,攻击并不比落雷符高,还没有强力传说装备支持,落于下风也是必然的。&  武器中只有大智度论和神兽之护对白虎有所加成,首选大智度论,神兽之护对白虎流的加成也只是释魂级别的,没必要特意去刷&  白虎流输出是可观的,但是对阵型的的摆放有很高的强求,没技术伤害大打折扣,对走位灵活的怪也很头疼,这是白虎流强力但不流行的原因。&  DNF驱魔师雷斗士:&  成为当下法驱主流,大范围高伤害持续性输出。现版本落雷符劈怪取消了怪物后仰效果,不会被劈出雷阵外了。&  大地套是雷斗士的核心,同时对法驱也有超过25%的加成,放完落雷符再放上几个白虎增加伤害。大地6减少落雷闪电间隔,闪电的攻击频率更高。9件套更是引起了落雷符的质变,对单体怪雷击2,对抗单体BOSS底气更足。&  闪电间隔:&  大地9:0.9S*=6.3S&  大地9七龙珠:0.9**=4.4S&  大地9超星新:0.9**=4.72S&  由于龙珠基础太低,提升也仅限于落雷符,所以不推荐做了,后面也不带入计算&  满级落雷符单次落雷伤害为1613%,大地9之后:*1.25=2319%。&  落雷符CD为17S,一般算上念珠5%的CD,应该是17.9S,但实际技能说明伤是18.9秒,我也不知道为什么。大地9减20%CD,就是14S左右。落雷符持续16.8S,全程持续是没有问题的。&  落雷符持续16.8秒,大地9的闪电间隔是0.6S,所以每道闪电持续时间内能造成伤害:*%。对单体怪伤害728%。&  理论上大地9的落雷在持续时间内对单体怪能有近26W百分比输出,均分到1.68S,秒伤为15460%&  如果大地9超新星,16.8秒内有=33次攻击,共33*108%伤害,秒伤18220%&  单落雷攻击就秒伤一万多,如果同时放白虎、二觉、大鸟,那爆发简直不敢想象。&  由于落雷符可以叠加释放,两道落雷符同时攻击伤害提升巨大,所以减CD装对雷斗士很重要。比较变态的搭配是大地9战魔上衣春华CD药,理论以前可以把落雷符的CD压缩到4秒,最多同时放4张落雷符,那伤害想想都恐怖!&  不过真能达到那种境界,腾讯的渣渣服务器估计会卡掉线啊。现在由于CD计算方式改版,远远达不到那种程度&  如果说大地9成就了落雷符,那超新星更是将这个技能推向巅峰,高频率的落雷伤害谁用谁知道。&  单看落雷符,超新星伤害最强,但是大智度论对白虎加强更适合大地9,所以大智度论才是雷斗士最终最求,荒古武器都得靠边站&  云梦浮生珠:改版后高达60光强是亮点,能为队友加光强也不错&  DNF驱魔师破魔大鸟流:&  式神*殇,俗称大鸟,法驱唯一的瞬间爆发。&  大鸟虽然是站桩输出,但是有霸体护身,加上超高的攻击频率使怪进入僵直,输条件还是很不错的。&  式神殇小式神攻击力506%,持续3秒,最短多段攻击间隔是0.05秒一次,所以理论伤最大攻击次数是60次。加上大式神8364%的攻击,百分比是38724%。加上TP后,持续1.5秒,间隔最短0.0025秒,大小式神攻击力有58086%,伤害超过一觉二觉!&  但是那是理论上的,事实上小式神不可能全中,所以这个伤害应该降低一些,约5.5W的百分比。&  空间套加强了大鸟伤害,6件套大幅加强破魔符,9件套大鸟引起质变,加TP后就是秒放。因为大鸟CD很长,所以大鸟流的输出方式为小怪用破魔,配合大鸟秒精英、BOSS。&  空9的大鸟数据:&  小式神攻击:708%**=1062%&  巨大式神攻击:10634%**=15951%&  小式神攻击间隔:0.08**=0.028取整0.03&  小式神最短攻击间隔:0.03**=0.0105取整0.01&  小式神持续时间:1.8**=1.224取整1.22&  攻击次数最大值空间6-50%,空间9又减50%,这个属性我一直没搞清楚,如果是把计算方式是直接把最大攻击次数直接减50%,那一整套大地9对大鸟的实际提升不会超过20%,所以很难判断&  式神殇攻击力=小式神hit*小式神攻击力大式神攻击,理论上这个伤害会超过14W%,但因为小式神的HIT数因素影响太多,输出无法确定,所以伤害就不算了,一般百分比能超过10W&  大鸟流的最大特点是弥补法驱爆发不足,打小怪用破魔符,绿名BOSS放个大鸟,一路安逸地过。以前可能会有市场一些,但是现在面临一个尴尬:镇魂等秒的副本雷斗士、白虎流照样轻松过,安图妮、安徒恩副本秒不掉会有一定时间的疲软期,不如白虎流、雷斗士的持续性高伤害,所以大鸟流毫无优势。&  同时大鸟的TP拖了后腿,减攻击间隔的同时也减少了持续时间,TP点的高甚至会使伤害降低,所以现在最佳方案是TP只点3点或是4点,不像其他技能有5点tp的提升。还有,这个技能好久没有加强了,上面那个数据是一年前的到现在还没变。&  新增的95粉念珠加15%大鸟攻击,因为仅仅是粉,没有其他拿得出手的属性,所以并不能拯救这个流派。&  DNF驱魔师狗斗士:&  平民法驱的安徒恩门票。安徒恩开放后,“金鬼驱召”的说法开始流行,让驱魔的曝光度和知名度前所未有的提升。&  驱魔在安徒恩的作用主要是靠狗减防、控场。虽然二觉后不久把驱魔的减防小砍了一刀,狗狗也只能召唤一只,但是驱魔的狗尚能一战。&  追忘9是为狗狗量身定做,以前我觉得怎么会有这么奇葩的套装啊,但其实作用根本不是自己输出,而是辅助。&  然而追王9套装效果不如异界散件堆狗等级:&  追亡9减防:&  散件减防更均匀,数据也更高,而追亡9在抓取时间上有BUG,所以狗斗士还是选散件为好&  狗斗士堆等级,领主塔的“祭司之哀吟”必做,其他堆等级装备看能力。由于狗狗已经改版,而追亡9还是老版本,一些属性需要更新、删除,以后肯定会改版,爆到了可以留着观望。&  SS防具中只有“蚀日无辉肩甲”是亮点,能取代属强魔法石或者魂链,对雷斗士来说,精炼戒指来重置CD更是提升巨大,但是就为这两件件入深渊坑,有那个脸吗?&  
中国***第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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参考资料

 

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