游戏王场地魔法卡:有没有把除外的陷阱魔法卡回到手...

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魔法陷阱卡的各种符号,圆圈里的,我记得有一个符号是无限符号的魔法卡: 1、后面什么都没加的表示通常魔法(只能在自己的M1.M2发动的) 2、闪电符号表示速攻魔法(可以在自己和对方回合发动,当然在对方回合发动要先盖一回合) 3、十字架符号表示装备魔法(自己回合装备在怪兽身上发动) 4、无限符号表示永续...
游戏王魔法,陷阱卡上的标记各代表什么?
首先先弄清楚魔法卡有几种标记 陷阱卡有几种标记实际上很容易识别
玩多了自然就知道了 魔法卡有5种永久∞ 十字 手里剑 闪电 和一团像火似的这几种标记 当然也有什么都没标的而陷阱卡相对少些 只有两种 永久∞ 和反击 当然也是有什么都没标的现在在简单的解释一下 永久∞就是能够使用无数次的(也有那种要支付基本分否则进入墓地的那种)陷阱卡魔法卡都能用无数次十字只限魔法卡 是装备卡
根据那上面的效果装备在某个怪兽卡上就能拥有那张卡的效果而手里剑则是场景卡也只限魔法卡 他和某些卡组怪物是配套的 有了这个场景卡 就会对这些怪兽卡有优势更牛些闪电是速发的意思 比其他的都快 比如别人发动魔法卡 陷阱卡 或攻击 你能在他发动的一瞬间使用 旋风等等 就能卷走 火焰也只有魔法卡有 就是用来搞仪式卡组的 不是玩仪式卡组的要仪式标记的魔法卡没有用 陷阱卡上面已经介绍了永久了 反击其实就是神之警告或者神之宣告 这种让别人无效或更倒霉的那类卡就这些了 请楼主采纳 要没悬赏分了游戏王魔法,陷阱卡上的标记各代表什么?首先先弄清楚魔法卡有几种标记 陷阱卡有几种标记实际上很容易识别
玩多了自然就知道了 魔法卡有5种永久∞ 十字 手里剑 闪电 和一团像火似的这几种标记 当然也有什么都没标的
魔法陷阱卡的各种符号,圆圈里的,我记得有一个符号是无限符号的魔法卡: 1、后面什么都没加的表示通常魔法(只能在自己的M1.M2发动的) 2、闪电符号表示速攻魔法(可以在自己和对方回合发动,当然在对方回合发动要先盖一回合) 3、十字架符号表示装备魔法(自己回合装备在怪兽身上发动) 4、无限符号表示永续...如题魔法:①符号:无,种类:通常魔法 咒文速度:1 不可连锁 效果:离场不消失(光之护封剑之类的留场魔法卡除外) 发动回合:从手牌发动:我方主要阶段1,2 ②符号:十字,种类:装备魔法 咒文速度:1 不可连锁 效果:离场消失 发动回合:从手牌发动...如题1:永续(横8)发动后不去墓地留在场上2:装备(+)可以装备在场上的怪兽身上再获得某些效果3:场地(很像+号但更厚)放在场地魔法区同时场上只能有一张4:速攻(闪电)能在自己与对方的回合发动(自己回合能从手牌在任意阶段发动5:仪式(火形)...如题在魔法和陷阱卡中 角标分很多种比如有个闪电标志的魔法卡就是速攻魔法卡,陷阱没有速攻但有一个有箭头的和速攻性质差不多这种叫反击陷阱卡,有一团火的标志的魔法卡是仪式魔法卡,可召唤特殊怪兽,有一个十字架标志的是装备魔法卡,而有一个倒得...闪电是速攻魔法,用法像普通魔法一样,可以在主要流程使用,也可以像陷阱一样,SET在场上,下回合才能用(跟陷阱卡一样),也可以在自己回合的战斗阶段直接从手牌发动也行,部分速攻魔法像收缩也能在损伤阶段使用。速度是二速和普通陷阱一样,不...魔法卡,野性解放,攻守互换有回车符号的是反击陷阱,速度最快。 有无限符号的是永续陷阱,能长久存在于场上。 无符号的是一般陷阱。 永续和一般陷阱速度相同,比反击陷阱慢。箭头:【反击陷阱卡】咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***销对方行动。 两个并排的圆圈:...神之宣告:支付一半LP,魔法陷阱的发动,怪兽的召唤反转召唤特殊召唤其中一种无效并破坏。这张卡现在是限制卡,非常实用。 魔宫的贿赂:对方发动的魔法陷阱无效并破坏,之后对方抽1张卡,由于要给对方抽一张卡,所以这张卡基本没人会放。 自然兽...
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渝ICP备号-23游戏王里面有没有类似于“死者复生”的魔法卡、陷阱卡,就是将墓地的怪兽特殊召唤的效果的魔法卡、陷阱卡求sospunc?20,游戏王里面有没有类似于“死者复生”的魔法卡、陷阱卡,就是将墓地的怪兽特殊召唤的效果的魔法卡、陷阱卡-爱问知识网
游戏王里面有没有类似于“死者复生”的魔法卡、陷阱卡,就是将墓地的怪兽特殊召唤的效果的魔法卡、陷阱卡
永续效果:选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,选择那1只才能发动,在各自的场上里侧守备表示盖放。XYZ苏生陷阱陷阱类型:通常效果。奇迹之苏生魔法魔法类型。这个效果特殊召唤的怪兽只要在场上表侧表示存在,表示形式不能改变,守备表示在场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在自己的结束阶段时破坏。过浅的墓穴魔法魔法类型:通常效果:速攻效果:连锁4以后才能发动。选择自己或者对方的墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤:通常效果:自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时发动。自己和对方选择各自的墓地1只怪兽,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段灵魂补充魔法魔法类型。活死人的呼声陷阱陷阱类型:永续效果。苏生拼组陷阱陷阱类型:通常效果,那个回合的结束阶段时把那只怪兽在自己场上特殊召唤。苏生之魂陷阱陷阱类型。这张卡从场上离开时:选择自己墓地1只XYZ怪兽发动:通常效果:「灵魂补充」在1回合只能发动1张。同一连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。限制苏生陷阱陷阱类型。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星,攻击力·守备力上升100,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。苏生缎带魔法魔法类型:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。①。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏:通常效果:自己场上存在的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。那1只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。选择的怪兽特殊召唤:永续效果:从自己墓地选择1只4星以下的怪兽特殊召唤,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。复活礼物陷阱陷阱类型。战线复活的代偿魔法魔法类型:永续效果:①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这张卡发动:①:以自己墓地的怪兽任意数量为对象才能发动:装备效果:把自己场上1只通常怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤,这张卡破坏:通常效果:选择自己墓地存在的1只调整特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。在对方场上把2只「礼物魔衍生物」(恶魔族·暗·3星·攻/守1500)特殊召唤:双方玩家选择各自墓地存在的1只怪兽。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。复活的墓穴陷阱陷阱类型,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏:只让自己场上的怪兽1只被卡的效果破坏的场合,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。悔恨苏生陷阱陷阱类型:装备效果:装备怪兽被战斗破坏送去墓地的场合。那些怪兽特殊召唤,自己失去这个效果特殊召唤的怪兽数量×1000基本分。强化苏生陷阱陷阱类型。那只怪兽破坏时
在最泛用的是灵魂充能和墓呼,还有强化苏生,有过浅的墓穴,总剑司令紧急指令,黑归,些有限制像钢铁呼唤,回忆之秋千
很多,像活死人的呼声等,但都不如死者复生简单粗暴,很多都有限制或要求,比如活死人的呼声就只能以攻击形式召唤
活死人的呼声,银龙的轰咆,限制苏生,沉默的死者
有,卡牌名字忘了你现在的位置:& >  
游戏王中有没有可以替代怪兽的魔法卡和陷阱卡?
游戏王中有没有可以替代怪兽的魔法卡和陷阱卡?100分
相关说明:
盗我号的你mb,浪费我的分,小心我弄死你
在自己的怪兽卡区域特殊召唤;防500)。这张卡在场上当作怪兽使用而存在。这张卡也当作陷阱卡使用。 这些都是能直接当怪兽使用的陷阱卡机动城要塞陷阱 陷阱类型,可以不送去墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。 诅咒之像陷阱 陷阱类型:这张卡发动后当怪兽卡(不死族?暗?4星?攻1800/:对方的主要阶段时才能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(机械族?地?4星?攻/:永续效果:这张卡发动后以怪兽卡(机械族?地?4星?攻0/守:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族?光?4星?攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对方破坏送去自己墓地的场合,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡和对方怪兽进行战斗的场合,那只对方怪兽在伤害计算后破坏,比如下面这个黄金邪神像陷阱 陷阱类型:通常效果,恶魔圣域,终焉之炎等太多太多了,另外还有一些召唤TOKEN的,比如替罪羊,光子圣域:这张卡不在自己或者对方的主要阶段不能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(爬虫类族?地?4星?攻1600/防1800);防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性) 中文名:死灵佐玛效果;守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。 灵魂之像陷阱 陷阱类型:永续效果。 机械王-B.C.3000陷阱 陷阱类型:永续效果,在自己的怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡被对方战斗破坏时,给予对方破坏这张卡的怪兽的攻击力数值的伤害(这张卡具有陷阱的性质) 复制骑士陷阱 陷阱类型:永续效果。 阿匹卜之化神陷阱 陷阱类型:永续效果,自己不能把怪兽召唤?特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡使用)电子暗影守卫者陷阱 陷阱类型:永续效果:自己场上有4星以下的战士族怪兽召唤时才能发动。这张卡发动后变成和那只召唤的怪兽相同等级的同名怪兽卡(战士族?光?攻/,不一一列举。这张卡在对方的结束阶段时在魔法与陷阱卡区域盖放?)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时,这张卡的攻击力?守备力变成和对方攻击怪兽相同数值,另外有一些需要特殊效果才能召唤TOKEN的:里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,自己场上特殊召唤1只「邪神衍生物」(恶魔族?暗?4星?攻/:永续效果:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族?暗?4星?攻1800/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用:这张卡发动后变成怪兽卡(机械族?地?4星?攻/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只在这个效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以把自己场上存在的1只机械族怪兽解放,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升解放的怪兽的攻击力数值。这张卡发动的回合;防2000)的形态守备表示特殊召唤到自己怪兽区域。自己的场上「红齿轮」「黄齿轮」「绿齿轮」全部表侧表示存在时,这张卡攻击力3000(具有陷阱的性质)。 金属反射史莱姆陷阱 陷阱类型:永续效果。这张卡也当作陷阱卡使用。这张卡也当作陷阱卡使用:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族?水?10星?攻0/...游戏王中有没有可以替代怪兽的魔法卡和陷阱卡?:
以上就是我的建议!请采纳!,或者对付怪兽效果的天罚。不过这个要看你自己的卡组类型了,最好加一点魔法筒之类的东西,陷阱的话不是很多。楼主如果是为了不让怪兽被破坏的话有一般都是以装备魔法卡的形式
有,如替罪羔羊魔法卡,三个小机件合体陷阱等等…望采纳
有,像死灵佐马之类的,有怪兽和陷阱双重属性。
有,陷阱怪兽
游戏王:怪兽当作装备卡算不算魔法卡或陷阱卡:
你用的宝玉兽卡组吧,或者类似的,这种情况下怪兽卡是被当做装备卡使用,而装备......
游戏王中可以把自己场上的一只怪兽的效果无效化的魔法卡或陷阱卡:
太多了:愚钝之斧,技能抽取等等(根本列举不完) 话说你要无效谁的效果?
游戏王炎之卡组用什么陷阱卡,魔法卡好,那个,叫?的陷阱卡能够变成一个3000防的兽?:
金属反射史莱姆 永续陷阱 这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族?水?10星?攻0/防3000)守备表示特...
游戏王的一副卡组里应该有多少张怪兽卡 魔法卡 陷阱卡?:
看楼主问这个问题就知道是个大外行。。。就从头讲 卡组分为主卡组和额外卡组,比赛中还会用副卡组(用于调...
游戏王 请问可以让魔法卡陷阱卡怪兽卡区域无限制的卡有那些:
没有这种卡,最多也就只能魔法陷阱卡区域和怪兽卡区域通用,手牌无限到还是有的
游戏王里面有没有类似于“死者复生”的魔法卡、陷阱卡,就是将墓地的怪兽特殊召唤的效果的魔法卡、陷阱卡:
灵魂补充 魔法魔法类型:通常 效果:「灵魂补充」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行...
游戏王里 有没有陷阱卡和魔法卡 能让对方的怪兽变成我的怪兽:
也就是转移控制权的卡, 数量不少, 但实用又泛用的只有少数几张, 游戏最早期出现的洗脑/心变/抢夺因...
游戏王中有没有是对方怪的种族改变的永续魔法卡?:
然后目前貌似还有个不死世界(场地魔法,也算是永续了。)双方场地和墓地的卡... ...
游戏王中有可以使怪兽直接攻击对方的魔法卡或陷阱卡吗:
直接攻击的貌似没...倒是人造人索加可以上陷阱卡不能发动,荷路斯黑炎龙lv8可以使魔法卡无效 或者是...
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参考资料

 

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