战争艺术33关与艺术2第三关如何把防御塔建到敌方...

原标题:《战争艺术:赤潮》令人沉迷的战争艺术

最初接触到这款作品的时候说实话其实根兄我的内心是拒绝的,但这种抵触仅仅持续了十分钟,等我再回过神,时间已经是两个小时之后。它只用了十分钟就征服了我,相信也能征服同为玩家的你。

《战争艺术:赤潮》这部作品硬要归类的的话应当属于动作卡牌的一种,游戏模式直接取材于《星际争霸》的玩家自制地图“沙漠风暴(Desert Stike)”,当然主观上讲它并没有抄袭的嫌疑,因为制作组在测试阶段就坦言本作确实受到了“沙漠风暴”的启发,同时更获得了“沙漠风暴”原作者的帮助和支持。

前文中说本作应当归类于动作卡牌其实是有原因的,因为在移动平台上国内厂商确实开发过类似模式的游戏,大名鼎鼎的《部落冲突:皇室战争》恰巧也与本作拥有类似的血统,但这样归类其实并不准确,因为《赤潮》给玩家带来的快感绝不仅仅是暴兵互怼,而是战术性的切磋。

《战争艺术:赤潮》游戏本身是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,游戏融合了“即时战略游戏”的庞大操作体系并化繁为简至三个点,即获取资源、搭配兵种、释放技能。

也就是说它将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典“即时战略游戏”的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而其他部分则只为这一个核心服务。

游戏的具体规则十分简单,用几句话就可以讲清楚。首先玩家进入游戏要先选择一个种族,并选取最多10个兵种组成军团,然后参加战斗。

第二部则是“实时出兵”阶段,在每回合18秒的准备时间里玩家要根据现有的战况观察战场形势,从而推测出敌方的意图,最后结合以上情报选择合适的兵种及每个兵种的数量投入战场。

第三则是获胜方式,游戏地图类似于常规MOBA游戏的中路,即双方的主基地和六座防御塔组成的死斗地图,期间地图内还会刷出资源和野怪,给予最后一击则可以获得部分加成,推倒敌方主基地则会获得胜利。

看似简单的游戏模式其实玩起来十分讲究,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“兵种技能”之外无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,这就意味着有可能你派了一队“医疗兵”去加血,但最后这群“医疗兵”却去跟“机甲”硬杠,所以如何出兵也是一门艺术。

游戏内目前分为“匹配”、“人机”和“排位”三种模式,排位模式当中双方可以轮流进行“Banpick”,最终可以禁掉两个兵种和两个技能,既大幅度的保证了游戏的平衡,又间接增加了游戏的竞技性。

当然游戏还有着3V3和1V1模式,1V1很好理解,笔者这里就不谈了。3V3模式则是系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,但如果准备时间到时,场内的军队依然坚挺,那么下一个玩家则可以继续出兵。

游戏内目前拥有三个种族,分别是人族、神族、妖族,其中人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜,例如召唤生物助战。

《战争艺术:赤潮》借助《星际争霸》的思路目前已经成功打造出三族共54个兵种,且每一个兵种还有一个可解锁的变种,兵种跨越了冷兵器与超现实武器、魔法、机甲、泰坦等大量科幻与魔幻元素,保证玩家的战斗思路能够在不断创新的同时还能大幅度增加游戏内容,可谓一箭双雕。

除了海量的兵种满足玩家军团搭配的欲望之外,游戏还设置了指挥官技能和符文系统,指挥官技能往往是逆转战局的关键点,同时需要对它的作用范围进行一个预判,以保证技能可以发挥最大效用。

符文系统则是一个从基础属性强化军团战斗力的增益系统,通过镶嵌符文,士兵可以则可以得到有限的增益,同时符文本身也可以通过强化来进行属性提升。

身为一款在线竞技游戏,公平的游戏环境势必是它的立身之本,除了游戏设定本身的兵种数值属性之外游戏的外在强化方式只可以通过游戏币来进行购买。当然为了避免0氪玩家与RMB玩家产生的差距过大,游戏币则只能通过游戏方式获得。

通过等级的提升,玩家将解锁更多的兵种和技能,而付费玩家和免费玩家最终则只会获得相同的东西,只不过后者会相对比前者更慢一些,但对于一个在线竞技游戏来说,这样的付费模式是可以接受的。

总结一下整体上来看,《战争艺术:赤潮》的综合表现均十分优异,但不可否认的是目前游戏的内容并不算太多,许多兵种间的平衡性还有待改善,不过有兴趣的玩家可以下载Steam搜索“Art of War: Red Tides Open Beta”感受一下,目前游戏还在测试阶段,不过相信这部作品只要稍作努力,就可以成为一款十分有趣的游戏。

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人族的技能combo主要以诱导集结号为核心:

1.导弹+诱导集结号,可以有效的清场。释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹+集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。

2.诱导集结号+轰炸,由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。

3. 建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号,建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。

4. 集合号+警戒时间,最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。

1. 炎晶兽王+全球部署+全境封锁,主要应用于神族的皮皮虾流以及雷蛟偷家流,炎晶兽王的主要作用是给全球部署开视野,全球部署到对面出兵口,全境封锁坚持七秒后可连续对两家的出兵进行封门。全球部署至防御塔或基地旁边,用雷蛟+全境封锁可以强行拆三塔或者基地。

2.灵蕴采集+灵蕴光炮/轨道切割,在地方部队中央释放灵蕴采集,之后接灵蕴光炮或者轨道切割清线,可以有效的提高灵蕴采集的收集速率。技能释放的好的话,这一套combo收益很稳定,针对不擅长使用灵蕴采集的萌新有很大帮助。需要注意的是,光炮清线后会导致兵线前移,尽量的预判好僵持兵线的位置,将灵蕴采集的释放位置适当前倾,让灵蕴采集的价值发挥到最大。

妖族的主要技能combo

1. 魅惑+花果山,非常古老的妖族技能组合,对敌方的地面生物单位魅惑后,可以用花果山进行转化,将敌方部队永久性的转化为我方的有生力量,此消彼长的效果十分明显。视觉效果也很棒,缺点在于这套技能combo对空军单位和机械单位无效,而且技能释放成本也较大。

2.瞬时增援+花果山,这套combo比较稳定,因为由花果山转化的单位是由我们自己控制,瞬时增员出的单位只有正常血量的1/3,但经过花果山转化后,都会变为满血的猴子,从而提高了瞬时增员的战场影响力,缺点在于技能释放成本较高,而且相对缺乏攻击性。

花果山测试后的猴子基础属性面板:

小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。

大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。

推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠,大猴子是忍者熊猫、长生鹿。

3. 瞬时增员+神石之种,这套combo在之前毒奶长生鹿没被削弱之前,曾经火爆的流行于赤潮妖族指挥官,无限的奶量一度的让人绝望。在长生鹿被削弱之后虽然这套combo的出场率变低,但目前依然是可以使用的高效组合。

4. 假行术/缩小术+饿塔,由于假行术和缩小术可以在地图上开视野(凭空释放即可),所以我们可以直接将饿塔放在敌方的出兵口处进行封门,在敌军生物单位较多的情况下,可以一口气吃掉对方的三波兵,很多时候可以作为决定胜负的战略性技能combo,在高端局中十分常见。

  进阶阶段涉及的便是种族技能之间的配合,可能需要你找熟悉的朋友一起开黑才能将其效果完美的演绎出来,大家可以多拉一些基友来玩游戏哈~

1.集合号+警戒时间+量子推进+狂热血脉,看情况补全境封锁。经典的无脑加buff流,全场我方兵种加护甲、加射程、加攻速、加移速、变隐身、无视单位体碰撞、体型还变大,听起来就美滋滋,看情况补全境封锁的主要目的是防止对面在趁你集合后,利用大范围杀伤性技能攻击你,比如光炮、轨道切割、轰炸、核弹等。此技能combo照明弹可完爆,魅惑可破前期的爆发阶段,即抵消警戒时间+狂热血脉的增益效果。当前照明弹的出场率很低,此技能combo娱乐局可以一试。

2.诱导集合号+灵蕴光炮/轨道切割,和导弹的效果近似,可以对场上的敌方部队进行清场,成本相对较低。

3.假行术/缩小术/空降开视野+全球部署+全境封锁,皮皮虾流或雷蛟偷家流的常用技能搭配,通常是利用妖族无消耗的天赋技能来开视野,炎晶兽王的使用频率偏低,而且由于成本太高,不推荐使用。

4.投石车/神石之种/霸王之卵/炎晶兽王/铁处女号/反坦克炮+量子推进,对召唤出的单位进行隐身化处理,常用于投石车,以提高投石车的生存能力,给铁处女号使用,可以提高铁处女号的战场支援速度和进攻能力。

5. 诱导集结号+魅惑+花果山,最大化的对敌方地面生物单位进行清场,并转化为我方的部队。

Tips:上述的技能combo理论上都是可行的,在游戏中的实际操作则需要练习,比如熟悉轰炸的技能释放时间,找好提前量等等。而更重要的是我们要培养技能释放意识,清楚技能释放的时机,并有效的对全局进行把控。在新手刚接触游戏比较懵懂的时候,我建议可以将技能放在后期来使用,好让技能的释放收益扩展到最大,比如核弹+诱导集结号。而当前期大优势有信心可以速推时,也可以利用光炮、轰炸等技能高效封门来完成速推。总之赤潮这个游戏最重要的主要有两点,一是兵种搭配,二是技能释放,在排位的白金以上段位后者会变得愈发重要,一个好的技能释放可以甚至可以挽救整场游戏的劣势,甚至直接取得胜利。大家在游戏中可以多多练习,尘城祝大家游戏愉快O(_)O~

最后感谢CN.hope和弗拉基米尔伯爵的友情测试帮助。

《艺术?赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。

游戏玩法规则简单,三句话即可说清:

1.搭配部队:选定一个种族,选取最多十个兵种组成部队,配置种族能力,参加战斗;

2.实时出兵:刚开局选定参战部队后,在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场;

3. 推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。

所需收集、成长的模块清晰明快,有且仅有两部分:

1.兵种:构成部队的基本单元,所拥有的兵种数量越多,可以组成的部队类型越多,可以选用的战术也就越多,是游戏的绝对核心;

2.符文:提升兵种属性的唯一途径,所拥有的符文种类越多,对兵种的提升越自由,所拥有的符文等级越高,对兵种强度的提升越高;

1.5.等级:对局可以获得经验值,积累一定的经验值可以提升指挥官等级,每次升级会奖励一定量的兵种与符文;

0.技能:指挥官技能可以巩固优势,逆转局势(升级即可解锁技能,解锁所有技能需要的对战局数在40局左右)。

金币:可用来解锁兵种,购买(刷新商店)、升级符文,开补给箱,是《赤潮》最主要货币,主要来源有:游戏对局,日常任务,部分活动,成就解锁;

灵晶:可用来解锁部分兵种,开补给箱,是《赤潮》的次级货币,从功能上看是弱化版的金币,主要来源有:成就解锁和部分活动(包括奖励推送);

恒金:可用来解锁兵种,购买皮肤,补充灵晶购买不够的部分(等额低值灵晶),由商城获得,更偏向与装饰和道具的购买,与金币价值相当。

在进行对战之前,需要进行兵种搭配,

点击主界面“我的部队”按钮,进入部队搭配页面

页面上方有十个格子,代表所选得已编入出战部队的兵种,下方是待选兵种,灰色的是未拥有的兵种,其余是可编入出战部队的兵种。

每一个待选兵种格子可能有多个兵种,点开后

可以选择具体编入哪个兵种(打勾的代表已经编入当前部队),不限制同一格子内兵种编入部队的种类数量(比如可以将标准火兵和高能火兵同时编入同一部队)。

兵种下方的数字指在对局中生产该兵种所需的费用(对局中叫做灵韵值),需要注意的是这里的数字指的是兵种单价。

一般情况下,要保证兵种编制时涵盖了前,中,后期兵种,对于前中后期的划分一般以5回合之前,2到25回合,25回合之后为标准。一般地,不需要科技费用的兵种为前期兵种,科技费用比单兵价格低的兵种为中期兵种,科技费用跟单兵价格相当的兵种为后期兵种(注1:科技费用指在第一次生产该兵种时需要额外支付的灵韵值。注2:妖族的“爆虫”单位科技费用远高于制造单价,但该兵种属于中前期兵种)。

完成部队编制,保存部队之前,还需要设置每个种族专门的部队特性,人、神、妖的部队特性分别为“科技回收”、“转换”、“献祭”

“科技回收”:设置了科技回收的单位,在战斗中可以花费灵韵值回收科技点数,回收时间18秒

“转换”:设置了转换的单位,在战斗中可以消耗少量灵韵值将该单位转换为指定单位

“献祭”:设置了献祭的单位,在战斗中回退时将返回90%的生产费用和全部科技费用

完成这些特性的设置,即可保存部队。

基地:地图左右各一,摧毁敌方基地是游戏获胜的唯一目标,基地血量、护甲很高,在第48回合后期,基地会自行掉血,如果两方基地同时爆炸,则对两方同时判负。

防御塔:每方从基地到地图中心处各有三座防御塔,从地图中心开始计数分别称为一塔,二塔,三塔,三座塔的攻击力和攻击的单位数量递增,三塔还带有可以侦查到敌方隐形单位的真视能力。

中立单位:地图中心存在中立单位,仇恨优先级非常低,被击破后会给予及破防一定奖励,中立单位的属性以及击破奖励会根据地图不同而进行调整,详情不再赘述。

灵韵:灵韵的作用是生产兵种,使用种族部队特性(转换、献祭等)。开局便会有一定的灵韵值,之后主要由灵韵矿井采集获得,第5回合和第25回合可以使用灵韵进行矿井升级,加速采集的速度(升级消耗,升级后采集速度,甚至升级的时间节点均有调整可能),同时有一些符文可以增加初始灵韵值和后续灵韵采集速度。同时如果完成一定的游戏目标(全歼、完爆、复仇等)也会有一定的灵韵奖励,指挥官技能和地图元素也可以提供一定灵韵。

金币:战局内的金币的主要用途是使用指挥官技能,金币是靠击杀敌方单位获取的。当然,与灵韵类似,一些符文和战场元素也可以提供金币奖励。

科技点:科技点是用来强化兵种,每个兵种共有三级科技,没级所需的科技点数量不同,可以带来不同的提升,不仅仅是属性上的提升,还包括了一些特殊能力的提升。击杀一定量的的单位后便可以获得科技点,每位玩家最多获得12点科技点(具体的上限可能会随版本变更进行调整)。

战斗方面就没什么可以介绍的了,直接出兵把你的对手怼穿就可以了。

当然强烈建议新手先和别的玩家刷一刷AI副本,熟悉一下兵种,了解一下套路,享受一下胜利的快感(纯萌新不一定是AI的对手!还是找个老鸟带你快速入门吧!)

战术方面不再赘述,每个人有自己的打法思路,每个版本有强势的套路和打法,层出不穷的变化是《赤潮》最大的魅力。

类型:策略 平台:安卓 状态:公测

参考资料

 

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