这个问题查了一周了. 自己解决不掉, 周围也没有编程的朋友.
我觉得GLManager, Model, Mesh 这三个类是比较重要的, 下面给出这三个类的部分函数代码, 如果你觉得问题不在这里, 请评论给我, 我会贴出别嘚更多的代码.
//我有一个函数来调用setModel把路径传进来 如果不在setModel调用, 在这里写死路径调用是能显示模型的! // 处理节点所有的网格(如果有的话) // 接丅来对它的子节点重复这一过程 //把数据载入顶点缓冲中 //内存数据连续, 所以只写了vertices的首地址