子弹风暴修改器键位无法修改问题怎么解决?

《子弹风暴》解决色块问题方法(官方修复前的办法)
由于每个人的电脑都有差异不保证适用所有人 自己动手修改才是最适合自己的
首先进游戏设置自己需要的游戏分辨率和画面选项 调整好以后退出游戏
下载BulletstormINIeditor
X:\My Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
修改其中的
(提醒一下如果找不到这些内容可以利用上面的软件全选内容CTRL+A然后CTRL+C把里面的所有内容复制出来CTRL+V粘贴进TXT文档进行编辑 编辑完成在复制回去保存)
AmbientOcclusion=False
LowQualityPostProcess=TRUE
进入游戏不要在修改任何画面选项以免设置被改动
可以大幅度缓解色块问题
还是等待官方更新补丁 或者 驱动程序 才是最根本的解决办法呀
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不建议大家使用下面我的设置 仅供参考 能打开的基本都打开了
bUseMaxQualityMode=False(高级质量模式吧) 千万别开太卡了
其他的自己尝试吧 我的配置目前这样 还很流畅 效果比较不错 小BUG还是有的
[SystemSettings]
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
LightShafts=True
MotionBlur=True
MotionBlurPause=True
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=True
bAllowDownsampledTranslucency=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
AllowRadialBlur=True
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=64
MinPreShadowResolution=8
MaxShadowResolution=800
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1344
ShadowFadeResolution=128
PreShadowFadeResolution=16
ShadowFadeExponent=0.250000
DisallowResolutionOverwrite=True
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.000000
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.700000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=20
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
bDisableSkeletalInstanceWeights=True
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldHigh=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterHigh=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EngineInternal=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
RadialBlur=TRUE
LowQualityPostProcess=TRUE
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
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Bulletstorm视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:People Can Fly发行公司:Epic Games游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有2123217人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击&>&&>&&>&正文
《乐高复仇者联盟》无法更改操作设置解决办法 mappings文件无法产生怎么办
16:18:27 来源:3DM论坛 作者:?檬西打 编辑:克己律人 
  有玩家反应《乐高复仇者联盟》会出现操作设置无法保存的问题,其实造成这状况的原因是Mappings.dat无法产生,下面我们就来教大家如何修复Mappings.dat以解决这个问题。
  解决方式:
  有玩过LEGO MARVEL’s Superheroes(其他系列可能也可以,未实测)
  随意开启一个文件夹,输入以下路径:
  %APPDATA%\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO MARVEL’s Superheroes,
  会看到一个名为Mappings.dat 的档案,直接复制到以下路径内:
  %APPDATA%\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO MARVEL's Avengers.
没玩过LEGO系列
  直接下载Mappings.dat,
  Mappings.dat下载地址:
  随意开启一个文件夹,输入以下路径:
  %APPDATA%\Warner Bros. Interactive Entertainment\LEGO MARVEL's Avengers,
  将档案丢进去。
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游戏制作:华纳兄弟
游戏发行:华纳兄弟
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
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游戏特色:
《乐高复仇者联盟》推出了PS平台独占的最新DLC《美国队长:内战》,加入九名新漫威角色。
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这款游戏是最近一部非常受欢迎的***械类大作,不过游戏中似乎有很多兼容性问题,于是小编这里就为大家提供了各BUG的解决方法,而这里为大家带来的子弹风暴完全版ENTER键失灵BUG解决方法,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。 ENTER键没反应BUG解决方法运行Bulletstorm Full Clip Edition\Binaries\Win64\SmaRTSteamLoader_x64即可正常游戏以上就是ENTER键失灵的详细解决方式,掌握后的玩家就自己试试看吧。
类别: 射击游戏 &&&大小:.0 KB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: .0 KB
语言: 中文
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