天翼决有盲僧要不要智能施法法不?

《天翼决》CEO:打造没有外挂和延迟的DOTA网游
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  多玩记者:《天翼决》的收费模式是?
  钱文海:先说明一下,我和公司的主策划从未在任何游戏里花过钱(反而通过打游戏比赛赚钱)。所以在收费模式方面,我们始终是按照竞技游戏玩家的需求来设计的。这种收费模式必须符合以下条件:不破坏平衡, 价格合理,没有强迫性。
  最后,我们设计了VIP 包月收费 和道具收费两种模式。需要说明的是, 所有的收费道具都可以通过玩游戏直接获得。也就是说,玩家完全可以不花钱进行游戏, 但我们也给那些想要快速获得游戏乐趣的玩家留了一些渠道。 毕竟不是每个人都能每天花五个小时去玩游戏的。
  多玩记者:能介绍下《天翼决》自定义技能是怎么样实现的吗?
  钱文海:自定义技能是《天翼决》最大胆的设定,这是对游戏平衡性的巨大挑战。这个想法来自于DOTA玩家,他们跟我们的策划提出, 希望能有一个自由组合技能的系统,突破DOTA里每个英雄只有4个固定技能的限制。 最后,根据几百名玩家的反馈以及我们策划组的反复试验,才诞生了这套自定义技能系统。
  我们计划在游戏中开放40个自定义技能, 玩家可以在游戏开始的时候挑选一个技能作为自己的第五技能。然后,每隔5分钟就可以重新挑选一个技能, 并且这些技能会随着游戏时间自动升级。
  多玩记者:《天翼决》有什么其他特色值得推荐的吗?
  钱文海:给大家介绍一个我个人比较喜欢的设计吧 :&天玄系统& &&这是之前一直没有透露过的。
  精通格斗游戏的朋友一定知道,很多角色都有两套属性。 这个新角色一般被称作&暴走& ,或者&罗刹&、&修罗& 等。 在不同的游戏里有不同的叫法。 《天翼决》里也引入了这个概念: 每个角色都有两套属性, 不仅技能、属性上有区别,连外貌都会有变化。
  下面是两个角色在不同属性下的头像比较。
  多玩记者:你们期望《天翼决》能够取得什么样的成绩?
  钱文海:希望玩家通过《天翼决》喜欢上盛光天翼这个公司。(编辑/张磊)
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